- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/09(火) 22:19:48.97 ID:LtmZkvrx.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/14(月) 09:04:38.88 ID:v2cLJT5k.net]
- なんかリストみたいなやつで項目の中に文字列が収まらないときに一定範囲内で文字列のXサイズを変えずに横にスクロールするようにしたいんだけど
どんな処理をすればいいのかわからない。だれか助けて
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/14(月) 18:08:29.98 ID:QvrvTw0K.net]
- >>180
各選択肢の項目がそれぞれ電光掲示板みたいに流れて行ったりする感じかな? ウディタ初心者かつ画像制作がうまく、ファイルサイズがかさんでも良い場合は、 連番アニメを使うのがオススメ ウディタ力に自信があって多少重くても良いなら、 1文字ごとに別ピクチャで表示して、項目からはみだしているときは透明にし、 ピクチャ移動コマンドで流れるようにする感じになりそう
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 08:58:26.91 ID:8EqFXUpP.net]
- >>180
基本的には>>181のやり方でOKだが、 ちなみに文字列の最後はどのような挙動する予定なの? A最後の文字まで全部左側にスクロールさせる B最後の文字が一番右側に現れたとき、そこでスクロールは一定時間停止 Bなら1文字ずつ別ピクチャにするんじゃなくて、「↓から1文字切り出し」の「↓から」の部分を活用するほうが手っ取り早い気がする
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 09:02:00.00 ID:8EqFXUpP.net]
- ミスった
>>182はなしで
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 12:23:42.45 ID:AmeJKuCs.net]
- RPG Maker Unite出たらウディタはもう終わりだなぁ
狼煙氏はマイナーバージョンアップじゃなくて本気でAsset版ウディタを作るべきだった
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 12:44:37.27 ID:+gDEtuXQ.net]
- ウディタ使う人は多いから心配しなくても良いのでは
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 12:58:26.19 ID:oFdUsKwJ.net]
- そもそも趣味で公開したツールだしな
仮にウディタの上位互換が出たら寧ろ喜びそう
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 13:05:59.25 ID:rwacIwaK.net]
- そもそも終わりとか言っている人って一体何と戦ってるの?
ウディタ勢って割とウディタより使いやすいツールができたら喜ぶよ? ただ、今のところ利用規約軽くて、仕様との相性良く、使いやすいツールが ウディタしかないから使っているパターンが多いと思う 仕様との相性による使いやすさに関しては本当波長の合う合わないだから、 どうしようもない
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 13:44:15.51 ID:1BdOsitu.net]
- 本気で作るべきだったって別にウディタ作者はRPGツクールシリーズと張り合ってるわけじゃないだろ…
一人で作ってるのと企業が作ってるのではまた違うし
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 17:58:12.86 ID:kQMyHCCo.net]
- ツクール君は今まで以上にプログラミング必須の方向に進んでるだけに見えるから
イベントコマンドだけで自作システム組みやすいウディタの個性は特に損なわれないでしょ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 18:10:24.84 ID:/gOFJcvh.net]
- ツクールに移る予定はないけどそれはそれとしてウディタ for Unityは欲しい
片道勇者のSwitch移植時にウディタをUnityプラグイン化したって言ってるから高くていいからそれ販売して欲しいわ…
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 20:20:16.66 ID:oFdUsKwJ.net]
- あくまで移植作業込みでのビジネスだろうからプラグインだけ貰うってのは難しそう
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 21:07:55.59 ID:0LQ9xN7P.net]
