- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/09(火) 22:19:48.97 ID:LtmZkvrx.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/23(木) 08:06:52.90 ID:mF1NDQlt.net]
- Microsoftがわるいんだ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/23(木) 16:52:16.91 ID:89T12UAa.net]
- 5chじゃよく分からなかったんだが11での報告ってどれくらい上がってる?一応起動はするようだけど
- 102 名前:ケモプレ mailto:sage [2021/12/23(木) 17:36:22.92 ID:tbUguMhe.net]
- >>101
11と10併用してるけど、割と11ちゃんと動いてるっぽい。 古いMSオフィスも、11ではサポート対象外って聞いてたけど、ちゃんと動いてる。 ウディタも11でちゃんと動いてるし、 なんか、10ではちゃんと動作してなかった全画面モードBも11では動作してた。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/24(金) 10:05:59.29 ID:IaLfcNVv.net]
- ここでコモン改造の質問ってしてもいいですか?
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 12:14:00.79 ID:5zLZciiS.net]
- いいけどちゃんとした答えが返ってくるとは思うんじゃないぞ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/24(金) 17:41:18.63 ID:70i09F53.net]
- ありがとうございます。では、質問させていただきます。
基本システムですが、ひきつけるの状態で全体攻撃を受けると1回しかダメージ受けないのを人数分ダメージを受けるように変えたいです。 コモン集にその仕様のはあったのですが、バグなのか仕様なのか分からないのですが、戦闘不能になったキャラより右側に配置されたキャラは回復が一切できなくなってしまい、思っていたのと違ったのでやめました。 基本システムのコモンイベント163をいじればいいと思うのですが、どの辺を改造すればいいのか検討もつかないので相談させていただきました。 初めて2ヶ月ぐらいの初心者です。やっと変数という概念に少し慣れたぐらいです。親切な方、誰かご教示願います。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 18:43:33.88 ID:RPpxbJ1u.net]
- 検討つけるために163の内容全部読めば?割とマジで
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 19:30:32.94 ID:z1h/JW8j.net]
- 対策は色々考えられると思うが
最もシンプルなのは「挑発によって対象から外れるスロット」を 挑発を行った戦闘スロットに書き換えることだ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 20:51:15.05 ID:wgW4tmeg.net]
- 「変数」が理解できたというレベルで直すのはキツイな
変数呼び出し値が多用されているので、それを理解しないと修正は困難 一応説明すると156行目から198行目までの処理が狙われ度関連だ 158行目から7回ループで個々の狙われ度を拾って 180行目からの分岐で「挑発したキャラがいる時」 「挑発していないキャラをターゲットから外す」という処理になっている 基本方針としては「158行目からの処理に誰が挑発をしたのか」を取得する処理を加え 「180行目からの処理に攻撃が挑発キャラに集中する」という処理を加えれば良い ただし「複数のキャラが挑発を使った場合」は一回りめんどくさくなる
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 22:03:48.47 ID:NG6WhAku.net]
- 面倒だから挑発時のダメージに×パーティ人数しよう(暴論)
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 23:29:15.10 ID:ydPgBEFh.net]
- 要望はターゲッティング処理の部分というよりは、
ダメージ計算の部分な気もする。 狙われ率を高くする状態が付与されている味方のダメージだけ、 狙われ率が高くない味方数×ダメージ÷狙われ率が高い味方の数を 加算すれば良さそう。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 23:55:28.83 ID:p3dots0P.net]
- 単体攻撃でも平行世界の干渉を受けてパーティ人数分のダメージを受けるようにしよう
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 00:07:09.29 ID:Nhhr4bXx.net]
- 単体攻撃の時は分岐で省略すればいいだけだな
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 00:31:29.22 ID:EJJkZyOm.net]
- あと狙われ度マイナス2が「狙われない/全無効」で、戦闘不能もコレだな
ダメージを増やすにしろターゲットを書き換えるにしろ 念頭に置かないと不思議なことが起こる ダメージを増やす場合はもう1つ落とし穴がある 「全体攻撃だけどエフェクトが個別に出るスキル」を作った場合がソレだ まあこれはデフォでも同じことが起こるわけだが
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 00:35:05.50 ID:ZeOaWGwV.net]
- 挑発は狙われ度プラスじゃない?
