- 1 名前: mailto:sage [2021/11/03(水) 09:06:08.00 ID:u+/pyNB4.net]
- 集中力が続かず作業も捗らない
そんなスパイラルに陥ったゲーム制作者たちのスレ
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 14:09:15.12 ID:Qlq+bjbH.net]
- ノベルゲのマップ画面を作るお!(`・ω・´)
まずはマップ用の背景イラスト描くとこから…
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 14:55:44.19 ID:rww9XihI.net]
- ニコニ・コモンズにいくらでも申告不要の無料素材が転がってるが
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 19:12:30.32 ID:QDyWKOYE.net]
- >>88
全然違う。ちゃんとディフォルメとかやってる? 強調したい部分を大きめに描いてカッコよく見せるとか、 小さく描いて可愛く見せるとか、そーやって魂を込めないと わけわからなくなるに決まってるよ!
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 21:08:29.39 ID:Qlq+bjbH.net]
- >>91
ほんとだ!! 自作はするけど参考になるわ、助かる
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 21:32:06.14 ID:Qlq+bjbH.net]
- >>92
それはドット絵の事を指してる?デフォルメの効いた作風でも手間をかけて作ってるということだよね じゃあ85、86の言ってるドット絵の制作が楽な理由って何…?
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 21:43:17.10 ID:E+q6csYa.net]
- 3DやSpineでアニメ作るよりはるかに楽だろう
こまかいデッサンいらんし、ドットなら絵かけなくても描けるだろう それにドットだとゲームもそんなに作り込まなくていけるからな UEでハイグラフィックめざすと月日が飛んでいくぞ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 03:32:22.66 ID:1oUI7Zic.net]
- なるほど
うまく言えないけどイラスト調や3Dと比べて、ドット絵は合格ラインのハードルが低いって事か 個人でハイグラフィックは時代先取りすぎるよ( ´Д`;)
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 10:26:11.46 ID:9RHyJ0CJ.net]
- 2dならAIもあるしな
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 13:26:11.51 ID:1oUI7Zic.net]
- AIで3Dモデリングできるようになればワイ歓喜なんやけどな~
- 99 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 14:23:45.31 ID:/EnS/Kxz.net]
- Spine調べてみたけどいいな~
Cult of the Lambみたいなアニメーション作りたい
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 16:20:58.56 ID:WtsSvaWy.net]
- いや、まずホワイトボックスとホワイトボールでゲームつくれ!
後からドット絵、3DやSpineに入れ替えればいいだろう でないと面白さのピントがぼけてるよくわからんゲームになっぞ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 16:46:25.25 ID:/EnS/Kxz.net]
- そりゃあ豆腐か簡易素体から作るお( ´Д`)
そういうゲームシステム部分の面白さについて雑談出来たらええんやが、なんか難しいのよな~
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 01:23:56.54 ID:BBuxQCmS.net]
- 夜更かししてジャムがんばる
Godot民増えてるといいな
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 02:26:32.00 ID:BBuxQCmS.net]
- https://i.imgur.com/2SHq3E0.mp4
ヴァンサバ系にしてみる予定 グラは手抜きだけどピクセルパーフェクトでごまかしてみた なんか大事なゲーム部分より余計な演出の方を先に実装してしまう・・・
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 02:49:00.43 ID:lA+oDl7k.net]
- ゲーム本体が難航して、タイトル画像作るためのアプリ作ってみたら、結構綺麗だった。どっとろだにあげようとしてもできなかったんでつべで堪忍。
https://www.youtube.com/shorts/OwlqjvuUb0I
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 02:49:08.27 ID:lA+oDl7k.net]
- ゲーム本体が難航して、タイトル画像作るためのアプリ作ってみたら、結構綺麗だった。どっとろだにあげようとしてもできなかったんでつべで堪忍。
https://www.youtube.com/shorts/OwlqjvuUb0I
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 02:52:50.86 ID:lA+oDl7k.net]
- 連投すまぬ。まあ、こんなん作ろうと思ったら一時間もありゃでできると思うだろ? 実際一時間で動くのは作れる。
でも透過度の減衰速度とかオブジェクトの寿命調整するのに結構時間かかるんだべ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 03:03:43.74 ID:IWJfI8U2.net]
- およよ。皆さんおつです(´・ω・`)
ジャムでゴドー触っててよかったぁ 完全移行する事態にならなきゃいいが
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 03:36:01.52 ID:IWJfI8U2.net]
- >>103
弾出す時のスプラッシュ感いいね テキストにも演出かかってるの細かいなー >>104 これ単体でイコライザー的な映像演出システム作れそう
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 05:40:54.12 ID:lA+oDl7k.net]
- godotはつかいやすそうだったけど、アセットが少ないのがなあ。。。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 05:49:05.37 ID:lA+oDl7k.net]
- >>108
音声の高周波数と低周波数を判別できたらそういうイコライザっぽいのできそうだね。 そういうの全く知らんから、手作業でごりごりDJみたいにやってるけど
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 06:35:56.77 ID:lA+oDl7k.net]
- スパゲッティだけど、まあ、誰もDXライブラリのライブラリとか要らんよね?
