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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/09(火) 22:19:48.97 ID:LtmZkvrx.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 21:27:50.74 ID:mqdkLy3r.net]
俺もウディタを使い始めた当初は中学生だったから金銭面の問題も少なからずあったけど
今も使い続けてる理由は単純に使い慣れてるからだな
他のツールを触ってみたりはしたけど結局ウディタで作れる程度のゲームはウディタで作るのが一番楽だとわかったし

問題はそのウディタで作れる程度のゲームが時代遅れになってるってとこだな
せめてマルチプラットフォームに対応すれば使い続ける人もいるだろうが、そんな簡単に出来ることでもないだろうし
個人開発のフリーソフトとして十分すぎるほど役目果たしたからもういいんじゃねとは思う

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 21:33:01.71 ID:hmbw36Bg.net]
>>211
すまん自分はそんな感じだ
ガチャとか漫画とかには課金できるんだが
自分は今までのツクールのデフォ素材が好みじゃなかったから、3000円じゃ高いと思ってたのかもしれない

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 21:57:29.67 ID:nJITl36X.net]
使い慣れているってことは、
仕様が苦にならないから続けられたことの裏返しでもあると思う
仕様が苦になるようなツールだったら慣れる段階まで行かずに、
別のことし始めちゃうだろうし
現に他ツールの仕様とその人自身との相性が悪く、苦で、使い慣れるまでいかず、
ウディタに戻ってくるケースが割と散見されてる気がする

218 名前:推しコモン貼ってみる mailto:sage [2022/02/19(土) 17:26:42.90 ID:rR9VTIzb.net]
・作戦型オートバトルbyリック
能力値周りを改造してないなら、入れておいて損はないくらい、
痒いところに手が届くオートバトル
・3D風コモンbyzzz
サンプルのグラフィックは、ほかの3Dダンジョンコモンでも使える!
1コマずつスクショを取って、遠景アニメを作るのにも使える!
・Xprite制御コモンbyっK
モーション制作がはかどる!

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 09:22:28.39 ID:U048j7Ot.net]
キーコンフィグのないウディタ製ゲームのゲームパッド入力を
無効化する方法はありませんか?
普段パッドをマウス代わりにして操作してるんですが
ウディタのデフォルト入力とバッティングして困ってます

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 12:44:00.01 ID:JfRfvZ/3.net]
古いウディタって起動してからパッド差し込むと認識しないんじゃなかったっけ
cmdから書き換えできるのは決定、キャンセル、サブくらいだし、ダメなら大人しくマウス使え

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 20:31:12.97 ID:4rpfnubF.net]
うでぃでぃでぃでぃ!うでぃんぽぉおおおおお!しあわせのうでぃんぽみるく!
うでぃたきもぢぃいいい!うでぃたしゅごい!とりっぷしゅりゅうう!
じょぼぼぼぼ!どぴゅぴゅ!無農薬うでぃたみるく!
しあわせのせかいへようこそ!

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 13:01:34.84 ID:Xab+HdHO.net]
このスレに紀元前からいるけど,前にツクールと比較する人が現れた時は,
結局その人もウディタ勢だったってオチだったな……
今回も元々ウディタ勢って言ってるし,そこは信じてあげても良いんじゃないかな?
多分,ウディタが好きすぎてツクールと比較してしまったり,
ウディタが好きだからこそ,自分のウディタに対するネガティブな考えを
否定してもらいたいという考えだと予想してる.
とはいえ,ウディタのスレでほかツールと比較されるのはあまり良い気はしないけどな
ほかの人もいっているようにウディタはあくまで狼煙さん自身の為のツールの副産物だし
>>217
単に好みでゲムパマウス使ってるなら微笑ましいけど,
事故とかの後遺症とか関係してならなんともいたたまれないな
なんとかしてやりたいけど,それはデバイス開発側の方の仕事なので……すまない……
>>219
お前凄いな!NGワードを使わずにウディタと関連ずつ卑猥な表現で韻を踏んでる!
ウディコンフェススレのランダム文字荒らしもお前を見習ってほしいわ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 19:49:29.93 ID:9E1ySSje.net]
ココのスレ民何人かウディフェスに出品してて草(誉め言葉)
ンョッハー ウディフェスは良いぞ!



