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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/09(火) 22:19:48.97 ID:LtmZkvrx.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 20:51:01.32 ID:VxnKiv6p.net]
吾輩は今日ウディタ公式サイトから2.28をDLできたうえ、
2.28のあるところにジャンプできたようじゃから、
145殿のブラウザにキャッシュが残っている可能性がありそうじゃ

149 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/12(水) 21:17:33.30 ID:RgIB+Qgp.net]
キャッシュとかずいぶん面倒なのあるんだな
うちのブラウザにはキャッシュされた画像とファイルが12,0MBも溜まってた

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 22:30:48.11 ID:VxnKiv6p.net]
キャッシュは多くの学校では習わないからのう
コンテンツ投稿サイトのQ&Aを見たり、疑問に持って調べたり、
人から聞いたりしてようやく初めて知るものじゃ
おぬしもキャッシュを知らぬものがいれば教えてやるとええ
決して人が何かを知らないことを嗤うものにはなるでないぞ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 22:48:44.86 ID:hRdLIwzn.net]
キモ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 00:35:10.07 ID:2OfPAWnF.net]
リとかジュカインとかジュプトルみたいな顔ってよく言われるウディタ初心者です!!
好きな女の子に「キモ^^」って言われて振られたので、
キモ度を減らすためにウディタをはじめてみたのですが、
キモ度の減らし方がわかりません!!!
どうしたらキモ度を減らせますか?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 00:46:54.59 ID:U12BCU5V.net]
F3でデバッグウィンドウを出して地道に調整

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 14:40:10.59 ID:WXPZSHrE.net]
ごめん、勝手な妄想なんだけど

149:キモ
148:ちよくしてやろうかのう?
おぬしの※ウディタ※に吾輩の※ウディタ※を突っ込んでやろうか?

まで妄想した……
もしかしたら >>150 とか >>148 よりオレの方がキモいかもしれないわ……

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 19:15:42.02 ID:O9ffKqWW.net]
きっしょ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 14:44:25.53 ID:vu9mT1E+.net]
なんか、ギャグ勢力が強くなってきたので、
誰かウディタに関する
・知ってもあまり意味ないけど、あまり知られてなさそうな知識
・割と知られているけど、知らないと絶対損するような知識
・ついやってしまうシステム組む時の一部の機能を使わない縛り
・つい許せないシステム組む時の一部の機能を使わない縛り
・ドヤ顔で語りたい過去の制作物
をひけらかしてバランス取ってほしい



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 15:48:47.54 ID:SxEG268b.net]
自分がやらないことを他人に要求するんじゃない

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 16:31:52.50 ID:vu9mT1E+.net]
それじゃひとつだけ言ってみる

・ループの中にウェイトを入れるときは、「1フレームのコマンド処理数が〜以上のとき」
っていう条件分岐の中に入れないと高速化勢に怒られる

・ゲーム中に計算するよりテストプレイ中に計算、テーブル化するようにコモン組んで
ゲーム中はテーブルから読み込むだけにした方が速いときが割と多い

・デメリットもあるが、画像も自由変形するより素材制作ツールをウディタで作って
スクリーンショットを取り、縦横分割を使って読みこむ方が、パターン切り替えで即座に画像を切り替えられる

・ループの最後にループ中断を入れて、実質ループしてないエセループを作ると、
その処理の途中にループ中断を入れるだけで、エセループ終了までジャンプしてくれる

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 17:46:28.24 ID:K7NL5DbO.net]
クソッ、1つだけと言いながら明らかに4つあるが
それを突っ込んだら負けのような気がする
それはともかく俺からも1つ言っておく
・ID10000超えには気をつけよう

160 名前:sage [2022/01/17(月) 06:58:58.23 ID:2arXhpDd.net]
初心者なのでそういう知識の類は超助かっちゃう。ありがとう

161 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/17(月) 14:19:33.65 ID:TU1oEemq.net]
TIPSお題を出してくれるのはありがたい
では色指定についてひとつ

[4]お手軽ウィンドウ
<GRADX-nnn-nnn>
<GRADY-nnn-nnn>
色調調整用数値目安

n=0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
の10分割
255/10=25.5

000/R0-25.5:G0-25.5:B0-25.5
111/R25.6-51:G25.6-51:B25.6-51
222/R51.1-76.5:G:51.1-76.5:B51.1-76.5
333/R76.6-102:G76.6-102:B76.6-102
444/R102.1-127.5:G102.1-127.5:B102.1-127.5
555/R127.6-153:G127.6-153:B127.6-153
666/R153.1-178.5:G153.1-178.5:B153.1-178.5
777/R178.6-204:G178.6-204:B178.6-204
888/R204.1-229.5:G204.1-229.5:B204.1-229.5
999/R229.6-255:G229.6-255:B229.6-255

