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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/09(火) 22:19:48.97 ID:LtmZkvrx.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

305 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/23(水) 15:44:54.85 ID:NYdtnFla.net]
48x48で遠景マップ(いわゆるパララックスマッピングで)を実装しようとしているが
上層チップ(★や▲に設定するチップ)が迷いどころだ
今はGIMPでマップ全体(フォグ込みで)をデザインして
各層をレイヤーに分割してから、地道に上層パーツだけ部品ごとに切り出して
整理しつつタイルセットにしたあと、ウディタで設定&実装(マルチフォグ・遠景コモン併用)しているが、
なんか他にいいやり方がありそうで困る
★部分だけはピクチャにして表示してもいいが、マップ移動したときに
消し忘れだの再表示し忘れだのでややこしくなるしな……
あとはAviUtlでUIアニメ作ってからウディタ上で連番表示しているが、
これ本当はアニメなしのUI素材をイージング駆使して実装した方がマシなのか?
処理負荷と実装コストを天秤にかけると悩みどころだが、
最近のPCなら処理負荷は問題ないと見るべきか

306 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/23(水) 16:14:01.22 ID:NYdtnFla.net]
今度のバージョンアップで
入力周りの取得操作できる項目が増えるのは助かる
緑帯に表示される情報がより詳細になるというのもありがたい
デバッグが少しは楽になるといい

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/23(水) 19:05:51.18 ID:OTRmky6f.net]
緑帯が正確になるのは助かる
入力アップデートは環境依存バグの温床なのでちょっと警戒

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/23(水) 21:50:50.09 ID:2GWF6a4o.net]
メッセージウィンドウコマンドと選択肢コマンドの間にコメント入れると
選択肢選ぶ前にメッセージウィンドウ消えるのって仕様?
通常メッセージウィンドウの後選択肢ある時って選択肢選ぶまでメッセージウィンドウ消えないよな

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/23(水) 23:06:47.23 ID:I5wDSVNq.net]
下にコモンをコピーしつつコメント消して試してみたら?

310 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/24(木) 06:49:37.60 ID:MIgAqPmJ.net]
今更だけどピクチャ拡大縮小時の描画方法の設定って、
フル画面モードにした時にも影響あるのね

ずっとピクチャーの拡大縮小だけの事だと思ってた
フル画面で見たら今まで作ったゲームのピクチャーガタガタだよぉw

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 16:22:23.84 ID:Rc1Fss0t.net]
>>306
マ?
製作中のゲームでフルスク起動してみたがレイアウト崩れてなくてよかった

312 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/26(土) 14:32:55.97 ID:aAmHh9Qt.net]
ストーリーだけでなく素材も自作出来る作者の作品の方がよくダウンロードされるんだろうなあ

313 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/28(月) 16:32:24.04 ID:l3GVbrjP.net]
イベント接触を起動条件にした時、相手が真上から近づいてきた時ぜんぜん起動しなくない?
横や下からだと起動するんだけど



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/28(月) 16:59:45.84 ID:VPXGlPhw.net]
キャラチップの背が高くて判定位置(足元)まで到達してないのに触れてると勘違いしてるのでは?

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/28(月) 18:24:44.11 ID:ycbWBX+b.net]
半歩設定だろ?
有名なバグ

316 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/29(火) 10:58:30.90 ID:rnP1Qy4B.net]
どうもイベントのオプションで当たり判定■にチェックが入ってると
上方からのイベント接触だけ起動しないっぽい。

317 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/02(土) 13:25:46.68 ID:ZlvRe4my.net]
エイプリルフールネタワロタ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/02(土) 20:50:43.21 ID:nT8N9kiT.net]
狼煙さんがツイッター限定でアナログスティックのお試し版上げてるよー
デバッグに協力してシアワセの世界へヨうコそしよー

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/02(土) 20:59:31.10 ID:nT8N9kiT.net]
あーあ しあわせに なっちゃった

320 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/03(日) 15:38:49.05 ID:T80DHpmU.net]
Ver2.291キター

321 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/03(日) 15:56:00.16 ID:UakyLT8s.net]
支援ツールよりも基本システムの豪華版みたいなの作って
有料版として売ったらいいんじゃないかなって思う
素材とかやれることとか増やしてあげれば
新規も増える気がするし