224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 22:55:48.77 ID:d8uAoHj0.net]
ウディフェスもだけど
ウディタが将来ブラウザ展開やスマホ展開ができるかもしれない雰囲気って話が出てるな

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 23:09:36.24 ID:I2f144sk.net]
パフォーマンスと互換性次第かな
今でこそPlicy変換で無理やりブラウザで動かせるけど、
正常に動かない処理方法は迂回させなきゃいけなかったり遅かったりで完全ではないので

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/08(火) 00:25:43.50 ID:q1HiLFBy.net]
ええ?まさかのアツマール?
あそこ自社製品限定と思ってたけど違うんだ?

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/08(火) 11:17:00.18 ID:RzyCshRk.net]
ツクール以外でもOKみたい
https://twitter.com/nico_indiesgame/status/980759642631360512
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228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/08(火) 22:50:14.69 ID:FEPvuoFp.net]
親の顔より見たサンプル
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm24837

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 00:23:23.44 ID:kJap6nT1.net]
対応できるプラットフォーム増えるのはええな
後は未だにUnicode対応してない前時代仕様さえ何とかしてくれれば全然現代でも戦えるツールだと思う

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 00:34:26.12 ID:wvuhT4pY.net]
ブラウザ対応だと素材を暗号化できないから
素材の規約には注意だな

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 01:34:01.96 ID:kJap6nT1.net]
ブラウザのF12で通信内容を見ると最初にwolfファイル読み込んでるから
ちゃんと暗号化データを読み込んでるはず

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 02:17:35.03 ID:m/19KnMh.net]
こりゃ普通に凄いな

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 09:56:17.41 ID:QG8rAmE8.net]
テスト版でセーブしようとすると警告出るな
ウディタ元々のセーブだとコモンイベントのCselfを使ってないもの含めて0〜99まで保存しちゃうから、
無料版で90ブロックのうちサンプルゲーレベルでも50ブロック使うのはちとまずいので続報待ちか自身でセーブ処理作るか



234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 20:59:01.48 ID:gNVChoCq.net]
だからウディタ製作品にはツクールゲー並みのボリュームのある作品が殆どないのか

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 22:21:19.21 ID:QG8rAmE8.net]
ブロック数の話はアツマールでの話よ
アツマール版はそもそも現時点でサンプルゲームしか出てないので、ウディタ製作品がどうのとは別の話

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 19:47:36.92 ID:yNEF2p1/.net]
例えば可変DBだけ記録するような処理にするというのはアリかもな

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 21:51:25.46 ID:f4N90QW6.net]
>>234
マップイベントが鬼門
そのマップに居ないとマップイベントにアクセスすら出来ないから、マップイベントのフラグは全て通常変数を使う必要がある

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/11(金) 00:39:42.30 ID:iNiJJqD9.net]
フラグ管理を可変DBにするのは難しくはないが配置の手間は増えるな

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/11(金) 23:39:54.18 ID:+opChhB6.net]
ウディタ製のゲームもいつかMVみたいにエミュアプリから出来るようになるのかな

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/12(土) 13:25:45.43 ID:y+nKvY6d.net]
>>105の質問をしたものです。
狙われ度についての仕様が理解できました。
狙われ度が1のキャラがいた場合に残りの狙われ度0のキャラを狙われ度-1に変えてるということなんですね。
となると、狙われ度0のキャラの狙われ度を-1に変える処理の代わりに、狙われ度0のキャラを狙われ度1と判定されたキャラに置き換えてやると狙われ度1のキャラが狙われ度0のキャラが受けるはずだったダメージを受け止めてくれるということになりそうですかね?

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/12(土) 17:31:46.50 ID:KumVNSdH.net]
そこまで分かってるならもうひとりで出来るやろw

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/12(土) 20:14:45.52 ID:GzsveAZc.net]
まあ取り掛かる前に確認したいんだろう

>>238
実際そうなるよ
細かい話としては特定のスロットだけを上書きして「庇う」も可能
庇われているスロットの情報が必要だけどな

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/14(月) 00:52:37.92 ID:hDWCqRbg.net]
ウディタで5個以上フォント使う方法ないの?