- ツクールはちょっと据え置き以外のシステム作ろうとすると
すぐJavaSで私を解読して上手に挿し込んでねってツク童貞にまで技術で愛を試そうとしてくるから苦手 ツクール内でウディタ廉価版みたいな機能少ないけど簡易なスクリプト組める機能とかワンクッション欲しい
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 21:12:26.31 ID:95wfPgCz.net]
- 複雑な処理を組みたいならスクリプトを弄れ→わかる
複雑な処理を組みたいならプラグイン素材を頼れ→は? って感じ VXAceまでは全てのメソッドにコメント振ってあったのにボランティアをアテにした運営方針は気に喰わない
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 04:01:14.71 ID:hmbw36Bg.net]
- へー
RPG Maker Uniteのページ見てきたけど ぱっと見だとツクラーの人全員RPG Maker Uniteに乗り換えてほしい程度には楽しみだわ なんか海外意識しててちょっと洋ゲーっぽい雰囲気になってるけど まぁ自分がウディタ使い続けてるのは 単なる趣味の域でゲ制してるだけだからいちいち新規のプログラミング言語学ぶよりイラストとかシナリオとか演出を学んだほうが有意義だと思ってるからだし ツールの中身次第かなぁ ぶっちゃけ自分の場合は本当は「なろうに小説投稿するのが一番効率的」という系統だからな
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 04:16:52.81 ID:Ic5FcZKN.net]
- KADOKAWAの工作員が湧いてきたな
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 05:00:50.74 ID:hmbw36Bg.net]
- >>195
ん? 自分は工作員じゃないよ MZは2003の再来っぽくてがっかりしたし(プラグインの状況的には2003よりも悲惨だったし) RPG Maker UniteのビジュアルがMZ以前のより好みだから あくまでツクラーの人は新作に乗り換えてほしいなぁってだけ ユーザーとしてじゃなくてプレイヤーとしての感想だよ ユーザー側の視点に立つならば、 ツクールは言語コロコロ変えすぎだし 新作発表までの期間が短すぎてまたバグまみれの予感もしてるし 値段に見合うかどうかも分からんし 信用ならんので 様子見したほうがいいと思ってる あとなろうは 単に投稿したいだけなら全然問題ないけど ランキング目指そうと思ったりあわよくばコミカライズとか思ってたりするんなら やめといたほうがいい なんか定型文の粗製乱造小説ばっか目立つし 就活会場のような様相を呈しているのでお勧めしないよ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 05:58:26.93 ID:Rp9XrvpM.net]
- >>187
いや、ウディタ使いなのは無料だからがほとんどだろ実際 金払うのがいやなやつが無料ツールで十分!って強がりながら言い聞かせてやってるのがウディタ 使える素材が少ないという致命的な欠点には目を瞑って、ね そこで変に強がってコンプレックス拗らせたようなミエ貼っても仕方ないでしょ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 06:11:07.52 ID:h2XIEqUJ.net]
- フォトショみたいな高額ツールならまだしもセール時に数百円、数千円程度のツクールで
「見栄張るなよw図星突いちゃってごめん」とか言われても… 俺は2000からMZまでのツクールも全て購入してるよ
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 06:30:34.20 ID:hmbw36Bg.net]
- フォント作成ソフトなら買ったぞ
1万円くらいした 何に金使うかは人次第じゃない? ツクールも新作には期待してるよ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 06:38:54.82 ID:Rxh76eGP.net]
- ウディタの上位互換がでたら喜ぶってことは、狼煙氏が乗り換えたら本体更新は絶望的だし、利用者が乗り換えたらウディコン参加者減ってウディタが終わるって話なのに全然理解されなくて笑えんなあ
Uniteは、いきなりC#触ってねじゃ商品として成り立たないから十中八九コマンドを選んでイベントを組むだろうし、マップエディタ+汎用データベース+RPGシステム+素材がついてきて、マルチプラットフォーム対応だろ? 基本無料のUnity触るきっかけになったら、ウディタに戻ってくるのはポンコツPC使ってる層くらいじゃね
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 06:46:38.96 ID:hmbw36Bg.net]
- そもそもウディタって終わっちゃいかんの?