162 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/17(月) 14:19:55.06 ID:TU1oEemq.net]
以下続き

[例]
橙色:(253,151,31)
nnn=951

黄色:(230,219,116)
nnn=884

水色:(204 243 255)
nnn=789

[ツクールMVのデフォルトのゲージ色グラデーション]
HPゲージ:<GRADX-950-884>
SPゲージ:<GRADX-057-378>

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 20:09:14.73 ID:qsYS/0NI.net]
・大量のピクチャを使うとき、ウェイト入れたい位置に入れると
ピクチャがちらつくときはトランジションを使うと解決する場合もある

・割り算の端数が気になる時、割る前に0〜割る数より1少ない数の乱数を足してから
割ると端数まで計算に考慮しながら整数にできる

・乱数の固定化を防ぐときは、乱数シードに直接代入せずに、
並列で何度も乱数を生成すると良い

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 20:45:33.27 ID:cqoZV7Ly.net]
基本システムのアイテムってUDBの方で名前とか説明とか効果の設定があって
CDBで所持数になってるけど
これは全部CDBにしてまとめちゃダメなのかな?
二つに分けるより一つにまとめた方が見やすいかと思ったんだけど
わざわざ二つに分かれてるってことは何か意味があるんだろうか
装備もCDBの方にまとめちゃえばあとから属性付与する合成みたいなシステムとか
入れやすいんじゃないかと思うんだけどどうなんだろう

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 20:53:16.08 ID:+94O3pKR.net]
CDBに入れるとセーブデータの容量が大きくなるからかな

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 21:04:23.58 ID:CMl1i1/I.net]
可変でまとめるのは別に問題ないが
可変で何か上書きすると以後そのアイテムはずーっと上書きされたままになる
素のアイテムも入手する機会があるなら素のアイテムのDBを別に用意する必要がある



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 21:12:43.18 ID:CMl1i1/I.net]
あと強化前後で読み込むDBの位置を変える処理も必要になる
つまるところ装備やアイテムの選択や
装備のステ修正などについての項目を丸ごと全部いじる必要があるわけだ
どうしても強化システムを入れたくて
かつ手間をかけるのが嫌なら全て一品ものにするのも1つの方法

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 21:18:40.01 ID:cqoZV7Ly.net]
あーなるほどCDBの方が重いのか
だからなるべく情報量が多いものはUDBの方で出来るかぎりやった方がいいのね
そして変えた情報を元の状態に手っ取り早く戻す用にUDBで最初の状態を保存しておく方があとで直す時に楽みたいな感じってことか
やっぱアイテムも装備もUDB(元用)とCDB(変える用)で二つあった方が良いんだね

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/30(日) 00:56:05.22 ID:g1ghY4NW.net]
あとデバッグしながら例えば装備の攻撃力を細かく変えたいみたいな場合にUDBの変更は即反映されるけど
CDBは古い値がセーブデータに記録されてる都合上それを書き換えるコモンを作るかセーブデータを作り直す手間がある

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/30(日) 12:00:57.44 ID:PUQ0X8KU.net]
CDBを書き換えるコモンって
そんなこと可能なの?

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/30(日) 13:41:24.46 ID:G2WWOCLx.net]
ゲーム開始時は設定したCDBになっているから
セーブデータ読み込む前に読み込み対象のセーブデータの該当CDBの値を現CDBで上書きする
もしくはセーブデータ読み込む前に現データのセーブデータを作成、セーブデータを読み込んだあとに先程セーブしたセーブデータの該当CDBの値を読み込んで現データに書き込む

やるとしたらどっちかじゃね

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/31(月) 21:10:44.54 ID:yMrFUPYR.net]
ユーフルカは誰もが通る道ですか?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/31(月) 23:19:41.59 ID:xJ/8yJcg.net]
好きなゲームが使ってるフリー素材って、割と自分も使いたくなるよね!

