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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ



1 名前: mailto:sage [2021/11/03(水) 09:06:08.00 ID:u+/pyNB4.net]
集中力が続かず作業も捗らない
そんなスパイラルに陥ったゲーム制作者たちのスレ

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/09(土) 02:15:50.93 ID:R/qaGwzc.net]
java以降の言語にくっそ苦手意識あったしunityも拒否反応出る。Pythonですらもう触りたくない
けどpowershell経由してIDEなしでC#始めたらスルッと入ってきて震えてる
C#の魔力か.Netが神なんかワイが成長したんかどれや

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/10(日) 20:25:57.31 ID:GXjGaehw.net]
おまえらもJoel読めよ
射撃しつつ前進(Fire And Motion) のエピソードにすべての答えがある
https://megalodon.jp/ref/2011-0824-1248-00/japanese.joelonsoftware.com/Articles/FireAndMotion.html

私にとっては、ただ始めることが唯一困難なことなのだ。
静止状態にあるものは、そのまま静止状態に居続けようとする。
私の頭の中にはとても重いものがあって、それを加速するのはとんでもなく難しいのだ。
しかしひとたびフルスピードで回り始めたなら、それを動かし続けるのに努力は必要ない。

これやろ

16 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/20(水) 13:39:16.46 ID:Xh2eSjdz.net]
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17 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/20(水) 13:40:00.89 ID:Xh2eSjdz.net]
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18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 00:39:34.32 ID:8w2dznh8.net]
米シティグループ「メタバース市場は1,600兆円規模になる可能性」

米金融大手シティグループは1日、メタバースについてのレポートを発表。メタバースの
経済圏が、2030年までに最大13兆ドル(約1,600兆円)に達する可能性があると予測
している。レポートは、「メタバースは、物理的世界とデジタル世界を持続的かつ
没入的に融合させる次世代のインターネット」と定義。
現在、狭義のメタバースは、ヘッドセットを使ってプレイするバーチャルリアリティ(VR)の
ビデオゲームを指すことが多いが、広義のメタバースはデバイスを問わず、パソコン、
ゲーム機、スマートフォンなどからもアクセスできる、大規模なエコシステムを実現する
ものだとしている。
導入事例としては、芸術、メディア、広告、ヘルスケア、イベントや会議、顧客との
コンタクト、セールスやマーケティング、社内コラボレーションなど、多くのものが考えら
れるという。こうした広義のメタバースは、2030年までに8兆ドル(約980兆円)から
13兆ドル(約1,600兆円)の市場となり、ユーザー数は50億人に達すると予想した。

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 00:23:12.43 ID:EGS45E93.net]
スレ違い、そういうのはコチラでどうぞ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646504173/

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:05:46.14 ID:tdTVPbwQ.net]
俺はゲーム制作者じゃなくてゲーム制作者を夢見たゲーム廃人
ゲームぐらいしかしてこなかったから夢が個人ゲーム制作者しか思いつかなかったが
実際の制作者達の話聞いてビビッて最近では夢を語ることすらしなくなった

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 01:19:42.62 ID:u74i58CH.net]
そういう無能は
この板に常駐せずに出てけよ

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 15:59:30.95 ID:yTD1hsIz.net]
プログラムだけがゲーム制作ではないからな
音楽シナリオ絵描きアセット作成色々自分に合ったスキルを伸ばせばいいよ
データ作成して有償でも無償でも配布するのがソフト文化への貢献



23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 17:14:17.74 ID:iL3kukdO.net]
今は個人でゲーム制作ができて発表までできるいい時代になった
あとはモチベーションだけ

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 18:57:55 ID:2OCElaC4.net]
やる気のでない製作者はいないか
よかったよかった

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 11:58:38.93 ID:Bp/SAA/+.net]
エロゲ作りたいと言いながら、何もせず2022が終わった

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 10:03:07.94 ID:0tywUvP7.net]
作りたいとも言わないよりマシ

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 13:27:15.42 ID:Nf4LaG4I.net]
∑('0'*)ハッ!

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 05:18:14.99 ID:Y520A1Tm.net]
∑('0'*)ハッ!