ウディタ使いたいならウディタ使えばいいしUnity使いたいならUnity使えばいいじゃんって思うけど てかさすがにゲ制初心者の人にはツクール勧めるよ?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 07:33:01.91 ID:Rxh76eGP.net]
- その使いたくて使ってる人が減った結果ウディコン終わったりしたら寂しいじゃん
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 07:57:07.12 ID:vfp6e4lp.net]
- ウディタもウディコンも狼煙氏のパワーで保ってるけど、氏も不老不死じゃないんだしいつまでも続かないってのは覚悟しとかないといけない
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 08:03:48.05 ID:Rp9XrvpM.net]
- とりあえずツクールの新作はこれらしいし、こういうのにどうやって対抗するんだ
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_62991ce655b8f893ffcf9ed677e18203066f15ff.1920x1080.jpg デフォルトマップてこれなら、どうやったって見た目でもう敵うレベルじゃない ウディタにも有料素材あるけど数出ないからかツクール向けより割高だし
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 08:25:20.07 ID:A5IqpVmm.net]
- アセットに関してはどうせまた酷使されてアレックス症候群になるだけだからどうでもいい
重要なのはシステムよ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 12:50:15.98 ID:30oHeD95.net]
- 描画に関してはMV辺りから既に差を付けられてるし今更感
寧ろ困るのはMVとかMZ買った層な希ガス
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 12:50:57.25 ID:Rxh76eGP.net]
- AssetStoreで販売したら今までみたいなツクール縛りは無くなってくれんのかな
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 13:13:51.33 ID:nJITl36X.net]
- そういえば、ウディタを使ってツクールMV用のプラグイン生成ソフトを作るのって、
ツクールの利用規約に反してるのか判別できなくて困ってる ツクールMV用のプラグインを作成するためのソフトを作るだけで、 ツクールの素材は一切使用してないとしても利用規約違反になるの? ツクールでのゲーム制作に貢献することになるし、 ツクール業界にとってもメリットだと思うんだけど
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 17:13:21.26 ID:W+K8Q6KY.net]
- 他の人と違う事をしようとしたら途端に難しくなるのはどのツールも変わらん
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 17:49:12.67 ID:cN0Grzha.net]
- >>204
これどう見てもパララックスマッピングしてるから デフォでこのクオリティではないと思う
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 18:03:29.43 ID:qjex6wCf.net]
- セール時3000円程度のツクールに金出したくなくて代わりに無料のウディタ使ってる層なんているのか?
3000円出せない経済状況ならゲーム製作してる場合じゃないぞ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 20:15:13.40 ID:30oHeD95.net]
- 無料だから試す→慣れたところで他のツール覚えるのも面倒なのでそのまま使い続ける
ってパターンじゃないの金の問題というより手間の問題
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 21:27:50.74 ID:mqdkLy3r.net]
- 俺もウディタを使い始めた当初は中学生だったから金銭面の問題も少なからずあったけど
今も使い続けてる理由は単純に使い慣れてるからだな 他のツールを触ってみたりはしたけど結局ウディタで作れる程度のゲームはウディタで作るのが一番楽だとわかったし 問題はそのウディタで作れる程度のゲームが時代遅れになってるってとこだな せめてマルチプラットフォームに対応すれば使い続ける人もいるだろうが、そんな簡単に出来ることでもないだろうし 個人開発のフリーソフトとして十分すぎるほど役目果たしたからもういいんじゃねとは思う
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 21:33:01.71 ID:hmbw36Bg.net]
- >>211
すまん自分はそんな感じだ ガチャとか漫画とかには課金できるんだが 自分は今までのツクールのデフォ素材が好みじゃなかったから、3000円じゃ高いと思ってたのかもしれない
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 21:57:29.67 ID:nJITl36X.net]
- 使い慣れているってことは、
仕様が苦にならないから続けられたことの裏返しでもあると思う 仕様が苦になるようなツールだったら慣れる段階まで行かずに、 別のことし始めちゃうだろうし 現に他ツールの仕様とその人自身との相性が悪く、苦で、使い慣れるまでいかず、 ウディタに戻ってくるケースが割と散見されてる気がする
- 218 名前:推しコモン貼ってみる mailto:sage [2022/02/19(土) 17:26:42.90 ID:rR9VTIzb.net]
- ・作戦型オートバトルbyリック
能力値周りを改造してないなら、入れておいて損はないくらい、 痒いところに手が届くオートバトル ・3D風コモンbyzzz サンプルのグラフィックは、ほかの3Dダンジョンコモンでも使える! 1コマずつスクショを取って、遠景アニメを作るのにも使える! ・Xprite制御コモンbyっK モーション制作がはかどる!
