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RPGツクールMZ_9作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/16(月) 23:15:38.22 ID:VL1zI5+P.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/

RPGツクールMZ_5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/

RPGツクールMZ_6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/

RPGツクールMZ_7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/

RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 21:27:43.10 ID:MmIihAjW.net]
XPが出た頃に2000RTPしか使ってないじじばばーんが
コンパク金賞取ってたっけ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 22:04:54.31 ID:LqFowbqU.net]
>>492
うまい人でもそこそこかよw

これって要はプロの料理人なら家にある食材でもそこそこ美味しい飯が作れるって話だよな

当たり前だがそんなプロが食材やら調味料を吟味すれば最高の飯が作れるわけだ

だとしたら「そこそこ」を「最高」にするにはやはり個性のあるグラフィックやシステムが重要ってことに変わりはないよな

そして俺が言ってるのは食材にこだわってない店=まずい店が多いってことだ
アンダースタン?

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 22:14:58.12 ID:QBIwsZpR.net]
なんでそんなに必死なの?
私はこう思っているじゃ駄目なの?
何か強いこだわりがあるの?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 22:20:15.18 ID:Xgs65r45.net]
>>496
そこそこではなく最高を求めるなら、そもそもツクールじゃなくもっといい道具を使うだろw

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 22:40:16.18 ID:LqFowbqU.net]
>>498
つまりツクールじゃどんなに頑張ってもそこそこ止まりってことか・・・

だとしたらすまん、俺が間違ってた

なんでグラみたいな基本的なところをこだわらないのか不思議だったんよ

でもそもそも「最高のゲーム作りたい!」って欲求から作ってる訳じゃなかったんだな

だとしたらツクールでシステムやグラフィックにやたらこだわるのは俺みたいな変人だけだな

悪かった、押しつけて

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 22:50:55.10 ID:1+rJX16m.net]
次からは気をつけることだな
精進しろよ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 22:54:58.76 ID:KSj1JPcp.net]
ツクールで最高のゲーム目指してもいいんだよ
ツクールの上位互換なんてないんだ
必死でも活気があって良いじゃないかよ
みんな違ってみんな良いみたいな腑抜けた爺婆思想に染まらなくていい

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 23:12:44.33 ID:5PJmIKfH.net]
なんかよく分からんがそんなにツクールにこだわりなければ素直にUE4かUnityに移行すれば良いだけなのでは…?
少なくともそっちの方がグラ云々のデメリット?は解消できるだろ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 23:25:14.45 ID:MmIihAjW.net]
限界は自分で上げていけばいい
自分が魅せたいものを見せればいい
失敗したらそれを糧にすればいいし



514 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/12(日) 01:27:36.58 ID:0GRPNWF5.net]
ツクールは素人でも簡単にRPGが作れますよっていうものだからね
AAAタイトルを作りましょうっていうものではない

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 01:40:10.03 ID:EUGBtAz9.net]
グラフィックでもサウンドでもプラグインでもスクリプトでも自分ができる範囲で頑張ればいいよ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 12:12:27.84 ID:VdLzdQUr.net]
ツクールはなんだかんだ2Dのゲーム制作ツールとしてはまあまあだと思う
良い感じに最初から基盤ができてるから、その基盤だけ使ってもいいし、そこそこのプログラミング技術があれば上から丸ごと載せ替えて全く違うジャンルのゲームも作れる
あとはツクールを通してプログラミングそのものを学ぶこともできるってのも魅力
俺も今はツクールでオリジナルアクションゲーム作ってるけど、次回作は多分Visual StudioかUnityに以降すると思う

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 21:10:06.13 ID:+NqTpneq.net]
簡単にRPGを作れるとは言ったが
簡単に面白いゲームを作れるとは言っていない

518 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/12(日) 23:43:50.07 ID:gRpmkl33.net]
MV以降公式からしてRPを推奨してるようにも見えんしな