322 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/03(日) 16:58:20.04 ID:mFSgcyvQ.net]
>>317
今のところは基本システムAdvancedとその派生形の基本システムMrH版と
ケモプレさんのウディタリオンなどがあるから
新規にはそれを紹介するといいかもしれない
これらのコモンを使った詳しい機能解説サンプルゲームを作るとかして

新規の人に必要なのは素材もそうだが
やりたいことを確実に実現できるようにするための講座かもしれない
今手元にある情報とウディタならではのTIPSと
なけなしのプログラミング技術でよければ公開してもいいが
自作品で手一杯で講座作る余裕ないのが現状だ

しかし素材に関してはどうしても有志の人頼りになってしまうな
今のところはウディタで使用可能なクオリティの高い素材を
配布してくれているサイトを紹介するのが限界か

323 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/03(日) 17:04:55.21 ID:ngtasXwc.net]
いや
もしマネタイズするのであれば基本システムを充実させるほうが需要ありそうだと思ったって話



324 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/03(日) 17:07:10.11 ID:mFSgcyvQ.net]
フリーフォントを使用する人向けのTIPS

拡張子が .ttf 以外(.otf など)のフォントファイルの拡張子を .ttf に変更すると、
フォントのファイル形式を変換ツールで変換することなく
そのままウディタで使用できるようになる

例:
拡張子が .otf のフォントファイルの拡張子を .ttf に変更するとウディタ上で認識されるようになる
ゲームに組み込んでの再配布が許可されているフリーフォントで、
拡張子が .ttf 以外のファイルしかない場合でも、
拡張子を .ttf に変更すればウディタで使用できるようになる

※ただし正常な動作保証はないので自己責任にて
自作品では今のところはバグやエラーなく正常に使用できている
(ver.2.24〜ver.2.29で確認)

325 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/03(日) 17:09:25.57 ID:mFSgcyvQ.net]
>>319
ああ……そういうことか
そうなるとそのコモンのバグ直したりサポートする手間が増えるだろうから
自作品の開発と並行しては辛そうではあるが……

326 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/03(日) 17:15:18.74 ID:ngtasXwc.net]
確かに
それならゲーム作って売ったほうがいいなってなりそう
あと書いてから思ったけど基本システムの豪華版作るのは
別にウディタ開発者じゃなくてもできる事だよね

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/03(日) 17:17:13.18 ID:r+EB6bk9.net]
去年ウディコンではサービス終了後に素材公開したソシャゲから素材持ってきた作品もあったな
探せばそういうのはあるかもしれない

>>320
ウディタが拡張子で弾いてるだけでライブラリ側では対応してるって事?

328 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/03(日) 17:27:58.62 ID:mFSgcyvQ.net]
>>323
本来TrueTypeフォント(等幅)の使用のみを想定しているところに
OpenTypeフォント(プロポーショナル)を使用するということは
DXライブラリの文字列描画関数まわりでのバグやエラーの温床になりそうだが
どういうわけか問題なく使用できているという
とはいえよほど

329 名前:使いたいフリーフォントがある人向けの
最終手段ってことにしておいてくれ
[]
[ここ壊れてます]

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/03(日) 19:32:39.55 ID:DSMZmeJM.net]
新規向けなら基本システム豪華版よりテンプレート的に出来上がったもののほうが喜ばれそう
青鬼セットとかDQセットとか

331 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/03(日) 21:04:31.69 ID:Dxlbr4qi.net]
スーファミみたいにマップの拡大縮小回転機能付けてくれたら売れるよ

FFの飛空挺みたいなの作れるからね

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 00:00:48.01 ID:3LwQkJgR.net]
>>326
固定マップでランダム移動するキャラがいないなら、
中級者なら自力で再現できちゃうぞ
マップをpng化してピクチャ表示するだけだからな
ずんべちょどろんこラビリンスですでに似たようなことやってるの見た

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 07:36:12.92 ID:9hsnXxyI.net]
個人的にはピクチャを事前合成してからゲーム画面に合成する機能が欲しい
それでライティングの表現がグッと広がる
今の仕様だと光源が複数あるとどうしても白とびしちゃう



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 07:40:48.83 ID:cd9vDVNk.net]
クリッピングマスク機能があれば最高

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 08:16:33.65 ID:gLeZps+H.net]
>>327
なるほどマップをpng化すれば回せるのか
いい知見を得た

