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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/09(火) 22:19:48.97 ID:LtmZkvrx.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 21:03:57.76 ID:x+y1yfqy.net]
文字列の角度か…  
プレーヤーの付けた名前をナナメ表示できたりするのかな

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 21:12:03.04 ID:gKxxbjrl.net]
文字列ピクチャの斜め表示はカード使う表現だと使いそう

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 23:39:02.32 ID:zDlxHZuJ.net]
48タイル使いたいけど、現状割り切れる画面サイズが一つしかないから、
自由に設定できるのはとても嬉しい
ぶっちゃけ最大ワイドサイズでも縦幅小さいと思ってたし

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 16:00:29.81 ID:qrWZLoLd.net]
>>478 >>479
見た見てないの論争おもろすぎる
小学生かよ
こんなんが世間語れるほど世間は馬鹿ばっかじゃないぞ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 16:10:26.47 ID:8SY9k4dk.net]
半歩移動だと割り切れる/割り切れないはあんまり関係なくないか?
と思ったが固定画面切り替え式だと困るのか

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 16:28:45.88 ID:Rg0DFXlq.net]
>>495
世間の代弁者さん流石ッス
マジパネーッスね

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 16:34:46.51 ID:s1su0oq6.net]
大便者の間違いだろ
無自覚に一般論を騙る奴が多過ぎ問題

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 17:00:00 ID:jTdHvCV/.net]
最初に一般論を持ち出した奴がおかしくてそれの否定の否定まで始めるもんだからもう顔中糞まみれやって感じ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 18:45:37.99 ID:8SY9k4dk.net]
議論がしてーならまず論理学を勉強しろで終わる話だろ
2ch全盛期じゃあるまいし取っ組み合いを皆で解説してもしょうがない



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 19:06:52.71 ID:NYA9lP4X.net]
>>468
イージングは入れたいなあ
参考になった、ありがとう

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 19:32:54.67 ID:qfyQwSfH.net]
ケンカすんなハゲども

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 02:04:07.63 ID:QsotA8oc.net]
イージングというのを取り入れると例えばウディタではどういったことができるの?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 06:36:21 ID:ZWUdfgOx.net]
ピクチャを移動させる時に、等速で移動させると素人感がある
イージングは移動の仕方を工夫する手法で、例えば最後に減速させたりするとこなれた感じが出るみたい

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 07:08:19.26 ID:Mi95GVOS.net]
まあ2DRPGだとある種のエフェクトやUIを除くと出番はあまり無いし
UIで使う程度なら基本システムみたいにやってもまったく問題ない
強いて言うなら引っ掛け鉤みたいなもんで移動する時ぐらい?
しっかりやるなら本来は加速度で計算すべきだからまた微妙だけど

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 18:31:32.41 ID:W7Tj4YZo.net]
あらやだ!ちょっと見ない間にスレッドが不衛生になっているようですわ!
公衆衛生を徹底しないとですわ!汚物は消毒ですの!ウディタミルクで消毒ですの!
茶色いクリームぶりゅレと黄色いクリームじょぼレと白いクリームどびゅレで消毒ですの!
ウルファール、PGエディ、夕一、3人合わせてウルフRPGエディター!!!

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 18:53:40.50 ID:W7Tj4YZo.net]
卑猥で思い出したんだが、中学校の頃、Lunchの綴りを覚える時、
Lとunchに分けようと言った奴を未だに許してない!
未だにランチを食べる時、思い出すから! ランチのラがうに見えてくるから!
だから、いつの日か奴がクリームぶりゅレという単語を目にし、
クリームブリュレを食べられなくなったらなーと思っている
だから、クリームぶりゅレを奴に届けるため、
ウディタで平和的かつ合法的に世界シアワ征服をしようと計画中だ※
TO BE CONTINUED
次回「クリームぶりゅレの人死す」デュエルスタンバイ
※世界征服はネタです。 通報しないでください。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 21:55:02 ID:1ClLVbJT.net]
やっぱ少し前のアプデからピクチャの挙動変わったよね
新仕様と思って切り替えたけど、それがバグのせいでまた直さなくなったらどうしよ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 23:06:53.72 ID:Mi95GVOS.net]
正直何も変わってないと思うけど
具体的に何が変わったと主張するんだ?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 23:58:07.78 ID:Mi95GVOS.net]
ってかこの1フレ速かったって前からじゃないのか?