519 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/12(日) 23:44:06.16 ID:gRpmkl33.net]
G抜けてた

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 23:47:42.69 ID:87xmx+FG.net]
2000の頃からアクションRPGの作り方!とか公式(当時はハンドブック)で解説してんのにいまだにアクションRPGがデフォルトで作れないのがお笑いだよ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 23:59:13.71 ID:Z4IfLn ]
[ここ壊れてます]

522 名前:7c.net mailto: そらアクションって定義が広いからな
アクションゲームツクールとして別に作らんといけないぐらいには
[]
[ここ壊れてます]

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 00:02:53.61 ID:+JNNuSyE.net]
SFC時代のゼルダやイース程度で良くね?
基本システムからしてファミコンのドラクエから進歩してないんだからw



524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 00:12:28.69 ID:ey8mHjn4.net]
アクション大魔王

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 00:50:54.43 ID:ljzpAO46.net]
八百屋で「肉くらい置いとけよ」とのたまう客だ
客商売は大変だ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 01:06:26.95 ID:5FAXQ/EO.net]
ツクールでアクション作るよりゲームメーカーとか使った方が簡単だしな

527 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/13(月) 01:36:23.33 ID:N0CXnLLV.net]
SFC時代のゼルダやイース程度ならイベントだけで作れるだろ?
デフォで作れるやん

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 03:39:21.54 ID:AKvuSiTX.net]
神トラやイースVのクローンシステム作れたらすげーわ
決して「無理」って意味ではなく
既存のゲームシステムの理解と再現が出来るくらいスキルが高いならイベントだけなんて枷でしかない

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 08:18:53.66 ID:x59N8U1E.net]
いまだにプラグイン使わなきゃ1マスずつしか歩けないRPGにアクション期待すんなよ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 12:00:42.38 ID:WB8W0vvh.net]
俺はツクール触ってた初期は組み込み畑のエンジニアだからオブジェクト指向理解してなくて
マップ上に一生懸命イベントを敷き詰めたりして自作アクション作ってたけど
作ってる過程でオブジェクト指向やらコアスクリプトやら理解して最終的に作ったものを全部スクリプトで作り直した

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 12:04:57.12 ID:3uOWvAf7.net]
オブジェクト指向覚えたらもうBASICやらHSPやらに戻れなくなる

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 13:34:10.29 ID:wpfcuibT.net]
バトル中スキルを使うとコモンイベントで条件分岐
敵のHPが20以下だったらAの処理
40以下Bの処理
60以下…

となって更にその中に条件分岐で…みたいのを長々書いて一応動いたんですが
なぜか分岐1回ずつしか動いてくれないんですが何ででしょう
スキル使ったら何度でもこれが動いて同じend処理もしてほしいです

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 13:35:44.86 ID:OkeDmQyc.net]
それだけ言われても分からんよ
基本そういうのはスクショ全部貼り付けるとかしてくれないとなんとも言えん



534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 13:43:09.05 ID:wpfcuibT.net]
やっぱりそうですか…
ちょっとスクショ貼りにくい長さと内容なのでもう少し考えて無理だったらスクショとってまた聞きに来ます
どもです

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 16:16:59.72 ID:zQx87Ecc.net]
>>506
対抗馬に成り得たGMS2は日本語化が対応する前にサブスク化で終わってしまったからな
2Dに特化したツールといえば現状ツクールくらいかもしれない

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 16:40:08.47 ID:jUadms3T.net]
>>518みたいな意見を真に受けた結果がMZの迷走なんだろうなぁって思う
一部の需要の為にチェックボックス増やすのはコアスクリプトが無駄に複雑になるしエディタも分かりづらくなるから
初心者にとっても上級者にとっても迷惑なんだよ。おまけにこのテの要求なんて応えたところで際限が無いし
せめて最小限のコアスクリプト+公式プラグインって形にしてもらえないと付き合ってられんわ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 16:52:51.86 ID:zQx87Ecc.net]
けどMVは色んな意見を聞き入れた結果わりと良いツールになったんだよな
サイドビュー入れろとかキャラ生成の使い勝手をよくしろとか現代やSF系の素材をもっと入れろとか
よく考えるとこういう無茶に近い要望を全部聞き入れて可能な限り取り入れたMVって実は凄いんじゃないかと思う