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 03:18:45.48 ID:Oq2RqElO.net]
- 全体攻撃がループで処理されてるなら
一回一回に「挑発フラグが立っているならそのフラグのキャラに攻撃を転嫁する」 と処理されるよう書けば良いとは思う、死んでいるなら元キャラの番号を返せば良い
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 10:37:40.34 ID:imY9sp4+.net]
- >>99
これマジで作業効率とモチベが落ちて萎えるわ はよ修正してほしいマイクロソフトさんよお
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 11:08:06.93 ID:Kuc/Ue+T.net]
- >>99
こういうの今後もありそうで怖いから名前入力をキーボード入力からドラクエとかポケモンみたいなのにしたな
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 12:31:31.73 ID:gEVhvep6.net]
- ");
//]]>-->
- 119 名前:oopener noreferrer" target="_blank" class="reply_link">>>117
もか、 やっぱり窓ズの更新デナンヤカンヤナッテカラ 文字入力ヲコモンデヤル派増エタナ []- [ここ壊れてます]
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/26(日) 12:45:38.60 ID:QuN/O06v.net]
- 皆さんありがとうございます。一度見直してまた分からないところを聞き直します。
- 121 名前:世界一寒いギャグbot mailto:sage [2021/12/27(月) 13:20:54.82 ID:L3skpSgN.net]
- 24時間休むことなく作業してたら「腕痛ッ!」
その後、窓をふと見上げたら「腕居た」 立とうと足を動かしたらお尻から「うっ……出た!?」
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 18:43:49.88 ID:2KWFrY02.net]
- なるほどなぁ!
WOLFRPGEditorの略称「ウディタ 」にちなんで ウデイタっ! ウデイタ ウっ…デタっ!? ってことなんだな!? なるほどなぁ!
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/28(火) 20:39:19.63 ID:boToRL6K.net]
- >>120-121
ぎょえーーっっ!!
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 21:28:52.42 ID:+E2zXtHe.net]
- そういうことを真冬にやるんじゃない
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 21:38:13.32 ID:0d3SGr6g.net]
- あまりの寒さに1人凍死してて草
成仏してクレメンス
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 12:35:25.00 ID:s9cDbViO.net]
- ○○番号に表示してるピクチャのファイル名を調べて文字列変数に保存とかってできる?
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 13:12:39.55 ID:CA5Ot3rr.net]
- 出来る出来ないで言うと出来ない
ピクチャ表示する際に番号と文字列を紐付けして保存しておけ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 13:19:43.86 ID:s9cDbViO.net]
- やっぱ出来ないかあ
ありがとう
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 17:25:36.32 ID:jwvFmNr2.net]
- うちの会社、パワポ代わりにウディタ使ってるんだけど
この前、プレゼン用のファイルを起動したと思ったら、 ウルファールのサンプルゲームが始まってしまった 同僚がUSBに入れるZIPファイルを間違えてたらしい
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/30(木) 18:25:31.36 ID:0nLJhjzH.net]
- 昔プレイした事があるフリゲなんだけど
ウディタで作られたゲームだと思うんだけどタイトル忘れたのでこちらで質問させてください ・村正が主人公と相性がいいとか言われる ・最終決戦でラスボスと主人公を弱体化させるかどうか選べる ・宿屋に泊まったキャラでエンディングが変わる 誰かこのゲームのタイトル教えてください
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 08:27:56.62 ID:WVmwGPnP.net]
- あけましておめでとうでぃた
うるふぁーるにいのりをささげるのです
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/02(日) 00:23:34.43 ID:w6iMszed.net]
- ■ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポートに加え、
資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスをスタートします ブロックチェーン開発事業などを行う株式会社ライトサンズグループは、2021年12月、NFTゲーム事業を スタートします。同事業では、ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポート に加え、資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスも行います。 資金調達サポート仮想通貨による資金調達) 10万ドル〜50万ドル プロジェクト規模に応じて(100万ドル〜1000万ドル) 海外ファンド52社と連携しております。 厳しい審査があり、審査期間1〜2ヵ月かかります。 過去のゲーム開発実績が必要です。 資金調達