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 00:03:05.71 ID:2bUZug4u.net]
>>508
あー駄目だわ、俺も確認した
すまん、お前の言う通りだった

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 01:40:30.33 ID:AjeMjcul.net]
なんか態度でかくて草

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 16:17:38.15 ID:dRFRvTcf.net]
>>508
描画軽くなるかもって話だから
ピクチャ多用する人はまず導入する流れになるんじゃないか
バックアップは取っておいて別に導入〜そっちでバッグチェック
バグってるようなら作業はバックアップで進める感じ?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 01:58:37.41 ID:ur/bPBNI.net]
ウディタリアンかを見極める質問
「過去3年の間に合計5時間以上ウディタに触る週って、最も多い月で何週くらい?」

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 02:01:47.14 ID:ur/bPBNI.net]
あ、触るの定義をウディタのエディタエグゼを起動して、
実際にゲームデータを編集するって明確にしないと逃げ道できちゃうか

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 08:40:09.01 ID:4ZAcHxXo.net]
見極める必要あるか?

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 09:15:41.86 ID:ur/bPBNI.net]
エセウディタリアンがもっともらしくマウントを取ってきたときに
シベリア送りにできる?……とか?

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 16:09:40.34 ID:uh+CLZY1.net]
待ちわびた有料化でエセウディタリアンはいなくなるからもう安心だよ
これからはウディタープロとして名乗っていこう

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 16:59:42.33 ID:pGT0K8gh.net]
マジでプレミアム版楽しみだワクワク

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 17:41:26.63 ID:5ovCt6p+.net]
こういう技術系の話をしないで
今後の展開を雑に語る連中は基本お察し



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 18:18:14.96 ID:ur/bPBNI.net]
ウディトーク判定という謎概念を提唱してみる。

ウディタの未来や狼煙さんの話:ウディタに関連してはいるけど、
ウディタリアンじゃなくてもできる話なのもあり、
ウディタに関連しているということを口実に
エセウディタリアンやアンチにマウントの隙を与えているので
ウディトーク判定にならない。

UI、シナリオ、計算式の話:ウディタに限定されないのでウディトーク判定にならない

コモン制作における質問:かつては別スレ案件だったが、ウディトーク判定にはなる

ウディタ系作品の話:推しを語る分にはウディトーク判定だが、
一部の作品しか認めないという過激な発言をする人が現れたとたん
エセウディタリアンやアンチにマウントの機会を与えてしまい、
ウディトーク判定を解除される。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 18:47:38.99 ID:ur/bPBNI.net]
まーでも、ウディタの未来の話でもプレミアム版不安とかではなく、
プレミアム版楽しみみたいなポジティブ発言は、ウディトーク判定にしても良いかもしれない。
プレミアム版の追加要素を使って、コモンを組むのが楽しみとかは、技術系判定に入るし、
こんな素敵なツールを作ってくれた狼煙さんに、お礼を兼ねて貢ぎたいとかは、
ウディタリアン的思考だと思う。
ただ、プレミアム版に対するネガティブ発言が出た時点で
そのトークにおけるウディトーク判定解除が発生するとは思う。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 18:58:03 ID:WOaGlhAu.net]
ID:ur/bPBNIがウディタリアンか調べてやろう自作コモンに8つの変数を渡し4つの変数を返す方法を解説してくれ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 19:36:52.03 ID:ur/bPBNI.net]
>>523
1つは可変DBを使う方法
任意のタイプ名を作って、タイプ設定に数値型の変数を1つ定義して、
データの個数を12個用意して、そこにそれぞれ別の名称を付ける。
コモン側で任意のコモンセルフ10〜18くらいに8つ分可変DBから数値を代入して、
コモン側で任意のコモンセルフ95〜98くらいの4つ分から可変DBに数値を代入する。