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 17:48:36.94 ID:iLS0F0xw.net]
>>324
otf添付してプレイ前にインストールしてもらうんじゃ駄目なの?
俺の知ってる作者さんはそうしてたけど別にそれでプレイに問題はなかったよ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 21:13:01.45 ID:3OBfiJNq.net]
>>331
フリーだけど再配布禁止のフォントとか有料フォントだとそれができないからどうにかして暗号化に巻き込みたいって話や
しかし作った煙狼氏が暗号化したら多分読めないって話してたのに謎だ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 22:34:49.52 ID:r+hUKNzG.net]
えっ、確かTrueTypeでも暗号化したら読み込めないはずだと思ったけど
確かフォント添付する場合は、暗号化してない場所に入れておくんだけど、
通常はこれでもTrueTypeじゃないと読み込んでくれなくて、
それを >>324 の方法だと読み込めるようになるとかじゃないの?
えっ、もしかして俺知らないだけでtruetypeって暗号化しても読み込めるの?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 22:51:31.21 ID:0YyYt079.net]
途中までttfに拡張子かえれば非対応と言われてる再配布OKのotfフォントも読み込めるって話だったのに、なぜか急に再配布禁止フォントの話になってフォント暗号化の話になってるな

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 23:26:13.38 ID:r+hUKNzG.net]
>>323>>320 へのレスに対する >>324 のレスを
323の320関係ない部分に対するレスと誤解されたのかな?
拡張子については、ウディタではOGGファイルを読み込むときに
拡張子をmp3にしても読み込めるって狼煙さん明言してたはずだし、
対応してさえすれば拡張子は関係ない扱いになるらしいよ
ただ、対応してないはずなのに対応してたのは面白いね

322の320関係ない部分についてはフォント関係なく、ジュエルセイバーっていうのがあって、
サービス終了後、公式がフリー素材として展開したんだ。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/04/09(土) 22:24:42.67 ID:7hVPkjSp.net]
卑猥な世界へヨーソロー!!
アナログパッド気持ちー!
卑猥汗(しあわせ)
ウディタのアナログスティックが火を噴くぜー!
ピュピュピュー!

342 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/12(火) 16:36:17.28 ID:XJJ5f7QT.net]
ニコニコ動画で「ウディタ サンプルゲーム」で検索すると
ウルファールが破裂する動画ばっかり出てくるんだが

343 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/15(金) 19:31:20.05 ID:Z/1vHjO7.net]
普通のサンプルゲームの動画はないのか



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 19:49:30.92 ID:4rjmvxXA.net]
そりゃ『サンプルゲーム』より『サンプルゲームを改変したやーつ』の方が
話題性あるし、創作欲も刺激されるからじゃない?
サンプルゲーム自体だったら、サンプルゲームを用いた解説動画になることが多いから
『ウルファールのサンプルゲーム』と検索しただけじゃ発見できない説が生き生きしてそう

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/16(土) 02:27:01.09 ID:rcCZdH9I.net]
自分がニコ動で「ウディタ サンプルゲーム」で検索すると普通の講座っぽいのばっかり出てくるんだが
破裂するやつって地雷ゲーっぽいサムネのやつ?

>>339
ようつべなら本家の「ウルファールのサンプルゲーム」も第8回の「ウルファールのサンプルゲーム(仮)」も出てくるぜ

346 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/16(土) 15:51:28.28 ID:XK2BR3AC.net]
【PCR】 マリス博士 vs デビルゲイツ 【DOS】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/covid19/1612917849/l50
o.5ch.net/1y4wj.png

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/16(土) 19:43:49.21 ID:OKpc0KMi.net]
よくわからん画像を貼るなハゲ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/16(土) 23:30:06.75 ID:fI41RqOl.net]
陰謀論ごっこは中学生ぐらいまでにしておけ鬱陶しい

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/04/17(日) 20:38:47.16 ID:pLPHIV2K.net]
昔のポケモンの手持ちみたく簡単な2コマアニメーションを各パーティーに作りたくて、並列実行でピクチャを高速で切り替えてたら、重いせいか別のコモンからだと動かなくなってしまった
もっと簡単にできる方法ないだろうか

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 22:05:23.81 ID:8zg2UUu/.net]
>>344
2パターンのpngを別で用意して、
「エフェクト」の「自動パターン切り替え」でループさせといたほうが良いのでは?

ピクチャじゃなくキャラとして表示するなら、
pngを強引に2パターンに改造するって手もあるぞ


>別のコモンから
状況が分からんのでなんとも言えないな

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 02:05:30 ID:bTCbcyNH.net]
たった2コマでそんな重くなることある?