- 133 名前:は、ゲームリリース後の運営資金、マーケティング費用、取引所上場費用などでご利用いただけます。 []
- [ここ壊れてます]
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/04(火) 20:41:50.28 ID:cI6rudd8.net]
- >>131
誤爆なのか荒らしなのか
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 21:13:00.44 ID:m6Neffc7.net]
- カモが引っかけるために広告やってるんだろ
仮想通貨による資金調達というのは結局のところ 「資金を用意する側が仮想通貨を現金化するための1つの手段」だからな
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 16:01:11.75 ID:OsOqpZXL.net]
- あっ♥あっ♥あっっ♥
ん"ほぉおおおおお"お"お"♥ ヴディダぎも"ぢぃいいい"い"の"ぉおおおおおお"お"お"♥ イ”ッグぅううううううう”う”う”♥
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 16:08:12.51 ID:MMTPlpJQ.net]
- ウディタのVer2.28更新されたとか
48×48のタイルサイズもできるんだって
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 11:53:46.85 ID:VT185obC.net]
- そのサイズの素材がおりゃん…
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/10(月) 12:27:40.65 ID:bbvHsqXb.net]
- お前ら頭薄くね
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 16:04:48.53 ID:QI6lJoqv.net]
- また髪の話してる…
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 16:44:27.31 ID:rOTkePof.net]
- 初心者です。
最近髪の毛が薄くなってきたので、 髪の毛を増やすためにウディタはじめてみましたが、 髪の毛の増やし方がわかりません。 どうすればよいですか?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 17:08:19.61 ID:qIsx3dNH.net]
- F7で育毛かな
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 17:24:43.55 ID:VT185obC.net]
- 人生リセットすればまた生えてくるから諦めるなよ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 18:00:12.06 ID:r+Hpvy1a.net]
- Ver2.28は結構重要な修正が入ってるから見ておいた方がいい
なお髪の毛をフォローする修正は無い
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 21:58:45.75 ID:hJ/DZftW.net]
- 基本システムまだ修正する場所あったんか
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 22:14:21.40 ID:kVTJoVgK.net]
- 最近のは覚えてないけど、上側からev接触すると起動しない不具合とか結構長い間なかったっけ?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/12(水) 20:28:23.35 ID:RgIB+Qgp.net]
- おい
ウディタの公式サイトのリンクはVer2.281って書いてあるけど リンク先はVer2.271のままだ どうなっているんだ?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 20:51:01.32 ID:VxnKiv6p.net]
- 吾輩は今日ウディタ公式サイトから2.28をDLできたうえ、
2.28のあるところにジャンプできたようじゃから、 145殿のブラウザにキャッシュが残っている可能性がありそうじゃ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/12(水) 21:17:33.30 ID:RgIB+Qgp.net]
- キャッシュとかずいぶん面倒なのあるんだな
うちのブラウザにはキャッシュされた画像とファイルが12,0MBも溜まってた
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 22:30:48.11 ID:VxnKiv6p.net]
- キャッシュは多くの学校では習わないからのう
コンテンツ投稿サイトのQ&Aを見たり、疑問に持って調べたり、 人から聞いたりしてようやく初めて知るものじゃ おぬしもキャッシュを知らぬものがいれば教えてやるとええ 決して人が何かを知らないことを嗤うものにはなるでないぞ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 22:48:44.86 ID:hRdLIwzn.net]
- キモ
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 00:35:10.07 ID:2OfPAWnF.net]
- リとかジュカインとかジュプトルみたいな顔ってよく言われるウディタ初心者です!!
