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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/09(火) 22:19:48.97 ID:LtmZkvrx.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 23:51:27 ID:fDAdu/KM.net]
>>542
まあその通りだけど再開データ削除は様式美としての意味合いもあるからな
個人的には「再開データを削除する/しない」は選べてもいいと思うぐらいだが

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/22(水) 04:33:18.88 ID:ImuPdQu7.net]
ファイル削除
ゲーム中に書き出したcsvファイルを削除できたらいいなと思うことがあるのでありがたいな
あとはドキドキ文芸部みたいなゲームが作れる

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/22(水) 09:50:44.96 ID:ty6p3SN8.net]
>>544
RPGでLVやアイテム集めてあげてきたデータ消されてまたやり直しってのならプレイヤーは折れるし
萎えてゲーム投げる可能性高くなるね

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/22(水) 12:41:39.77 ID:TfWMZZMH.net]
絶対受けると思ってツッコミを期待して言ったんだろうけど、
スルーされた挙句静かに掘り返されていじられるなんてちょっと可哀そう……。
これがマウントに過剰に反応した結果、スレを荒れそうにした人の末路……。

567 名前:ガチ初心者 [2022/06/22(水) 17:09:48.74 ID:ZsuLgXQX.net]
>>559
どゆこと?誰に言ってるんや

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/22(水) 18:51:53.63 ID:V8RhiGWH.net]
ネタで滑る→マジレスされる→自虐ネタでまた滑るという流れだ
そっとしておいてやれ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 11:52:17.41 ID:Y9KqrRcD.net]
ウディタ改造始めたてあるある

一時変数A酷使しがち

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 13:00:24.69 ID:ZntAMwEc.net]
ターゲットの再計算処理をすっ飛ばしてエフェクトや枠が変な位置に移動し
この世の終わりを見たかのような衝撃を受ける

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 13:57:34.12 ID:u1gFkksv.net]
勢い余ってBasicDataまで消去して起動しなくなる



572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 18:13:16.28 ID:nNrB+TB1.net]
やっぱ全部自作だろ!って完全初期データ使ったら、メッセージボックスすらなくて戸惑う

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 20:18:07.29 ID:RxhTvYAO.net]
検索機能を知らず、バグ残しがち

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 23:13:53.35 ID:gye37D7z.net]
基本システムなんだが状態異常を活用させたくても強すぎてもだめだしなぁで困ってる
累積耐性みたいなの組むべきかなあ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 00:22:10 ID:XuQkMXzo.net]
それでバランスが取れると考えるなら躊躇せず組んでいいのでは
[X[戦]状態付与/消去]だけの改造で行けるし、可変DB1つ追加する前提なら楽なんじゃないか
異常をレベル制にするとか成功度で持続を操作するなんても考えられるが

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 03:28:27.98 ID:ZRsSL5lj.net]
特定の状態のみ特定の技が使えるとか、特定の技を封印とか、
特定の状態のキャラのみ対象にできるできないとか
特定の技の威力のみに影響を与えるとか色々組み合わせれば、
状態のバランスも全然怖くないよー。

デフォルトだと影響範囲というかスコープが広範囲かつ種類が少なすぎるから、
ケモプレ氏のウディタリオンくらいスコープの種類増やして、
範囲を限定的にした方が良いかも。

ただ、この前のケモプレ氏のウディフェスのやつみたいに
なんでもかんでもスコープ入れて、常に何らかの状態に複数かかっているような
ゲームデザインにするのは、やめてほしい。
わかりづらすぎて置いてけぼりになる。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 06:33:40.88 ID:oqYJF2Gr.net]
ウディタがとうとう最後の打ち上げ花火を上げるらしいと聞いて

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 12:29:16.50 ID:fCu9CqWU.net]
モンスター側で設定項目増やすのもありっちゃありかな
異常復帰率補正や持続ターン数補正等
ただプレイヤー側に入れるかどうか、異常別にするかどうかを考えると
簡素なシステムの割に手間はかかる方かもしれない、設定項目も増えるし
一方で「寝ると全然起きない」みたいな個性はつけられる
面白いと思ってもらえるかどうかは微妙だけど

