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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/09(火) 22:19:48.97 ID:LtmZkvrx.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/19(土) 18:28:05.10 ID:hxoXKmDQ.net]
そういえば、前にこのスレで「アナログスティックほしい////(ウディタに)挿れて///」
って言ってた方いたけど、なんか狼煙さんのツイートで
ブラウザ化にともなって、アナログスティック入れるかもって話出てるな……

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/19(土) 21:14:05.68 ID:VFk/TNEu.net]
誇りwww
本物のケモナー様はすげぇや!!

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/19(土) 22:02:14.38 ID:CltBH41D.net]
ドットなんて解像度落とすだけで簡単に描けるwwなんて本職ドッターの人から見たら失礼極まりないのと一緒だろ
下手くそでもこれなら描ける・上手く見える、みたいな言い方は失礼よ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/20(日) 00:06:09.09 ID:faV2xcsZ.net]
ケモナー絵師はヘタクソって言ってるんじゃなきゃ「自分はオッサン描くの苦手だから萌えキャラしか描かない」とか言ってるのと似たようなもんやろ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/20(日) 16:38:14.28 ID:K4mfe5xk.net]
多分、狼煙さんはケモ絵描くの得意という才能があって、
その才能のおかげで人間よりケモノの方が楽にかけるけど、
それが才能と気付いてないからケモノの方が簡単だと思ってしまうバイアスもあると思う
でも、どちらかというと狼煙さん的に伝えたかったのは、プレイヤーは人間の萌え絵を食傷する程見ているので、
人間絵の違和ポイントに対し過敏に反応するけど、ケモ絵は慣れている人しか違和ポイントに気づけないし、
ケモ絵は供給不足なところあるから、多少違和ポイントあっても
目をつぶってくれる人が結構いるという点だと思う
言い方は確かによくなかったけど、
疲れている時って巧い言い方できなくなるだろうし、
過労気味がたたったんじゃないかな……なんて
ウディタに関しては、狼煙さんには感謝してもしきれないし、
最近忙しそうで心配だけど、末永く健康でいてもらいたいよね

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/20(日) 22:28:04.44 ID:i/aGS4Qs.net]
>>284
正しくは「自分はオッサン描くの苦手だから萌えキャラしか描かない。まあ萌えキャラそんなに好きじゃないけど」だな
誰かしらが好きなものをわざわざ不等号つけて妥協点扱いするのはちょっとなと思う

てかウディタ公式垢と狼煙さんの個人垢で分けてほしい

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/20(日) 22:56:05.21 ID:Cq0Ou/ve.net]
いや、無理にフォローする意味がわからん
言葉のまんまだろ

>>285みたいなのは自分がそういう理由でケモノ絵描いてるって自白してるだけ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/20(日) 23:34:54.73 ID:cP5XW7vF.net]
引っ張る話か?

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/21(月) 05:46:57.85 ID:dewIKiLh.net]
だって他に語る事も無いですし……。他力本願だけど何か大きな動きでもあればなぁ



294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/21(月) 12:42:29.44 ID:2WEasHfj.net]
じゃあ
誰か48×48のマップチップ使ってる人おる? 使い勝手どう?
キャラチップどれ使ってる?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/21(月) 13:12:56.49 ID:BUtzkZ6A.net]
>>290
それこんスレに誰もおらんかったら、話し進まんくて草
てかみなアナログスティック興味ないん?
アナステちょい楽しみなんご!
それともCDBばかりでコモン組む派と通常変数ばかりでコモン組む派と
いやいやコモンセルフだろのデベートでもする?きのこたけんこ戦争みたいに

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/21(月) 13:29:38.07 ID:3n90h6Gg.net]
何をマネタイズするつもりなんだろうな