好きな女の子に「キモ^^」って言われて振られたので、 キモ度を減らすためにウディタをはじめてみたのですが、 キモ度の減らし方がわかりません!!! どうしたらキモ度を減らせますか?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 00:46:54.59 ID:U12BCU5V.net]
- F3でデバッグウィンドウを出して地道に調整
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 14:40:10.59 ID:WXPZSHrE.net]
- ごめん、勝手な妄想なんだけど
149:キモ 148:ちよくしてやろうかのう? おぬしの※ウディタ※に吾輩の※ウディタ※を突っ込んでやろうか? まで妄想した…… もしかしたら >>150 とか >>148 よりオレの方がキモいかもしれないわ……
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 19:15:42.02 ID:O9ffKqWW.net]
- きっしょ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 14:44:25.53 ID:vu9mT1E+.net]
- なんか、ギャグ勢力が強くなってきたので、
誰かウディタに関する ・知ってもあまり意味ないけど、あまり知られてなさそうな知識 ・割と知られているけど、知らないと絶対損するような知識 ・ついやってしまうシステム組む時の一部の機能を使わない縛り ・つい許せないシステム組む時の一部の機能を使わない縛り ・ドヤ顔で語りたい過去の制作物 をひけらかしてバランス取ってほしい
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 15:48:47.54 ID:SxEG268b.net]
- 自分がやらないことを他人に要求するんじゃない
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 16:31:52.50 ID:vu9mT1E+.net]
- それじゃひとつだけ言ってみる
・ループの中にウェイトを入れるときは、「1フレームのコマンド処理数が〜以上のとき」 っていう条件分岐の中に入れないと高速化勢に怒られる ・ゲーム中に計算するよりテストプレイ中に計算、テーブル化するようにコモン組んで ゲーム中はテーブルから読み込むだけにした方が速いときが割と多い ・デメリットもあるが、画像も自由変形するより素材制作ツールをウディタで作って スクリーンショットを取り、縦横分割を使って読みこむ方が、パターン切り替えで即座に画像を切り替えられる ・ループの最後にループ中断を入れて、実質ループしてないエセループを作ると、 その処理の途中にループ中断を入れるだけで、エセループ終了までジャンプしてくれる
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 17:46:28.24 ID:K7NL5DbO.net]
- クソッ、1つだけと言いながら明らかに4つあるが
それを突っ込んだら負けのような気がする それはともかく俺からも1つ言っておく ・ID10000超えには気をつけよう
- 160 名前:sage [2022/01/17(月) 06:58:58.23 ID:2arXhpDd.net]
- 初心者なのでそういう知識の類は超助かっちゃう。ありがとう
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/17(月) 14:19:33.65 ID:TU1oEemq.net]
- TIPSお題を出してくれるのはありがたい
では色指定についてひとつ [4]お手軽ウィンドウ <GRADX-nnn-nnn> <GRADY-nnn-nnn> 色調調整用数値目安 n=0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 の10分割 255/10=25.5 000/R0-25.5:G0-25.5:B0-25.5 111/R25.6-51:G25.6-51:B25.6-51 222/R51.1-76.5:G:51.1-76.5:B51.1-76.5 333/R76.6-102:G76.6-102:B76.6-102 444/R102.1-127.5:G102.1-127.5:B102.1-127.5 555/R127.6-153:G127.6-153:B127.6-153 666/R153.1-178.5:G153.1-178.5:B153.1-178.5 777/R178.6-204:G178.6-204:B178.6-204 888/R204.1-229.5:G204.1-229.5:B204.1-229.5 999/R229.6-255:G229.6-255:B229.6-255
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/17(月) 14:19:55.06 ID:TU1oEemq.net]