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 14:48:39.89 ID:ajNGyxyW.net]
質問です
CDBの主人公ステータスのHPとSPなんですが、数値を呼び出しても最大HP、最大SPの値が表示されます
これは何故なのでしょうか?
どうやったらHPの値を読み取れますか?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 15:12:15.79 ID:fCu9CqWU.net]
ひょっとして戦闘中かな
戦闘中はキャラクターのデータを戦闘一次ステータスに移動してそっちで処理している
そうじゃないなら初期化の処理で現在HPを最大HPまで回復させているのが原因かも

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 15:19:51.61 ID:fCu9CqWU.net]
補足
戦闘中であれば、正確には「×┏ 戦闘一時ステータス[基]」にデータがある
この時、味方は0~9番へ「パーティの隊列順に」格納されている
例えばパーティが1人だけなら、0番のHPが求めるデータだ
戦闘が終わると「0:主人公ステータス」にデータが反映される
このへんの細かい仕様についてはサイト「YADOT-WOLF」が詳しい



582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 16:24:31.94 ID:ajNGyxyW.net]
初期化処理のせいみたいですね、スッキリしました
ご丁寧にありがとうございます!
ついでにもう1つ質問させてください
左右非対称なHPゲージを作りたいんですが拡大縮小では上手くいきません……
画像を割合分消すのはどうやればいいのでしょうか?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 16:38:31.46 ID:fCu9CqWU.net]
それは素材で誤魔化す形になる
下に表示するゲージ部分を上の枠表示で隠すわけだ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 16:54:21.35 ID:fCu9CqWU.net]
ってかそういう話ではないか?
割合分消すってのはないから同じピクチャ番号で再表示する

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 17:05:54.47 ID:fCu9CqWU.net]
ってかそれでもないか?
ゲージの伸び縮みは基本的にピクチャの「移動」を使う
相対移動にチェックを入れて移動量はゼロ、倍率だけ変更
消えるというより大きさが変わってる

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 17:14:55.77 ID:sDlynSbA.net]
自由変形を使う
自由変形では画像の4隅のXY座標を指定できる
例えば左上を0,0、右上を100,0、左下を0,100、右下を100,100とすると、
指定した画像が画面の左上に正方形に調整されて表示される
ここで右上と右下のX座標を変数にすると、変数に連動して正方形が左右に伸縮するようになる
画像は伸縮しても描画が乱れないように無地にすること
無地にしたくないなら万能ウィンドウと同じ方法になるので別途聞いてくれ

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 19:55:13.99 ID:irtTGcbh.net]
どのゲームみたいなやつって一回認識合わせた方が良い気ガス

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 20:34:24.55 ID:XuQkMXzo.net]
なんともっともな意見……やはり天才か

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 21:20:39.84 ID:ZRsSL5lj.net]
左右非対称にする方法って、
1:自由変形を使い方法 と
2:左右対称版のウィンドウの上に透過PNGを被せる方法 と
3:プレレンダリング済み連番画像の分割パターンを切り替える方法 がメジャーで
579が解説の多分質問者が想定しているのが1で 576が言っているのが2で
577がいっているのがおそらくだけど3ね

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 21:22:39.64 ID:ZRsSL5lj.net]
は?

使い じゃなくて 使う
版のウィンドウ じゃなくて 万能ウィンドウ でしょ?

予測変換にカスタマイズという名の調教が必要なようだ……

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 22:41:43.25 ID:ryWT5xuT.net]
非対称とか、やたらオサレなUIはペルソナ5が真っ先に浮かぶ



592 名前:575 mailto:sage [2022/06/24(金) 23:54:09.52 ID:ajNGyxyW.net]
細長二等辺三角形を倒した感じのゲージを想定してます
自由変形が使えそうですね!

