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40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す 3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/21(火) 07:57:33.59 ID:2JiHp13p.net]
40歳目前にして自作のゲームを作りたくなり異業種からチャレンジしました。
ゲーム業界未経験、製作経験なし、プログラム知識ゼロからのスタートでした。
あれから約4年、今もスマートフォン向けのアプリを製作しています。
去年リリースしたゲームが初めてスマッシュヒットして、それなりの売り上げになりましたが、ゲームクリエイターと言えるレベルにはまだまだ遠い...
ですが、諦めずに頑張ります!

パート2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/l50
パート1
前スレ
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/l50

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/29(水) 18:05:34.93 ID:L/aLFzh1.net]
なんのゲームなの?
おれもやりたい

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/29(水) 18:05:49.16 ID:L/aLFzh1.net]
おれもゲームで儲けたい!!

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/30(木) 01:03:46.56 ID:ylrqj8jl.net]
とりあえず過去スレから読んで来い

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/30(木) 04:51:50.69 ID:Y6LjnjOB.net]
氷河期のゲーム作ろ

25 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2021/09/30(木) 13:13:58.08 ID:qQUNOpA6.net]
>>24
テーマを決めるのはとてもいいと思います。
よくシューティングゲームを作りたいとかRPGを作りたいと言う話はよく聞くけど、それはただのジャンルであって、小説家が「歴史小説をかく」と言っているのと同じ。「渋沢栄一の人生を書く」と言う話とは天と地ほど違う。具体的なテーマを最初に決めないと面白いアイデアは浮かばないです。

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/09(土) 23:13:14.82 ID:O+V6ZT6n.net]
>>24
就職氷河期のゲームならたくさんアドバイスできるぞ

27 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/12(火) 00:09:56.75 ID:sJF17/Z7.net]
親父さん中国のゲーム規制の影響受けてる?

28 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/12(火) 00:10:42.48 ID:sJF17/Z7.net]
毎日数万中華デベロッパー経由で収入あるんだよね?

29 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2021/10/12(火) 10:38:34.81 ID:MvK6NZXI.net]
>>28
一番調子のいい時期はそんな感じでしたけど、今は1日1万いけばいいところです。去年あたりから既に新規アプリの登録が厳しくなったり課金制限があったりと、収益は徐々に下がり続けていたので、今回の規制で大打撃とまではいかないですね



30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/12(火) 14:00:19.60 ID:HPohXwkO.net]
>新規アプリの登録が厳しくなったり
>課金制限があったり

すみません、具体的に教えてくれませんか?
ダークブラッド1の頃より変わったんですか??

31 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2021/10/13(水) 00:18:21.09 ID:JOUtPITo.net]
まず中国でゲームをリリースするには、版号というものを取得しないといけないのですが、これにかなりの労力がかかります。
それでも版号が無くても「お試し版」的な立ち位置でリリースすれば、課金などのアイテム販売もできていたのですが、2018年あたりから厳しくなり広告収入しか得られなくなりました。
こちらに詳しく書かれています。
https://hitsujigumo.co.jp/ch-column05/

で、皆さんご存知のように、未成年はゲームは週末1時間だけとか、中性的なキャラクターは好ましくないらなどの規制がかかるようになってきたため、個人開発者が中国でゲームを売るのはかなり厳しい状況になりつつあります。

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/13(水) 01:36:26.74 ID:n1u7XvZY.net]
未成年は週末1時間だけとか
どうやって守らせるんだろ、、

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/13(水) 07:21:34.74 ID:VBoKZB+U.net]
守ってない企業つぶすだけですよ

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/13(水) 19:30:23.56 ID:NqkyCXrp.net]
中国は外国に厳しい規制するわりに、日本の作品を平気でパクって我が物顔で広告宣伝販売するのはどう説明するんか

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/13(水) 19:56:16.23 ID:jVxBwLRd.net]
ここで聞かれましても…あははは

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/13(水) 20:12:08.33 ID:oHyk0xa7.net]
中国がダメだと他のアジア諸国の売り上げも
期待出来ないだろうから欧米に売れるような
ゲームで無いと厳しいのかな?