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/21(月) 13:32:01.34 ID:WqAcBwtV.net]
一度コモン自作始めると基本システムに依存する部分が不安になって歩行モーションまで自作するようになってしまう
キャラチップは32×32用のをペイント3Dで拡大して使っているが海外の素材漁ったほうがツクール臭がなくていい気がする
CDBとコモンセルフと通常変数はどれも濫用している
コモンセルフは一時値、通常変数は共通で管理する必要がある値、CDBは同じ処理で違う入出力をしたい値に対して使う

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/21(月) 16:32:21.34 ID:2WEasHfj.net]
>>291
うん、>>290聞いてから気づいたけど数年後くらいに出すべき話題だと思った
(いずれキャラもマップも自作するつもりだけど、他の人も使えるようにしたいからベッドとか机とか樽とかの大きさどうしようかなーと思っててなぁ)
スルーしてヨシ

アナログスティックは自分じゃ使わないから
使ってる人の話もっと聞きたいぞ
もっと語ってくれ

自分はマップイベントと連動してるコモンにはCDBと通常変数(と予備変数)とコモンセルフ使ってて、コモンイベントから呼び出すコモンとか単体のコモンにはコモンセルフとCDB使ってる派


>>293
ありがとう
48×48はやっぱ歩行モーションが大味になっちゃうから気になってたんだよね
★とか▲とかももっと細かくしたいし
自作してるとは凄いな……
自分も今はキャラチップは拡大して使ってる

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/21(月) 18:20:38.16 ID:dQHwzGqr.net]
アナログスティックは興味あるけど
十字キーとアナログスティックで別々の操作をするってのは
プレイヤー的にはどうなんだろうな?

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/21(月) 19:55:32.64 ID:h37frvYb.net]
俺のPCパッドだと現状アナログスティックが十字キー入力になってるので、新バージョン対応でめんどくさいことになる予感がしてる

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/22(火) 16:09:00.59 ID:illylJxg.net]
まあCSみたいに「何となく両方使う操作系」は難しいかもな

302 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/22(火) 19:07:37.56 ID:oO7TztBf.net]
>>290
48x48は念願の規格だったからものすごく良い
マップ素材は主にREFMAP研究所(フリーと有料両方)と
コミュ将さんのRTP未使用素材と、ふりーむのフリー素材と、
既存の32x32素材を拡大してから調整して使用している
キャラチップはゆらゆらドットさんの32px規格を1.5倍に同上
マップにフォグと、色調補正用の色味をつけた画像を重ねると
個人的には粗さはあまり気にならない

303 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/22(火) 19:11:08.80 ID:oO7TztBf.net]
>>290
マップ素材48x48追記
ついでにPVGames素材(有料)だ
ブーソン氏の和風素材もおススメ



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/22(火) 21:39:27.85 ID:9hpR9bbG.net]
>>298
48×48のゲーム作る人じゃんじゃん増えてほしいぜ!
REFMAP研究所の有料版すごくいいよね
(もとから48×48だし安心のクオリティだし)
キャラはどらおさんの32pxを拡大して使ってる(・ω・)ノ ナカーマ
新キャラチップも好きだけど旧のほうめっちゃ好きなのよ

今作ってるゲーム作り終わったらねくらさんのマップチップ買って勉強する予定

305 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/23(水) 15:44:54.85 ID:NYdtnFla.net]
48x48で遠景マップ(いわゆるパララックスマッピングで)を実装しようとしているが
上層チップ(★や▲に設定するチップ)が迷いどころだ
今はGIMPでマップ全体(フォグ込みで)をデザインして
各層をレイヤーに分割してから、地道に上層パーツだけ部品ごとに切り出して
整理しつつタイルセットにしたあと、ウディタで設定&実装(マルチフォグ・遠景コモン併用)しているが、
なんか他にいいやり方がありそうで困る
★部分だけはピクチャにして表示してもいいが、マップ移動したときに
消し忘れだの再表示し忘れだのでややこしくなるしな……
あとはAviUtlでUIアニメ作ってからウディタ上で連番表示しているが、
これ本当はアニメなしのUI素材をイージング駆使して実装した方がマシなのか?
処理負荷と実装コストを天秤にかけると悩みどころだが、
最近のPCなら処理負荷は問題ないと見るべきか