思いのほかたくさんの方に考えていただいてありがたいです

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 00:20:57.69 ID:yJHNVxOx.net]
三角形くらいなら自由変形が手間かからなくていいな

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 00:43:40.67 ID:mJC0mouL.net]
一応、減った時に違和感があるかどうかはテストした方がいいかな

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 11:15:07.64 ID:iFe3seMA.net]
これウディタ製の今日発売の同人エロゲだけど11時時点で既に8600本売れててすごい
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ392624.html

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 19:27:58.34 ID:GE9xSOK9.net]
宣伝お疲れ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 20:33:03 ID:mJC0mouL.net]
グラフィックの手間は相当かかっていそうだなあとは
なかなか難しいよな、個人製作

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 23:18:47.50 ID:1Nxb+0aQ.net]
フリゲの作者でグラフィックを自前で用意できるってだけでも凄いわ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 07:23:35.95 ID:WMUMOvQw.net]
綺麗な絵は無理でもドット絵描けるようになりたいなあ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 08:56:35.53 ID:kaqnK2bI.net]
え、グラって普通外注するもんじゃないの

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 09:49:24.26 ID:uhDWPQFl.net]
グラを完全自作する作者もいれば素材や外注する作者もいるから作者によるとしか



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 12:06:42.37 ID:ZGV8reVO.net]
グラとシナリオはココナラで外注してる

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 12:21:18.06 ID:MArRUJ/M.net]
ネッツ関連の操作やbase64はともかく
入力がデフォで+1になるのと
データ挿入&データ抜き取りは俺でも助かるな

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 12:22:55.14 ID:MArRUJ/M.net]
ってかコピーも行けるのか
実際これあれば超簡単だったな今の処理

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 14:06:05.57 ID:+wphGno0.net]
入力増えるのはありがたいけどなんか草

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 14:36:43.43 ID:e1y1ekRA.net]
コモンセルフ4と9は、直接入力に使えないことが、
役割をある程度明確にしてて良かったけど、
入力できるようになったら、アイデンティティを失うだけでなく、
「奴は五天王の中でも最弱」だとか「アンドロイドでアイフォン再現しているみたい」
だとか言われるようになって可哀そう……。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 17:16:55.15 ID:iqATXiw/.net]
9はよく使ってるけど、4の存在完全に忘れてる
作ってる途中で使うCselfを増やしてくんだけど、ある程度同じブロックで使うものは連番とかにしておきたい

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 17:49:24.13 ID:s6qi2uB/.net]
4と9は返り値に使ってた

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 18:34:30.36 ID:uhDWPQFl.net]
>>595
グラはまだ分かるけどシナリオもなのか

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 18:45:20.67 ID:hWAs+1cM.net]
絵や話が書ける人が自分が描いた絵や考えた話でゲーム作ってみたい!ってゲーム作りに手を出すもんなんだと思ってたから
商業ならともかくフリゲで外注する人っているんだ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 18:51:20.97 ID:ZGV8reVO.net]
>>602
なんならコモンもネットにないものはココナラで外注してるが
大抵のグラや脚本はフリーでもそこいらに転がってるが細かい調整は外注するしかない
一人で全部やるなんざ無理



612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 18:58:00.00 ID:+wphGno0.net]
>>603
得意な部分は部分は自分でやって難しい部分を外注だと思うぞ
以前は共同開発で分業することが多かったけど空中分解しやすいからな…

あと人の絵に惚れこんでこれでゲーム作りたいって場合も稀にある

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 20:51:35 ID:KN1xnM+D.net]
> なぜか最初から5つめが使われていなくて
作者も疑問に思ってたの草

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 21:17:51.51 ID:uhDWPQFl.net]
>>604
自分の場合だとグラやBGMやコモンは素材借りてるけどシナリオは自前だ

615 名前:
ていうか性癖が特殊だから自前でやるしかない
[]
[ここ壊れてます]

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 12:21:49.83 ID:DvtBGLiO.net]
>>607
カイル君:「もしかして…… ケモナー ?」

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 14:42:45 ID:d+AKJAtr.net]
ケモナーで、グラ借りてシナリオ自前って逆に難しくない?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 15:06:26.74 ID:DvtBGLiO.net]
ほなケモナーちゃうかー

でもな605がいうにはな
人の絵に惚れこんでこれでゲーム作りたいって場合も稀にあるらしいねん

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 22:13:49.67 ID:DvtBGLiO.net]
あーあ、クルミボールのネタを言ったとたんスレが凍り付いてもうたやわねん