他の方法だとは、8つの因数の内、4つをデフォルトの因数に、
残り4つを文字列因数コモンセルフ5〜8に代入して、
変数操作を使って、文字列を数値に直す。
代入の際に2つの足し算の内の右側に文字列変数の変数呼び出し値を入れると、
文字列を変数に直せる。
勿論、わざわざ4つの文字列変数使わなくても
1行切り出しとループ処理を組み合わせて、
1行ずつ変数に直すことで1つの文字列変数で4つ分の変数を因数にもできるし、
なんならデフォルトの因数やっぱり使わずに8つとも
1つの文字列の各行に特殊文字を使って入れてしまってしまっても良い。
同じ要領で、可変DBを使わずに、
1つのコモンセルフの文字列変数の各行に4つ数値入れてしまって、
文字列を返り値として返すと4つの返り値を返せる。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 19:41:19.35 ID:ur/bPBNI.net]
というか日本語で説明するよりイベントコード貼った方が
文章が気持ち悪くならなくて済んだかな。
でも、イベントコードだと場合によっては5chの規制入りそうだし、
だけど、イベントコードじゃなくて、見た目をクリップボードにする奴だと、
なんか情報歯抜けちゃってヤダな。
これ絶対ウディタリアンであると同時に
日本語の汚さから地雷であることも判明してるでしょ。

532 名前:ガチ初心者 [2022/06/20(月) 19:53:08.91 ID:/jmsLup+.net]
アンダーテールみたいな、RPGツクール感のないゲームを作りたいんだが、
ウディタでどこまで再現できるんや?
ツクールとどっちがおすすめ?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 20:09:28.69 ID:ur/bPBNI.net]
>>526
デフォルト苦手だったり、デフォルトと違うことやりたいならウディタの方がオススメだけど、
アンダーテールに関してはどっちでも再現素材見かけた気がする。
それと、アンダーテールって確かゲームメーカーっていうツール製だった気がするんだが、
最近、ゲームメーカーの日本語版出たって話聞いたような。
俺が再現するとしたら、ウディタで再現するけど、
やっぱりどのツールがあっているかは癖によるから、
実際に両方触ってみて判断した方が良いんじゃないかな?

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 20:14:41.43 ID:ur/bPBNI.net]
というかこのID:ur/bPBNI超しゃべり過ぎな気がするから、
この辺にしとこうかな……

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 20:30:22.30 ID:WOaGlhAu.net]
可変DBより通常変数の方が楽だぞ

536 名前:ガチ初心者 [2022/06/20(月) 22:30:11.69 ID:/jmsLup+.net]
>>527
ありがとう。
ゲームメーカーで作ったのは知ってたけど、やっぱ有料だからね・・・
RPGツクールもそうだけど

ウディタから始めてみようかな!
ちなみに再現素材調べたけどなかったわ
リンク欲しい



537 名前:ガチ初心者 [2022/06/20(月) 22:36:56.28 ID:/jmsLup+.net]
>>527
ちなみにデフォルトはめっちゃ苦手。
ちょっとださい・・ってかデフォルト素材のゲームってあんまりプレイしたい人いないと思う。
ゲームメーカーみたいに一から作るツールだと、アンダーテールみたいにかっこよくなるから、
多少難しくても俺にはウディタが向いているのかもしれない

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 01:04:30.98 ID:ihBPWmos.net]
もしかして無料で使う気なの?