37 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2021/10/14(木) 13:46:58.30 ID:GPytG3LR.net]
>>36
それこそ、原神やアズールレーンなどは、海外で受けている日本製ゲームを徹底的に研究して、世界的ヒットにしましたし、荒野行動に至ってはPUBGのほぼまるパクリですが、本家を脅かすまでにヒットさせて和解に持ち込んでいますから。
中国政府は昔から、市場をエサに企業を誘致して技術を盗み、自製が可能になったら海外メーカーを追い出し、海外市場でシェアを乗っ取るやり方なので、ゲームでも同じことをしているだけなんですけどね。

38 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2021/10/14(木) 13:48:43.88 ID:GPytG3LR.net]
日本のメーカーはオリジナリティは中国より勝っているので、どんどん海外に進出して国外で儲ける仕組みにしないといけないと思うのですが、個人開発者はそういう意識はとても低いと言わざるを得ないですね。

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/15(金) 00:56:42.69 ID:cAOHxSoq.net]
国内市場がそこそこ大きいからってのも
あるんでしょうな



40 名前:sage [2021/10/15(金) 01:46:41.26 ID:yArSo84h.net]
ゲーム業界でオリジナリティで勝って意味あんのか?
成功したらも原作を超えるクオリティでコピーされるだけじゃん

41 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/15(金) 02:24:57.48 ID:vB24u/cd.net]
ゲームシステムのパクリなんか原神レベルの話でいえば国内外問わずやられまくってるけどな
ガワとストーリー変えてりゃまだマシなくらい
荒野とかはもろだけど
資金力技術力に勝つにはアイデアしかないってのも確か

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/15(金) 07:10:44.72 ID:4xwr24pT.net]
日本人は金持ってないくせに低価格でサービス世界一にどっぷりつかってるから、感覚が狂ってる。
基本、日本人相手は儲からないゲーム作るなら世界を意識した方がいいけど、中国がこんなことになってるのがキツいね。

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/15(金) 08:07:08.10 ID:WipybDi8.net]
しかも中国企業は資金力を武器に
日本人クリエイターの引き抜きまで開始したもんな
日本のゲームメーカーはマジ終わるかも。

娘は高2なんだが十代観てると
ほんと流行がわかる。
話題になるの中国企業のゲームばっかりだよ
こないだまで原神が原神が言うてたし(本人はもう飽きた様だが)

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/15(金) 08:12:15.77 ID:WipybDi8.net]
中国企業てのは良いゲーム、良い題材を見つけては
貪欲にパクリ、露骨にパクリ、
従業員やユーザー問わず羽振りも良い。
品性は皆無だがゲームは
ユーザーに面白いと思ってもらえれば勝ちだからねえ

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/15(金) 08:13:15.79 ID:nftLD15I.net]
それが(このスレにとって)何か?

46 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2021/10/15(金) 09:36:13.87 ID:J9l3NeCC.net]
中国に触れると色々とややこしいのでやめにしておきましょう。私自身もよくわからないうちにマークされてる(政治的理由とやらで中国との取引を制限されてる)ので。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/15(金) 15:17:37.40 ID:2eG/FtD3.net]
怖っ

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/15(金) 16:13:44.74 ID:2eG/FtD3.net]
ところでオヤジさん
ちゃんと外伝の宣伝活動はしてますの?
一ヶ月すぎて予約数がまだ300弱て少なすぎる気がするけどさ

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/16(土) 02:08:52.12 ID:QrgUQJyn.net]
オヤジさん最近あんまり調子よくなさそうだな



50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/16(土) 10:26:30.95 ID:gPch6MNy.net]
ダークブラッド以前のゲームはお試し感覚だから除外したとして
基本3、4本目から情熱が冷めて動きが鈍くなる
個人のゲーム制作者あるあるだよ
その期間をどう乗り切るかだよね

51 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2021/10/16(土) 15:24:24.10 ID:5/7ql2LI.net]
ダークブラッド2のアップデートは一年近く続けてきましたが、その間新作は出していなかったので、今度リリースするゲームがどれくらい売れるかにかかっていますね。
やはり新作を出さないと、売り上げは右肩下がりになっていきますね...