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 23:12:33.32 ID:QtDBkLa9.net]
ケモナーならアニメ骸骨騎士様のポン太の描写は見ておいた方がいい
これはガチ、必須レベルといってもいい

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 09:15:05.59 ID:QwlZWBKP.net]
そもそもケモといっても好みによるからな
人間に近い段階から完全な四足の動物(海外ではズーフィリアに当たる)のまで幅広い
おっぱい一つ取っても複乳とかジャンルが分かれてるし

>>612
あれはプリキュアの小動物枠に近いと思う



622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 12:06:59.85 ID:R/X1aRtZ.net]
その解説は求められていたのか……?

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 19:55:39.97 ID:sE+SqxJE.net]
9月から10月だから秋ごろにウディタの大規模アップデートするのか狼煙さん

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 20:37:17.22 ID:GhtcI7sq.net]
でかい変化がありそうだし楽しみなんだけど
開発の手をいったん止める言い訳にもなったり?

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 20:49:39.62 ID:BYehRVo0.net]
そこに気付くとは貴様は天才かっ!

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 23:35:55.09 ID:o+YbS3O1.net]
実際ウディタだけ更新してる訳じゃないし
来月にはウディコンもあるからな

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 02:45:58.78 ID:fBfBdBhB.net]
有料ウディタは5万までなら払う🤗

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 02:48:06.06 ID:3EnyUBMQ.net]
そんな高いなら要らないわ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 03:06:07.23 ID:tv5OGLFo.net]
活動費を徴収するための有料化だし、数千円くらいにはなるんじゃね
500円とかじゃ、ユーザー数的に結局またどこかで追加徴収になるだろうしな

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:34:58.11 ID:mXTSVwe2.net]
機能が分かってもいないのに値段論もないだろ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:59:57.62 ID:0vWbyt/o.net]
でも推しのクリエイターが困っているときに、支援したいって人とかが貢ぐのって
割とPIXIVファンボックスとかCi-enとかパトロンとかSkebとかが通ってる道だし、
狼煙さん今までもBOOTHで投げ銭募集したりしてたから、
今までとあんまり変わらないし、今更騒ぐことでもなくない?
ビジネス的に成功するかどうかでいえば、狼煙さん優しすぎて、
今までももっと金取れるところで取らなかったりしたんだし、
今更成功も何も……って感じだけど。
でもだからこそ、狼煙さんに感謝している人が狼煙さんを救う番って感じだし、
今ウディタはサードパーティがアツいし、例えウディコン無くなったとしても、
サードパーティが第2第3のウディコン開きそうではある。
だからもうプレミアム版のウディタの値段云々はビジネス的側面からは図れなくて、
「あなたは狼煙さんを推していますか?感謝していますか?」って感じだよね……。



632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 13:05:39.26 ID:0vWbyt/o.net]
それにしても、狼煙さんぐらい凄い人でも生きるのに苦労するんだから、
クリエイターという商売がいかに難しいかというのを実感するよね……。
趣味でフリゲ作るのと、ゲーム制作を生きる糧にするのじゃ、
やっぱり重みが違うなぁ……。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 13:22:08.88 ID:tv5OGLFo.net]
まぁ、作者の人には悪いけど値段次第ではツクールに乗り換えるかな
同じくらいの時期にUnity版が出そうな感じだし

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 13:33:32.43 ID:0vWbyt/o.net]
今までの無料版はそのまま無料で、有料版も出るってだけだから、
有料版出たら、乗り換えるはちょっと意味わからないけど、
ウディタ勢って結構、趣味で観賞用にツクール買ってる人多いから、
このスレ民の中にもUnityプラグイン版ツクール買う人多いんじゃないかな(スレチだけど)
なんなら狼煙さんも参考資料といいつつ本当は興味本位で買いそう(笑)

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 14:56:08.25 ID:AXH8kcge.net]
毎回思うんだけどウディタからツクールって乗り換えとしてどうなの
GodotとかUnityのが興味あるんだけど