作曲・作画できる人でも自分のゲームに使う絵や曲全部を自作するのは流石に大変だし、
フリー素材自体はある程度使わないと鋼の心がない限り、エターナルフラグかも

利用規約を守って愉しくクリエイチブライフ

174 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/01(火) 20:14:49.20 ID:s078k+6+.net]
ユーフルカの曲はどれも長いな

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/02/06(日) 16:07:32.65 ID:TOzMj/jz.net]
HPゲージで長いものを用意せずに長いゲージができたはずなのに
今やったら何故か短いっていうか元の素材のまま
そもそも現HPかける100わるマックスHPだと100になるから、100%=元の大きなになるの当たり前なんだが
おかしいなあ。確かにこのやり方で長くできたはずなんだが

176 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/06(日) 18:00:16.16 ID:TOzMj/jz.net]
ああああ分かった
表示タイプ4にして生成サイズが関係してたんだ
分かったら気持ちいいわ



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/06(日) 18:14:10.87 ID:mVOvzDBh.net]
自己解決おつ

178 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/07(月) 19:55:36.74 ID:IF3pSd1w.net]
ピストンコラージュで作曲してみたら大変聞き苦しい曲が出来上がってしまった

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/07(月) 21:47:26.54 ID:lgDb98lk.net]
元々初心者で試しにピスコラ使ってみたのか、
普通にMIDIとかで作曲している人が
ピスコラ使ってみて、折角だから音源カオスなの使ってみようとして
生み出してはいけないものを生み出してしまったのか……、どっち?
まぁ、作曲自体はあまりウディタには直接関係しなそうだが、
そういえば、昔ウディタ側で曲を自動生成するのとか作っている方いたなぁ
今はちょうど、効果音の機能がアップデートされたので、
ウディタ側で演奏させるのとか作りやすくなっていると聞く

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/13(日) 14:40:46.04 ID:R5H0EvQD.net]
ウディタ公式サイトのコモン集にあるコモンの中で、推してるのとかある?
その中でも特にコメント少ない(又は無い)のを挙げて、推しポイントを語るのとかどう?
面白そうじゃない?
ただ、批評やネガティブ点挙げるのは時代に合ってないから禁止の方向で()

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/13(日) 14:48:45.30 ID:gxYqLI1M.net]
まあやってみるといんじゃね

182 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/14(月) 09:04:38.88 ID:v2cLJT5k.net]
なんかリストみたいなやつで項目の中に文字列が収まらないときに一定範囲内で文字列のXサイズを変えずに横にスクロールするようにしたいんだけど
どんな処理をすればいいのかわからない。だれか助けて

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/14(月) 18:08:29.98 ID:QvrvTw0K.net]
>>180
各選択肢の項目がそれぞれ電光掲示板みたいに流れて行ったりする感じかな?
ウディタ初心者かつ画像制作がうまく、ファイルサイズがかさんでも良い場合は、
連番アニメを使うのがオススメ
ウディタ力に自信があって多少重くても良いなら、
1文字ごとに別ピクチャで表示して、項目からはみだしているときは透明にし、
ピクチャ移動コマンドで流れるようにする感じになりそう

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 08:58:26.91 ID:8EqFXUpP.net]
>>180
基本的には>>181のやり方でOKだが、

ちなみに文字列の最後はどのような挙動する予定なの?
 A最後の文字まで全部左側にスクロールさせる
 B最後の文字が一番右側に現れたとき、そこでスクロールは一定時間停止

Bなら1文字ずつ別ピクチャにするんじゃなくて、「↓から1文字切り出し」の「↓から」の部分を活用するほうが手っ取り早い気がする

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 09:02:00.00 ID:8EqFXUpP.net]
ミスった
>>182はなしで

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 12:23:42.45 ID:AmeJKuCs.net]
RPG Maker Unite出たらウディタはもう終わりだなぁ
狼煙氏はマイナーバージョンアップじゃなくて本気でAsset版ウディタを作るべきだった



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 12:44:37.27 ID:+gDEtuXQ.net]
ウディタ使う人は多いから心配しなくても良いのでは

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 12:58:26.19 ID:oFdUsKwJ.net]
そもそも趣味で公開したツールだしな
仮にウディタの上位互換が出たら寧ろ喜びそう

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 13:05:59.25 ID:rwacIwaK.net]
そもそも終わりとか言っている人って一体何と戦ってるの?
ウディタ勢って割とウディタより使いやすいツールができたら喜ぶよ?
ただ、今のところ利用規約軽くて、仕様との相性良く、使いやすいツールが
ウディタしかないから使っているパターンが多いと思う
仕様との相性による使いやすさに関しては本当波長の合う合わないだから、
どうしようもない