https://www.youtube.com/watch?v=GSQPHVe7XOE 万一ほしい人いたら、インタフェースの命名規則がんばっちゃうけど。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:57:25.49 ID:HfHxvmVV.net]
- >>103
そんなもんだ、そこそこの演出でも仕込むのに時間食うよ あとバランス調整も難しい
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 00:08:03.84 ID:Mi78dbXC.net]
- >>110
unity周波数の取得できるよね unity…(´;ω;`) ライブラリはよく分からんが、コード見てみたい気持ちはあるな
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 01:35:29.65 ID:brXfq1NQ.net]
- ライブラリをはしょった実装部はこんな感じ
namespace Sio.Bibo.Vis{ public class Mandara : Atai.Interface.IRemove{ public void Draw(){ SetPointsAll(Glo.Frame);uint color1,color2;var mouseV2 = Input.LimitedMouse_V2;int mouseX = (int)mouseV2.X;int perMilliRange = 50+300*(int)mouseV2.Y/Glo.WinY;int perMilliMin = (999 - perMilliRange) * mouseX / Glo.WinX;LibDX.Blend.TempAlphaOn(_blendParam); if(_isVanishing) { LibDX.Blend.OnMul(2,_blendParam/5); } for (int i=0; i<_points.Length;i++){ int dist = _dist; if (dist < 1) { dist = 1; } int target; //methodTypeによってdistを変動させる//X座標設定。 { Console.WriteLine("i[{0}],target[{1}],gaugeRatio[{2}]", i, target,gaugeRatio); } color1 =Sio.Gra.Color.Gauge.GetLightColor(gaugeRatio); color2=Sio.Gra.Color.Gauge.GetHeatColor(gaugeRatio*10/7); //線を描画。 } LibDX.Blend.TempRevert(); if (_isVanishing) { LibDX.Blend.Revert(); } _writeInfoOnce = false; } public void Vanish(){消失処理実行} public void SetBlendParam(int param){//透過度設定} public void Update(){//略 フラグによって減衰ないし増えるだけ} public bool IIGetRemoveFlag(){return _blendParam <= 0; }}}
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 01:57:28.04 ID:brXfq1NQ.net]
- そんでもって、このオブジェクトを管理するクラスが必要なんだけど、貼り付けできないなあ。コードをろだにあげてURL貼ろうとしてもできなひ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 02:12:35.45 ID:gIPAOzzl.net]
- サンキュー!
明日調べながら読んでみるわい(´・ω・`) プログラム初心者のワイ、とりあえずメソッド分けは多用すべきと理解した
- 117 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 02:42:02.42 ID:brXfq1NQ.net]
- あー、頭にSioとかLibDXとかIIついてるのは自作関数なので、調べても意味ないかも...