29 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/29(火) 09:38:00.23 ID:K/6vfrek.net]
こっちはヤル気出ない奴のスレ

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/29(火) 18:53:26.59 ID:lWVGA9x1.net]
某スレがギスギスしてるからここ使ってもいいかしら
やる気出なくてもロクに作れなくてもいいから、ゲ制について和やかに雑談したい

31 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/29(火) 19:37:24.30 ID:K/6vfrek.net]
わかるよ
どんどん使ってこ

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/29(火) 22:17:27.87 ID:lWVGA9x1.net]
サンキュー、じゃここに居座るよ

将来有料アクションゲーム作りたいからUnity触ってるけど、
チャットGPTのおかげで何とか和解できそう
ただ、今作ってるノベルゲは一向に終わりが見えない(;´Д`)



33 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/29(火) 23:23:18.47 ID:K/6vfrek.net]
ノベルゲーすててアクション作りなよ

将来野球選手になるのに小学生で将棋やったりして成れるのはほんの一握り

野球選手目指して野球やってても成れるのは少いんだから

最初からアクションやったホーがいいと思う

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/30(水) 04:54:33.40 ID:kypfICVp.net]
ですよねー、 ノベルゲー諦めた方が楽だなとも思ってる

稼ぐ目的じゃなくてどっちも一本だけ作りたいんよ
そしたらもう人生に悔いはないなって

35 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/30(水) 08:28:05.64 ID:wBiEYwtD.net]
一本作る前には、動作のみ作るとかせんとあかんでアクションは動きが大変やから
簡単なもの
例えば下からジャンプして上のゴールまで行くとか作る

今回ちょうど今ジャムスレでやってるから参戦してみてわ?
力つくよ

36 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/30(水) 14:44:06.68 ID:US5vvJjn.net]
うん
ジャムはやるよ(`・ω・´)

登りゲームいいね、今回はそれ目指そうかな

37 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/30(水) 18:12:31.11 ID:US5vvJjn.net]
ドーンさんもいつの間にか居なくなったし、別の板で飯テロ上げてるんやろか

活動的な皆さんには頑張ってほしいけど、前みたいにやる気なくダラダラ話す場所を作りたい
住民には迷惑がられるかもしれないけどね…w

38 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/30(水) 18:17:47.45 ID:wBiEYwtD.net]
ドーンおじなら雑談スレに飯テロ上げてたで

相変わらず

39 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/30(水) 19:47:11.74 ID:US5vvJjn.net]
マ?と思ったらunityスレにいたのかwなーんだw

40 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/31(木) 00:07:14.69 ID:nmZKaUZT.net]
アクションなら、素材さえ良ければ基本機能で売り物になるからなぁー
初心者が目指すんはアクションゲーだろ

41 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/31(木) 02:41:41.35 ID:qzlTpPWW.net]
ほえー、じゃあグラに強けりゃハードルは低いね
まあ売るならレベルやアイテム等々、システム面にもオリジナル要素入れたくなるもんやが(;´Д`)

42 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/31(木) 08:16:32.19 ID:/dI3F1uF.net]
開く言うても種類おおくね?

スパルタンXのよーな横スク戦闘アクションやらゼルダの伝説みたいなもゆ、マリオやら

初心者なら縦スクのシューティングがらくじやねーかな



43 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/31(木) 14:07:26.62 ID:qzlTpPWW.net]
スパルタンX、シューティングぽくて面白そう

初心者向けのアクションは、ツクールとか制作ソフトで作れる規模やろね

44 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/31(木) 22:19:49.55 ID:qzlTpPWW.net]
放置ゲームも憧れる、steamのアヒルおもちゃのゲームとか
ああいうのはやっぱ3DCGの方が見てて楽しいんだろうなぁ

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/01(金) 13:58:04.86 ID:hBSte4oL.net]
9月になってしまった…
今月こそ作るぞー

46 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/01(金) 14:01:24.52 ID:hBSte4oL.net]
sageちゃった
age

47 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/01(金) 14:47:33.86 ID:lYgIc5MJ.net]
ほんと9月早っ

もう今年も残り4ヶ月かよ(;´д`)トホホ…

48 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/01(金) 21:20:42.27 ID:hBSte4oL.net]
4ヶ月/(^o^)\

49 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/02(土) 14:06:20.23 ID:rwyTrdNZ.net]
ジャム終わるまで自分の制作進まないマン…

作ってる最中はあれこれ機能入れたくなるけど、寝る頃には余計な時間使ってしまったorzってなる毎日

50 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/02(土) 19:51:07.57 ID:rwyTrdNZ.net]
リスタートとか解像度調整みたいな、大事だけど内容に関係ない所作るのがすごく面倒くさい

プレイヤーの動き調整してる時なんかは楽しいんだけどな~

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2023/09/03(日) 17:33:22.74 ID:wvj0lpYd.net]
諦めてもいいじゃない、人間だもの…(´・ω・`)