- 以下続き
[例] 橙色:(253,151,31) nnn=951 黄色:(230,219,116) nnn=884 水色:(204 243 255) nnn=789 [ツクールMVのデフォルトのゲージ色グラデーション] HPゲージ:<GRADX-950-884> SPゲージ:<GRADX-057-378>
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 20:09:14.73 ID:qsYS/0NI.net]
- ・大量のピクチャを使うとき、ウェイト入れたい位置に入れると
ピクチャがちらつくときはトランジションを使うと解決する場合もある ・割り算の端数が気になる時、割る前に0〜割る数より1少ない数の乱数を足してから 割ると端数まで計算に考慮しながら整数にできる ・乱数の固定化を防ぐときは、乱数シードに直接代入せずに、 並列で何度も乱数を生成すると良い
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 20:45:33.27 ID:cqoZV7Ly.net]
- 基本システムのアイテムってUDBの方で名前とか説明とか効果の設定があって
CDBで所持数になってるけど これは全部CDBにしてまとめちゃダメなのかな? 二つに分けるより一つにまとめた方が見やすいかと思ったんだけど わざわざ二つに分かれてるってことは何か意味があるんだろうか 装備もCDBの方にまとめちゃえばあとから属性付与する合成みたいなシステムとか 入れやすいんじゃないかと思うんだけどどうなんだろう
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 20:53:16.08 ID:+94O3pKR.net]
- CDBに入れるとセーブデータの容量が大きくなるからかな
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 21:04:23.58 ID:CMl1i1/I.net]
- 可変でまとめるのは別に問題ないが
可変で何か上書きすると以後そのアイテムはずーっと上書きされたままになる 素のアイテムも入手する機会があるなら素のアイテムのDBを別に用意する必要がある
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 21:12:43.18 ID:CMl1i1/I.net]
- あと強化前後で読み込むDBの位置を変える処理も必要になる
つまるところ装備やアイテムの選択や 装備のステ修正などについての項目を丸ごと全部いじる必要があるわけだ どうしても強化システムを入れたくて かつ手間をかけるのが嫌なら全て一品ものにするのも1つの方法
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 21:18:40.01 ID:cqoZV7Ly.net]
- あーなるほどCDBの方が重いのか
だからなるべく情報量が多いものはUDBの方で出来るかぎりやった方がいいのね そして変えた情報を元の状態に手っ取り早く戻す用にUDBで最初の状態を保存しておく方があとで直す時に楽みたいな感じってことか やっぱアイテムも装備もUDB(元用)とCDB(変える用)で二つあった方が良いんだね
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/30(日) 00:56:05.22 ID:g1ghY4NW.net]
- あとデバッグしながら例えば装備の攻撃力を細かく変えたいみたいな場合にUDBの変更は即反映されるけど
CDBは古い値がセーブデータに記録されてる都合上それを書き換えるコモンを作るかセーブデータを作り直す手間がある
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/30(日) 12:00:57.44 ID:PUQ0X8KU.net]
- CDBを書き換えるコモンって
そんなこと可能なの?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/30(日) 13:41:24.46 ID:G2WWOCLx.net]
- ゲーム開始時は設定したCDBになっているから
セーブデータ読み込む前に読み込み対象のセーブデータの該当CDBの値を現CDBで上書きする もしくはセーブデータ読み込む前に現データのセーブデータを作成、セーブデータを読み込んだあとに先程セーブしたセーブデータの該当CDBの値を読み込んで現データに書き込む やるとしたらどっちかじゃね
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/31(月) 21:10:44.54 ID:yMrFUPYR.net]
- ユーフルカは誰もが通る道ですか?
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/31(月) 23:19:41.59 ID:xJ/8yJcg.net]
- 好きなゲームが使ってるフリー素材って、割と自分も使いたくなるよね!
