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RPGツクールMZ_9作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/16(月) 23:15:38.22 ID:VL1zI5+P.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/

RPGツクールMZ_5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/

RPGツクールMZ_6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/

RPGツクールMZ_7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/

RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 22:28:07.97 ID:U8oM73k6.net]
いつもの荒らしでしょ
匿名掲示板でイキる虚しい奴なんだから無視が一番

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 23:03:59.54 ID:7Rw4aJ2x.net]
MZが出た当初はわりとスクリプトや戦闘計算の質問が多かったがすぐに無くなったな
MZは見捨てられたのか・・・

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 23:05:16.76 ID:3Z8B5Y3Q.net]
まさにいつもの短文荒らしだろ
数分刻みで無意味な悪態を連投、もはやパターンだ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 23:12:47.52 ID:84bDzuKu.net]
ここはバニーガールイラストで気分をリフレッシュさせるしかないかと・・・

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 00:03:51.16 ID:EaHyFHsj.net]
ふむ…しかしそれには参考画像がいるんじゃないかな

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 01:11:00.30 ID:8R47AmEC.net]
まともな人はこんな流れ繰り返すの見て去っていったんだと思うけど
基地外が住み着くと大抵のスレはこうなる

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 03:28:29.89 ID:4sjM3wJi.net]
ツクールフォーラムがあるのに
このスレは存在意義があるのだろうか

92 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/21(土) 04:20:46.01 ID:0U5LvReT.net]
フォーラムこそやばいのの吹き溜まりだろ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 06:14:15.41 ID:2VN1UkqP.net]
ここでそうなんだから
フォーラムがまともなわけない
あっちの住人の多くはここにも書き込んでるだろうし



94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 06:30:34.09 ID:jOvZTjVQ.net]
同族嫌悪

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 07:18:56.00 ID:ltso7fmE.net]
まあまあ…
落ち着いてうんこの話でもしようぜ!

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 09:56:56.37 ID:9azXeJKD.net]
ねぇ、プリシアちゃん…うんこして

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 09:59:58.61 ID:CFrRynzg.net]
いい歳してうんこだのツクールだの・・・
情けない
本当に母さんは情けないよ・・・

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 10:08:02.54 ID:KokmIMHo.net]
すいませんが母ちゃんとかそういうネタは禁止の方向でお願いします

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 10:15:24.38 ID:Skdtx5LB.net]
うんこはいいけど母ちゃんはだめか・・・

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 10:56:55.40 ID:j611CnGr.net]
ツクールフォーラム痛すぎて付き合いきれないし脱退しようかと思ったんだが
脱退不可能なのか?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 11:11:34.41 ID:HQ3/a3rF.net]
いちいちそういうアピールするお前も十分痛い奴ですから

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 13:58:17.68 ID:ezCIP64U.net]
わかるw

103 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/21(土) 15:47:40.91 ID:JBIXHUdr.net]
フォーラムって自称番長みたいなのが支配してるんだろ?



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 16:13:11.30 ID:beKcQyRK.net]
とりあかおじさんのフォロワーさんはこういうキッツいネカマツイートをシラフで見ているの?

とりあか*ハナハイム女性ダンサー
@toriaka
んっ・・・・(伸び)

さて

ツクっちゃいますか

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 16:32:40.91 ID:4bsYd1rC.net]
普通に生きてればそんなツイッター一生みることないと思うんだが何でそんなの見てるの?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 16:40:03.61 ID:Z1Omy9ra.net]
>>103
ハハッ わろす

   / ̄ ̄\
  / ─ ─\
 /  ⌒ ⌒ \
`|  ノ(_)ヽ |
 \  トェェェイ  /
 / _ ヽニノ く

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 17:37:30.35 ID:2VN1UkqP.net]
>>99
フェードアウトで大丈夫
私も幽霊部員だから

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 17:55:23.63 ID:AVxU/cKn.net]
自分、戦闘画面にこだわってます!
戦闘中のスキル欄で特定のスキルだけ大きく表示させる方法お願います!
先輩方オナシャス!