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 19:07:26.98 ID:p6uYtyiO.net]
> 別のコモンから
自動実行から並列実行呼んでるとかじゃないの

353 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/22(金) 16:39:51.40 ID:G4Usmgsc.net]
Ver2.293なんていつのまにできたんだ?



354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 19:28:29.71 ID:Cuf895Vn.net]
まだちょくちょくバグ直してるみたい

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 19:59:55.80 ID:BPZu2IaJ.net]
緑よりなTomsでさえ1650と同等とレビューしてる

初期のRadeonRX6400レビューはGTX1650レベルのパフォーマンスを明らかにします
https://www.tomshardware.com/news/radeon-rx-6400-review-reveals-gtx-1650-performance

356 名前:ケモプレ@とおぼえ中 mailto:sage [2022/04/23(土) 22:14:42.59 ID:R/AhBx1c.net]
>>318 あおーん!?
紹介されたおーん! うれしいおーん! とおぼえするんだおーん!
あおーん!

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 09:59:08.04 ID:TebON37O.net]
更新データ入れてもバージョンが2.24のままなんだけどこれでいいのかね

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 10:05:47.12 ID:g7gsTaH3.net]
自分のはバージョン情報見ると2.291になってるから、多分違うの入れてない?

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 19:00:37 ID:DEQWrGys.net]
>>352
あおーん、このシチュ前にもこのスレであったおーん!
前の人はブラウザにキャッシュが残ってたらしいおーん!

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 14:56:32.28 ID:k+Ow1mOs.net]
ウディタまだ頑張って更新してるんだな
数年前にエロゲ作って三桁万円稼がせてもらったから感謝してる

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 15:06:19.45 ID:9lF0MjKv.net]
DLSITEとかからの支払いって源泉徴収済みなん?

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 15:13:31.31 ID:vjl/L5f1.net]
DLSiteはそうだったと思う
FANZAはまた別だっけ?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 20:49:55.01 ID:Lo2KrxAS.net]
少しでも稼ぐと税金の話はどーしても出てくるからな
地味ながら極めて重要な情報だ



364 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/25(月) 20:52:03.76 ID:0zFUbsCs.net]
エロゲなんか作るな!

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 21:28:06 ID:HVNp8hWH.net]
最近のソフトだとドラゴノーカが単純計算1500万ちょい作者に入るのかな?すごいけど税金とかようわからん

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 22:51:17.41 ID:vjl/L5f1.net]
>>360
DLsiteがショバ代取らない訳がないだろ…
1980円が希望販売価格なら消費税抜いたら1800円でDLsiteに更に500円(27.8%)納めないといけない
つまり一本あたり1300円作者に入る設定

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 23:19:12.13 ID:Lo2KrxAS.net]
税金は他の所得があるかどうかにもよる
他に所得らしい所得が無い場合は翌年の大幅な変動等もありうるので油断は禁物

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 06:30:14.87 ID:/P5CE9yq.net]
>>361
いや、販売手数料の話じゃなくて税金の話をだな…まぁいいや

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 06:52:19.07 ID:xu3lZD5+.net]
ドラゴノーカってDLsite以外で売ってたっけ?
現時点で8903本って書いてあるんだけどどう計算したら1500万になるんだ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 07:50:57 ID:Iq9n6R9I.net]
税金の質問したのにザル計算して悪かったよ
2000円で25%持ってかれて1万本くらい売れるだろって計算

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 22:08:39.87 ID:AqGo4yLQ.net]
凄く良いと思う! おいらはお金目当てじゃないけど、
お金を夢と希望にするエロゲ制作初心者のウディタ勢への夢と希望になるから、
そういう情報はどんどん発信した方が幸せの世界の実現に向けて良いと思う!