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 05:48:26.84 ID:DxmMfODj.net]
- >>115
https://pastebin.com これ使うといいんじゃない多分
- 119 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 03:13:40.94 ID:tpcj1GwO.net]
- >>117
うん…変数とかが多くてこの部分のみで動作理解するのは厳しそうや… マウスとウィンドウの座標を計算して線を引いてる事と、 関数をif文みたいに使えることが分かった
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 22:00:46.94 ID:eUJcKHeR.net]
- C#を独習の本買ってきたところでUnity騒動
なんか無駄なきがしてきてやる気ダウン
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 23:18:16.69 ID:tpcj1GwO.net]
- 騒動、無事収まるといいけどねぇ…
この一件で忘れてたが、ワイも図書館でC#の本借りるつもり…
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 06:48:05.27 ID:qkMbneHz.net]
- test >>115の管理クラス
https://pastebin.com/r289ziNH
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 07:26:38.07 ID:qkMbneHz.net]
- >>115全文...だけど、コピペしているときにミスってCtrl+XとCtrl+Cミスって空ファイルになってロールバックしたやつ
https://pastebin.com/JVTb06pe
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 07:28:36.41 ID:qkMbneHz.net]
- まあ、関数とかインデクサの名前のつけかた適当すぎるので、他山の石にしておくんなまし
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 07:34:15.62 ID:qkMbneHz.net]
- >>118
ありがとん
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 07:52:23.79 ID:sIkrop/v.net]
- わー社は俺のような独自フレームワーク開発者を冷遇して
AIやらUnityエンジニアを優遇してたけど全てが裏目に出たみたいだな C++できる奴は野良ではそうおらんからわー社は多分もう終わりや なんで経営者は職人気質の奴蔑ろにしてミーハーな奴ばっかを好むんだろうねぇ 今更助力を要請されてもやる気がゼロなんで個人開発者になってやる気を復活させたい
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 07:59:18.03 ID:sIkrop/v.net]
- Unityもエンジニアに内部告発されてるけど8000人の社員のほとんどは何してるかもわからん太鼓持ちの役立たずで
実際に仕事してるのは20人かそこらだってな 偉い人たちはそういう太鼓持ちの方が輝いて見えるんだろうな 良くも悪くも俺達みたいに作ることが優先な奴は経営者にも臆せず口答えするし無理なモンは無理って言うからな ちょっと軌道に乗ってくるとあーもうコイツいらんわウゼーみたいな認識に変わっちまうんだろうね
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 08:09:38.01 ID:qkMbneHz.net]
- >>120-121
いつだったか、「C#から始めるよりC/C++の方がわかりやすいんじゃない?」 と言ったら変態扱いされた記憶 C#からC/C++の場合 デストラクタとかメモリ管理とかめんどくせー! C/C++からC#の場合 デストラクタをなんで作れねーんだよ。DisposeとかUnsafeとかめんどくせー! メモリ管理とかどうなってんだよ! C/C++に慣れると、「へっへっへ、ポインタ便利だな。メモリ管理がめんどうだけど」 C#に慣れると、「へっへっへ、ガベコレ便利。ポインタ使おうとすると参照渡し用のクラス作るのがめんどうだけど」 って感じになりそうだから、まあ、順番はどうでもいい感じがする。なんか一品作ってみなよ。キッチンタイマーとかマルバツゲームとか三山くずしでもいいからさ
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 08:20:21.86 ID:u6n1pPBR.net]
- CPPの技術者なら組込みやら沢山いるやで
そいういとこから募集すりゃ集まるやろなぁ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 08:22:27.80 ID:sIkrop/v.net]
- >>129
金払わんとこんやろ 時給1000円で今までよくやってたわ俺
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 08:26:10.33 ID:qkMbneHz.net]
- >>130
フレームワーク構築できるのに時給1000円? それは悪い意味ですごいな...
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 08:29:17.00 ID:sIkrop/v.net]
- >>131
俺はずっと野良独学でやってる変人だからな、しかも超低学歴 他の連中の様に大学でシステム構築の学位取ったとかそんな実績が一切ないから買い叩かれてるんや 会社所属の形態でIT仕事やったのはじめてだったから安くてもいいと思ってたけど流石にな
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 08:32:43.22 ID:qkMbneHz.net]
- >>132
ナカーマ? かもしれんが、レベルが違いすぎるかな(そっちが上)。 Basic->Pascal->C->C++->Java->etcとかは箱入りなんかな
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 08:41:50.67 ID:qkMbneHz.net]
- まあ、あれだ。初心者のころに言ってほしかったなあ、と思っていること言ってあげる。
「初心者用の本を読むレベルで言語選別とか無意味」 合わないなと思ったら他の言語触る、他の言語が気になったら触るぐらいでいいよ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 08:45:59.02 ID:0WBmezOs.net]
- 今どきHTML触るだけでも時給は1300円いくやろ
派遣なんか2500円 大学ででても使えないやつはホントに使えね~から フレームワーク自作出来るほどの技術者ならフリーになってもいいし、引く手あまたじゃね? 技術者は学歴より実物よ実績よ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 08:50:22.06 ID:0WBmezOs.net]
- 因みに昔職場にオラクルマスターとか持ってる奴いたけど、簡単なselectとか出来なくてワロタ
こういう奴は資格とっただけで満足しちゃうタイプみたいで現場では苦労したわ(笑)
- 137 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 22:57:10.27 ID:Bke/ep6W.net]
- >>122
サンキュー!ゆっくり読みます… プログラマじゃないワイには言語選別する余裕なくC#しか残されてない(´・ω・`) actionscriptもjavaも使えなくなっちゃったし
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 23:07:59.14 ID:0WBmezOs.net]
- つ ブループリント
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 23:31:51.28 ID:Bke/ep6W.net]
- ブループリントかぁ、ワナビ板でも話題に上がってるね
Unityのビジュアルスクリプティングは触ったんだけど、やりたい動きを作りにくいんよねぇ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 00:03:52.44 ID:UgUjhZ8f.net]
- Unityのは公式でVisualScript付けると言って期待してたのに1年後ぐらいにBoltを乗せてお茶を濁した。
Unityのサードパーティのビジュアルスクリプトの中でBoltはあまり出来のいいものじゃないよ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/22(金) 03:47:49.67 ID:VzpOZGmc.net]
- ほえー、そうだったんや…
なら他のビジュアルスクリプトも試してみる意味はありそうね
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/22(金) 21:30:06.33 ID:/m9JCaie.net]
- https://i.imgur.com/zzpc005.mp4
前上げたやつジャムの期間過ぎてるけどヴァンサバっぽいの作りたい欲が出てきたのでまだやってる 土日で完成させます多分
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/22(金) 21:36:11.29 ID:1GHnfQ7l.net]
- すごいやん!