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 13:44:15.51 ID:1BdOsitu.net]
本気で作るべきだったって別にウディタ作者はRPGツクールシリーズと張り合ってるわけじゃないだろ…
一人で作ってるのと企業が作ってるのではまた違うし

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 17:58:12.86 ID:kQMyHCCo.net]
ツクール君は今まで以上にプログラミング必須の方向に進んでるだけに見えるから
イベントコマンドだけで自作システム組みやすいウディタの個性は特に損なわれないでしょ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 18:10:24.84 ID:/gOFJcvh.net]
ツクールに移る予定はないけどそれはそれとしてウディタ for Unityは欲しい
片道勇者のSwitch移植時にウディタをUnityプラグイン化したって言ってるから高くていいからそれ販売して欲しいわ…

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 20:20:16.66 ID:oFdUsKwJ.net]
あくまで移植作業込みでのビジネスだろうからプラグインだけ貰うってのは難しそう

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 21:07:55.59 ID:0LQ9xN7P.net]
ツクールはちょっと据え置き以外のシステム作ろうとすると
すぐJavaSで私を解読して上手に挿し込んでねってツク童貞にまで技術で愛を試そうとしてくるから苦手
ツクール内でウディタ廉価版みたいな機能少ないけど簡易なスクリプト組める機能とかワンクッション欲しい

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 21:12:26.31 ID:95wfPgCz.net]
複雑な処理を組みたいならスクリプトを弄れ→わかる
複雑な処理を組みたいならプラグイン素材を頼れ→は?

って感じ
VXAceまでは全てのメソッドにコメント振ってあったのにボランティアをアテにした運営方針は気に喰わない

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 04:01:14.71 ID:hmbw36Bg.net]
へー
RPG Maker Uniteのページ見てきたけど
ぱっと見だとツクラーの人全員RPG Maker Uniteに乗り換えてほしい程度には楽しみだわ
なんか海外意識しててちょっと洋ゲーっぽい雰囲気になってるけど

まぁ自分がウディタ使い続けてるのは
単なる趣味の域でゲ制してるだけだからいちいち新規のプログラミング言語学ぶよりイラストとかシナリオとか演出を学んだほうが有意義だと思ってるからだし
ツールの中身次第かなぁ


ぶっちゃけ自分の場合は本当は「なろうに小説投稿するのが一番効率的」という系統だからな



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 04:16:52.81 ID:Ic5FcZKN.net]
KADOKAWAの工作員が湧いてきたな

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 05:00:50.74 ID:hmbw36Bg.net]
>>195
ん? 自分は工作員じゃないよ
MZは2003の再来っぽくてがっかりしたし(プラグインの状況的には2003よりも悲惨だったし)
RPG Maker UniteのビジュアルがMZ以前のより好みだから
あくまでツクラーの人は新作に乗り換えてほしいなぁってだけ
ユーザーとしてじゃなくてプレイヤーとしての感想だよ

ユーザー側の視点に立つならば、
ツクールは言語コロコロ変えすぎだし
新作発表までの期間が短すぎてまたバグまみれの予感もしてるし
値段に見合うかどうかも分からんし
信用ならんので
様子見したほうがいいと思ってる

あとなろうは
単に投稿したいだけなら全然問題ないけど
ランキング目指そうと思ったりあわよくばコミカライズとか思ってたりするんなら
やめといたほうがいい
なんか定型文の粗製乱造小説ばっか目立つし
就活会場のような様相を呈しているのでお勧めしないよ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 05:58:26.93 ID:Rp9XrvpM.net]
>>187
いや、ウディタ使いなのは無料だからがほとんどだろ実際
金払うのがいやなやつが無料ツールで十分!って強がりながら言い聞かせてやってるのがウディタ
使える素材が少ないという致命的な欠点には目を瞑って、ね
そこで変に強がってコンプレックス拗らせたようなミエ貼っても仕方ないでしょ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 06:11:07.52 ID:h2XIEqUJ.net]
フォトショみたいな高額ツールならまだしもセール時に数百円、数千円程度のツクールで
「見栄張るなよw図星突いちゃってごめん」とか言われても…
俺は2000からMZまでのツクールも全て購入してるよ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 06:30:34.20 ID:hmbw36Bg.net]
フォント作成ソフトなら買ったぞ
1万円くらいした
何に金使うかは人次第じゃない?
ツクールも新作には期待してるよ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 06:38:54.82 ID:Rxh76eGP.net]
ウディタの上位互換がでたら喜ぶってことは、狼煙氏が乗り換えたら本体更新は絶望的だし、利用者が乗り換えたらウディコン参加者減ってウディタが終わるって話なのに全然理解されなくて笑えんなあ