539 名前:ガチ初心者 [2022/06/21(火) 08:18:48.75 ID:swahBcT2.net]
ツクールやゲームメーカーは有料だけどウディタは無料でしょ
最初は無料ツールから始めるつもり

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 16:40:11.31 ID:ihBPWmos.net]
無料だから価値がある、そういう感じなんだね

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 18:36:52.55 ID:j++geChW.net]
引数や返り値を多数使う場合はモード別にして地道に入力&引き出すという方法や
変数呼び出し値15000000+a*100+nで直接ぶち込む&拾うという手段もある
一次格納コモンに預けるなんてことも可能と言えば可能
組み合わせて位置固定の数値処理用コモンを用意するなんてのもできなくはない
高速化には寄与する、のか?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 18:42:58.77 ID:pFRmG9kE.net]
横からだけど、ihBPWmosのその発言は流石に飛躍してない?
/jmsLup+は「最初は」無料ツール「から」って言ってるだけだし、
デフォルト嫌だからウディタ良さそうとも言ってる。
こういう謎の有料マウントとる輩がいるから、ウディタメインで使うにしても
予めツクールも買っておいた方が簡単に論破できて精神衛生上良いって本当思うわ。
とはいっても、ツクールも体験版あるし、体験だったらどっちからでも良いと思う。
ツクール買うのは、ツクールの体験版やってみてからでも遅くないし、
なんならunityのプラグイン型のツクール出るまでまったり、
突然来る大幅なセールが来るまで待っても良い。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 19:03:22.91 ID:pFRmG9kE.net]
>>535
変数呼び出し値で直接コモンセルフに代入する方法って、
一度どこかで使うとそのコモンセルフが使用されているかどうか、
そのコモンを見ただけでは判断できなくなるから、デバッグりょく上級者向けだよね。
改造推奨コモン素材を作るときに使うと、その素材を使う人が混乱しそう。
でも、適当に組んだ奴機能追加している内に、
コモンセルフが足りなくなってきたときとか、
隣のコモンのコモンセルフ使おうかなーっていう誘惑が囁かれるときあるよね。

モード別は、仕様変更対策と、忘れたころに見た時のわかりやすさ対策大事。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 19:42:53.40 ID:aohNOjFt.net]
ウディタのプロ版でファイル削除機能を入れるか迷ってるって狼煙さんがツイートされてるね

545 名前:ガチ初心者 [2022/06/21(火) 20:18:59.73 ID:iTqb1VE3.net]
>>534
え無料って価値ないん?笑
ツクールより機能少ないのに使う人がいるって、無料だからじゃない?

俺はガチ初心者だから最初からお金かけられないし・・

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 20:20:30.42 ID:RoAeo8bV.net]
ファイル削除機能ってなんぞ



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 20:39:57.95 ID:fDAdu/KM.net]
文字通り存在するファイルを消すのだろう
下の階層&Dataフォルダ以外という話だから危険性は少ないと思う
俺の貧弱な発想力はセーブデータ削除ぐらいしか使い道が浮かばないが
任意削除はオサレ感、強制削除はローグライク感があるっちゃある
あとはCSVを消すことを考えると色々できる、か?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 20:44:44.37 ID:P0jsuzkz.net]
セーブ削除のローグライクはセーブデータのコピーが容易なのでPCゲームで出すにはイマイチ不向きだよね

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 20:56:20.09 ID:pFRmG9kE.net]
>>539
あーあ……
>>534 って多分ウディタのこと無料しか取り柄がないと思い込んでいて、
ツクールとか別ツールのマウント取ってくる勢力なんだけど、
まさしく >>539 のような言葉を引き出そうとしているんだよね。
ウディタのこと無料しか取り柄がないと思っているような発言は、
ウディタガチ勢に失望されるから、
もうここのスレ民 >>539 の質問には答えてくれないかもしれない。
ご愁傷さまです……。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 21:19:12.23 ID:pFRmG9kE.net]
ファイル消去って、モンスターとの戦いに負けて、
敗北イベントの屈辱的な台詞が表示された後、
Game.exe消去されて、再ダウンロードになるとかできるのかな?