期待
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 00:55:57.07 ID:KRpY6R0s.net]
- 面白そう!楽しみにしてる
敵けっこう固めだな
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 03:21:44.58 ID:DzczaIT/.net]
- 敵の出現はBROTATOかな
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 01:41:59.13 ID:DeVeAOSn.net]
- 俺死、JAMみたいにお題与えられたら全くダメだわ…
気ままにフリーの構想で作る方が良いな
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 01:58:19.48 ID:8TGgCSeO.net]
- ワイもお題に沿ってゲームシステム考えるの苦手やから、
ジャムは既存のゲーム再現して学習する機会にしてる
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 21:19:10.36 ID:Iwqz8dU2.net]
- https://youtu.be/1rsf7AFmre8
こういうの作ってみたはいいんだんけど、なんかUIがいきあたりばったりすぎて、UIから作り直してるんだけど、 そもそもこういうのって需要あると思う? 自分は時間を忘れて花火製作続けちゃうから、そこそこ面白いと思うが、 知人にテストプレイしてもらうと、「なんか難しい」とか言われてしまう。一応花火の作成から打ち上げまではまったくバグはない。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 21:54:47.22 ID:Iwqz8dU2.net]
- どっとろだ3051740
体験版? っぽいの
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 22:03:56.45 ID:Iwqz8dU2.net]
- ちなみに花火アプリの管理クラスっぽいの
https://pastebin.com/CCvEMZ7w 自分でも何書いてたのかわけわかんねぇ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 22:06:13.35 ID:8TGgCSeO.net]
- >>148
花火きれいやねぇ 内容的にDoodleぽくしたら子供受けしそう やっぱUIが難しい印象与えてる感じあるね 今は細かく調整できるけど、簡単に型を選ぶ方式にするのもありかも
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 22:16:44.04 ID:Iwqz8dU2.net]
- >>151
見てくれてありがと。 やっぱ、推進力、スピード、密度とかのパラメータのテンプレを設定しておいて、ボタンぽちーで代入できるようにしたほうがいいか。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 23:11:46.80 ID:8TGgCSeO.net]
- うん、テンプレあった方がとっつきやすいと思う
とはいえ、細かいグラフが並んでても全然難しくないやろって人もいるからな…あんまり自信ないわ(´・ω・`)
- 154 名前:150 mailto:sage [2023/09/24(日) 23:12:04.01 ID:Iwqz8dU2.net]
- あー、読んでたら思い出した。
「これ実装して、バグがなかったらパラメータ設定部分はfor文にして可読性高くするんだ...」と思いつつ面倒くさくてできてなかったんだ。 あと名前空間と静的クラスの違いがわかってなかったっぽい
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 23:17:29.26 ID:Iwqz8dU2.net]
- >>153
自分より遥かに頭がいいはずの妹(駅弁首席)と弟(模試で暗記系は常に満点)ですら、(弟妹自慢) 自分がプレイしてるの見せたら、興味持ってくれたけど、触らせてみたら最初は「なにこれ? どうやんの?」って感じだったから、 たぶんUIがオレオレ仕様なんだと思いまする。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 23:29:20.09 ID:Iwqz8dU2.net]
- しかし、まあなんというか初心者の頃の方がゴリゴリ書いて、拙いとはいえ、一応形にできるもんなんだなあ。
色々知識が増えてくると、どういう手法が軽くなるのかテストするのとか、コードを短縮できるのかを考えるのに時間とられてしまう。
- 157 名前:155 [2023/09/24(日) 23:46:07.98 ID:Iwqz8dU2.net]
- ゴリゴリコード書いてて思ったけど、ひょっとしたら、俺も同じ血を引いてるんだから、そこそこ頭がいいのかもしれん!