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/14(月) 07:57:54.49 ID:+QpvnRqA.net]
一文字ずつ\img[<folder>/<文字>.png]って置き換えた文字列を表示すればフォルダ名切り替えるだけでフォント変わるんじゃね
pythonでフォントファイルから一文字ずつ画像にする手順は調べれば出てくる

拡大縮小が汚くなりそうなのが難点かな

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/14(月) 09:23:49.59 ID:hDWCqRbg.net]
はえーやっぱそれしかないのかめんどいな
教えてくれてサンクス

246 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/14(月) 19:16:41.62 ID:Tgum6lSa.net]
RPGを作るには面白いストーリーを作る才能が必要だ
しかし俺には才能がない

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/14(月) 20:21:55.44 ID:LREyL6vK.net]
話作りってのは小説界でも泥沼だからな。
RPG諦めてハクスラとかアクション作れ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/15(火) 02:21:47.25 ID:xpoC7z4b.net]
別に最初から面白いストーリーじゃなくてもいいんじゃないか
やりたい事と実力の乖離は誰にでも起こるもんだし経験値で補えるかもしれないし

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/15(火) 04:14:30.29 ID:JeZ5yGdy.net]
設定作るのは簡単だけどそれを物語に落とし込むのが難しいよな
設定とやりたい展開が噛み合わないというか物語が構想

250 名前:から逸れていくというか
ゲームや漫画に限らずたまに登場人物が唐突に馬鹿になることあるけど、あれ仕方ないんだなって実感した
[]
[ここ壊れてます]

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/16(水) 18:09:49.88 ID:nG7E1vtu.net]
小説とかは稚拙だとどうしようもないけど、ゲームだと簡単なストーリーでも割と行間読んで良い方に解釈してくれるプレイヤーが多い印象がある
すまんそこまで考えてなかったわってくらい洞察する人もいる

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/16(水) 23:05:03.29 ID:qrNGXlaf.net]
https://twitter.com/WO_LF/status/1504086263640752132
ウディタで有料ツールなんて作ったらますます利用者減りそう
無料で支援ツール付けたとしても延命怪しいのに
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253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 00:31:28.25 ID:xrCbljTm.net]
>>249 は利用者増えるのと減るのどっちがいい?
増えるのがいいんだったら、ユーザー側でいくらでも手助けができるはず
さぁ、ウディタでゲームを作ろう!



254 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/17(木) 03:41:18.50 ID:rZBPS7rk.net]
初心者だけど、敵キャラの移動をカスタムにして速度と頻度を設定したら
たまにしか動かなくなって何でだろう? ってよく見たら移動速度と頻度の設定が真逆なんだね
混乱した

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 05:44:36.72 ID:A2yc10la.net]
マネタイズって今更?14年もたって
本体を大幅に改革しないと駄目だろう
蛸壺に入るようだ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 05:49:11.53 ID:Fj/gtgoB.net]

大本の本体は無料なんだから使用者減るもなくね?
便利になるかもしれないツールが有料なだけだろ?
課金と一緒で楽したいなら金を払えばいいし、自力で全部なんとかできるなら無料でやればいいだけじゃん

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 07:48:52.20 ID:sZC1n1PX.net]
惰性で使ってる人が離れるきっかけぐらいにはなると思う
使い慣れてるから使い続けてるだけで本当は他の開発環境へ移行したいと思ってる人は多分それなりにいる
そういう人らを引き止められるぐらい有用なツールならその価値はあるだろうけど……

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 12:03:02.06 ID:8Lhwa3Co.net]
発想はウディタ本と同じでしょ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 12:57:31.95 ID:VpNPPPQO.net]
>>254
その言い方だと踏ん切りがついて寧ろいい事じゃね

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 15:37:44.52 ID:sZC1n1PX.net]
>>256
良いか悪いかの話ではなく利用者が減るかどうかの話だからな

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 16:39:48.33 ID:SlGrlq7U.net]
無料だから使ってる層は多いだろうし、公式で補助ツールが有料化ってきたら「そろそろ本体の方も…?」
と思われても不思議じゃないのは確か

というか、マネタイズって単語がそういうのを匂わせてるのが悪いかもな

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 16:54:19.55 ID:4U1tAgqB.net]
>>253
感覚的には基本無料のソシャゲみたいなもんやろ
便利になるもんならデフォルトで付けとけやと思われてもしゃーない
ウディタの魅力ってあくまでも無料であることが大部分を占めてるし、ゲバってくるならもっと高性能なエディタ買うわって輩もいるでしょ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 17:02:05.21 ID:6eW+fs7e.net]
>>259
いくらなんでも乞食思想にも程がある
開発、保守コストがロハで回ると本気で思ってんのか?