作曲・作画できる人でも自分のゲームに使う絵や曲全部を自作するのは流石に大変だし、 フリー素材自体はある程度使わないと鋼の心がない限り、エターナルフラグかも 利用規約を守って愉しくクリエイチブライフ
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/01(火) 20:14:49.20 ID:s078k+6+.net]
- ユーフルカの曲はどれも長いな
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/02/06(日) 16:07:32.65 ID:TOzMj/jz.net]
- HPゲージで長いものを用意せずに長いゲージができたはずなのに
今やったら何故か短いっていうか元の素材のまま そもそも現HPかける100わるマックスHPだと100になるから、100%=元の大きなになるの当たり前なんだが おかしいなあ。確かにこのやり方で長くできたはずなんだが
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/06(日) 18:00:16.16 ID:TOzMj/jz.net]
- ああああ分かった
表示タイプ4にして生成サイズが関係してたんだ 分かったら気持ちいいわ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/06(日) 18:14:10.87 ID:mVOvzDBh.net]
- 自己解決おつ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/07(月) 19:55:36.74 ID:IF3pSd1w.net]
- ピストンコラージュで作曲してみたら大変聞き苦しい曲が出来上がってしまった
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/07(月) 21:47:26.54 ID:lgDb98lk.net]
- 元々初心者で試しにピスコラ使ってみたのか、
普通にMIDIとかで作曲している人が ピスコラ使ってみて、折角だから音源カオスなの使ってみようとして 生み出してはいけないものを生み出してしまったのか……、どっち? まぁ、作曲自体はあまりウディタには直接関係しなそうだが、 そういえば、昔ウディタ側で曲を自動生成するのとか作っている方いたなぁ 今はちょうど、効果音の機能がアップデートされたので、 ウディタ側で演奏させるのとか作りやすくなっていると聞く
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/13(日) 14:40:46.04 ID:R5H0EvQD.net]
- ウディタ公式サイトのコモン集にあるコモンの中で、推してるのとかある?
その中でも特にコメント少ない(又は無い)のを挙げて、推しポイントを語るのとかどう? 面白そうじゃない? ただ、批評やネガティブ点挙げるのは時代に合ってないから禁止の方向で()
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/13(日) 14:48:45.30 ID:gxYqLI1M.net]
- まあやってみるといんじゃね
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/14(月) 09:04:38.88 ID:v2cLJT5k.net]
- なんかリストみたいなやつで項目の中に文字列が収まらないときに一定範囲内で文字列のXサイズを変えずに横にスクロールするようにしたいんだけど
どんな処理をすればいいのかわからない。だれか助けて
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/14(月) 18:08:29.98 ID:QvrvTw0K.net]
- >>180
各選択肢の項目がそれぞれ電光掲示板みたいに流れて行ったりする感じかな? ウディタ初心者かつ画像制作がうまく、ファイルサイズがかさんでも良い場合は、 連番アニメを使うのがオススメ ウディタ力に自信があって多少重くても良いなら、 1文字ごとに別ピクチャで表示して、項目からはみだしているときは透明にし、 ピクチャ移動コマンドで流れるようにする感じになりそう
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 08:58:26.91 ID:8EqFXUpP.net]
- >>180
基本的には>>181のやり方でOKだが、 ちなみに文字列の最後はどのような挙動する予定なの? A最後の文字まで全部左側にスクロールさせる B最後の文字が一番右側に現れたとき、そこでスクロールは一定時間停止 Bなら1文字ずつ別ピクチャにするんじゃなくて、「↓から1文字切り出し」の「↓から」の部分を活用するほうが手っ取り早い気がする
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 09:02:00.00 ID:8EqFXUpP.net]
- ミスった
>>182はなしで
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 12:23:42.45 ID:AmeJKuCs.net]
- RPG Maker Unite出たらウディタはもう終わりだなぁ
狼煙氏はマイナーバージョンアップじゃなくて本気でAsset版ウディタを作るべきだった
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 12:44:37.27 ID:+gDEtuXQ.net]
- ウディタ使う人は多いから心配しなくても良いのでは
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 12:58:26.19 ID:oFdUsKwJ.net]
- そもそも趣味で公開したツールだしな
仮にウディタの上位互換が出たら寧ろ喜びそう
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 13:05:59.25 ID:rwacIwaK.net]
- そもそも終わりとか言っている人って一体何と戦ってるの?