いや、コードの変更履歴読んだら、単に計画性のないあんぽんたんなんだけど、 もしかしたらあんぽんたんなりに持続力がすごかったりしない? あ、貶して。けなされたほうが燃えるタイプだと昔教師に言われたことあるから
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 00:02:41.66 ID:ITpOmJKW.net]
- 体験版触ってみたが最初はさっぱりわからんかった
触ってたらなんとなくわかったけど 説明無しだとちょっと難しいかも? 上のパラメーターとかウインドウにカーソル合わせたらテキストで解説が出てくる機能がほしいと思ったな(ツールチップ的な)
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 00:06:22.43 ID:Itcq5bDg.net]
- >>158
お、起動できたんだ。感想ありがとう。 Shift+?でヘルプをポップアップするようにすることを検討してみる。 まあ、UIが野暮ったいのをなんとかしてからの話だから、ちょっと話は遠いけど、貴重な他人の意見ありがとう。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 00:12:41.94 ID:Itcq5bDg.net]
- いや、そんな凝ったことというか自分しかわからないことしなくて、マウスカーソルがボタンの内側に入ったら、そのパラメータの説明表示するとかのほうがいいか。。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 00:15:46.52 ID:Itcq5bDg.net]
- そういうオブジェクトを一応作ってはいたんだけどなあ。PowaBoxとか、ボタンオブジェクトの_onMouseがtrueだったら表示するとかいうの。
なんでそういうの使おうとしなかったんだろ。RPGのマップエディタ用に作ってたから忘れてた。ほんとありがとね>>158
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 02:28:51.42 ID:g4jFrPvH.net]
- なるほどヘルプを出すという手もあるのか!
たしかにそういうUIも浸透してるなぁ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 12:50:27.45 ID:SlFRWIV5.net]
- コミケに出てた頃は皆で作ってたが、一人で作るとなると、
キャラデータの書き換えだの仕様の修正だの、 細々としたことが面倒になるな オープニング画面作りとか難易度の修正とか、 いずれ色々やらなけりゃならんことを思うと やる気が起きん
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 21:46:25.22 ID:g4jFrPvH.net]
- 人手が多いと作業ペースが全然違うもんねぇ、やる気も出るし
昔仲間内で作ってた時、データ貰う側だったから雑用修正引き受けてたの思い出したわ…w
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 22:47:38.10 ID:g4jFrPvH.net]
- ジャムの1ボタン作ってたけどボツ…供養する…orz
https://wannabemini.itch.io/1button-sippaisaku pass aaa
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 12:32:49.94 ID:s/pBm6ds.net]
- 画面綺麗だし
せっかくだからジャムすれに、掲載すればいいかと 今なら新しいスレになってて一番乗りだし(笑) 一応スマホで動いたよ! ただ加速押すだけでどういうゲームなのかは分からんかった
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 17:35:33.85 ID:eUo60nYc.net]
- 触ってくれてありがと~
チキンレースなんだけど、クリア部分作ってないのよ…残りの距離表示とか 未完成なのでさすがに本投稿は控えます(´・ω・`)お恥ずかしい…
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 18:29:58.71 ID:XGH0mdFc.net]
- >>165
相変わらず絵作りが凄いw 没ったのはドンマイ・・・自分も結構没るから気持ちはよく分かる
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 18:33:43.10 ID:XGH0mdFc.net]
- 倉庫番の進捗、今回はPICO-8を使ってみた
タイトルで遊んででゲーム部分は全くできてないorz https://i.imgur.com/71qEZwC.mp4
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 19:32:13.83 ID:GMsdRXSA.net]
- >>167
こうチキンレースで勇み足っぽくオーバーランしたら、車は落下していくことを利用して 描画上のY軸の値を優先して、次にX軸の値を判定する関数を作ってみてはどうでしょうか? static int GetScore() { //待機処理 if(object.position.Y<startPositionY) return int.MinValue else{return Math.Abs(limitX-object.postionX)} とか、まあそんな感じで
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 19:36:04.37 ID:GMsdRXSA.net]
- あ、Unityって左手系だったか右手系だったか忘れちた。大小判定が逆だったらすみません
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 21:52:18.46 ID:eUo60nYc.net]
- >>168
ドンマイサンキュー… せっかくだからうpしたけど没るとモヤモヤするねぇ… 倉庫番のシュール感好きだわ これで完成でいいんじゃないかな、と言いたくなるw