作ってばっかりも何だから、遊ぶほうもやんなきゃな〜
ホグワーツレガシ―?とか大作ゲーやったことないんだが、ドハマりするやろか

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/03(日) 17:35:45.25 ID:SqnZtAY7.net]
俺もやんなきゃいけないからやるけど
回想モードで普段オート行動の敵の行動を
指定して動かすシステムを作るのが面倒で今日サボってしまった



53 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/03(日) 18:55:45.75 ID:wvj0lpYd.net]
それプレイヤー目線でもあんまり見かけないリッチな機能やなw
勝手にSRPGで想像してるけど、やり込み勢はあったら嬉しいやろな

54 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/04(月) 13:43:46.83 ID:u0Z2Up5O.net]
クソゲー動画が好きなんだが、習作してるとクソゲで見たバグに遭遇するから動画が二倍楽しめる

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2023/09/05(火) 14:19:10.98 ID:jnNCp8eQ.net]
今日もスレを育てるよ(´・ω・`)

unityすぐ書き出せていいけど、書き出し時にcpu100%になるのよね…
質問スレで聞いてみようかな

56 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 14:22:43.70 ID:Ts+LtVa/.net]
100%になるとなんかまずいん?

57 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 16:42:57.92 ID:jnNCp8eQ.net]
うーん、具体的には分かんないけど
cpu100%の時にPC本体のファンがガンガン回るから、無駄に負荷かかってないか心配なんよ

58 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 16:49:29.26 ID:Ts+LtVa/.net]
書き出しのときなら気に先でもいいんじゃね?
どうしても気になるなら
コンパイルオプション見直すとか軽くしてみるとか

59 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 20:28:06.03 ID:jnNCp8eQ.net]
やっぱ気になってまうわ…(´・ω・`)
しょぼいプロジェクトの書出しでもpc唸ってるから設定だろうねぇ
タスクマネージャを見るにwasmって奴が食ってるみたい

60 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 20:48:34.33 ID:Ts+LtVa/.net]
ウェブアセンブリーはおもたいっておいてでるね

本番以外ならテクスチャとか圧縮とか色々と軽めの設定しとくといいかも

61 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 21:36:52.53 ID:jnNCp8eQ.net]
chatGPTに聞いたら、ウェブアセンブリーの制御はウェブブラウザに依存してるらしい
アホみたいな話やがchromeのcpu対策したらマシになったわ…

素材の圧縮は全然勉強してなかったから今後のためにやっとくよ
相談に乗ってくれてありがとう(´・ω・`)

62 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 21:44:23.04 ID:Ts+LtVa/.net]
ってことは書き出し時にブラウザ経由してるのか

勉強になったわ
サンクス



63 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 00:46:28.03 ID:7dM9m58W.net]
たぶんね。具体的なソース見つけられなかったんで言い切れないけど
以下chatGPTさんの説明

1.ビルドプロセス: UnityがWebGLビルドを行うと、プロジェクトのコード、アセット、シーンなどがHTMLとJavaScriptに変換され、Wasmバイナリも生成されます。

2.ブラウザでの実行: 生成されたファイルはWebサーバーにホスティングされ、ブラウザからアクセスされると、ブラウザ内で実行されます。このとき、Wasmバイナリがダウンロードされ、ブラウザのJavaScriptエンジンによって実行されます。

3.高度な計算: Unityのゲームは通常、高度な3Dグラフィックスや物理演算を含むため、Wasmバイナリが高い計算処理を実行することがあり、それによってCPU使用率が高くなります。

このように、WebGLビルドではUnityのゲームをブラウザで実行可能な形式に変換するため、ブラウザ内で高度な計算が行われます。そのため、CPU使用率が高くなることは一般的です。

64 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 21:48:01.33 ID:7dM9m58W.net]
ジャムはしばらく休学、ティラノビルダーに戻るぞぅ

ガンブレラ体験版やってみたけど、基本的なアクション動作を気持ちよくするのってなかなか凄いなぁとしみじみ
ただグロ過ぎて続きはもういいかな…

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2023/09/07(木) 15:42:49.27 ID:Z/bw6bCl.net]
今なら人を集められるのでは(`・ω・´)

やる気のない雑談をしたい人達はこのスレ使ってくれー

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 16:53:42.06 ID:cqDpvsVU.net]
ジャムでアクション作って思ったんだが面倒なジャンルだなぁと思ったw
ジャンプの調整だけでも結構沼った
結果納得のいく挙動になるまで4日かかり難易度調整が適当になったという・・・

67 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 21:45:28.88 ID:RpO3xN5C.net]
わかる
リジッドボデーで制御したけど、加速や最高速や、色々変数作りまくった
挙動を気にしないならステージだけで済むけどね!