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 19:15:01.80 ID:M6xnUEo5.net]
おおっ真面目な質問きたよ!
サスケ先生お願いしますw

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 03:28:49.00 ID:QVI0md7x.net]
お前らの会話がrpgに

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 13:07:36.40 ID:9EzfGGCR.net]
ツイッターツクラーさんてこどおじ・こどおば多いの?

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 13:51:16.31 ID:XaG6gsrQ.net]
そういう話題を出すって事は君がそうなんだね
でもきちんと働いて生活費入れてるなら問題ないと思うよ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 15:14:50.00 ID:b/8dLaaz.net]
上の方で聞いた者ですがMZを買って聞きたい事がまたできたので質問させて下さい

有志の方の素材を色々探すと更新が途絶えていて対応MVまでしか書いてないとこも多いですが入れてみたら一見使えました
あとからMVとMZの違いで詰む要素ってありますか?
それと規約にある名前の表記というのはエンドスタッフロールに入れればいいので合っていますか?



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 15:26:47.08 ID:xjCw8VWk.net]
>>112
純正品がなかったので非正規品を使ったらよく分からないけど動作しました、って話と同じだよ

これの一番の問題はサポートを得られない、誰も責任を取れない事
開発中期に特定条件下のエラーが発覚したとしてもプラグイン開発者に「直してください」とか言われても困るワケ
特にMZプラグインとMVプラグインを同時に入れた時に競合を起こした、なんて話になったらもう最悪

だから原則自己責任であり、修正も復旧もドン詰まりになって暗礁に乗り上げても
誰のせいにしないっていうなら勝手にすれば?ってのが暗黙の了解になってる
あと当然、MVでしか利用するなと規約に書いてあったら使用不可

115 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/22(日) 16:25:58.08 ID:Mewxhlef.net]
相手がこどおじだーとかナマポだーとか
そんなの気にするのはそれと同じ環境の人だけだろうな
普通そんなことどうだっていい

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 16:48:53.35 ID:7hB60l/g.net]
>>71
どう考えても同一人物でMVの頃みたいな流れに持っていきたがっている歪んだ奴がいる

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 16:56:00.02 ID:d43NGGq1.net]
>>112
エンドロールじゃクリアした人しかクレジットの記載を見ることが出来ないから
誰でもすぐに確認できるreadmeにも入れておいた方がより安心確実かな
クレジット必須の素材作者がDL→readme見る→クレジット記載してないじゃないか
って素材作者激オコになる可能性があるからね

readmeに世話になった素材屋を記載したからって失うものなんて何もないけど
記載しなかったことで後々面倒なことになる危険性はあるから書いておくにこしたことはないよ
(でも中にはエロゲの場合は記載するなって素材屋もあるからそこは気をつけて)

118 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/22(日) 17:14:41.32 ID:Mewxhlef.net]
サイトのURL見たい人なんてサイト行きたい人だけなんだからゲーム上にかかれてもコピペできなくて困るよな

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 17:48:12.22 ID:si3bjo4i.net]
ここはツールのスレなんでユーザー層はどうでもいい

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 18:01:49.83 ID:9wiARLMG.net]
そうだよな
ツクラーを話題に出す奴なんてどうかしてる

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 18:18:31.65 ID:b/8dLaaz.net]
>>113
ありがとうございます
今のところMZはNGと書いてあるものは見当たらないですがそういうのが出てきたらとエラーの事を考えたら安いしMVも買っておいても良さそうですね
考えます

>>116
ありがとうございます
正にそれが知りたかったところです!リドミ表記忘れないようにします

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 22:35:27.37 ID:YaC0+Dx3.net]
体感だとしょぼい素材ほどread me入れろスタッフロールにも記載しろうpしてるサイトにも書け報告しろとしつこいのに
大手だとread me不要報告不要記載してくれたら嬉しいレベルだよな
しょぼい奴らには余裕がないんだろうな