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 09:22:28.39 ID:U048j7Ot.net]
- キーコンフィグのないウディタ製ゲームのゲームパッド入力を
無効化する方法はありませんか? 普段パッドをマウス代わりにして操作してるんですが ウディタのデフォルト入力とバッティングして困ってます
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 12:44:00.01 ID:JfRfvZ/3.net]
- 古いウディタって起動してからパッド差し込むと認識しないんじゃなかったっけ
cmdから書き換えできるのは決定、キャンセル、サブくらいだし、ダメなら大人しくマウス使え
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 20:31:12.97 ID:4rpfnubF.net]
- うでぃでぃでぃでぃ!うでぃんぽぉおおおおお!しあわせのうでぃんぽみるく!
うでぃたきもぢぃいいい!うでぃたしゅごい!とりっぷしゅりゅうう! じょぼぼぼぼ!どぴゅぴゅ!無農薬うでぃたみるく! しあわせのせかいへようこそ!
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 13:01:34.84 ID:Xab+HdHO.net]
- このスレに紀元前からいるけど,前にツクールと比較する人が現れた時は,
結局その人もウディタ勢だったってオチだったな…… 今回も元々ウディタ勢って言ってるし,そこは信じてあげても良いんじゃないかな? 多分,ウディタが好きすぎてツクールと比較してしまったり, ウディタが好きだからこそ,自分のウディタに対するネガティブな考えを 否定してもらいたいという考えだと予想してる. とはいえ,ウディタのスレでほかツールと比較されるのはあまり良い気はしないけどな ほかの人もいっているようにウディタはあくまで狼煙さん自身の為のツールの副産物だし >>217 単に好みでゲムパマウス使ってるなら微笑ましいけど, 事故とかの後遺症とか関係してならなんともいたたまれないな なんとかしてやりたいけど,それはデバイス開発側の方の仕事なので……すまない…… >>219 お前凄いな!NGワードを使わずにウディタと関連ずつ卑猥な表現で韻を踏んでる! ウディコンフェススレのランダム文字荒らしもお前を見習ってほしいわ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 19:49:29.93 ID:9E1ySSje.net]
- ココのスレ民何人かウディフェスに出品してて草(誉め言葉)
ンョッハー ウディフェスは良いぞ!
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 22:55:48.77 ID:d8uAoHj0.net]
- ウディフェスもだけど
ウディタが将来ブラウザ展開やスマホ展開ができるかもしれない雰囲気って話が出てるな
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 23:09:36.24 ID:I2f144sk.net]
- パフォーマンスと互換性次第かな
今でこそPlicy変換で無理やりブラウザで動かせるけど、 正常に動かない処理方法は迂回させなきゃいけなかったり遅かったりで完全ではないので
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/08(火) 00:25:43.50 ID:q1HiLFBy.net]
- ええ?まさかのアツマール?
あそこ自社製品限定と思ってたけど違うんだ?
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/08(火) 11:17:00.18 ID:RzyCshRk.net]
- ツクール以外でもOKみたい
https://twitter.com/nico_indiesgame/status/980759642631360512 (deleted an unsolicited ad)
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/08(火) 22:50:14.69 ID:FEPvuoFp.net]
- 親の顔より見たサンプル
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm24837
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 00:23:23.44 ID:kJap6nT1.net]
- 対応できるプラットフォーム増えるのはええな
後は未だにUnicode対応してない前時代仕様さえ何とかしてくれれば全然現代でも戦えるツールだと思う
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 00:34:26.12 ID:wvuhT4pY.net]
- ブラウザ対応だと素材を暗号化できないから
素材の規約には注意だな
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 01:34:01.96 ID:kJap6nT1.net]
- ブラウザのF12で通信内容を見ると最初にwolfファイル読み込んでるから
ちゃんと暗号化データを読み込んでるはず
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 02:17:35.03 ID:m/19KnMh.net]
- こりゃ普通に凄いな
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 09:56:17.41 ID:QG8rAmE8.net]
- テスト版でセーブしようとすると警告出るな
ウディタ元々のセーブだとコモンイベントのCselfを使ってないもの含めて0〜99まで保存しちゃうから、 無料版で90ブロックのうちサンプルゲーレベルでも50ブロック使うのはちとまずいので続報待ちか自身でセーブ処理作るか
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 20:59:01.48 ID:gNVChoCq.net]
- だからウディタ製作品にはツクールゲー並みのボリュームのある作品が殆どないのか