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/16(土) 15:40:04.15 ID:txjrOnQK.net]
>>50
俺4本目だけど完全にその時期だわ
よっぽど時間ある時じゃない限り睡眠時間や休日の限られた時間使ってまでやる気が起きない
1年前までは寝る時間削りまくってたのが今じゃ考えられん

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/16(土) 15:41:25.78 ID:WbY5r7rH.net]
やっぱ厳しいね

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/16(土) 16:26:31.33 ID:0iyh5maN.net]
最初はジャンル分けて手広くファンつけるのもいいのかもね

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/16(土) 18:45:45.01 ID:lbFJCsX3.net]
中国市場が潰れて難易度が高くなった

56 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2021/10/17(日) 00:01:42.59 ID:b9WlpJr0.net]
ゲームを作ることのモチベーションは新作を出すたびにむしろ上がってきているんですよね。
やれることが増えて、可能性が広がっていくのがわかるので。
ただその中から、自分がやりたいことと、やれるけどやらない方がいいことを取捨選択するのが難しいというか。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/17(日) 01:58:33.54 ID:bVO9jVab.net]
そのモチベーションを
宣伝活動に使えや、オヤジよ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/17(日) 07:34:16.76 ID:0ENbeTxQ.net]
アプリゲームの遊んでて挿入される広告が
毎度中国のアプリゲームの広告ばっかりなんだが
オヤジさんも他のアプリゲームの広告に出すのはどう?

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/17(日) 09:04:11.93 ID:l5+2NBTE.net]
お前ら何でそんなに上から目線なんだ



60 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2021/10/17(日) 09:56:42.59 ID:8LKXtTz5.net]
ゲームを作るのは全然苦じゃないんですけど、いざ広告となるとどうやればいいのかわからないので、考えているうちに面倒臭くなってしまうんですよねー

広告出稿という手はあるけど、大体単価が割に合わないパターンが多いので、万人受けしやすいパズルゲームのようなカジュアルなやつじゃないと相性が悪いんですよね。

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/17(日) 11:01:37.93 ID:tbjJ1rRD.net]
Steamとか別のプラットフォームは視野にないん?

62 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2021/10/17(日) 11:52:20.14 ID:8LKXtTz5.net]
>>61
今作っている2本のゲームはどちらもSwitchとSteamに対応予定です。なので、開発が長引いてしまっています。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/17(日) 13:11:26.18 ID:mjGNPpMO.net]
Switchってインディーズ個人でも出せるの!?

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/17(日) 13:15:27.90 ID:J0nuW6Dt.net]
出せるよ

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/17(日) 13:37:27.64 ID:TlrTJGCn.net]
どうやって?

66 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2021/10/17(日) 13:56:17.93 ID:8LKXtTz5.net]
>>65
任天堂に申請して、デベロッパーとして認めてもらうか(または認定デベロッパーから声をかけてもらうか)任天堂が発行した開発者IDがないとビルド出来ないんですよね。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/17(日) 14:52:32.66 ID:HtxvZpP/.net]
>>66
おやじさんはどれを?

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/17(日) 15:20:25.45 ID:lAc52tRe.net]
申請出したら
「貴様では私の身体に指一本すら触れることなどできぬ」(勝手に翻訳)
と丁寧に断られたことあるぞ
だから修行してる

69 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2021/10/17(日) 15:44:08.43 ID:S13v13W7.net]
>>67
自分はデベロッパーから声をかけてもらって開発しています。
CERO審査とかリリースまでの手続きとか、一人でやるには面倒だったので協業を選択したのですが、収益を山分けすることになるので、先々は自分で開発者アカウントを取得したいですね。



70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/17(日) 21:42:10.88 ID:NLEWd+YN.net]
外伝楽しみしてます。
10月中に配信は完遂できそう?