306 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/23(水) 16:14:01.22 ID:NYdtnFla.net]
今度のバージョンアップで
入力周りの取得操作できる項目が増えるのは助かる
緑帯に表示される情報がより詳細になるというのもありがたい
デバッグが少しは楽になるといい

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/23(水) 19:05:51.18 ID:OTRmky6f.net]
緑帯が正確になるのは助かる
入力アップデートは環境依存バグの温床なのでちょっと警戒

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/23(水) 21:50:50.09 ID:2GWF6a4o.net]
メッセージウィンドウコマンドと選択肢コマンドの間にコメント入れると
選択肢選ぶ前にメッセージウィンドウ消えるのって仕様?
通常メッセージウィンドウの後選択肢ある時って選択肢選ぶまでメッセージウィンドウ消えないよな

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/23(水) 23:06:47.23 ID:I5wDSVNq.net]
下にコモンをコピーしつつコメント消して試してみたら?

310 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/24(木) 06:49:37.60 ID:MIgAqPmJ.net]
今更だけどピクチャ拡大縮小時の描画方法の設定って、
フル画面モードにした時にも影響あるのね

ずっとピクチャーの拡大縮小だけの事だと思ってた
フル画面で見たら今まで作ったゲームのピクチャーガタガタだよぉw

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 16:22:23.84 ID:Rc1Fss0t.net]
>>306
マ?
製作中のゲームでフルスク起動してみたがレイアウト崩れてなくてよかった

312 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/26(土) 14:32:55.97 ID:aAmHh9Qt.net]
ストーリーだけでなく素材も自作出来る作者の作品の方がよくダウンロードされるんだろうなあ

313 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/28(月) 16:32:24.04 ID:l3GVbrjP.net]
イベント接触を起動条件にした時、相手が真上から近づいてきた時ぜんぜん起動しなくない?
横や下からだと起動するんだけど



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/28(月) 16:59:45.84 ID:VPXGlPhw.net]
キャラチップの背が高くて判定位置(足元)まで到達してないのに触れてると勘違いしてるのでは?

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/28(月) 18:24:44.11 ID:ycbWBX+b.net]
半歩設定だろ?
有名なバグ

316 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/29(火) 10:58:30.90 ID:rnP1Qy4B.net]
どうもイベントのオプションで当たり判定■にチェックが入ってると
上方からのイベント接触だけ起動しないっぽい。

317 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/02(土) 13:25:46.68 ID:ZlvRe4my.net]
エイプリルフールネタワロタ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/02(土) 20:50:43.21 ID:nT8N9kiT.net]
狼煙さんがツイッター限定でアナログスティックのお試し版上げてるよー
デバッグに協力してシアワセの世界へヨうコそしよー

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/02(土) 20:59:31.10 ID:nT8N9kiT.net]
あーあ しあわせに なっちゃった

320 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/03(日) 15:38:49.05 ID:T80DHpmU.net]
Ver2.291キター

321 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/03(日) 15:56:00.16 ID:UakyLT8s.net]
支援ツールよりも基本システムの豪華版みたいなの作って
有料版として売ったらいいんじゃないかなって思う
素材とかやれることとか増やしてあげれば
新規も増える気がするし

322 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/03(日) 16:58:20.04 ID:mFSgcyvQ.net]
>>317
今のところは基本システムAdvancedとその派生形の基本システムMrH版と
ケモプレさんのウディタリオンなどがあるから
新規にはそれを紹介するといいかもしれない
これらのコモンを使った詳しい機能解説サンプルゲームを作るとかして

新規の人に必要なのは素材もそうだが
やりたいことを確実に実現できるようにするための講座かもしれない
今手元にある情報とウディタならではのTIPSと
なけなしのプログラミング技術でよければ公開してもいいが
自作品で手一杯で講座作る余裕ないのが現状だ