UnityだろうがUEだろうが基本無料で条件付き課金だろうが



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 17:24:12.03 ID:8Lhwa3Co.net]
狼煙さんはゲバという言葉の対極にいると思う

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 17:31:18.42 ID:dYkB7ptN.net]
どこまで無料でどこまで有料かによる

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 17:49:29.40 ID:+z5vKwfR.net]
ともかく中身次第かなあ
便利なものと言っても色々あるわけで
本家が有償でやってくれるなら他の人間がその手のものを売りやすいというのもあるし?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 17:51:04.95 ID:VpNPPPQO.net]
>>258
Unityはアセットは有料だけど本体はずっと無料やん
逆にそうなった例って何がある?

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 17:59:40.20 ID:VpNPPPQO.net]
>>259
ウディタ一本だと魅力を感じにくいけど、他のツールに引っ越そうとしてやっぱウディタ使いやすいわって戻ってくる開発者割といるぞ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 18:12:24.38 ID:ypg7jCRt.net]
度々ツールに払うお金に敏感すぎる人現れるけど同じ人?

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 18:41:00.76 ID:DvvP1mSK.net]
>>259
流石にソシャゲでも課金で楽できる要素を「デフォルトで付けとけ」なんて無課金厨であり乞食の発想過ぎる
そもそも「基本無料ソシャゲと同じ」っていうなら、有料コンテンツあって当然だろ何言ってんだ
他の人も言ってるが、Unityだって本体無料の素材などは有料って方法取ってるけど、Unityの利用者減ってるか?
むしろ今の人はメイン無料でサブ有料は慣れてると思う

個人的には

271 名前:有志が無料で出してる補助ツールみたいなのだったら、いくらでも払う
まあぶっちゃけダークモードにできるっていう機能だけでも金払う価値あるわ
[]
[ここ壊れてます]

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 18:49:39.46 ID:qFUuESl5.net]
へぇー なんぼだすん

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 19:14:03.43 ID:+z5vKwfR.net]
>>266
何となく他ツールの話を執拗に持ち込むのと同一人物のような気はする



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 20:55:32.32 ID:1bH785hj.net]
>>261
ほんとこれ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 21:41:45.19 ID:xrCbljTm.net]
>>265
わしがまさにそれで、アンリアルエンジン4もユニティも入れてるし、
ツクールMVもツクールDS+もツクールフェスも持ってる勢だけど、
個人的にやっぱウディタが一番使いやすくて、他ツールに移れないでいるわ
ウディタが好きすぎて、ウディコンの時、BOOTHで狼煙さんにお布施したくらい
後、狼煙さん自身もウディタユーザー少ないってツイートしてたけど、
それはちょっと違うような気がしてて、ふりーむ!やプリシーとかで
新規クリエイター入ってきているのかなり見かけるぞ?
プリシーさんのブラウザ化やリッカさんのアツマール対応、
エスカドラのネイティブプラグインの例があるように、
狼煙さんだけに頼るんじゃなくて、
周りの人にもできることはいくらでもあるわけで、
狼煙さんになんでもかんでも要求するのは色々お門違い過ぎる!

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 21:45:01.64 ID:THH9n6qz.net]
まあ補助ツールなんて買いたい奴だけ買えばいいだけの話だよね
今更アセット売り出したところで本体仕様に大型アプデが来なきゃユーザー数は大して変動しないだろうし杞憂というか1ユーザーが気にすることじゃない
ツールはあくまで便利なものを更に便利にするくらいで、ツール売り出す為に本体の不便なところを不便なままで放置とか本末転倒なことしなきゃどうでもいい
チラッと覗いた程度でよくは知らんがティラノくらいが良い塩梅だと思う

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/18(金) 04:46:50.64 ID:sux4efGk.net]
ウディタはサンプルゲームが三人PTなのにデフォルトのUIが六人入っちゃうあの絶妙なちぐはぐさが無ければもうちょっと人気出てたかもと思う