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 21:27:39.47 ID:pFRmG9kE.net]
狼煙さん、データ飛ぶ対策っていってるけど、
今でもBasicDataにあるファイルと同じ名称でBasicData内にセーブしたら、
データ破壊できるから別にData内消去入れても良いんじゃないって思うけど。

552 名前:ガチ初心者 [2022/06/21(火) 21:30:48.11 ID:iTqb1VE3.net]
>>543
ウディタ界隈ってそんな荒れてたん?
なんで仲間内でそんなことするんや・・・

俺・・・ウディタ・・・つかおうとしてたのに・・・

553 名前:ガチ初心者 [2022/06/21(火) 21:34:01.51 ID:iTqb1VE3.net]
>>543
ウディタのこと無料しか取り柄がないと思っているような発言
ではなくない?
ウディタ使ったことない人にそこまでいうか?
ウディタ使ったことない人からすれば、真っ先に目に入る取柄は「フリー」でしょ
その理由で参入した人も多いはず。

(ウディタに慣れて、ツクールも使って、初めてウディタの良さがわかる。んじゃないの??)

新規の人って嫌われがちな界隈

554 名前: []
[ここ壊れてます]

555 名前:ガチ初心者 [2022/06/21(火) 21:36:49.32 ID:iTqb1VE3.net]
ウディタ使ったことなくて、これからっていう俺、ウディタガチ勢に失望された??
ツクール勢力にはめられただけなのに!?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 21:44:40.83 ID:pFRmG9kE.net]
>>547
すみません、言い過ぎました……。
ただ、「ツクールより機能少ないのに」発言は微妙に実情と違ったりします。
それと、ウディタ界隈というより、このスレにマウント取ってくる勢力がいて、
タイミング的に有料・無料について触れるのは、はばかられるタイミングだったのです。
このあたりウディタ云々の話ではなく、このスレ云々の話です。



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 21:55:09.35 ID:pFRmG9kE.net]
失望については547の発言に充分取り返せたと思いますし、
みんながみんな先ほどのレスを見てたわけではないですし、
このスレの住民でないウディタ民であればあまり気にしないと思いますので、
そこまでショックを受けなくても大丈夫だと思います。
それに、こういった流れに逸れてしまえば、流石にマウント取ってくる勢も
手出しはできないでしょう。
それと私もマウントに対して過剰に反応し過ぎだったかもしれません。
改めてお詫び申し上げます。
コテ変えて出直したら、きっとこのスレでも活躍できますよ(オススメはしませんけど)
親切なコミュニケーションをとりたいなら、
匿名の5chより、アカウント消去などの概念があり、
利用規約をある程度守られやすいツイッターの方がオススメですかね……。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 22:12:01.09 ID:RoAeo8bV.net]
2行以上書き込む暇があったらゲーム作れ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 22:15:46.59 ID:pFRmG9kE.net]
>>551
長文うるさかった? ごめんごめん(ゲームは作ってるけど)

560 名前:ガチ初心者 [2022/06/21(火) 22:40:49.81 ID:iTqb1VE3.net]
>>551
かっけぇ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 22:54:42.84 ID:pFRmG9kE.net]
実はこのゲーム作れって言っている人、
スレが若干荒れた時毎回「ゲーム作れ」って言ってるんだよね……
でも、ゲーム作ってる間このスレに何も書き込まなかったら、
このスレの存在意義とは?ってなるけど、そこは突っ込まないであげて。
ぼくはゲーム作りながら書き込んでるけど、書き込み過ぎになるのが少々問題……。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 23:48:39 ID:fDAdu/KM.net]
それは俺も言ってることだ
マウントマンに言いたい放題言われるのが嫌なのかもしれんが、せめて1/4ぐらいにしろ
人生の無駄遣いだぞ
あとそいつは対立を煽るのがやり口だから説明するなら、どうせならそこは押さえとけよ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 23:51:27 ID:fDAdu/KM.net]
>>542
まあその通りだけど再開データ削除は様式美としての意味合いもあるからな
個人的には「再開データを削除する/しない」は選べてもいいと思うぐらいだが

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/22(水) 04:33:18.88 ID:ImuPdQu7.net]
ファイル削除
ゲーム中に書き出したcsvファイルを削除できたらいいなと思うことがあるのでありがたいな
あとはドキドキ文芸部みたいなゲームが作れる

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/22(水) 09:50:44.96 ID:ty6p3SN8.net]
>>544
RPGでLVやアイテム集めてあげてきたデータ消されてまたやり直しってのならプレイヤーは折れるし
萎えてゲーム投げる可能性高くなるね