Uniteは、いきなりC#触ってねじゃ商品として成り立たないから十中八九コマンドを選んでイベントを組むだろうし、マップエディタ+汎用データベース+RPGシステム+素材がついてきて、マルチプラットフォーム対応だろ?
基本無料のUnity触るきっかけになったら、ウディタに戻ってくるのはポンコツPC使ってる層くらいじゃね

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 06:46:38.96 ID:hmbw36Bg.net]
そもそもウディタって終わっちゃいかんの?
ウディタ使いたいならウディタ使えばいいしUnity使いたいならUnity使えばいいじゃんって思うけど
てかさすがにゲ制初心者の人にはツクール勧めるよ?

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 07:33:01.91 ID:Rxh76eGP.net]
その使いたくて使ってる人が減った結果ウディコン終わったりしたら寂しいじゃん

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 07:57:07.12 ID:vfp6e4lp.net]
ウディタもウディコンも狼煙氏のパワーで保ってるけど、氏も不老不死じゃないんだしいつまでも続かないってのは覚悟しとかないといけない

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 08:03:48.05 ID:Rp9XrvpM.net]
とりあえずツクールの新作はこれらしいし、こういうのにどうやって対抗するんだ
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_62991ce655b8f893ffcf9ed677e18203066f15ff.1920x1080.jpg

デフォルトマップてこれなら、どうやったって見た目でもう敵うレベルじゃない
ウディタにも有料素材あるけど数出ないからかツクール向けより割高だし



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 08:25:20.07 ID:A5IqpVmm.net]
アセットに関してはどうせまた酷使されてアレックス症候群になるだけだからどうでもいい
重要なのはシステムよ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 12:50:15.98 ID:30oHeD95.net]
描画に関してはMV辺りから既に差を付けられてるし今更感
寧ろ困るのはMVとかMZ買った層な希ガス

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 12:50:57.25 ID:Rxh76eGP.net]
AssetStoreで販売したら今までみたいなツクール縛りは無くなってくれんのかな

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 13:13:51.33 ID:nJITl36X.net]
そういえば、ウディタを使ってツクールMV用のプラグイン生成ソフトを作るのって、
ツクールの利用規約に反してるのか判別できなくて困ってる
ツクールMV用のプラグインを作成するためのソフトを作るだけで、
ツクールの素材は一切使用してないとしても利用規約違反になるの?
ツクールでのゲーム制作に貢献することになるし、
ツクール業界にとってもメリットだと思うんだけど

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 17:13:21.26 ID:W+K8Q6KY.net]
他の人と違う事をしようとしたら途端に難しくなるのはどのツールも変わらん

212 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 17:49:12.67 ID:cN0Grzha.net]
>>204
これどう見てもパララックスマッピングしてるから
デフォでこのクオリティではないと思う

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 18:03:29.43 ID:qjex6wCf.net]
セール時3000円程度のツクールに金出したくなくて代わりに無料のウディタ使ってる層なんているのか?
3000円出せない経済状況ならゲーム製作してる場合じゃないぞ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 20:15:13.40 ID:30oHeD95.net]
無料だから試す→慣れたところで他のツール覚えるのも面倒なのでそのまま使い続ける
ってパターンじゃないの金の問題というより手間の問題

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 21:27:50.74 ID:mqdkLy3r.net]
俺もウディタを使い始めた当初は中学生だったから金銭面の問題も少なからずあったけど
今も使い続けてる理由は単純に使い慣れてるからだな
他のツールを触ってみたりはしたけど結局ウディタで作れる程度のゲームはウディタで作るのが一番楽だとわかったし

問題はそのウディタで作れる程度のゲームが時代遅れになってるってとこだな
せめてマルチプラットフォームに対応すれば使い続ける人もいるだろうが、そんな簡単に出来ることでもないだろうし
個人開発のフリーソフトとして十分すぎるほど役目果たしたからもういいんじゃねとは思う