しかし素材に関してはどうしても有志の人頼りになってしまうな
今のところはウディタで使用可能なクオリティの高い素材を
配布してくれているサイトを紹介するのが限界か

323 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/03(日) 17:04:55.21 ID:ngtasXwc.net]
いや
もしマネタイズするのであれば基本システムを充実させるほうが需要ありそうだと思ったって話



324 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/03(日) 17:07:10.11 ID:mFSgcyvQ.net]
フリーフォントを使用する人向けのTIPS

拡張子が .ttf 以外(.otf など)のフォントファイルの拡張子を .ttf に変更すると、
フォントのファイル形式を変換ツールで変換することなく
そのままウディタで使用できるようになる

例:
拡張子が .otf のフォントファイルの拡張子を .ttf に変更するとウディタ上で認識されるようになる
ゲームに組み込んでの再配布が許可されているフリーフォントで、
拡張子が .ttf 以外のファイルしかない場合でも、
拡張子を .ttf に変更すればウディタで使用できるようになる

※ただし正常な動作保証はないので自己責任にて
自作品では今のところはバグやエラーなく正常に使用できている
(ver.2.24〜ver.2.29で確認)

325 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/03(日) 17:09:25.57 ID:mFSgcyvQ.net]
>>319
ああ……そういうことか
そうなるとそのコモンのバグ直したりサポートする手間が増えるだろうから
自作品の開発と並行しては辛そうではあるが……

326 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/03(日) 17:15:18.74 ID:ngtasXwc.net]
確かに
それならゲーム作って売ったほうがいいなってなりそう
あと書いてから思ったけど基本システムの豪華版作るのは
別にウディタ開発者じゃなくてもできる事だよね

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/03(日) 17:17:13.18 ID:r+EB6bk9.net]
去年ウディコンではサービス終了後に素材公開したソシャゲから素材持ってきた作品もあったな
探せばそういうのはあるかもしれない

>>320
ウディタが拡張子で弾いてるだけでライブラリ側では対応してるって事?

328 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/03(日) 17:27:58.62 ID:mFSgcyvQ.net]
>>323
本来TrueTypeフォント(等幅)の使用のみを想定しているところに
OpenTypeフォント(プロポーショナル)を使用するということは
DXライブラリの文字列描画関数まわりでのバグやエラーの温床になりそうだが
どういうわけか問題なく使用できているという
とはいえよほど

329 名前:使いたいフリーフォントがある人向けの
最終手段ってことにしておいてくれ
[]
[ここ壊れてます]

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/03(日) 19:32:39.55 ID:DSMZmeJM.net]
新規向けなら基本システム豪華版よりテンプレート的に出来上がったもののほうが喜ばれそう
青鬼セットとかDQセットとか

331 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/03(日) 21:04:31.69 ID:Dxlbr4qi.net]
スーファミみたいにマップの拡大縮小回転機能付けてくれたら売れるよ

FFの飛空挺みたいなの作れるからね

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 00:00:48.01 ID:3LwQkJgR.net]
>>326
固定マップでランダム移動するキャラがいないなら、
中級者なら自力で再現できちゃうぞ
マップをpng化してピクチャ表示するだけだからな
ずんべちょどろんこラビリンスですでに似たようなことやってるの見た

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 07:36:12.92 ID:9hsnXxyI.net]
個人的にはピクチャを事前合成してからゲーム画面に合成する機能が欲しい
それでライティングの表現がグッと広がる
今の仕様だと光源が複数あるとどうしても白とびしちゃう



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 07:40:48.83 ID:cd9vDVNk.net]
クリッピングマスク機能があれば最高

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 08:16:33.65 ID:gLeZps+H.net]
>>327
なるほどマップをpng化すれば回せるのか
いい知見を得た