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/22(水) 12:41:39.77 ID:TfWMZZMH.net]
絶対受けると思ってツッコミを期待して言ったんだろうけど、
スルーされた挙句静かに掘り返されていじられるなんてちょっと可哀そう……。
これがマウントに過剰に反応した結果、スレを荒れそうにした人の末路……。



567 名前:ガチ初心者 [2022/06/22(水) 17:09:48.74 ID:ZsuLgXQX.net]
>>559
どゆこと?誰に言ってるんや

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/22(水) 18:51:53.63 ID:V8RhiGWH.net]
ネタで滑る→マジレスされる→自虐ネタでまた滑るという流れだ
そっとしておいてやれ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 11:52:17.41 ID:Y9KqrRcD.net]
ウディタ改造始めたてあるある

一時変数A酷使しがち

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 13:00:24.69 ID:ZntAMwEc.net]
ターゲットの再計算処理をすっ飛ばしてエフェクトや枠が変な位置に移動し
この世の終わりを見たかのような衝撃を受ける

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 13:57:34.12 ID:u1gFkksv.net]
勢い余ってBasicDataまで消去して起動しなくなる

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 18:13:16.28 ID:nNrB+TB1.net]
やっぱ全部自作だろ!って完全初期データ使ったら、メッセージボックスすらなくて戸惑う

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 20:18:07.29 ID:RxhTvYAO.net]
検索機能を知らず、バグ残しがち

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 23:13:53.35 ID:gye37D7z.net]
基本システムなんだが状態異常を活用させたくても強すぎてもだめだしなぁで困ってる
累積耐性みたいなの組むべきかなあ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 00:22:10 ID:XuQkMXzo.net]
それでバランスが取れると考えるなら躊躇せず組んでいいのでは
[X[戦]状態付与/消去]だけの改造で行けるし、可変DB1つ追加する前提なら楽なんじゃないか
異常をレベル制にするとか成功度で持続を操作するなんても考えられるが

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 03:28:27.98 ID:ZRsSL5lj.net]
特定の状態のみ特定の技が使えるとか、特定の技を封印とか、
特定の状態のキャラのみ対象にできるできないとか
特定の技の威力のみに影響を与えるとか色々組み合わせれば、
状態のバランスも全然怖くないよー。

デフォルトだと影響範囲というかスコープが広範囲かつ種類が少なすぎるから、
ケモプレ氏のウディタリオンくらいスコープの種類増やして、
範囲を限定的にした方が良いかも。

ただ、この前のケモプレ氏のウディフェスのやつみたいに
なんでもかんでもスコープ入れて、常に何らかの状態に複数かかっているような
ゲームデザインにするのは、やめてほしい。
わかりづらすぎて置いてけぼりになる。



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 06:33:40.88 ID:oqYJF2Gr.net]
ウディタがとうとう最後の打ち上げ花火を上げるらしいと聞いて

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 12:29:16.50 ID:fCu9CqWU.net]
モンスター側で設定項目増やすのもありっちゃありかな
異常復帰率補正や持続ターン数補正等
ただプレイヤー側に入れるかどうか、異常別にするかどうかを考えると
簡素なシステムの割に手間はかかる方かもしれない、設定項目も増えるし
一方で「寝ると全然起きない」みたいな個性はつけられる
面白いと思ってもらえるかどうかは微妙だけど

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 14:48:39.89 ID:ajNGyxyW.net]
質問です
CDBの主人公ステータスのHPとSPなんですが、数値を呼び出しても最大HP、最大SPの値が表示されます
これは何故なのでしょうか?
どうやったらHPの値を読み取れますか?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 15:12:15.79 ID:fCu9CqWU.net]
ひょっとして戦闘中かな
戦闘中はキャラクターのデータを戦闘一次ステータスに移動してそっちで処理している
そうじゃないなら初期化の処理で現在HPを最大HPまで回復させているのが原因かも