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 22:21:19.21 ID:QG8rAmE8.net]
- ブロック数の話はアツマールでの話よ
アツマール版はそもそも現時点でサンプルゲームしか出てないので、ウディタ製作品がどうのとは別の話
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 19:47:36.92 ID:yNEF2p1/.net]
- 例えば可変DBだけ記録するような処理にするというのはアリかもな
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 21:51:25.46 ID:f4N90QW6.net]
- >>234
マップイベントが鬼門 そのマップに居ないとマップイベントにアクセスすら出来ないから、マップイベントのフラグは全て通常変数を使う必要がある
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/11(金) 00:39:42.30 ID:iNiJJqD9.net]
- フラグ管理を可変DBにするのは難しくはないが配置の手間は増えるな
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/11(金) 23:39:54.18 ID:+opChhB6.net]
- ウディタ製のゲームもいつかMVみたいにエミュアプリから出来るようになるのかな
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/12(土) 13:25:45.43 ID:y+nKvY6d.net]
- >>105の質問をしたものです。
狙われ度についての仕様が理解できました。 狙われ度が1のキャラがいた場合に残りの狙われ度0のキャラを狙われ度-1に変えてるということなんですね。 となると、狙われ度0のキャラの狙われ度を-1に変える処理の代わりに、狙われ度0のキャラを狙われ度1と判定されたキャラに置き換えてやると狙われ度1のキャラが狙われ度0のキャラが受けるはずだったダメージを受け止めてくれるということになりそうですかね?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/12(土) 17:31:46.50 ID:KumVNSdH.net]
- そこまで分かってるならもうひとりで出来るやろw
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/12(土) 20:14:45.52 ID:GzsveAZc.net]
- まあ取り掛かる前に確認したいんだろう
>>238 実際そうなるよ 細かい話としては特定のスロットだけを上書きして「庇う」も可能 庇われているスロットの情報が必要だけどな
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/14(月) 00:52:37.92 ID:hDWCqRbg.net]
- ウディタで5個以上フォント使う方法ないの?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/14(月) 07:57:54.49 ID:+QpvnRqA.net]
- 一文字ずつ\img[<folder>/<文字>.png]って置き換えた文字列を表示すればフォルダ名切り替えるだけでフォント変わるんじゃね
pythonでフォントファイルから一文字ずつ画像にする手順は調べれば出てくる 拡大縮小が汚くなりそうなのが難点かな
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/14(月) 09:23:49.59 ID:hDWCqRbg.net]
- はえーやっぱそれしかないのかめんどいな
教えてくれてサンクス
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/14(月) 19:16:41.62 ID:Tgum6lSa.net]
- RPGを作るには面白いストーリーを作る才能が必要だ
しかし俺には才能がない
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/14(月) 20:21:55.44 ID:LREyL6vK.net]
- 話作りってのは小説界でも泥沼だからな。
RPG諦めてハクスラとかアクション作れ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/15(火) 02:21:47.25 ID:xpoC7z4b.net]
- 別に最初から面白いストーリーじゃなくてもいいんじゃないか
やりたい事と実力の乖離は誰にでも起こるもんだし経験値で補えるかもしれないし
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/15(火) 04:14:30.29 ID:JeZ5yGdy.net]
- 設定作るのは簡単だけどそれを物語に落とし込むのが難しいよな
設定とやりたい展開が噛み合わないというか物語が構想
- 250 名前:から逸れていくというか
ゲームや漫画に限らずたまに登場人物が唐突に馬鹿になることあるけど、あれ仕方ないんだなって実感した [] - [ここ壊れてます]
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/16(水) 18:09:49.88 ID:nG7E1vtu.net]
- 小説とかは稚拙だとどうしようもないけど、ゲームだと簡単なストーリーでも割と行間読んで良い方に解釈してくれるプレイヤーが多い印象がある
すまんそこまで考えてなかったわってくらい洞察する人もいる
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/16(水) 23:05:03.29 ID:qrNGXlaf.net]
- https://twitter.com/WO_LF/status/1504086263640752132
ウディタで有料ツールなんて作ったらますます利用者減りそう 無料で支援ツール付けたとしても延命怪しいのに (deleted an unsolicited ad)
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 00:31:28.25 ID:xrCbljTm.net]
- >>249 は利用者増えるのと減るのどっちがいい?