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 17:48:36.94 ID:iLS0F0xw.net]
>>324
otf添付してプレイ前にインストールしてもらうんじゃ駄目なの?
俺の知ってる作者さんはそうしてたけど別にそれでプレイに問題はなかったよ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 21:13:01.45 ID:3OBfiJNq.net]
>>331
フリーだけど再配布禁止のフォントとか有料フォントだとそれができないからどうにかして暗号化に巻き込みたいって話や
しかし作った煙狼氏が暗号化したら多分読めないって話してたのに謎だ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 22:34:49.52 ID:r+hUKNzG.net]
えっ、確かTrueTypeでも暗号化したら読み込めないはずだと思ったけど
確かフォント添付する場合は、暗号化してない場所に入れておくんだけど、
通常はこれでもTrueTypeじゃないと読み込んでくれなくて、
それを >>324 の方法だと読み込めるようになるとかじゃないの?
えっ、もしかして俺知らないだけでtruetypeって暗号化しても読み込めるの?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 22:51:31.21 ID:0YyYt079.net]
途中までttfに拡張子かえれば非対応と言われてる再配布OKのotfフォントも読み込めるって話だったのに、なぜか急に再配布禁止フォントの話になってフォント暗号化の話になってるな

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 23:26:13.38 ID:r+hUKNzG.net]
>>323>>320 へのレスに対する >>324 のレスを
323の320関係ない部分に対するレスと誤解されたのかな?
拡張子については、ウディタではOGGファイルを読み込むときに
拡張子をmp3にしても読み込めるって狼煙さん明言してたはずだし、
対応してさえすれば拡張子は関係ない扱いになるらしいよ
ただ、対応してないはずなのに対応してたのは面白いね

322の320関係ない部分についてはフォント関係なく、ジュエルセイバーっていうのがあって、
サービス終了後、公式がフリー素材として展開したんだ。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/04/09(土) 22:24:42.67 ID:7hVPkjSp.net]
卑猥な世界へヨーソロー!!
アナログパッド気持ちー!
卑猥汗(しあわせ)
ウディタのアナログスティックが火を噴くぜー!
ピュピュピュー!

342 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/12(火) 16:36:17.28 ID:XJJ5f7QT.net]
ニコニコ動画で「ウディタ サンプルゲーム」で検索すると
ウルファールが破裂する動画ばっかり出てくるんだが

343 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/15(金) 19:31:20.05 ID:Z/1vHjO7.net]
普通のサンプルゲームの動画はないのか



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 19:49:30.92 ID:4rjmvxXA.net]
そりゃ『サンプルゲーム』より『サンプルゲームを改変したやーつ』の方が
話題性あるし、創作欲も刺激されるからじゃない?
サンプルゲーム自体だったら、サンプルゲームを用いた解説動画になることが多いから
『ウルファールのサンプルゲーム』と検索しただけじゃ発見できない説が生き生きしてそう

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/16(土) 02:27:01.09 ID:rcCZdH9I.net]
自分がニコ動で「ウディタ サンプルゲーム」で検索すると普通の講座っぽいのばっかり出てくるんだが
破裂するやつって地雷ゲーっぽいサムネのやつ?

>>339
ようつべなら本家の「ウルファールのサンプルゲーム」も第8回の「ウルファールのサンプルゲーム(仮)」も出てくるぜ

346 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/16(土) 15:51:28.28 ID:XK2BR3AC.net]
【PCR】 マリス博士 vs デビルゲイツ 【DOS】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/covid19/1612917849/l50
o.5ch.net/1y4wj.png

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/16(土) 19:43:49.21 ID:OKpc0KMi.net]
よくわからん画像を貼るなハゲ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/16(土) 23:30:06.75 ID:fI41RqOl.net]
陰謀論ごっこは中学生ぐらいまでにしておけ鬱陶しい

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/04/17(日) 20:38:47.16 ID:pLPHIV2K.net]
昔のポケモンの手持ちみたく簡単な2コマアニメーションを各パーティーに作りたくて、並列実行でピクチャを高速で切り替えてたら、重いせいか別のコモンからだと動かなくなってしまった
もっと簡単にできる方法ないだろうか

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 22:05:23.81 ID:8zg2UUu/.net]
>>344
2パターンのpngを別で用意して、
「エフェクト」の「自動パターン切り替え」でループさせといたほうが良いのでは?