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 21:33:01.71 ID:hmbw36Bg.net]
>>211
すまん自分はそんな感じだ
ガチャとか漫画とかには課金できるんだが
自分は今までのツクールのデフォ素材が好みじゃなかったから、3000円じゃ高いと思ってたのかもしれない



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 21:57:29.67 ID:nJITl36X.net]
使い慣れているってことは、
仕様が苦にならないから続けられたことの裏返しでもあると思う
仕様が苦になるようなツールだったら慣れる段階まで行かずに、
別のことし始めちゃうだろうし
現に他ツールの仕様とその人自身との相性が悪く、苦で、使い慣れるまでいかず、
ウディタに戻ってくるケースが割と散見されてる気がする

218 名前:推しコモン貼ってみる mailto:sage [2022/02/19(土) 17:26:42.90 ID:rR9VTIzb.net]
・作戦型オートバトルbyリック
能力値周りを改造してないなら、入れておいて損はないくらい、
痒いところに手が届くオートバトル
・3D風コモンbyzzz
サンプルのグラフィックは、ほかの3Dダンジョンコモンでも使える!
1コマずつスクショを取って、遠景アニメを作るのにも使える!
・Xprite制御コモンbyっK
モーション制作がはかどる!

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 09:22:28.39 ID:U048j7Ot.net]
キーコンフィグのないウディタ製ゲームのゲームパッド入力を
無効化する方法はありませんか?
普段パッドをマウス代わりにして操作してるんですが
ウディタのデフォルト入力とバッティングして困ってます

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 12:44:00.01 ID:JfRfvZ/3.net]
古いウディタって起動してからパッド差し込むと認識しないんじゃなかったっけ
cmdから書き換えできるのは決定、キャンセル、サブくらいだし、ダメなら大人しくマウス使え

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 20:31:12.97 ID:4rpfnubF.net]
うでぃでぃでぃでぃ!うでぃんぽぉおおおおお!しあわせのうでぃんぽみるく!
うでぃたきもぢぃいいい!うでぃたしゅごい!とりっぷしゅりゅうう!
じょぼぼぼぼ!どぴゅぴゅ!無農薬うでぃたみるく!
しあわせのせかいへようこそ!

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 13:01:34.84 ID:Xab+HdHO.net]
このスレに紀元前からいるけど,前にツクールと比較する人が現れた時は,
結局その人もウディタ勢だったってオチだったな……
今回も元々ウディタ勢って言ってるし,そこは信じてあげても良いんじゃないかな?
多分,ウディタが好きすぎてツクールと比較してしまったり,
ウディタが好きだからこそ,自分のウディタに対するネガティブな考えを
否定してもらいたいという考えだと予想してる.
とはいえ,ウディタのスレでほかツールと比較されるのはあまり良い気はしないけどな
ほかの人もいっているようにウディタはあくまで狼煙さん自身の為のツールの副産物だし
>>217
単に好みでゲムパマウス使ってるなら微笑ましいけど,
事故とかの後遺症とか関係してならなんともいたたまれないな
なんとかしてやりたいけど,それはデバイス開発側の方の仕事なので……すまない……
>>219
お前凄いな!NGワードを使わずにウディタと関連ずつ卑猥な表現で韻を踏んでる!
ウディコンフェススレのランダム文字荒らしもお前を見習ってほしいわ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 19:49:29.93 ID:9E1ySSje.net]
ココのスレ民何人かウディフェスに出品してて草(誉め言葉)
ンョッハー ウディフェスは良いぞ!

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 22:55:48.77 ID:d8uAoHj0.net]
ウディフェスもだけど
ウディタが将来ブラウザ展開やスマホ展開ができるかもしれない雰囲気って話が出てるな

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 23:09:36.24 ID:I2f144sk.net]
パフォーマンスと互換性次第かな
今でこそPlicy変換で無理やりブラウザで動かせるけど、
正常に動かない処理方法は迂回させなきゃいけなかったり遅かったりで完全ではないので

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/08(火) 00:25:43.50 ID:q1HiLFBy.net]
ええ?まさかのアツマール?
あそこ自社製品限定と思ってたけど違うんだ?