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 17:06:06.34 ID:AKvuSiTX.net]
MVのサイドビューはテンポ悪いし変化を付けづらいからあまり好きじゃないんだがな
MZは作品自体見掛けないけどタイムプログレスバトルを好んで活用している人は未だ見た事ないよ
無責任な要望に飛びついてやらかしちまった典型として載せて良いレベル

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 19:22:34.31 ID:zQx87Ecc.net]
そうなのか?
サイドビューを採用してる作品を結構見かけるから比較的好評だと思ってたが
MZは確かに俺も見かけないな
まあ単純にMZ作品が少ないだけかもしれんが

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 19:23:32.41 ID:zQx87Ecc.net]
>>528
ああごめん見かけないってのはTPBシステムを採用してるMZ作品ってことね

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 19:53:45.35 ID:3uOWvAf7.net]
MZはF12で中身バレバレだしな…

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 20:24:07.98 ID:T6n2D+3c.net]
MVだってちょっと検索すれば中身全部見れるのに今更気にすることかな

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 21:11:26.75 ID:B16aEGl3.net]
てかツクールって全部暗号化割る手段あるんだよね
2000とかは知らんけどXP,VX,VXAce,MVはあるし持ってる
まあ割ったことは一度も無いですよ!法的にグレーゾーンだからね!



544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 21:54:22.22 ID:eSsVzNkE.net]
>>440
一枚画マップにしてキャラを自作の倍サイズで8方向にしてウィンドウデザインを変えるプラグインと自作戦闘に差し替えでおk

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 21:59:00.47 ID:qIIRQ5VZ.net]
つか独自暗号化でもなければ割れるにきまってるがあれって
一応見えないように公開しましたって事実を主張するのと、ヒト手間入るのでそんな手間かけるなら自分で出来るでしょって事じゃね

なんならカラーコーン置いて駐車禁止とアスファルトに書いたってどけりゃ停めれるのと一緒

546 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/13(月) 22:42:42.69 ID:N0CXnLLV.net]
条件分岐はだいた位置がおかしかったりするんじゃね
20以下の処理のそれ以外の場合に40以下の処理入れてたらそりゃ1回しか分岐しないぞ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 23:49:39.23 ID:zP5SA1tx.net]
エンカウントなどバトル突入時のグレスケみたいなやつ復活しねえかなあ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 01:02:44.12 ID:P7PEihFq.net]
このスレじゃMZ散々な言われようだけど、デフォのアクターのグラはMZの方が好き
俺はオリジナルの顔グラとか使わないでデフォ準拠で短編作るだけから、デフォの見栄えの良さは個人的に結構重要だったりする

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 01:19:13.47 ID:N+MsLGEF.net]
ジェネレーター使って自キャラ作るとブサイクなのにデフォ画像で適当に作ったNPCのほうがかっこよくなる罠があるよな

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 01:25:16.02 ID:CqKxTIKS.net]
自分は今でこそデフォの素材は一切使わないけど自分が一番最初に触れたツクールであり慣れ親しんだvxaceの主人公ラルフがすごく恋しいw

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 01:47:04.36 ID:+3OqdVd+.net]
ラルフはvxだろ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 02:02:10.38 ID:CqKxTIKS.net]
マジ!?
一番最初に知り合いと作ったゲームの主人公がラルフだからラルフがvxaceのデフォネームだと勘違いしてたわ
その知り合いがvxユーザーだったからだろうか・・・