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 22:23:57.82 ID:eUo60nYc.net]
- >>170
ありがとう!!読めました… これならコリジョンで判定しなくても良さそう! y軸に余裕持たせれば、車が引っかかってもセーフに出来るし …もう続き作りたくないけどね/(^o^)\
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 04:36:02.63 ID:bCnYF81P.net]
- >>165 チキンレース。ギャグも良いしわくわくしたよい出来だと思う。
ジャム作品はボツとかせずに気軽にアップしていいと思う
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 04:39:02.89 ID:bCnYF81P.net]
- >>169 雰囲気いいね。こういうのスキだから完成させてね
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 03:49:11.41 ID:8/tJqhSX.net]
- >>174
ありがとう!中身が大事と分かってたのに見た目から作った末路ですわ(´・ω・`) 次参加するときは未完でもジャムスレ利用するよ〜
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 20:44:15.98 ID:w8Aje1qO.net]
- 音楽理論とかワカランけど内蔵のエディタで作曲してみた
倉庫番とは思えない無駄に壮大な音楽になった ちなみに倉庫番の部分はまだできてない(`・ω・´)キリッ https://i.imgur.com/xEFuE5g.mp4
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 00:38:58.55 ID:zhRU3JEm.net]
- BGM宇宙感あっていいね!この倉庫番、何故か塊魂を彷彿とさせるわ…
ドラム部分みたいにメロディにも音量の強弱付けたらいいかも 分かっちゃいるけど細部ばっかり作っちゃうのよねぇ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 00:46:01.59 ID:y4oZmvfD.net]
- かっこいい。チップチューンというかFCチックな音楽このゲームにあってそう
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 05:55:46.89 ID:5md6gu6R.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=DCwRBj5BJuo
創世物語(仮)なんかチープだし、自分ですら水場設置がわかりにくくてどうすっかなあ。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 06:48:01.13 ID:5md6gu6R.net]
- 高低差設定するんだったら、クォーた〜ビューにすべきだったなぁ...
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 09:53:28.73 ID:kPU5H44I.net]
- 180 わちゃわちゃしていいね。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 14:00:07.80 ID:KM17hr0A.net]
- おおきに、おおきに
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 19:14:21.61 ID:pIHA5qLV.net]
- >>180
地形を変えて戦う感じかな 楽しそうだが実装は大変そう・・・
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 01:21:40.30 ID:Xp1M/uOb.net]
- >>180
建築シミュレータっぽいシステムだけど、プレイヤーキャラも操作する感じなのかな
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/02(月) 02:29:33.88 ID:4vUeAUqs.net]
- 寒くなってきましたね、去年はテレビを接続するケーブル買ってコタツで作業してた
デュアルモニターとしても使えるんやが定着せず… できる人は常時モニター2、3台使ってるんやろなぁという勝手なイメージ
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 18:53:58.25 ID:fpPn2SYZ.net]
- 4K1モニター使ってるけどデュアルディスプレイのほうがよかったなぁ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 19:19:48.16 ID:/kh9KuIF.net]
- >>184,185
戦闘はマウスで攻撃や移動しつつ、キーボードで地形変更とかそんな感じ 人の居住区域では家とか果樹作ったり、人作ったり(外道)、、とかできたらいいなあ(願望)
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 19:20:03.28 ID:/kh9KuIF.net]
- >>184,185
戦闘はマウスで攻撃や移動しつつ、キーボードで地形変更とかそんな感じ 人の居住区域では家とか果樹作ったり、人作ったり(外道)、、とかできたらいいなあ(願望)
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/02(月) 19:53:40.83 ID:/kh9KuIF.net]
- ノイズだらけになったり電源つかなかったりして壊れかけるたびに買い足していって、まだ使えるだろと3つ並べてる(4k x1, FHD x2)。
もうダメだろと思ったのも、しばらく時間が経てばなぜか復活して捨てるに捨てられない。 調べながらコード書く時は便利だけど、メインが42インチだから2つはほぼ置物。でも、あると心強い
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