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 23:22:35.09 ID:xjCw8VWk.net]
>>121
プラグイン素材は大手は大体MITライセンス準拠だろ
クレジットの表示義務付けてない人の方が珍しいわ

1.このソフトウェアを誰でも無償で無制限に扱って良い。ただし、著作権表示および本許諾表示をソフトウェアのすべての複製または重要な部分に記載しなければならない。
2.作者または著作権者は、ソフトウェアに関してなんら責任を負わない。



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/23(月) 01:44:52.30 ID:sdpcdU3H.net]
>>122
なのにプラグインを無断転載されたりする
放っておくと何されるか分かったもんじゃないw

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/23(月) 01:59:22.43 ID:dBozCyzb.net]
ダウンロード専用で今はもう手に入れられないゲームって周回遅れで中古品買うタイプには手痛い感じだな
まあ客層として見てもらえてないも同じなので仕方ない気もするけど…(3DSをプレイしながら想う)

126 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/23(月) 02:46:44.82 ID:/08xxNWX.net]
>>121
宣伝効果が地味にあるって言ってる人はいたな
そりゃ大手はもう宣伝なんか必要ないしな

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/23(月) 17:25:59.61 ID:XF6xYTMq.net]
MITライセンスも本当はあの全文(短いけど)を見えるところに同封しないといけないんだろうけど、あまりきちんとやってるゲームもなければ怒られることも少ないイメージ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 22:04:25.29 ID:MTjlCJfg.net]
そろそろ1周年かと思うんだが何事もなかったように平常運転で盛り上がってなくてワラタ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 23:59:16.87 ID:tsYSq/qh.net]
1周年はもう過ぎたよ

130 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/26(木) 00:08:05.93 ID:w7DS7SfV.net]
荒らしがいなければ全くレスもつかないしMZももう終わったな

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 00:09:33.29 ID:hGTAJJqD.net]
知らないうちに過ぎてた!

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 00:27:12.18 ID:cEeSz/gn.net]
MZはレイヤー復活させるならフォグも復活させて欲しかった
何で昔出来た事が新ツクールになると削られるのか謎

133 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/26(木) 00:30:29.40 ID:qSzobLm3.net]
新要素入れた分削らないと初心者がついていけないんじゃね
使わなきゃいいって言えばそうだけど見えるだけで複雑になるのもある



134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 03:28:30.48 ID:uGbX+I/p.net]
>>127
今年も公式ストアでセールやってるよ!ww

 ただMZ本体があいかわらず特化3000円以下セール実施しないので誰も買おうという気にならないだけだ

Steamなんて連動セールすらやってないし、現行なはずのMZ界隈がどんなに過疎ろうとも公式まったくユーザー数を増やす気ねーだろこれ
なんだかんだいってまわりに同じツクールのユーザーいないと界隈が盛り上がらないからモチベーション上がらない
だからますます売れない

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 05:01:00.07 ID:6q4UtfMk.net]
なんか2000でやれてたことが未だできてないこと結構あるしね
例えば戦闘中に戦闘背景の変更くらい公式でやれてもいいと思うけどね

つーかツクールのツール側ももっとユーザーでカスタマイズできたらな…

136 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/26(木) 05:50:42.79 ID:qSzobLm3.net]
データベースを層に貸してほしい
気軽に位置変えたい

137 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/26(木) 05:51:00.01 ID:qSzobLm3.net]
どうにかしてほしいw

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 10:31:36.54 ID:9Yjdjgmb.net]
全機能をばらしてオリジン弁当みたいに売ればいいんじゃね
実質、現在のが初心者セットみたいな位置付けでバッティングが起きないプラグイン機能を売る

もちろん企画者が間抜けなら明確に売れないプラグインとかも出てくるが

139 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/26(木) 11:29:47.11 ID:qSzobLm3.net]
スタンダート版とプロ版を出そう