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 02:20:09.00 ID:vAXWykjI.net]
>>532
暗号化アーカイブはちょっとバイナリいじくったら読めなくなるよ
で、スクリプトで上手いことやって読めるようにできるけど
これもイタチごっこの世界よね…



554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 02:20:28.26 ID:8Qyr9sFP.net]
正確にはActor1-1はラルフ。エリックは4-1から
データベースデフォルトはENTERBRAINのイニシャルを

555 名前:揩ツ10人 []
[ここ壊れてます]

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 02:27:26.28 ID:I+U0JMpn.net]
アルフの声優は所ジョージだよなやっぱ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 05:58:10.45 ID:dH5O2hcw.net]
200名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/09(水) 02:56:05.35ID:NeULcmSM
金玉は性器ではない発言をし、玉もろだしイラストを鍵なし投下
https://twitter.com/11t_
固定ツイに竿丸出しイラストを載せたことでツイッターに怒られたことを嫌がらせだと喚く
https://twitter.com/11t_/status/1029690968243560449?s=21
ヲチスレに鍵垢を晒された際にフォロワーに擁護の書き込みを推奨、人狼ゲームと称して鍵垢のフォロワーを一人ずつブロっていくなどの奇行が目立つお触り禁止案件
詳細はこのスレ参照
itest.5ch.net/test/read.cgi/twwatch/1528277186/
スレに書き込まれた悪口を全て一人のせいにするなどの奇行が目立つ異常者
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558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 22:42:25.78 ID:z4gnhaCD.net]
>>530
それ今日のアプデでようやく直ったな

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 23:53:48.10 ID:PawtIh+5.net]
デイトーナー レッツゴーアエー

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 23:54:04.02 ID:PawtIh+5.net]
すまんセガスレと間違った

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 00:01:33.21 ID:9X2nN6tC.net]
戦闘中の敵の位置が固定数字でしか設定できなくて画面比率変えるとぐちゃぐちゃになるという情けないバグも長期的に放置されてたけど
コアスクリプトを修正版に差し替えると全部設定し直しになるだろうなというのが恐ろしすぎて未だに差し替えられないw

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 01:28:06.37 ID:5SElo6M+.net]
>>546
アレ不具合だったとは思ってなかったわw

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 07:05:41.53 ID:6vEw0Lw4.net]
プロジェクトのバックアップとっとけばいいじゃん



564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 07:09:51.35 ID:jmaq25Qu.net]
バグというよりも好みによるとしか言えないな
全画面使うのではなくbiimシステムのようにL字の情報UIを増設うる為に
解像度を変更するとしたら比率に合わせて変更なんて余計なお世話
というかコアスクリプトが不定期に更新するなんて分かり切ってんだからプラグイン化して直接弄らないなんて常識

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 08:42:17.17 ID:C0Cr59VU.net]
敵の配置ってすっごい小窓でやらされるんだけどこれ拡大できないのかい?
縮小されすぎて細かい位置調整やりづらい

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 10:31:48.32 ID:67omEU/p.net]
ルーラーや座標の数字もでないからモンスターに1ドットのずれもなくピクチャ重ねたいときとか手探りで繰り返し試行錯誤しなきゃならんのよな
未開の文明かよ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 10:44:47.06 ID:64cD7XEh.net]
ろくに動作チェックもしてないし、自分で使ってみて「おかしいな」と思う機会すらないんだろうね
ローンチプラグインを誰も使ってなくてサスケ自らが不具合に気づいて1年目にして修正してにのにはワロタ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 10:51:02.78 ID:C0Cr59VU.net]
>>554
本体と

569 名前:腕パーツみたいにわかれた敵作ったんだけど
何度やってもピッタリあわせられないんだよね
[]
[ここ壊れてます]

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 11:09:59.10 ID:nx9VZj5j.net]
敵グラのサイズが奇数か偶数かで判定がずれるバグあるけどそこは奇数の時は1ドット確定で寄せるとかの処理しとけやと思ったw
どうやってもずれるなら画像のサイズがおかしいのかもしれん