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/17(日) 23:22:00.79 ID:tbjJ1rRD.net]
Switchってもしかして法人限定とかなのかな
収益分配とか二重で手数料取られてるだけ何で確かに勿体ないよね

72 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2021/10/18(月) 00:07:33.25 ID:LL3XdiPh.net]
>>70
ようやく形になってきたので、今月中にリリースできるのでは無いかと思っていますが、テストプレイ次第ですね。

>>71
学生さんでSwitch向けにゲームをリリースしたって人もいるので、法人じゃなくてもいけるのかもです。そこらへんの審査基準ってわからないんですよね。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/19(火) 02:47:49.17 ID:OjYINf+U.net]
俺の知人は3万ダウンロード位のアプリ出してて業者側からswitch版の打診あったみたい
結局作業コストと収益率考えて断ってたけどね

74 名前:サイボーグ三等兵 mailto:sage [2021/10/19(火) 07:01:32.82 ID:9ZyaAJF7.net]
SwitchとSteamに出すと便利だね 使う方は
あとはAppStoreでだけど

75 名前:サイボーグ三等兵 mailto:sage [2021/10/19(火) 07:04:03.13 ID:9ZyaAJF7.net]
Appleとエピックで使用料の自由ができた

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/19(火) 07:52:22.17 ID:BAZ3EJV9.net]
Switchのジョイコンって入力信号どうなってるんだろ
これがめちゃくちゃ興味ある
腕伸びるやつみたいなゲームあんまり出ないよな
刀アクションとか作れるはずなのに(Wiiでもあったけど)

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/19(火) 08:12:24.79 ID:vDfh+25R.net]
ジャイロセンサーでは?
傾きセンサーでもできるけど。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/19(火) 08:21:21.17 ID:ylkOsvof.net]
業者ってどんなんなのかね
広報関連面倒見てくれるところならいいけどね

79 名前:サイボーグ三等兵 mailto:sage [2021/10/19(火) 19:17:17.26 ID:9ZyaAJF7.net]
iPadとキーボードで遊べるのつくりたい



80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/21(木) 14:46:13.56 ID:/CaNqCwW.net]
日経平均の下落見てみ。
今含み損が二百五十万で〜す
助けてー

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/21(木) 19:12:58.60 ID:OfQGMpZZ.net]
>>80
これまでで最大の含み益はいくらだったの?

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/21(木) 23:00:45.16 ID:OQdffFmD.net]
カイロソフト災難だな
オヤジんとこは安心と信頼の中華業者?

83 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2021/10/22(金) 07:56:25.36 ID:LpC1W2J0.net]
>>82
このニュースですね。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20211021-179800/

私のところのパートナーはこれまでの対応も含めて信頼がおけるところだと思います。
でも結局、共産党の一声で信用も全部ひっくり返ることがあるので注意が必要な国ですね

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/22(金) 10:19:52.36 ID:07ETTvqh.net]
カイロソフトのゲームは一作一作凄いよな
俺もやってたよ
中国ってなんやろうな

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/22(金) 15:19:39.23 ID:mOHLphyt.net]
>>83
正直中国企業と組んだらこうなるわなとしか。
とかくシミュレーションは複雑なソースを要するから
真似るより流用するよね。

86 名前:サイボーグ三等兵 mailto:sage [2021/10/23(土) 12:25:36.56 ID:eXMmBrbp.net]
どうぶつの森みたいな可愛いのつくるから
カイロソフトともかぶらないよ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 19:12:06.99 ID:6h5rVM6R.net]
中国市場狙うと中華と組むしかないんだよな
そしてその気になれば国内なのでやりたい放題
乗っ取りまでいく

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 23:03:03.04 ID:EHyzrAUD.net]
中国企業は自由にこっちの市場には
参入できるのにね

まぁ、だからアメリカと貿易摩擦からの
新冷戦になってる訳だ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/24(日) 19:26:51.91 ID:LWmPYkrP.net]
今月配信されたアプリゲームの「ラグナドール」ってゲーム
そのバトルがカードバトルなんだけど
ダークブラッドとほとんど同じみたいで
オヤジさんのをパクった??って思ったんだけど
オヤジさんのカードバトルシステム自体、
オリジナルではなくて過去のどっかのゲームのものだったりします?