68 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 03:44:26.27 ID:iMno4w56.net]
アクションの要は操作性…手抜きだともう最悪レベルになるけど、作り込んでもユーザーに伝わるかは微妙っていう…
確かに面倒なジャンルかもしれない

69 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 07:36:14.61 ID:9UsX3bWj.net]
何が一番面倒かって、ステージをいくつか作ってテストプレイしてると
途中でやっぱり調整したくなって、そうなるとステージを全部修正しないといけなくなるところかな・・・

70 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 14:00:39.17 ID:iMno4w56.net]
あー、確かにジャンプの高さ変えたら床の高さ調整しなきゃいけないもんな…( ´Д`;)

ステージの変更が容易なシステムを組むか、プレイヤーの仕様をガチガチに決めとくか
市販のゲームはどう作ってるのか気になる

71 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 20:42:08.70 ID:9UsX3bWj.net]
インディーだけどそこそこ有名なCelesteの動画で見たんだけど
ttps://youtu.be/yorTG9at90g?si=0SNAzLNCM0RdKLhF
プレイヤーを調整するたびにステージも作り直していたらしい
どうやら楽な方法はないらしいw

72 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 23:01:25.76 ID:iMno4w56.net]
へぇ〜コヨーテタイムは面白いね
マリオに比べて素早い操作感&シビアなステージ構成って感じか
セレステ、ウィッシュリストには入れてるんだけどなぁw
…結局は修正しやすいように作っておくのが大事、という事ですね……



73 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 23:20:28.61 ID:iMno4w56.net]
顔文字くんこっち来てくれないかなぁ
いくら書き込んでくれてもええし

質問スレでthis.transform.gameobjectの順番の意味まで知ろうとしてるんだもんな
ワイそんなの疑問に思ったこともないよ…

74 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 23:27:42.82 ID:OYwRjle1.net]
それ解る
ゲーム作るのに自分もそんな事考えたことも無いわ
知らんでも全然作れるのがUnityのいいとこやのに

75 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 23:33:32.20 ID:9UsX3bWj.net]
Destroy(this) → アレ?なんで消えないんだろう・・・の流れは自分もやったなぁ、
それにしてもthis.transform.gameobjectってだいぶ冗長な書き方なような、
単にgameObjectでよかったんじゃなかったっけ

76 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 23:40:54.30 ID:OYwRjle1.net]
その通りだよね
そもそも普通this使わないよねえ

自分は分かりにくいからthisとvarは極力使わんよ~にしてる

77 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 03:21:38.25 ID:b7bg8ON1.net]
gameObjectと同義だったのね…
道理で馴染みのない記述だと思った

78 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 15:40:01.10 ID:n240SOPq.net]
性懲りもなくまたジャムでRPG作ってるんだが
最初の想定から期日が近づくにつれてどんどん機能が削れていくのが悲しいw
昔のFlashによくあったノンフィールドの超簡易RPGになる予定

79 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 15:44:10.06 ID:O6P9FobY.net]
自分も当初の3分の1くらいの規模にナリそ~

まぁ毎回なんだけどね
かと言って全部作り切るのに期間伸ばしてもモチベがもたん

80 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 04:22:52.47 ID:Wr2Jxz2H.net]
最小限に想定しても、それ以上に機能が削れるのはあるある(´・ω・`)

81 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 04:27:40.62 ID:Wr2Jxz2H.net]
やる気は手を動かせば出るものだと言うが、
それとは別に、憂鬱な時に制作してもまるで駄目なモンしか作れないのよなぁ…( ´Д`)

82 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 07:58:14.32 ID:dpI1L58C.net]
締切りないのに無理して作る必要ないよ出ない時は他のことやったり散歩するのがいい

締切りありはとにかく手をうごかすしかないけどね
まぁそれはそれで出来ない事を回避するやり方とかどうにか完成させる力は付くからいい経験



83 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 21:00:51.45 ID:Wr2Jxz2H.net]
締切のあるジャムはほんまいい経験になったわ
燃え尽き症候群にもなったけど

今日久々に息抜きしたらラクになった、休憩大事ね〜

84 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 03:37:22.29 ID:I1dDc9AI.net]
ドット絵は根強い人気があるけど、普通の2Dグラフィックとの魅力の違いは何だろう