ピクチャじゃなくキャラとして表示するなら、
pngを強引に2パターンに改造するって手もあるぞ


>別のコモンから
状況が分からんのでなんとも言えないな

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 02:05:30 ID:bTCbcyNH.net]
たった2コマでそんな重くなることある?

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 19:07:26.98 ID:p6uYtyiO.net]
> 別のコモンから
自動実行から並列実行呼んでるとかじゃないの

353 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/22(金) 16:39:51.40 ID:G4Usmgsc.net]
Ver2.293なんていつのまにできたんだ?



354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 19:28:29.71 ID:Cuf895Vn.net]
まだちょくちょくバグ直してるみたい

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 19:59:55.80 ID:BPZu2IaJ.net]
緑よりなTomsでさえ1650と同等とレビューしてる

初期のRadeonRX6400レビューはGTX1650レベルのパフォーマンスを明らかにします
https://www.tomshardware.com/news/radeon-rx-6400-review-reveals-gtx-1650-performance

356 名前:ケモプレ@とおぼえ中 mailto:sage [2022/04/23(土) 22:14:42.59 ID:R/AhBx1c.net]
>>318 あおーん!?
紹介されたおーん! うれしいおーん! とおぼえするんだおーん!
あおーん!

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 09:59:08.04 ID:TebON37O.net]
更新データ入れてもバージョンが2.24のままなんだけどこれでいいのかね

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 10:05:47.12 ID:g7gsTaH3.net]
自分のはバージョン情報見ると2.291になってるから、多分違うの入れてない?

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 19:00:37 ID:DEQWrGys.net]
>>352
あおーん、このシチュ前にもこのスレであったおーん!
前の人はブラウザにキャッシュが残ってたらしいおーん!

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 14:56:32.28 ID:k+Ow1mOs.net]
ウディタまだ頑張って更新してるんだな
数年前にエロゲ作って三桁万円稼がせてもらったから感謝してる

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 15:06:19.45 ID:9lF0MjKv.net]
DLSITEとかからの支払いって源泉徴収済みなん?

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 15:13:31.31 ID:vjl/L5f1.net]
DLSiteはそうだったと思う
FANZAはまた別だっけ?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 20:49:55.01 ID:Lo2KrxAS.net]
少しでも稼ぐと税金の話はどーしても出てくるからな
地味ながら極めて重要な情報だ



364 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/25(月) 20:52:03.76 ID:0zFUbsCs.net]
エロゲなんか作るな!

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 21:28:06 ID:HVNp8hWH.net]
最近のソフトだとドラゴノーカが単純計算1500万ちょい作者に入るのかな?すごいけど税金とかようわからん

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 22:51:17.41 ID:vjl/L5f1.net]
>>360
DLsiteがショバ代取らない訳がないだろ…
1980円が希望販売価格なら消費税抜いたら1800円でDLsiteに更に500円(27.8%)納めないといけない
つまり一本あたり1300円作者に入る設定

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 23:19:12.13 ID:Lo2KrxAS.net]
税金は他の所得があるかどうかにもよる
他に所得らしい所得が無い場合は翌年の大幅な変動等もありうるので油断は禁物

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 06:30:14.87 ID:/P5CE9yq.net]
>>361
いや、販売手数料の話じゃなくて税金の話をだな…まぁいいや

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 06:52:19.07 ID:xu3lZD5+.net]
ドラゴノーカってDLsite以外で売ってたっけ?
現時点で8903本って書いてあるんだけどどう計算したら1500万になるんだ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 07:50:57 ID:Iq9n6R9I.net]
税金の質問したのにザル計算して悪かったよ
2000円で25%持ってかれて1万本くらい売れるだろって計算

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 22:08:39.87 ID:AqGo4yLQ.net]
凄く良いと思う! おいらはお金目当てじゃないけど、
お金を夢と希望にするエロゲ制作初心者のウディタ勢への夢と希望になるから、
そういう情報はどんどん発信した方が幸せの世界の実現に向けて良いと思う!