増えるのがいいんだったら、ユーザー側でいくらでも手助けができるはず さぁ、ウディタでゲームを作ろう!
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/17(木) 03:41:18.50 ID:rZBPS7rk.net]
- 初心者だけど、敵キャラの移動をカスタムにして速度と頻度を設定したら
たまにしか動かなくなって何でだろう? ってよく見たら移動速度と頻度の設定が真逆なんだね 混乱した
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 05:44:36.72 ID:A2yc10la.net]
- マネタイズって今更?14年もたって
本体を大幅に改革しないと駄目だろう 蛸壺に入るようだ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 05:49:11.53 ID:Fj/gtgoB.net]
- ?
大本の本体は無料なんだから使用者減るもなくね? 便利になるかもしれないツールが有料なだけだろ? 課金と一緒で楽したいなら金を払えばいいし、自力で全部なんとかできるなら無料でやればいいだけじゃん
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 07:48:52.20 ID:sZC1n1PX.net]
- 惰性で使ってる人が離れるきっかけぐらいにはなると思う
使い慣れてるから使い続けてるだけで本当は他の開発環境へ移行したいと思ってる人は多分それなりにいる そういう人らを引き止められるぐらい有用なツールならその価値はあるだろうけど……
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 12:03:02.06 ID:8Lhwa3Co.net]
- 発想はウディタ本と同じでしょ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 12:57:31.95 ID:VpNPPPQO.net]
- >>254
その言い方だと踏ん切りがついて寧ろいい事じゃね
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 15:37:44.52 ID:sZC1n1PX.net]
- >>256
良いか悪いかの話ではなく利用者が減るかどうかの話だからな
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 16:39:48.33 ID:SlGrlq7U.net]
- 無料だから使ってる層は多いだろうし、公式で補助ツールが有料化ってきたら「そろそろ本体の方も…?」
と思われても不思議じゃないのは確か というか、マネタイズって単語がそういうのを匂わせてるのが悪いかもな
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 16:54:19.55 ID:4U1tAgqB.net]
- >>253
感覚的には基本無料のソシャゲみたいなもんやろ 便利になるもんならデフォルトで付けとけやと思われてもしゃーない ウディタの魅力ってあくまでも無料であることが大部分を占めてるし、ゲバってくるならもっと高性能なエディタ買うわって輩もいるでしょ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 17:02:05.21 ID:6eW+fs7e.net]
- >>259
いくらなんでも乞食思想にも程がある 開発、保守コストがロハで回ると本気で思ってんのか? UnityだろうがUEだろうが基本無料で条件付き課金だろうが
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 17:24:12.03 ID:8Lhwa3Co.net]
- 狼煙さんはゲバという言葉の対極にいると思う
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 17:31:18.42 ID:dYkB7ptN.net]
- どこまで無料でどこまで有料かによる
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 17:49:29.40 ID:+z5vKwfR.net]
- ともかく中身次第かなあ
便利なものと言っても色々あるわけで 本家が有償でやってくれるなら他の人間がその手のものを売りやすいというのもあるし?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 17:51:04.95 ID:VpNPPPQO.net]
- >>258
Unityはアセットは有料だけど本体はずっと無料やん 逆にそうなった例って何がある?