勿論ドット絵のゲームは大好きだけど、作るとなるとドットじゃない方が描きやすいんだよなぁ

85 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 07:33:22.60 ID:96TVQKyY.net]
自分はドット絵好きだけど、
インディーがドット絵ばかりなのはドット絵に魅力があるからじゃなくて単に楽だからだと思う
ホロウナイトはイラストだったし好きな方でいいんじゃない?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 09:18:51.42 ID:J4IATGL5.net]
製作が楽なのもあるけど、レトロゲームファンはとりあえず反応すると思う
特にドットゲー時代に青春してた世代はお金持ってるから、フィーリングが合えばしばらくゲームやってない人もターゲットにできるよ
3Dになると操作が複雑になるってイメージを持つ人たちもターゲットにできるから、需要はしばらくあると思う
今後3Dで育ってきた世代が多数を占めるだろうから、本当に今だけだね

87 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 23:14:35.71 ID:DqJC+Tye.net]
なぞ現象に出会ってなかなか解決せんと
やる気が削がれる(´Д`)ハァ…

88 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 23:15:38.41 ID:I1dDc9AI.net]
ドット絵世代に刺さってるのはよく分かる
特にSFC後期のドットはひとつの完成形とも言われてるから、自分もその魅力は分かるんだけど…
今の時代そのクオリティでも楽に作れる?それともドット絵ならクオリティ関係なく惹かれるのかな

イラストをドットに変換してたりエフェクトかけたり、高画質の技術を併用してるピクセルアートもあるけど、そういうのが楽なドット絵という認識でおk…?

89 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 23:16:49.98 ID:I1dDc9AI.net]
>>87
あるある
PC壊れたときと同じくらい頭が沸騰する(´・ω・`)

90 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 14:09:15.12 ID:Qlq+bjbH.net]
ノベルゲのマップ画面を作るお!(`・ω・´)
まずはマップ用の背景イラスト描くとこから…

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 14:55:44.19 ID:rww9XihI.net]
ニコニ・コモンズにいくらでも申告不要の無料素材が転がってるが

92 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 19:12:30.32 ID:QDyWKOYE.net]
>>88
全然違う。ちゃんとディフォルメとかやってる?
強調したい部分を大きめに描いてカッコよく見せるとか、
小さく描いて可愛く見せるとか、そーやって魂を込めないと
わけわからなくなるに決まってるよ!



93 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 21:08:29.39 ID:Qlq+bjbH.net]
>>91
ほんとだ!!
自作はするけど参考になるわ、助かる

94 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 21:32:06.14 ID:Qlq+bjbH.net]
>>92
それはドット絵の事を指してる?デフォルメの効いた作風でも手間をかけて作ってるということだよね

じゃあ85、86の言ってるドット絵の制作が楽な理由って何…?

95 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 21:43:17.10 ID:E+q6csYa.net]
3DやSpineでアニメ作るよりはるかに楽だろう
こまかいデッサンいらんし、ドットなら絵かけなくても描けるだろう
それにドットだとゲームもそんなに作り込まなくていけるからな
UEでハイグラフィックめざすと月日が飛んでいくぞ

96 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 03:32:22.66 ID:1oUI7Zic.net]
なるほど
うまく言えないけどイラスト調や3Dと比べて、ドット絵は合格ラインのハードルが低いって事か

個人でハイグラフィックは時代先取りすぎるよ( ´Д`;)

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 10:26:11.46 ID:9RHyJ0CJ.net]
2dならAIもあるしな

98 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 13:26:11.51 ID:1oUI7Zic.net]
AIで3Dモデリングできるようになればワイ歓喜なんやけどな~

99 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 14:23:45.31 ID:/EnS/Kxz.net]
Spine調べてみたけどいいな~
Cult of the Lambみたいなアニメーション作りたい

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 16:20:58.56 ID:WtsSvaWy.net]
いや、まずホワイトボックスとホワイトボールでゲームつくれ!
後からドット絵、3DやSpineに入れ替えればいいだろう
でないと面白さのピントがぼけてるよくわからんゲームになっぞ

101 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 16:46:25.25 ID:/EnS/Kxz.net]
そりゃあ豆腐か簡易素体から作るお( ´Д`)
そういうゲームシステム部分の面白さについて雑談出来たらええんやが、なんか難しいのよな~