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/08(火) 11:17:00.18 ID:RzyCshRk.net]
ツクール以外でもOKみたい
https://twitter.com/nico_indiesgame/status/980759642631360512
(deleted an unsolicited ad)

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/08(火) 22:50:14.69 ID:FEPvuoFp.net]
親の顔より見たサンプル
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm24837

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 00:23:23.44 ID:kJap6nT1.net]
対応できるプラットフォーム増えるのはええな
後は未だにUnicode対応してない前時代仕様さえ何とかしてくれれば全然現代でも戦えるツールだと思う

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 00:34:26.12 ID:wvuhT4pY.net]
ブラウザ対応だと素材を暗号化できないから
素材の規約には注意だな

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 01:34:01.96 ID:kJap6nT1.net]
ブラウザのF12で通信内容を見ると最初にwolfファイル読み込んでるから
ちゃんと暗号化データを読み込んでるはず

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 02:17:35.03 ID:m/19KnMh.net]
こりゃ普通に凄いな

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 09:56:17.41 ID:QG8rAmE8.net]
テスト版でセーブしようとすると警告出るな
ウディタ元々のセーブだとコモンイベントのCselfを使ってないもの含めて0〜99まで保存しちゃうから、
無料版で90ブロックのうちサンプルゲーレベルでも50ブロック使うのはちとまずいので続報待ちか自身でセーブ処理作るか

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 20:59:01.48 ID:gNVChoCq.net]
だからウディタ製作品にはツクールゲー並みのボリュームのある作品が殆どないのか

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 22:21:19.21 ID:QG8rAmE8.net]
ブロック数の話はアツマールでの話よ
アツマール版はそもそも現時点でサンプルゲームしか出てないので、ウディタ製作品がどうのとは別の話

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 19:47:36.92 ID:yNEF2p1/.net]
例えば可変DBだけ記録するような処理にするというのはアリかもな



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 21:51:25.46 ID:f4N90QW6.net]
>>234
マップイベントが鬼門
そのマップに居ないとマップイベントにアクセスすら出来ないから、マップイベントのフラグは全て通常変数を使う必要がある

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/11(金) 00:39:42.30 ID:iNiJJqD9.net]
フラグ管理を可変DBにするのは難しくはないが配置の手間は増えるな

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/11(金) 23:39:54.18 ID:+opChhB6.net]
ウディタ製のゲームもいつかMVみたいにエミュアプリから出来るようになるのかな

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/12(土) 13:25:45.43 ID:y+nKvY6d.net]
>>105の質問をしたものです。
狙われ度についての仕様が理解できました。
狙われ度が1のキャラがいた場合に残りの狙われ度0のキャラを狙われ度-1に変えてるということなんですね。
となると、狙われ度0のキャラの狙われ度を-1に変える処理の代わりに、狙われ度0のキャラを狙われ度1と判定されたキャラに置き換えてやると狙われ度1のキャラが狙われ度0のキャラが受けるはずだったダメージを受け止めてくれるということになりそうですかね?

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/12(土) 17:31:46.50 ID:KumVNSdH.net]
そこまで分かってるならもうひとりで出来るやろw

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/12(土) 20:14:45.52 ID:GzsveAZc.net]
まあ取り掛かる前に確認したいんだろう

>>238
実際そうなるよ
細かい話としては特定のスロットだけを上書きして「庇う」も可能
庇われているスロットの情報が必要だけどな

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/14(月) 00:52:37.92 ID:hDWCqRbg.net]
ウディタで5個以上フォント使う方法ないの?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/14(月) 07:57:54.49 ID:+QpvnRqA.net]
一文字ずつ\img[<folder>/<文字>.png]って置き換えた文字列を表示すればフォルダ名切り替えるだけでフォント変わるんじゃね
pythonでフォントファイルから一文字ずつ画像にする手順は調べれば出てくる

拡大縮小が汚くなりそうなのが難点かな

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/14(月) 09:23:49.59 ID:hDWCqRbg.net]
はえーやっぱそれしかないのかめんどいな
教えてくれてサンクス

246 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/14(月) 19:16:41.62 ID:Tgum6lSa.net]
RPGを作るには面白いストーリーを作る才能が必要だ
しかし俺には才能がない



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/14(月) 20:21:55.44 ID:LREyL6vK.net]
話作りってのは小説界でも泥沼だからな。
RPG諦めてハクスラとかアクション作れ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/15(火) 02:21:47.25 ID:xpoC7z4b.net]
別に最初から面白いストーリーじゃなくてもいいんじゃないか
やりたい事と実力の乖離は誰にでも起こるもんだし経験値で補えるかもしれないし






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