ウディタ勢って割とウディタより使いやすいツールができたら喜ぶよ? ただ、今のところ利用規約軽くて、仕様との相性良く、使いやすいツールが ウディタしかないから使っているパターンが多いと思う 仕様との相性による使いやすさに関しては本当波長の合う合わないだから、 どうしようもない
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 13:44:15.51 ID:1BdOsitu.net]
- 本気で作るべきだったって別にウディタ作者はRPGツクールシリーズと張り合ってるわけじゃないだろ…
一人で作ってるのと企業が作ってるのではまた違うし
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 17:58:12.86 ID:kQMyHCCo.net]
- ツクール君は今まで以上にプログラミング必須の方向に進んでるだけに見えるから
イベントコマンドだけで自作システム組みやすいウディタの個性は特に損なわれないでしょ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 18:10:24.84 ID:/gOFJcvh.net]
- ツクールに移る予定はないけどそれはそれとしてウディタ for Unityは欲しい
片道勇者のSwitch移植時にウディタをUnityプラグイン化したって言ってるから高くていいからそれ販売して欲しいわ…
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 20:20:16.66 ID:oFdUsKwJ.net]
- あくまで移植作業込みでのビジネスだろうからプラグインだけ貰うってのは難しそう
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 21:07:55.59 ID:0LQ9xN7P.net]
- ツクールはちょっと据え置き以外のシステム作ろうとすると
すぐJavaSで私を解読して上手に挿し込んでねってツク童貞にまで技術で愛を試そうとしてくるから苦手 ツクール内でウディタ廉価版みたいな機能少ないけど簡易なスクリプト組める機能とかワンクッション欲しい
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 21:12:26.31 ID:95wfPgCz.net]
- 複雑な処理を組みたいならスクリプトを弄れ→わかる
複雑な処理を組みたいならプラグイン素材を頼れ→は? って感じ VXAceまでは全てのメソッドにコメント振ってあったのにボランティアをアテにした運営方針は気に喰わない
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 04:01:14.71 ID:hmbw36Bg.net]
- へー
RPG Maker Uniteのページ見てきたけど ぱっと見だとツクラーの人全員RPG Maker Uniteに乗り換えてほしい程度には楽しみだわ なんか海外意識しててちょっと洋ゲーっぽい雰囲気になってるけど まぁ自分がウディタ使い続けてるのは 単なる趣味の域でゲ制してるだけだからいちいち新規のプログラミング言語学ぶよりイラストとかシナリオとか演出を学んだほうが有意義だと思ってるからだし ツールの中身次第かなぁ ぶっちゃけ自分の場合は本当は「なろうに小説投稿するのが一番効率的」という系統だからな
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 04:16:52.81 ID:Ic5FcZKN.net]
- KADOKAWAの工作員が湧いてきたな
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 05:00:50.74 ID:hmbw36Bg.net]
- >>195
ん? 自分は工作員じゃないよ MZは2003の再来っぽくてがっかりしたし(プラグインの状況的には2003よりも悲惨だったし) RPG Maker UniteのビジュアルがMZ以前のより好みだから あくまでツクラーの人は新作に乗り換えてほしいなぁってだけ ユーザーとしてじゃなくてプレイヤーとしての感想だよ ユーザー側の視点に立つならば、 ツクールは言語コロコロ変えすぎだし 新作発表までの期間が短すぎてまたバグまみれの予感もしてるし 値段に見合うかどうかも分からんし 信用ならんので 様子見したほうがいいと思ってる あとなろうは 単に投稿したいだけなら全然問題ないけど ランキング目指そうと思ったりあわよくばコミカライズとか思ってたりするんなら やめといたほうがいい なんか定型文の粗製乱造小説ばっか目立つし 就活会場のような様相を呈しているのでお勧めしないよ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 05:58:26.93 ID:Rp9XrvpM.net]
- >>187
いや、ウディタ使いなのは無料だからがほとんどだろ実際 金払うのがいやなやつが無料ツールで十分!って強がりながら言い聞かせてやってるのがウディタ 使える素材が少ないという致命的な欠点には目を瞑って、ね そこで変に強がってコンプレックス拗らせたようなミエ貼っても仕方ないでしょ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 06:11:07.52 ID:h2XIEqUJ.net]
- フォトショみたいな高額ツールならまだしもセール時に数百円、数千円程度のツクールで
「見栄張るなよw図星突いちゃってごめん」とか言われても… 俺は2000からMZまでのツクールも全て購入してるよ
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