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 12:02:21.31 ID:4KQDP98O.net]
もう機能増やしまくってアドビみたいにサブスクにしたらいいんじゃない
こっち側の利便はともかくそのほうがパッチあてなんだのも労力に見合うだろう
セールじゃ利益望めないでもセールじゃないと買われないといつまでやってる気だよ日本のゲーム界隈は

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 12:12:40.18 ID:EtKYgHEC.net]
CLIPS TUDIOは PRO が廉価版で EX がプロ仕様という謎の采配

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 12:13:10.80 ID:EtKYgHEC.net]
スペース位置間違えちゃった

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 12:29:23.62 ID:6q4UtfMk.net]
イタリアっぽさがあって良き



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 13:21:17.47 ID:cI4J1ahv.net]
若手芸人クリップス田塩

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 15:15:14.66 ID:9Yjdjgmb.net]
>>139
サブスクはWindowsアップデートへの数週間以上の非対応が許されなくなるから大手大規模開発じゃないと恥かくだけよ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 15:34:07.61 ID:k6Oo4yCx.net]
順序が逆だな
専属のプログラマやグラフィッカーを雇用して恒久的に仕事をしてもらう為に
定額制の方が合ってるのではないか、って話が出ているだけで
組織体制を改造せずに料金体制だけ変えても銭ゲバ死ねって話にしかならない

今はもう専属のツクール開発スタッフなんてものは存在せず
要望に合わせて外部の人間にアウトソーシングする役立たずしか置いてないだろ?
仮にバグが発覚したとしてもその都度プログラマを呼んで報酬払ってるだけでメンテナンス契約を結んでる訳でもないと思う

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 21:57:18.79 ID:QUExIGL/.net]
2000からMZに移ったとき町の出口5マスつくるのにイベント5個に同じ内容のマップ移動処理コピペして作らないとできやいのにびっくりした
2000だと移動イベント1つ作っておけば他の4マスからは「特定IDのイベントと同じ処理をする」とかの1行でやれたのに

148 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/26(木) 22:10:40.56 ID:qSzobLm3.net]
後から修正しないならどっちでもよくね?

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 22:15:06.96 ID:BzpbrLcx.net]
コピペできるならそれでいいだろ
「イベントnと同じ処理をする」の1行を書いたイベントを丹精込めた職人による手作業で1つ1つ作っていくのか?

150 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/26(木) 23:09:40.74 ID:qSzobLm3.net]
後から修正したとしてもコピペしたって1個1秒もかからんしな

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 23:23:14.23 ID:HDeTPr16.net]
2000はデフォでできたのか、便利だな
ピクチャの全消しとか、なんで標準でないのか謎な機能結構あるよな

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 23:24:39.11 ID:4KQDP98O.net]
どっちでもいいという話じゃなく問題はなんで出来た事が退化してるんだよって事じゃないのか
まあ>&g

153 名前:t;145のやり方のせいなんだろうけど []
[ここ壊れてます]



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 23:37:32.64 ID:HDeTPr16.net]
仕様変更の内容が例えば「移動時のフェードの仕方」とかだった場合、その町だけじゃなくて全マップの移動イベントを修正しなきゃならなくなるから、単純にコピペするだけといってもかなり手間になるんじゃないかな
手間が増えればミスも増えるし、いいことない

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 23:49:47.50 ID:I/i4g69V.net]
ツクールを買おうと思うんですが
今からMVを買ってMZがもっと安くなるまでそっち使うのってありですかね?
作ろうとしてるのはそんな凝ってない現代エロゲーです
長く販売するには最新のがいいとかあるでしょうか

あとバンドルは中世系の素材が多いって聞いたんで通常でいいかなと思ってるんですがエロゲに重宝するものとかありますか?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 00:12:25.05 ID:5Y44SF4n.net]
場面切り替えの時にコモンでテンポラリの名前や変数やら一括リセットかけてるがリセットかけたくない場合や逆にその町から出たとき専用の特殊処理挟んだりする場合もあるからね
町から出るときにエリア移動の一行だけのドラクエさんには分からない悩みだね

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 00:30:02.13 ID:g/yZ8Ajk.net]
>>153
予算の都合もあるならMVでいいんじゃないかな?
過去スレ見ると参考になるかもしれないけど、現状はMZで出来ることはMVでもたいていできてしまう...