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 15:31:26.92 ID:mXTSVwe2.net]
毎度のことだが
ツクールユーザーvsウディタユーザーに期待しているのがいるってだけだろ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 16:12:06.72 ID:0vWbyt/o.net]
争え系荒らしに対抗するなら、どっちも大好き勢の愛の力だと思う。

そういえばスレチだけど、気になっていることがあって、難易度的に考えると……
簡単……ゲーム機用ツクール、ツクールMV(プログラム自作なし)
普通……ウディタ
難しい……アクションゲームツクールMV、UE4、UNITY
ツクールMVでほぼプラグイン自作して全然ツクールらしくないことをする。
……なんだけど、UNITY版ツクールどのあたりなんだろうって。
アクションゲームツクールMV持ってるんだけど、ツクールらしからぬ高難度だった。
まぁ、スレチだけどね。

スレチじゃなさそうなツクール絡む話題だと、
ウディタを使って、ツクールとか色んなのに使えるマウス操作式汎用Js生成ツールや
プレレンダリング画像生成ツールを作るのって、需要あるのかな?
需要有るとしたら、どういう機能が欲しい?

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 16:43:32.10 ID:tp716f3u.net]
>>628
ていうか対立煽ってるんだと思う

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 17:17:45.41 ID:ZTKWMuhO.net]
10年ぐらい前とかならともかく今のウディタにツクールと対立できるほどの価値なんてあるか?
ツクールユーザーは元々ウディタのことなんて眼中にないし単純にウディタユーザーから不満が零れてるだけに見える

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 17:25:07.04 ID:mXTSVwe2.net]
いや何も溢れてないし、ツクールと戦う理由も無いよ
お前が何かとんでもない誤解をもとに何か意味の分からん煽りをしているだけ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 17:47:16.01 ID:0vWbyt/o.net]
そもそも私の知り合いのウディタユーザー、
今ぱっと思いつく19人の内、18人が何かしらのツクール持ってて、
その内、12人がツクールMVかMZ、
9人がフェスかDS+、同じく9人が2000かプレステ版持ってて、
13人が今もウディタとツクール両方で作品作り続けてる。
この状況で対立煽ったらどうなるか、
対立煽っている人だけがひどい目に遭って、煽りに乗る人は誰もいない。
何故ならウディタ勢の半数以上が同時にツクール勢でもあるから。



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 17:48:31.72 ID:0vWbyt/o.net]
酷い目には合わんか、なんか「何いってんだコイツ」って思われるだけ。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 18:24:27.24 ID:ZK5iwpCq.net]
他人のツクール保持状況に詳しすぎるだろ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 19:52:03 ID:tp716f3u.net]
それ以前にここウディタスレだから
ツクールの話題ならツクールスレでやるべきでは

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 20:07:49.81 ID:bE5KdJtp.net]
基本システム中心でゲーム作るとして
グラフィック面の強化以外で絶対に入れたい戦闘の追加機能って何だろ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 20:21:45.54 ID:0vWbyt/o.net]
>>637
TPなど第3のゲージは、設計思想次第だけど、
ほかに表示するものがないなら、入れても良さそう。
他に色々表示したいとか、わかりやすさを重視したいなら
2つのゲージのままでも良いかも。

予測ダメージは、わかりやすさを重視するなら入れた方が良い。
ハラハラ感を出したいなら、いれない方がよさそう。

状態によって、対象として選択できるキャラに影響させたり、
特定の技能にのみ影響を与える状態とかは、表現の幅広がるからオススメかな。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 20:27:56.39 ID:0vWbyt/o.net]
てか、基本システム2に追加要素入れるなら、何が良いか考えるなら、
そういう追加要素のある素材をみながら考えれば良いんじゃないかな?
MrHさんのruteさんのコモンを改造したやつとか、
ケモプレさんのウディタリオンだとか。

この要素良いなって思うのあれば、参考にして似た要素入れば良いし。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 20:46:20.88 ID:ZK5iwpCq.net]
このスレと本人の告知以外でMrHさんの基本システムとケモプレさんのウディタリオンの話を聞いたことがないんだが