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/18(金) 08:19:32.63 ID:jRb3IZ9F.net]
ツクールとの差別化でデフォ六人なんだろうけど六人パは面倒すぎてやらんな…
でも六人前提って訳じゃなく少なければ少ないなりの配置になるから別に影響ないと思う

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/18(金) 14:50:51.97 ID:4oIqgN77.net]
いっそ12人パーティぐらいでGO
なあにちょっといじれば行ける行ける

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/18(金) 18:06:21.81 ID:XmfzwUMA.net]
作った便利ツールに金払うのは問題ない。問題は無いが、金とったら責任負うのが怖い
便利ツール使用でバグ起きてからの本体いじってまたバグが〜ってなりそう

どうでもいいがマネタイズという単語は某だいしゅきを想起させる単語だ。懐かしい

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/18(金) 19:21:56.95 ID:JIEIo7ur.net]
真の方のだいしゅきホールドさん、ケモナーだったってマジ?
そういえば、狼煙さんはプラネットハウルの時もおまけファイルでケモナーじゃない言ってたけど、
最近もっと露骨にツイートで宣言しちゃったのはびっくり

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/18(金) 22:40:41.51 ID:jRb3IZ9F.net]
狼煙氏の守備範囲はケモナーというより人外全般や

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/19(土) 08:30:44.23 ID:a97/G4Re.net]
確かレジェスの嫁がゾンビだった時はさすがにちょっと引いたけどシル見でもゾンビだったのかな



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/19(土) 18:20:13.88 ID:hxoXKmDQ.net]
>>277
https://twitter.com/WO_LF/status/1490156406687014917
>>私は「獣顔の方が時間が経ってもヘタに見えにくい」という理由で
>>お商売作品だとよくケモノキャラでゲームを作るのですが、
>>それで誤解されがちなだけなんです!
>>私は一定の獣人好きではあると思いますが
>>この上にまだ「獣人(ケモノ)」<「人間女子」<「ケモ耳(半獣)女子」の
>>好き度ランクがあります!
これでしょ?
確かに、この言い方は流石に誇りを持ってケモノ描いてケモナー名乗る人(とか俺)はダメージを受けるわ
まぁ、正直に言うのも勇気いるだろうし、ここまでの言い方するくらい、狼煙さんも
ケモナーケモナーって何回もネタにされるのが嫌だったんだろうし……
本人がケモナー呼び嫌がってるなら、言っている人がいたら、リンク貼って、
その呼び方やめてあげてねって言ってあげるのが筋なんだろうなって
(deleted an unsolicited ad)

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/19(土) 18:28:05.10 ID:hxoXKmDQ.net]
そういえば、前にこのスレで「アナログスティックほしい////(ウディタに)挿れて///」
って言ってた方いたけど、なんか狼煙さんのツイートで
ブラウザ化にともなって、アナログスティック入れるかもって話出てるな……

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/19(土) 21:14:05.68 ID:VFk/TNEu.net]
誇りwww
本物のケモナー様はすげぇや!!

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/19(土) 22:02:14.38 ID:CltBH41D.net]
ドットなんて解像度落とすだけで簡単に描けるwwなんて本職ドッターの人から見たら失礼極まりないのと一緒だろ
下手くそでもこれなら描ける・上手く見える、みたいな言い方は失礼よ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/20(日) 00:06:09.09 ID:faV2xcsZ.net]
ケモナー絵師はヘタクソって言ってるんじゃなきゃ「自分はオッサン描くの苦手だから萌えキャラしか描かない」とか言ってるのと似たようなもんやろ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/20(日) 16:38:14.28 ID:K4mfe5xk.net]
多分、狼煙さんはケモ絵描くの得意という才能があって、
その才能のおかげで人間よりケモノの方が楽にかけるけど、
それが才能と気付いてないからケモノの方が簡単だと思ってしまうバイアスもあると思う
でも、どちらかというと狼煙さん的に伝えたかったのは、プレイヤーは人間の萌え絵を食傷する程見ているので、
人間絵の違和ポイントに対し過敏に反応するけど、ケモ絵は慣れている人しか違和ポイントに気づけないし、
ケモ絵は供給不足なところあるから、多少違和ポイントあっても
目をつぶってくれる人が結構いるという点だと思う
言い方は確かによくなかったけど、
疲れている時って巧い言い方できなくなるだろうし、
過労気味がたたったんじゃないかな……なんて
ウディタに関しては、狼煙さんには感謝してもしきれないし、
最近忙しそうで心配だけど、末永く健康でいてもらいたいよね