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 17:59:40.20 ID:VpNPPPQO.net]
- >>259
ウディタ一本だと魅力を感じにくいけど、他のツールに引っ越そうとしてやっぱウディタ使いやすいわって戻ってくる開発者割といるぞ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 18:12:24.38 ID:ypg7jCRt.net]
- 度々ツールに払うお金に敏感すぎる人現れるけど同じ人?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 18:41:00.76 ID:DvvP1mSK.net]
- >>259
流石にソシャゲでも課金で楽できる要素を「デフォルトで付けとけ」なんて無課金厨であり乞食の発想過ぎる そもそも「基本無料ソシャゲと同じ」っていうなら、有料コンテンツあって当然だろ何言ってんだ 他の人も言ってるが、Unityだって本体無料の素材などは有料って方法取ってるけど、Unityの利用者減ってるか? むしろ今の人はメイン無料でサブ有料は慣れてると思う 個人的には
- 271 名前:有志が無料で出してる補助ツールみたいなのだったら、いくらでも払う
まあぶっちゃけダークモードにできるっていう機能だけでも金払う価値あるわ [] - [ここ壊れてます]
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 18:49:39.46 ID:qFUuESl5.net]
- へぇー なんぼだすん
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 19:14:03.43 ID:+z5vKwfR.net]
- >>266
何となく他ツールの話を執拗に持ち込むのと同一人物のような気はする
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 20:55:32.32 ID:1bH785hj.net]
- >>261
ほんとこれ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 21:41:45.19 ID:xrCbljTm.net]
- >>265
わしがまさにそれで、アンリアルエンジン4もユニティも入れてるし、 ツクールMVもツクールDS+もツクールフェスも持ってる勢だけど、 個人的にやっぱウディタが一番使いやすくて、他ツールに移れないでいるわ ウディタが好きすぎて、ウディコンの時、BOOTHで狼煙さんにお布施したくらい 後、狼煙さん自身もウディタユーザー少ないってツイートしてたけど、 それはちょっと違うような気がしてて、ふりーむ!やプリシーとかで 新規クリエイター入ってきているのかなり見かけるぞ? プリシーさんのブラウザ化やリッカさんのアツマール対応、 エスカドラのネイティブプラグインの例があるように、 狼煙さんだけに頼るんじゃなくて、 周りの人にもできることはいくらでもあるわけで、 狼煙さんになんでもかんでも要求するのは色々お門違い過ぎる!
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 21:45:01.64 ID:THH9n6qz.net]
- まあ補助ツールなんて買いたい奴だけ買えばいいだけの話だよね
今更アセット売り出したところで本体仕様に大型アプデが来なきゃユーザー数は大して変動しないだろうし杞憂というか1ユーザーが気にすることじゃない ツールはあくまで便利なものを更に便利にするくらいで、ツール売り出す為に本体の不便なところを不便なままで放置とか本末転倒なことしなきゃどうでもいい チラッと覗いた程度でよくは知らんがティラノくらいが良い塩梅だと思う
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/18(金) 04:46:50.64 ID:sux4efGk.net]
- ウディタはサンプルゲームが三人PTなのにデフォルトのUIが六人入っちゃうあの絶妙なちぐはぐさが無ければもうちょっと人気出てたかもと思う
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/18(金) 08:19:32.63 ID:jRb3IZ9F.net]
- ツクールとの差別化でデフォ六人なんだろうけど六人パは面倒すぎてやらんな…
でも六人前提って訳じゃなく少なければ少ないなりの配置になるから別に影響ないと思う
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/18(金) 14:50:51.97 ID:4oIqgN77.net]
- いっそ12人パーティぐらいでGO
なあにちょっといじれば行ける行ける
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/18(金) 18:06:21.81 ID:XmfzwUMA.net]
- 作った便利ツールに金払うのは問題ない。問題は無いが、金とったら責任負うのが怖い
便利ツール使用でバグ起きてからの本体いじってまたバグが〜ってなりそう どうでもいいがマネタイズという単語は某だいしゅきを想起させる単語だ。懐かしい
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/18(金) 19:21:56.95 ID:JIEIo7ur.net]
- 真の方のだいしゅきホールドさん、ケモナーだったってマジ?
そういえば、狼煙さんはプラネットハウルの時もおまけファイルでケモナーじゃない言ってたけど、 最近もっと露骨にツイートで宣言しちゃったのはびっくり
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/18(金) 22:40:41.51 ID:jRb3IZ9F.net]
- 狼煙氏の守備範囲はケモナーというより人外全般や
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