102 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 01:23:56.54 ID:BBuxQCmS.net]
夜更かししてジャムがんばる
Godot民増えてるといいな



103 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 02:26:32.00 ID:BBuxQCmS.net]
https://i.imgur.com/2SHq3E0.mp4
ヴァンサバ系にしてみる予定
グラは手抜きだけどピクセルパーフェクトでごまかしてみた
なんか大事なゲーム部分より余計な演出の方を先に実装してしまう・・・

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 02:49:00.43 ID:lA+oDl7k.net]
ゲーム本体が難航して、タイトル画像作るためのアプリ作ってみたら、結構綺麗だった。どっとろだにあげようとしてもできなかったんでつべで堪忍。
https://www.youtube.com/shorts/OwlqjvuUb0I

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 02:49:08.27 ID:lA+oDl7k.net]
ゲーム本体が難航して、タイトル画像作るためのアプリ作ってみたら、結構綺麗だった。どっとろだにあげようとしてもできなかったんでつべで堪忍。
https://www.youtube.com/shorts/OwlqjvuUb0I

106 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 02:52:50.86 ID:lA+oDl7k.net]
連投すまぬ。まあ、こんなん作ろうと思ったら一時間もありゃでできると思うだろ? 実際一時間で動くのは作れる。
でも透過度の減衰速度とかオブジェクトの寿命調整するのに結構時間かかるんだべ

107 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 03:03:43.74 ID:IWJfI8U2.net]
およよ。皆さんおつです(´・ω・`)
ジャムでゴドー触っててよかったぁ
完全移行する事態にならなきゃいいが

108 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 03:36:01.52 ID:IWJfI8U2.net]
>>103
弾出す時のスプラッシュ感いいね
テキストにも演出かかってるの細かいなー

>>104
これ単体でイコライザー的な映像演出システム作れそう

109 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 05:40:54.12 ID:lA+oDl7k.net]
godotはつかいやすそうだったけど、アセットが少ないのがなあ。。。

110 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 05:49:05.37 ID:lA+oDl7k.net]
>>108
音声の高周波数と低周波数を判別できたらそういうイコライザっぽいのできそうだね。
そういうの全く知らんから、手作業でごりごりDJみたいにやってるけど

111 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 06:35:56.77 ID:lA+oDl7k.net]
スパゲッティだけど、まあ、誰もDXライブラリのライブラリとか要らんよね?
https://www.youtube.com/watch?v=GSQPHVe7XOE
万一ほしい人いたら、インタフェースの命名規則がんばっちゃうけど。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:57:25.49 ID:HfHxvmVV.net]
>>103
そんなもんだ、そこそこの演出でも仕込むのに時間食うよ
あとバランス調整も難しい



113 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 00:08:03.84 ID:Mi78dbXC.net]
>>110
unity周波数の取得できるよね
unity…(´;ω;`)

ライブラリはよく分からんが、コード見てみたい気持ちはあるな

114 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 01:35:29.65 ID:brXfq1NQ.net]
ライブラリをはしょった実装部はこんな感じ

namespace Sio.Bibo.Vis{
public class Mandara : Atai.Interface.IRemove{
public void Draw(){
SetPointsAll(Glo.Frame);uint color1,color2;var mouseV2 = Input.LimitedMouse_V2;int mouseX = (int)mouseV2.X;int perMilliRange = 50+300*(int)mouseV2.Y/Glo.WinY;int perMilliMin = (999 - perMilliRange) * mouseX / Glo.WinX;LibDX.Blend.TempAlphaOn(_blendParam);
if(_isVanishing) { LibDX.Blend.OnMul(2,_blendParam/5); }
for (int i=0; i<_points.Length;i++){
int dist = _dist;
if (dist < 1) { dist = 1; }
int target;
//methodTypeによってdistを変動させる//X座標設定。
{
Console.WriteLine("i[{0}],target[{1}],gaugeRatio[{2}]", i, target,gaugeRatio);
}
color1 =Sio.Gra.Color.Gauge.GetLightColor(gaugeRatio);
color2=Sio.Gra.Color.Gauge.GetHeatColor(gaugeRatio*10/7);
//線を描画。
}
LibDX.Blend.TempRevert();
if (_isVanishing) { LibDX.Blend.Revert(); }
_writeInfoOnce = false;
}
public void Vanish(){消失処理実行}
public void SetBlendParam(int param){//透過度設定}
public void Update(){//略 フラグによって減衰ないし増えるだけ}
public bool IIGetRemoveFlag(){return _blendParam <= 0;
}}}






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