90 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2021/10/24(日) 21:03:02.05 ID:kikGc8SJ.net]
>>89
ラグナドールって知らなかったので、さっきプレイ動画を見てみました。
まぁ確かに似てるっちゃ似てますけど、まぁパクリと言えるほどのものではないですかね...
ダークブラッドを遊んだことがあってヒントを得たくらいのことならありそうですが。
ちなみにダークブラッドのカードバトルシステムは何かを参照にしたとかはないですね。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/24(日) 23:26:51.55 ID:2TXRtA2A.net]
9月頃からGoogleplayでダウンロード数大幅に変化しなかった?
アルゴリズム変更があったっぽい気がするんだけど

92 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2021/10/26(火) 23:18:57.55 ID:T1qcr/FT.net]
どうでしょう。春先あたりから徐々に減ってきている気はしますが、アルゴリズムは定期的に変更しているようですね。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/30(土) 12:36:49.67 ID:H46VfHQJ.net]
オヤジさんって今年のゲームクリエイターズラボって応募しました?

94 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2021/10/30(土) 21:25:07.88 ID:hLf4U8Mv.net]
>>93
今年はしなかったですね。
結局は知名度とか発信力重視っていう印象を受けたので、よほど目新しい試みのゲームかフォロワーが5桁くらいの有名クリエイターではないとちょっと無理かな、と。
あとリリース前なので、企画書作る時間が取れないってものあるんですけど

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/30(土) 22:49:51.58 ID:H46VfHQJ.net]
>>94
確かに第一回で選ばれたメンバーは一定の実績があったり
YouTubeで上手く宣伝出来たりしてる発信力のある方々でした
オヤジさんみたいに、アプリでちゃんと利益出せている方でも選ばれないとなると、相当ハードルが高いと感じます

今回自分はダメ元で出しましたが、フォロワーも実績も無ければ企画もパッとしないので、まず選ばれないでしょうね
いつか自分もオヤジさんみたく個人開発で独立する事を夢見て、弱点のマーケティングの勉強してます

オヤジさんの活動は実戦を通しての説得力のあるものなので、独立を目指す者としてすごく参考になってます
これからも陰ながら応援してます

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/30(土) 22:55:21.21 ID:wqmTP4z5.net]
オヤジさん、Twitterやサイト作ってるなら
ここで貼ってよ〜

97 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2021/10/30(土) 23:13:31.12 ID:hLf4U8Mv.net]
>>95
少しでも励みになっているなら嬉しいです。
誰しも最初は月の売り上げが何百円というところから始まるので、頑張ってください!

>>96
とりあえずTwitterとアプリのURLを貼っておきますね。
https://mobile.twitter.com/mugen_bit

https://toihaus.wixsite.com/toihaus/blank-6

サイトもちゃんと作り直さないといけないなぁ
(deleted an unsolicited ad)

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/31(日) 16:51:36.14 ID:TF4bgnUe.net]
オヤジさん、選挙投票しに行った?

99 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2021/10/31(日) 19:04:09.27 ID:5H4u3JnD.net]
>>98
もちろん!投票だけはほぼ皆勤賞ですね。



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/01(月) 13:49:26.28 ID:8ywMxAEy.net]
>>80だけど、今日の日経平均の爆騰げで
プラス20万でフィニッシュ。
助かったわw
含み損が三百万超えた時は死ぬかと思ったw

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/03(水) 18:32:57.83 ID:MTWKOGZq.net]
トイハウス公式Twitterの人気の無さが酷すぎるんだが。
ドット絵レトロゲームが終焉迎えてるせいなのか
単にオヤジさんが人気無いってだけなのかわからないが
俺はドット絵ゲーム好きだから心配なる。

102 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2021/11/04(木) 12:56:39.88 ID:Z7JnSXTU.net]
プロモーションはもう少し上手くやらないとダメだとは思うんですが、お金をかけずにやる方法がイマイチわからないんですよねー

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/05(金) 19:43:10.59 ID:pmaUGNp8.net]
炎上っていう諸刃の剣があるよ(適当)

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/07(日) 12:58:21.25 ID:PfYTO8gP.net]
おやじさんは明らかに炎上ってタイプじゃなさそうなので炎上での売名はかなり危険な気がする