158 名前:というか、プラグインで拡張する場合はMVの方が分がある
MVの使い方に慣れて、マップ作りとかもっと凝りたくなったらMZに移行すればいい

現代系の素材も探せばフリーでもかなりあると思います
[]
[ここ壊れてます]

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 00:49:20.44 ID:7SpdHQNn.net]
俺もMVでいいと思う
後からMZを買うとしてもMZには収録されてない素材がMVには入ってるしね
MZの中身の傾向を見るにMV持ってる人向け前提みたいな所あるし

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 01:21:18.26 ID:gOt/6IqK.net]
MZの発売前の機能紹介でMZならマップに立体交差を作れる!(ドヤァ って記事あったが
よく読んだらMZなら(外部プラグイン使えば)マップに立体交差を作れる!だったのには笑った
外部プラグイン使うならMVでもできるだろとw

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 01:35:10.37 ID:KCzcDBvV.net]
>>155
>>156
サンキューです
素材は無料版で試してたけどプラグインはやってなかったので盲点でした
ニートなので安くて良くて助かったです通常版MV買って頑張ります

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 04:52:59.52 ID:t983ByYZ.net]
自分、戦闘画面にこだわってます!
戦闘中のスキル欄で特定のスキルだけ大きく表示させる方法お願います!
先輩方オナシャス!

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 05:05:48.74 ID:R0hLVle3.net]
>>153
MVは環境によるけどエディタ落ちまくる
MZの方が落ちる報告少ない



164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 05:08:39.51 ID:/EOMotyc.net]
戦闘画面でPCのカメラを起動して戦闘背景をプレイヤーの汚部屋とプレイヤーの不細工顔にする方法を教えてください
ブレイブリーデフォルトみたいな感じでお願いします

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 05:33:39.80 ID:KCzcDBvV.net]
>>160
マジすか…今購入して更新ボタン押して見ましたよ
まー一作作ってみます…

166 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/27(金) 05:55:16.69 ID:aCv0ylo0.net]
ただでさえ人いないのに7割荒らしのバカしか居ないってやべーな

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 06:48:03.39 ID:+E1UIxVJ.net]
>>162
>>162
MVでゲーム作成するのならこれは必ず導入しておいた方が良い

コミュニティ版コアスクリプト - ゲームアツマール APIリファレンス
https://atsumaru.github.io/api-references/download/corescript/

ここへ行って少し下へスクロールして青文字の「免責事項を確認の上、ダウンロードする」の部分を右クリックして「名前を付けてリンク先のファイルを保存」でDL
※注意:もしかしたらDL時警告に引っかかるかも
 その場合、例えばChromeならブラウザのダウンロードタブを開いて「保存」 → 「続行する」で強制DLできると思う

【Community_Basic.jsの導入】
DLしたらZipを解凍し community-1.3b/js/pluginsフォルダー内の「Community_Basic.js」を取り出して、
MV本体内の NewData/js/pluginsフォルダー内へ放り込んでおくなり
もしくは新規作成したユーザープロジェクト内の js/pluginsフォルダー内へ放り込んでやる

MV本体でその新規作成したプロジェクトのゲーム編集画面で、歯車型のデータベース右側にある
緑色のプラグン管理画面を開いて一覧の一番下の空欄部分をダブルクリックして右上の「名前」を開いて
導入できるプラクインの一覧から Community_Basic.js を選択しOK → マウスドラッグでプラグイン内の一番上に置いておく

【Community_Basic.jsの設定】
一番上においたCommunity_Basic.jsわダブルクリックして設定ウインドウを開いて右側のパラメータ内の一番上の画像キャッシュ上限値を10 → 30へ変更
ゲーム負荷が重いと感じるなら一番下の