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/20(日) 22:28:04.44 ID:i/aGS4Qs.net]
>>284
正しくは「自分はオッサン描くの苦手だから萌えキャラしか描かない。まあ萌えキャラそんなに好きじゃないけど」だな
誰かしらが好きなものをわざわざ不等号つけて妥協点扱いするのはちょっとなと思う

てかウディタ公式垢と狼煙さんの個人垢で分けてほしい

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/20(日) 22:56:05.21 ID:Cq0Ou/ve.net]
いや、無理にフォローする意味がわからん
言葉のまんまだろ

>>285みたいなのは自分がそういう理由でケモノ絵描いてるって自白してるだけ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/20(日) 23:34:54.73 ID:cP5XW7vF.net]
引っ張る話か?

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/21(月) 05:46:57.85 ID:dewIKiLh.net]
だって他に語る事も無いですし……。他力本願だけど何か大きな動きでもあればなぁ



294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/21(月) 12:42:29.44 ID:2WEasHfj.net]
じゃあ
誰か48×48のマップチップ使ってる人おる? 使い勝手どう?
キャラチップどれ使ってる?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/21(月) 13:12:56.49 ID:BUtzkZ6A.net]
>>290
それこんスレに誰もおらんかったら、話し進まんくて草
てかみなアナログスティック興味ないん?
アナステちょい楽しみなんご!
それともCDBばかりでコモン組む派と通常変数ばかりでコモン組む派と
いやいやコモンセルフだろのデベートでもする?きのこたけんこ戦争みたいに

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/21(月) 13:29:38.07 ID:3n90h6Gg.net]
何をマネタイズするつもりなんだろうな

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/21(月) 13:32:01.34 ID:WqAcBwtV.net]
一度コモン自作始めると基本システムに依存する部分が不安になって歩行モーションまで自作するようになってしまう
キャラチップは32×32用のをペイント3Dで拡大して使っているが海外の素材漁ったほうがツクール臭がなくていい気がする
CDBとコモンセルフと通常変数はどれも濫用している
コモンセルフは一時値、通常変数は共通で管理する必要がある値、CDBは同じ処理で違う入出力をしたい値に対して使う

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/21(月) 16:32:21.34 ID:2WEasHfj.net]
>>291
うん、>>290聞いてから気づいたけど数年後くらいに出すべき話題だと思った
(いずれキャラもマップも自作するつもりだけど、他の人も使えるようにしたいからベッドとか机とか樽とかの大きさどうしようかなーと思っててなぁ)
スルーしてヨシ

アナログスティックは自分じゃ使わないから
使ってる人の話もっと聞きたいぞ
もっと語ってくれ

自分はマップイベントと連動してるコモンにはCDBと通常変数(と予備変数)とコモンセルフ使ってて、コモンイベントから呼び出すコモンとか単体のコモンにはコモンセルフとCDB使ってる派


>>293
ありがとう
48×48はやっぱ歩行モーションが大味になっちゃうから気になってたんだよね
★とか▲とかももっと細かくしたいし
自作してるとは凄いな……
自分も今はキャラチップは拡大して使ってる

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/21(月) 18:20:38.16 ID:dQHwzGqr.net]
アナログスティックは興味あるけど
十字キーとアナログスティックで別々の操作をするってのは
プレイヤー的にはどうなんだろうな?