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/07(日) 15:05:58.65 ID:kD8GGGfF.net]
エンジョーはエンジョーでも三遊亭円丈タイプでは?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/07(日) 19:05:43.96 ID:/7MCYnWF.net]
Twitterでの人気って重要か?
下手にSNSからお試しユーザーみたいなのが集まってくるとアプリストアの評価下がりそうで怖い

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/07(日) 20:41:01.14 ID:ipirg2JM.net]
そういう性格の奴って何やっても駄目
そりゃつまらないゲームなんかは
宣伝するほど評価下がるわな
当たり前だろ
てめーのゲームに自信が無いなら
細々と宣伝してりゃいいんじゃない?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/07(日) 20:43:50.94 ID:ipirg2JM.net]
売れる自信があるなら
お試しだろうとバッチ来いだろうに。
どんな業界でもな。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/07(日) 21:11:00.00 ID:c/z/4YWo.net]
何だこいつ



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 08:17:53.30 ID:TXOFfX7t.net]
Twitterでの人気取りに必死な人なんじゃない

111 名前:サイボーグ三等兵 mailto:sage [2021/11/09(火) 08:19:09.20 ID:e8FQBETW.net]
Instagramをやろう インスタライブで口コミファンをつくるの

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 17:05:07.58 ID:c+6E2JlD.net]
宣伝の窓口が増えてなにが困るんだか。
頭大丈夫か?
制作はともかく売るセンス無いんじゃない?
だから稼げないんだろ、おたく

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 17:11:40.28 ID:c+6E2JlD.net]
趣味趣向がかけ離れた場所だから無意味と言うならまだしも
今だネットじゃ代表格のSNSで
悪評書かれるかもしらんから
宣伝したくないとか、アホかと。
肝が小さけりゃ器も小さい。
お前みたいな奴がゲーム作ったところでしれとるな

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 19:56:02.21 ID:nxYvMxxf.net]
>>101
そんなにひどいの?と思って見に行ったら話題の47歳にフォローされてるやん

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 21:01:57.72 ID:G7thX5XA.net]
誰それ?

116 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2021/11/09(火) 22:27:23.03 ID:BDSaWNhG.net]
おー、なんか久しぶりに来てみると荒れてる...
まぁ炎上商法だと瞬間的に話題にはなるでしょうけど、マイナス面が多い(パブリッシャーと組めなくなるとか、ファンよりアンチが増えるなど)ので、地道に知名度を上げていくしかないでしょう。
ファイナルソードのように、酷すぎるクオリティで話題になるというやり方も、あまり将来性は無いんですよね。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 18:17:28.36 ID:rP+/mOG1.net]
炎上商法の話じゃねえよ
宣伝でTwitterを活用する話だよ

ちなみにオヤジさん、Twitterでぜんぜん人気無いじゃん?
ツイートしようがイイネもろくにもらえない、
リツイートもされない。
その理由わかる?

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 19:43:07.63 ID:UCzElkX+.net]
https://mobile.twitter.com/toihaus/status/1282138131802677248
(deleted an unsolicited ad)

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/11(木) 03:35:38.67 ID:9IqZQuvm.net]
そんな1年前の状況見せられてもw
なら逆に言い直すね

今のオヤジさんは
なんでろくにイイネもリツイートも
されなくなったかわかる?



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/11(木) 06:56:01.18 ID:n5cjU22d.net]
そもそもTwitter人気から火がついてゲームが売れるって時代でもないし、そんなやり方で成功してる個人ゲーム開発者ってそんなにいるのかね
シカやカニのゲームのように見た目のインパクトがすごいゲームならともかく

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/11(木) 07:27:32.01 ID:n5cjU22d.net]
本人もさほどTwitterに重要性を感じていないようだから、成功例を挙げてあげたらわかりやすいんじゃない?
自分が知る限り、売れてるゲームを作ってるからといってTwitterがバズってる訳でもないし、フォロワー何万人もいるのにゲームが全く売れてない人もいるから、なんとも言えない気がするな






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