168 名前:`画fps上限値をデフォルトの0(60fps)から半分の30とかに変更してやれば
多少カクカクするのと引き換えにゲーム負荷が約半分に激減するし導入しておいて損はないよ
[]
[ここ壊れてます]

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 07:18:12.75 ID:JxvAHucI.net]
>>158
販売したエロゲで親孝行がやっとできるわけだ
股間が熱くなるな

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 08:47:03.42 ID:nIwEkMRr.net]
>>160
ユーザー比率とか今時の中級クラス以上のPCユーザー比率の問題な気がする

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 10:34:18.08 ID:WCugQkgD.net]
エディタが強制終了する不具合はアニメーションとかマップとかのデータ数がかなり多くなった時に起こるから
>>160はそんな凝ってないゲーム作るみたいだし大丈夫じゃないかな
ちなみにこの不具合はMZにも引き継いでいるらしく過去スレでもMZのエディタ落ちしてる人はいた
単純にMVに比べMZを持ってる人が少ないのとまだMZで作り込んでいる人が少ないからあまり発露してないだけかと

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 10:37:49.58 ID:GigbljiB.net]
個人的にはMZの方がpixi.jsのバージョンが高いからブラウザのサポート範囲の面ではMVよりも安心感がある。
だがMZのメリットってそれぐらいだな

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 10:59:24.47 ID:x9fjYJ2d.net]
最悪プログラミングできればMVとMZってそんなに違わないんだよね?
微妙にスレチだけどどうやって勉強したらいいとかオススメない?



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 11:17:35.41 ID:mcToD70A.net]
VXAce以前は知らんけど
VXAce以降はヘルプにスクリプトの仕様やらライブラリの中身が書いてある
これが他のソフトでいうリファレンスみたいなもので、これらを使いこなして独自機能を作れるようになれば十分だと思う
例えば俺はVXAceで装備のクラスを改変して30個ぐらい武器を装備できる独自の枠組みを作ったり
Sceneの概念をベースにして独自のアクション戦闘システムとか作ってる

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 11:22:05.07 ID:mcToD70A.net]
ごめん途中送信
仕事でもプログラミングやってるけど、ツクールって実はかなりプログラミング教育に向いてるソフトだと思うよ
やりたいことが極まってくるほど中身の理解が進んで中身をしゃぶり尽くす頃には一端のプログラマーになれてると思う
だからまずはツクール触って

@プリセットのコマンドで色々やる
Aコマンドでできないことをスクリプトコマンドで実現(するためにプログラミング基礎を理解)
Bスクリプトコマンドでできないことをプラグインやらスクリプトエディタで実現(するためにRPGツクールのコードを理解)

ってすればいいと思う

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 11:33:12.18 ID:nsm8auD2.net]
プログラムとしての難易度は一昔前のホームページ作成レベルだがどんなプラグインがどんな状況で処理されてるのか分らん
ツクールのコアスクリプトでいったん全処理→入れたプラグインでその処理内容を書き換えて上書き→最終的に描き変わったものを出力(ここだけゲーム内に反映される)
こんなイメージで会ってんのかな

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 11:47:02.45 ID:mcToD70A.net]
>>172
うんにゃ
VXaceもMVMZも使ってる言語は違うが共にオブジェクト指向で作ってるからオーバーライドの概念がある
例えばfuncという処理があったとして、このfunc内で既存とは別の処理をしたい時
元からあるfuncの中身を改変しなくても、もう一度funcと言う処理を定義してやりたいことを書けば最初のfuncは無視される
基本的にほとんどのプラグインとかスクリプトは

・やりたいことを処理として書く
・既存の処理をオーバーライドしてやりたいことを既存の処理から呼び出せるようにする

で実現されてる
コアスクリプトの処理は何もしてない状態なら全部使われるけど、何かしらプラグインを入れたりすると一部がプラグインによって無効になったり上書きされて処理される