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 21:04:02.74 ID:0vWbyt/o.net]
MrHさんとケモプレさんは、ふりーむ!の更新頻度高いからよく目に留まるんだよね。
このスレでこの2つを紹介している人を目撃したときに、
あ、やっぱ有名なんだって思ったんだけど、もしかして紹介している人本人だったの?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 21:24:21.91 ID:aHQjubiV.net]
ウディタでTwitter検索してると頻繁に表示される人はミュートしてる
少なくとも名前に@ウディタとかは入れるな、検索したらそいつしか出てこないからミュートする

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 22:02:07.78 ID:0vWbyt/o.net]
本それ! 垢名にコンテンツ名入れないでほしい!
後、折角検索しているのに、既にフォローしている人のツイートばかりヒットしたり……。
でも、これツイッター全般に言えることだから、ウディタの話かというと微妙か……。

おっと、ここで >>642 さんがウディタに関する豆知識を披露してくれるようです。



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 22:24:40.72 ID:9m0Ene2l.net]
>>637
行動順・ダメージ予測

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 22:31:17.22 ID:aHQjubiV.net]
無茶ぶりに答えるわ

ウディタでOpenTypeは使えないと公表されてるが、おそらくDXライブラリでは対応していて
otfの拡張子をttf(TrueType)に変更すると普通に動く

データが集まらないと環境依存なのか、OS(XPとか8とか10とか)依存なのか分からないので、気になった人は試して結果を共有してくれ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 22:46:57.41 ID:0vWbyt/o.net]
>>645 ってもしかして >>320 ? いや、さかのぼって引っ張ってきた可能性も
あるし、匿名のスレでこの質問は無粋か……。
何スレか前かと思ったら、このスレになってから出たレスだったんだね(しかも今年)
懐かしい……。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 22:58:26.27 ID:0vWbyt/o.net]
キャーッ、アクションゲームツクールMVのスレのぞいたら、
このスレと同じように、対立を煽ってマウントを取ってくる系荒らしがいて泣いちゃった……。
このスレで「ほかの板でもやってるんだろう」って言ってた人いたけど、本当だったわ……。
ぴえん。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 23:18:55.51 ID:aHQjubiV.net]
>>646
ああ、既に書かれてたのか
スレageは使わないから多分俺じゃない

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 23:35:10.35 ID:0vWbyt/o.net]
>>648 あ、偶然かー、ごめんね……。
あ、でも、ということは、情報の出所によっては、 >>648 のツイッターの
フォロワーさんがこのスレに書き込んでいる可能性もあるってことか。
なんか、うっかりプライバシーに突っ込んでしまった感じがして、申し訳なくなってきた……。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 2 ]
[ここ壊れてます]

659 名前:3:56:11.24 ID:bE5KdJtp.net mailto: >>638
実は味方アルゴリズムを利口に見せたいのでスキルの細部をあんまり細かくはできない
というか細かくするとアルゴリズム側の不備が増えそうだ
ダメージ予測は検討したい、味方もダメージ予測はする予定だし

>>644
やっぱりダメージ予測は重要かな
行動順は味方のアホっぷりが露呈しかねないのと
そこを味方に考えさせるのが難しいというのがネックかな、でも何か考えるか
[]
[ここ壊れてます]

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 00:00:30.65 ID:MZnnxs9L.net]
正直言って語尾の……。がまあまあ特徴的だから気をつけた方がいいぞ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 13:56:41.95 ID:z14WP/0T.net]
>>651
それ、ひと昔前のスレでも「三点リーダーくん」って揶揄られてたけど、
「……」は書籍版の小説書くときのルールだから
そっちの界隈から流れてきた人なら普通に使うから
ディスられるとモヤっと来るんだぜ

(語尾だけ「……。」使う人のこと指してるんならごめん、知らん)



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 14:41:26.52 ID:jqNJ2e8T.net]
なるほど、なんか臭い書き方だと思ったけど小説だったのか……。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 14:50:23.08 ID:+zXXHZjW.net]
小説ルールで決められた使い方をしていても三点リーダ多用しすぎは良くない
大抵は間を表すのに適切な言葉が浮かばなくてごまかしてたり、読むのに要らない情報だったりする






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