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 15:19:51.61 ID:fCu9CqWU.net]
補足
戦闘中であれば、正確には「×┏ 戦闘一時ステータス[基]」にデータがある
この時、味方は0~9番へ「パーティの隊列順に」格納されている
例えばパーティが1人だけなら、0番のHPが求めるデータだ
戦闘が終わると「0:主人公ステータス」にデータが反映される
このへんの細かい仕様についてはサイト「YADOT-WOLF」が詳しい

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 16:24:31.94 ID:ajNGyxyW.net]
初期化処理のせいみたいですね、スッキリしました
ご丁寧にありがとうございます!
ついでにもう1つ質問させてください
左右非対称なHPゲージを作りたいんですが拡大縮小では上手くいきません……
画像を割合分消すのはどうやればいいのでしょうか?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 16:38:31.46 ID:fCu9CqWU.net]
それは素材で誤魔化す形になる
下に表示するゲージ部分を上の枠表示で隠すわけだ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 16:54:21.35 ID:fCu9CqWU.net]
ってかそういう話ではないか?
割合分消すってのはないから同じピクチャ番号で再表示する

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 17:05:54.47 ID:fCu9CqWU.net]
ってかそれでもないか?
ゲージの伸び縮みは基本的にピクチャの「移動」を使う
相対移動にチェックを入れて移動量はゼロ、倍率だけ変更
消えるというより大きさが変わってる

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 17:14:55.77 ID:sDlynSbA.net]
自由変形を使う
自由変形では画像の4隅のXY座標を指定できる
例えば左上を0,0、右上を100,0、左下を0,100、右下を100,100とすると、
指定した画像が画面の左上に正方形に調整されて表示される
ここで右上と右下のX座標を変数にすると、変数に連動して正方形が左右に伸縮するようになる
画像は伸縮しても描画が乱れないように無地にすること
無地にしたくないなら万能ウィンドウと同じ方法になるので別途聞いてくれ



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 19:55:13.99 ID:irtTGcbh.net]
どのゲームみたいなやつって一回認識合わせた方が良い気ガス

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 20:34:24.55 ID:XuQkMXzo.net]
なんともっともな意見……やはり天才か

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 21:20:39.84 ID:ZRsSL5lj.net]
左右非対称にする方法って、
1:自由変形を使い方法 と
2:左右対称版のウィンドウの上に透過PNGを被せる方法 と
3:プレレンダリング済み連番画像の分割パターンを切り替える方法 がメジャーで
579が解説の多分質問者が想定しているのが1で 576が言っているのが2で
577がいっているのがおそらくだけど3ね

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 21:22:39.64 ID:ZRsSL5lj.net]
は?

使い じゃなくて 使う
版のウィンドウ じゃなくて 万能ウィンドウ でしょ?

予測変換にカスタマイズという名の調教が必要なようだ……

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 22:41:43.25 ID:ryWT5xuT.net]
非対称とか、やたらオサレなUIはペルソナ5が真っ先に浮かぶ

592 名前:575 mailto:sage [2022/06/24(金) 23:54:09.52 ID:ajNGyxyW.net]
細長二等辺三角形を倒した感じのゲージを想定してます
自由変形が使えそうですね!

思いのほかたくさんの方に考えていただいてありがたいです

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 00:20:57.69 ID:yJHNVxOx.net]
三角形くらいなら自由変形が手間かからなくていいな

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 00:43:40.67 ID:mJC0mouL.net]
一応、減った時に違和感があるかどうかはテストした方がいいかな

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 11:15:07.64 ID:iFe3seMA.net]
これウディタ製の今日発売の同人エロゲだけど11時時点で既に8600本売れててすごい
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ392624.html

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 19:27:58.34 ID:GE9xSOK9.net]
宣伝お疲れ



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 20:33:03 ID:mJC0mouL.net]
グラフィックの手間は相当かかっていそうだなあとは
なかなか難しいよな、個人製作

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 23:18:47.50 ID:1Nxb+0aQ.net]
フリゲの作者でグラフィックを自前で用意できるってだけでも凄いわ






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