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/21(月) 19:55:32.64 ID:h37frvYb.net]
俺のPCパッドだと現状アナログスティックが十字キー入力になってるので、新バージョン対応でめんどくさいことになる予感がしてる

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/22(火) 16:09:00.59 ID:illylJxg.net]
まあCSみたいに「何となく両方使う操作系」は難しいかもな

302 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/22(火) 19:07:37.56 ID:oO7TztBf.net]
>>290
48x48は念願の規格だったからものすごく良い
マップ素材は主にREFMAP研究所(フリーと有料両方)と
コミュ将さんのRTP未使用素材と、ふりーむのフリー素材と、
既存の32x32素材を拡大してから調整して使用している
キャラチップはゆらゆらドットさんの32px規格を1.5倍に同上
マップにフォグと、色調補正用の色味をつけた画像を重ねると
個人的には粗さはあまり気にならない

303 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/22(火) 19:11:08.80 ID:oO7TztBf.net]
>>290
マップ素材48x48追記
ついでにPVGames素材(有料)だ
ブーソン氏の和風素材もおススメ



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/22(火) 21:39:27.85 ID:9hpR9bbG.net]
>>298
48×48のゲーム作る人じゃんじゃん増えてほしいぜ!
REFMAP研究所の有料版すごくいいよね
(もとから48×48だし安心のクオリティだし)
キャラはどらおさんの32pxを拡大して使ってる(・ω・)ノ ナカーマ
新キャラチップも好きだけど旧のほうめっちゃ好きなのよ

今作ってるゲーム作り終わったらねくらさんのマップチップ買って勉強する予定

305 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/23(水) 15:44:54.85 ID:NYdtnFla.net]
48x48で遠景マップ(いわゆるパララックスマッピングで)を実装しようとしているが
上層チップ(★や▲に設定するチップ)が迷いどころだ
今はGIMPでマップ全体(フォグ込みで)をデザインして
各層をレイヤーに分割してから、地道に上層パーツだけ部品ごとに切り出して
整理しつつタイルセットにしたあと、ウディタで設定&実装(マルチフォグ・遠景コモン併用)しているが、
なんか他にいいやり方がありそうで困る
★部分だけはピクチャにして表示してもいいが、マップ移動したときに
消し忘れだの再表示し忘れだのでややこしくなるしな……
あとはAviUtlでUIアニメ作ってからウディタ上で連番表示しているが、
これ本当はアニメなしのUI素材をイージング駆使して実装した方がマシなのか?
処理負荷と実装コストを天秤にかけると悩みどころだが、
最近のPCなら処理負荷は問題ないと見るべきか

306 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/23(水) 16:14:01.22 ID:NYdtnFla.net]
今度のバージョンアップで
入力周りの取得操作できる項目が増えるのは助かる
緑帯に表示される情報がより詳細になるというのもありがたい
デバッグが少しは楽になるといい

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/23(水) 19:05:51.18 ID:OTRmky6f.net]
緑帯が正確になるのは助かる
入力アップデートは環境依存バグの温床なのでちょっと警戒

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/23(水) 21:50:50.09 ID:2GWF6a4o.net]
メッセージウィンドウコマンドと選択肢コマンドの間にコメント入れると
選択肢選ぶ前にメッセージウィンドウ消えるのって仕様?
通常メッセージウィンドウの後選択肢ある時って選択肢選ぶまでメッセージウィンドウ消えないよな

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/23(水) 23:06:47.23 ID:I5wDSVNq.net]
下にコモンをコピーしつつコメント消して試してみたら?

310 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/24(木) 06:49:37.60 ID:MIgAqPmJ.net]
今更だけどピクチャ拡大縮小時の描画方法の設定って、
フル画面モードにした時にも影響あるのね

ずっとピクチャーの拡大縮小だけの事だと思ってた
フル画面で見たら今まで作ったゲームのピクチャーガタガタだよぉw

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 16:22:23.84 ID:Rc1Fss0t.net]
>>306
マ?
製作中のゲームでフルスク起動してみたがレイアウト崩れてなくてよかった

312 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/26(土) 14:32:55.97 ID:aAmHh9Qt.net]
ストーリーだけでなく素材も自作出来る作者の作品の方がよくダウンロードされるんだろうなあ

313 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/28(月) 16:32:24.04 ID:l3GVbrjP.net]
イベント接触を起動条件にした時、相手が真上から近づいてきた時ぜんぜん起動しなくない?
横や下からだと起動するんだけど



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/28(月) 16:59:45.84 ID:VPXGlPhw.net]
キャラチップの背が高くて判定位置(足元)まで到達してないのに触れてると勘違いしてるのでは?

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/28(月) 18:24:44.11 ID:ycbWBX+b.net]
半歩設定だろ?
有名なバグ






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