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 00:35:50.69 ID:HA/D0dX5.net]
マネタイズか
手っ取り早いのはエディタに常に広告を表示することかな
嫌がられること間違いなし

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 00:51:05.31 ID:umTj3t2a.net]
ソシャゲみたいに1時間使うごとに作業エリアで動画広告が流れるようにしよう



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 06:36:05.16 ID:CeB/w2V5.net]
綺麗にユーザーいなくなりそう
基本既存のものを劣化させて良いことはない
マイナスを0にするんじゃなくあくまで0をプラスにするものじゃないとな

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 16:35:27.56 ID:y6HYc77C.net]
作業エリアで動画広告を流すとマイナス1万パワー
ツールバーの下に帯広告を流すことでマイナス1万パワー
だがこれらを組み合わせることで乗算され1億パワーとなる

376 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/28(木) 17:11:28.04 ID:AgQM9SAi.net]
誰得?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 20:29:27.02 ID:jhMelbZG.net]
真面目に話してるわけじゃねーから

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 21:37:10.81 ID:7+V/dgWT.net]
面白さでいえば、どっちもどっちかな……
とはいえ、面白さって結構難しい概念だし、これにめげず2人とも頑張って

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 23:47:31.72 ID:jhMelbZG.net]
まあどうでもいいだろう
作業に戻れ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 09:59:58.45 ID:RXG0mIqA.net]
煙狼が大金持ちになりますように

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 19:10:34.19 ID:XEK7PBPp.net]
無理やろ

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 21:44:32.37 ID:o0DvoVx5.net]
わかんねがよ? アラブの大富豪に気に入られで貢げれたり、宝くじ当だっだりするがもよ?
願うでげ願っでみるのもアリなんでね?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 00:28:38.78 ID:8w2dznh8.net]
NFTでeSportsを「Play to earn(遊んで稼ぐ)」に変えるSpring Games、
イスラエルゲーム大手Playtikaから700万ドル調達

イスラエルのスタートアップSpring Gamesは、ブロックチェーン上でNFTを搭載した
ゲームを開発するために、Playtikaからシードラウンドで700万ドルの資金を調達した。
Spring Gamesが手がける最初のゲームは「MaxiBoom」だ。このeSportsゲームは24時間
に及んで開催されるスキルベースのトーナメントで、プレイヤーに高額な賞金を提供するものだ。
同社は、MaxiBoomをブロックチェーン上でNFTを活用した「Play to earn」のゲームに転換し、
ブロックチェーンのインフラ上で新しいゲームを開発する予定だ。NFTはブロックチェーン上に
データが保存されており売買が可能になっている。ゲーマーはいずれ、同社の暗号資産を
「マイニング」したり、所有するNFTを売買したりしてお金を稼ぐことができるようになると
同社は述べている。
Spring Gamesはプレイヤーが報酬を獲得して仮想グッズを所有し、気に入れば転売できる
「Play to earn」形式のゲームを作ることになるのだろう。



384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 00:51:39.06 ID:B/12tQm2.net]
狼煙さん金の話ばっかしてるけど昔からこうなの?
ウディタ有料化してもいい?いいよね?(チラッチラッってこと?

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 00:59:05.38 ID:RRyG5zWA.net]
善人ヅラしたyoutuberは1000再生650円で荒稼ぎする一方で
開発・メンテナンスやウディコン運営を今までずっとボランティアで携わってきた狼煙さんが銭ゲバ扱いされるなんて世知辛い世の中だね






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