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 00:35:50.69 ID:HA/D0dX5.net]
マネタイズか
手っ取り早いのはエディタに常に広告を表示することかな
嫌がられること間違いなし

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 00:51:05.31 ID:umTj3t2a.net]
ソシャゲみたいに1時間使うごとに作業エリアで動画広告が流れるようにしよう



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 06:36:05.16 ID:CeB/w2V5.net]
綺麗にユーザーいなくなりそう
基本既存のものを劣化させて良いことはない
マイナスを0にするんじゃなくあくまで0をプラスにするものじゃないとな

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 16:35:27.56 ID:y6HYc77C.net]
作業エリアで動画広告を流すとマイナス1万パワー
ツールバーの下に帯広告を流すことでマイナス1万パワー
だがこれらを組み合わせることで乗算され1億パワーとなる

376 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/28(木) 17:11:28.04 ID:AgQM9SAi.net]
誰得?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 20:29:27.02 ID:jhMelbZG.net]
真面目に話してるわけじゃねーから

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 21:37:10.81 ID:7+V/dgWT.net]
面白さでいえば、どっちもどっちかな……
とはいえ、面白さって結構難しい概念だし、これにめげず2人とも頑張って

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 23:47:31.72 ID:jhMelbZG.net]
まあどうでもいいだろう
作業に戻れ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 09:59:58.45 ID:RXG0mIqA.net]
煙狼が大金持ちになりますように

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 19:10:34.19 ID:XEK7PBPp.net]
無理やろ

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 21:44:32.37 ID:o0DvoVx5.net]
わかんねがよ? アラブの大富豪に気に入られで貢げれたり、宝くじ当だっだりするがもよ?
願うでげ願っでみるのもアリなんでね?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 00:28:38.78 ID:8w2dznh8.net]
NFTでeSportsを「Play to earn(遊んで稼ぐ)」に変えるSpring Games、
イスラエルゲーム大手Playtikaから700万ドル調達

イスラエルのスタートアップSpring Gamesは、ブロックチェーン上でNFTを搭載した
ゲームを開発するために、Playtikaからシードラウンドで700万ドルの資金を調達した。
Spring Gamesが手がける最初のゲームは「MaxiBoom」だ。このeSportsゲームは24時間
に及んで開催されるスキルベースのトーナメントで、プレイヤーに高額な賞金を提供するものだ。
同社は、MaxiBoomをブロックチェーン上でNFTを活用した「Play to earn」のゲームに転換し、
ブロックチェーンのインフラ上で新しいゲームを開発する予定だ。NFTはブロックチェーン上に
データが保存されており売買が可能になっている。ゲーマーはいずれ、同社の暗号資産を
「マイニング」したり、所有するNFTを売買したりしてお金を稼ぐことができるようになると
同社は述べている。
Spring Gamesはプレイヤーが報酬を獲得して仮想グッズを所有し、気に入れば転売できる
「Play to earn」形式のゲームを作ることになるのだろう。



384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 00:51:39.06 ID:B/12tQm2.net]
狼煙さん金の話ばっかしてるけど昔からこうなの?
ウディタ有料化してもいい?いいよね?(チラッチラッってこと?

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 00:59:05.38 ID:RRyG5zWA.net]
善人ヅラしたyoutuberは1000再生650円で荒稼ぎする一方で
開発・メンテナンスやウディコン運営を今までずっとボランティアで携わってきた狼煙さんが銭ゲバ扱いされるなんて世知辛い世の中だね

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 01:56:11.96 ID:3WDQo/bg.net]
ウディタとたんぽぽを足したらうでぃんぽぽになると思うけど、
ウルフピーとウルフRPGエディタを足したら何になるんだろう?
でも、しあわせバターとウルフRPGエディタを足したら、
しあわせバターウルフなんだよなー……

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 09:54:43.46 ID:rEQU9mbE.net]
正直商業利用からは取ってええやろとは思う。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 13:55:58.47 ID:6mcMkvH1.net]
フリーソフトはフリーであること自体が特長の1つなんだから有料化なんて改悪と一緒
金銭が絡むならある程度製作者とユーザーの関係が冷たくなるのも仕方ない
それでバグとかあれば劣化させて更に欠陥まである商品を売りつけてることになるし、今までの更新頻度だと対応としては遅すぎることになるしな

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 13:58:14.71 ID:wskDS5TX.net]
1000万以上の売り上げに対して1%くらいもろたらええやん

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 14:24:07.73 ID:irZ+eTIE.net]
>>378
誰も仮想通貨なんぞ信用してねーっての
仮想通貨(ゴミ)で借りるなら仮想通貨(ゴミ)でしか返さないよ
そもそも仮想通貨がゴミだと分かりきってるから
貸し付けようと必死なんだろうが

391 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/30(土) 14:37:36 ID:tXan2r3f.net]
野島一成さんのような脚本能力が欲しいものだ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 11:16:49 ID:D5URqi4Q.net]
>>385