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 12:38:06.99 ID:dzK/8Ll+.net]
>>169
どこまで勉強したいかに拠る

a.マジックナンバーの変更や簡単な処理順序の入れ替え
b.コアスクリプトの処理に倣ってウィンドウやシーンの新規作成
c.全く新しいシステムの構築

外国語習得に例えるなら
「a.読み書き出来るようになる」「b.ネイティブで会話できるようになる」「c.当該言語で論文が書けるようになる」
くらいそれぞれ大きな壁がある。

a.までならリファレンスやコアスクリプト眺めるだけである程度は自然と覚えられる
b.はOOPに関する書籍を読破したりRGSS3を弄り倒していた人ならこのレベルには到達出来る
c.は更にゲームプログラミングに関する資料や独自研究を重ねないと到達出来ない

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 13:05:02.51 ID:VuZ0WwQV.net]
本気でプログラムを学ぶつもりならMVやMZではなく急がば回れでVX aceから始めるのを勧める。
後はとにかく他人が作ったプラグイン素材を使わない事。時短だ何だと楽して作ろうとして借り物を継ぎ接ぎしだしたら終わり。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 13:33:15.28 ID:mcToD70A.net]
MV,MZは既定クラスをあんまり弄れないけど
VXAceはやろうと思えばごく一部の組み込み関数以外は変えられるし、組み込み関数すら無視できるから作ろうと思えば完全にオリジナルの処理が作れるのは魅力だね
未だにVXAceユーザーが多いのはスクリプトエディタの融通が効く点とか、素材の解像度が低いから自作素材を作りやすいとかの理由がある

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 13:45:33.74 ID:dzK/8Ll+.net]
プラグイン素材作者名乗れるのはbレベルからだけどフォーラム眺めてみるとaレベルで止まってる人も珍しくないんだよね
プラグイン改造+独自コードで頑張るくらいなら1から独自プラグイン書いた方が楽だし早いだろ、って思う事が多い
まぁ、MV/MZだけでは独学でスキルアップするには限界があるんだろう

今プラグイン素材作者名乗ってる人はRGSS3以前からスクリプト弄りしていた人か
元から情報技術を勉強、実践している人のどちらかに分類されると思う
帽子世界の作者とか初心者から独学でシステム設計・構築ノウハウを身に付けたらしいしRGSSは学習目的と割り切っても優秀

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 13:46:50.97 ID:+Ctd5g5b.net]
船乗ったまま町に戻る魔法使ったら町の中でも船乗ってて笑った
こんなのにまで変則処理はさまないとならんのかよ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 15:02:20.58 ID:6KXNUp8Y.net]
流れがよくわからんけど、プラグイン素材屋になりたくてツクール始めるやつも少ないだろうからなぁ
単純にコーディングの勉強なら他のゲーム制作ツール使った方が必然的にスクリプトと睨めっこすることになると思うけど



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 15:07:22.46 ID:CureAQSu.net]
Rubyはなぁ…今後の展望がなぁ…
JavaScript、HTMLのWebエコシステムなら
当分は需要が消えることはないので
自分としてはJavaScriptから入ることをお勧めする

ツクールから離れてサイト作って遊んだりできるしな
Rubyだと単独で何かしようとすると一気にハードルが上がる

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 15:37:49.21 ID:dzK/8Ll+.net]
>>179
誰もそんな事言ってないから極論化しないでくれ
言語仕様なんてRubyだろうがJSだろうが枝葉末節
重要なのはコアスクリプトを読み解く読解力、適切なシステム設計を可能にする構成力の方
いくらJSリファレンス読み込んだところで独自シーンも満足に作れない。「thisって何?」ってレベルの人が多い

正攻法なら年単位のオブジェクト指向の勉強と並行して読み解かなきゃいけないけど
VXAceの場合はその辺がチュートリアルの充実、コメントの充実、
OOP設計に対して純粋なOOPLを採用していて相性が良い等勉学のハードルがかなり低い






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