普通のお金だって暗号通貨と仮想通貨と同レベルだぞ
ジンバブエやベネズエラでさんざん見てきただろ
日本だって敗戦後にお金の価値がゴミになったと聞いたぞ
政府や権力者がお金の価値を作ってるだけのただの紙切れでしかない

暗号通貨やビットコインの良いところは政府や権力者が管理してないところで
中央政府や独裁者が管理してないところが暗号通貨の良いところ
低能にはわからんだろうがもうインターネットが詐欺だと騒がれていた時代を生きてたアホと同じ運命になるだろうな。

ウディタとかいうゴミツールでファミコン時代並みのクソゲ作ってるアホにはついていけない世界だろう
幼稚園児並みの低能なんだから砂場で遊んでろ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 12:10:49 ID:Ji+VyHzJ.net]
宗教の勧誘はお断りです



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 13:13:50 ID:zeydnTMP.net]
そもそもどんなものにだって価値を見出そうと思えば、見出すことができる
ウディタやツクールや素材、通貨に対して、ゴミとか言ってしまう人は、
普段から価値を見出す努力をしていなかったか、
他人の見出す価値と自分自身が見出す価値の違いを分かっていないか、
或いはわかったうえで煽ったりしてしまっているかでよくないと思う!
というか陰謀論やスパム貼る奴なんなん? ここウディタのスレだぞ?
もしかして、俺がネタでウディタをHにする宗教をロールプレイしたせいで、
変な集団心理が働いて、皆の罪悪感というかハードル下げちゃったか……?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 07:51:29.16 ID:gl32dtlo.net]
お前らもちゃんと自分の作品をマネタイズしとけよ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 11:14:35.72 ID:IFBEQF1T.net]
>>390
「マネタイズの大変さをわかってないくせに、
メリットばっかりにずるいっていうなんてひどい」って意味なら
口調がきついだけで390って実は優しい人なのかもって思った
無料なら商用不可の素材を使えるし、経済活動に関する法律とのいざこざも避けれるし、
無料にも有料にもそれぞれメリットデメリットはあるのに、
有料ばかり叩かれるなんて確かに確かに酷いよね
まぁー、かといって急な方向転換は信用失うから難しいところだけど、
無料でも有料でもブランディングって同じ方針を貫いた方が信用を得られるものらしいし

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 12:09:36.34 ID:ZHhWu22s.net]
????
口数の多いバカだな

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 14:25:39 ID:IFBEQF1T.net]
力のだいなロバ多数「????」

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 14:42:26.03 ID:IFBEQF1T.net]
力持ちでダイナミックなロバが沢山首を傾げてるぞ!
こんな日はウディタが食べたくなるな!
アツアツのソースをかけたウディタをひんやりサクサクとしたご飯に乗っけて食べる
これがまたうまいんだよなー
チョコソースをかけるとなお良し

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 03:01:07.48 ID:cpnmwCjP.net]
自作戦闘システムの参考にしようと基本システム読んでるけど一時変ABって命名ホント糞だな

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 17:29:15.97 ID:rNpnJh+y.net]
一時変数A(ワンタイム・ヴァリエボ・アクセラレーションオブマイハーツ)
一時変数B(ワンタイム・ヴァリエボ・ブレスケアミントオブジエビル)
一時変数C(ワンタイム・ヴァリエボ・クローオブジキティー)
うん、アクセラレーションオブマイハーツをAって略すのはないわw

402 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/04(水) 20:41:07.92 ID:iLY0ZX/B.net]
何の話だよ!

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 00:35:41.61 ID:G2WFMgHd.net]
まあ最初は読むのに苦労するし
その名前にする必要あんのって言いたくなる気持ちは分からんではない
が、変数が足りなくなると使い回しを始めるのも分かる
本当は処理を分割すべきなんだろうけど



404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 01:25:58.93 ID:y/e78hVA.net]
データベースから引っ張ってきて計算してデータベースに返す場合なんかは一時変数で良いやってなる

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 16:26:34 ID:u7ar3saf.net]
変数の名称には、ギリシャ神話っぽい名前つける派
ウェイトやディレイ、ループカウンタ、座標用ならクロノス、
ピクチャ番号ならビーナス、
透明度ならアクエリアス、分割数ならケルベロスかヒュードラ、
使いまわし用ならキュマイラ、条件分岐用なら最後の審判






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