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 13:48:20.63 ID:6TY4dxXA.net]
アツマールとかの処理ってブラウザによって全然違うのな
同じゲームの同じ場面でマップ切り替えるだけでChromeだと1秒、EDGEだと5秒、Firefoxだとエラー落ちとかこんな差があるとは思わなかった

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 15:27:57.86 ID:DCQ8Xlg9.net]
まぁ、そもそもブラウザによって内部の処理が違うから差がでちゃうのは仕方ないな

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/16(木) 15:39:25.20 ID:kWa91r6c.net]
なんかtwitterでツクールストアのMZが1.3.2のままだって騒いでるヤツが
おったからストアからDLしてみたらマジで1.3.2だったわ、運営の連中何してるんだろまぁsteam版メインだからええけど
ツクールストア売れてないから管理いい加減にしてんのかね?



574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/16(木) 15:52:12.29 ID:h2aII34T.net]
steamじゃない方1.3.2のままなのか
ほえ〜

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/16(木) 16:58:26.39 ID:r8yzpOrJ.net]
昨日ストアからやったけど1.3.3になったぞ
なんだろうな

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/16(木) 17:28:28.37 ID:kWa91r6c.net]
プレオーダー版か通常版かで違うのかね?
ツクールストア

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/16(木) 17:57:00.60 ID:kWa91r6c.net]
ストアの修正来たわ、公式がプレオーダーの方の
更新し忘れてたみたいだわ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/16(木) 19:42:34.21 ID:7ijKm5v6.net]
2営業日放置の上、無言でこっそり修正ってすげぇよな
一般企業の顧客対応でこれやらかしたら担当者が更迭されるレベルだわ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/16(木) 20:04:44.78 ID:PstLHOp0.net]
まままw

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/16(木) 20:30:22.17 ID:5hJNZ0Q5.net]
でぇじょうぶだ
俺たちの作品の締切は無限に伸びる
それに比べれば2日など一瞬に等しい

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/16(木) 23:32:33.89 ID:tl1BhsdP.net]
むしろバージョンアップで不具合が増えるかもしれないのが怖すぎる

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/16(木) 23:56:48.16 ID:eabMNACX.net]
バージョンアップで不具合増やすは俺もあるあるだよ
「ここバグってますよ」って報告受けて、大人しく言われたとこだけいじってりゃいいのに
ついでだからこのイベント処理はこうした方がよりスマートじゃね?マップはコッチの方が見栄え良くね?
とかいって余計なとこ無駄にいじって新たな不具合を生み出すんだ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/17(金) 00:51:39.94 ID:hjZ5yeGb.net]
不具合なのか仕様なのか分からないので強引に処理してたら後々不具合でしたと修正されたせいで強引に処理してた部分が全部バグって修正の修正しなおして修正漏れした部分が逆にバグる
もう嫌になりますわ



584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/17(金) 02:31:36.35 ID:QsUogyBO.net]
あるある過ぎて泣けるわ

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/17(金) 17:00:43.82 ID:jIoB4Cnp.net]
継続開発モデルだったらそんなこと最小限しか起きないのにな

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 08:32:50.15 ID:5SexthyU.net]
エウア単発で回収完了!
まあ課金者は絶対星6にするだろうから差は感じるけどやっぱ嬉しいね

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 08:35:49.22 ID:5SexthyU.net]
スレ間違えた…すまない

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 10:12:40.53 ID:zrSDabZW.net]
↑定期的に来るけど何が楽しいんだろうか

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 10:47:44.98 ID:1/vR6LrX.net]
そこはIDがセックスなあたりで察してやれよ・・・

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 10:56:47.96 ID:zrSDabZW.net]
すまん、俺の不注意だった
なるほど全てに合点がいった

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 11:01:05.40 ID:MB4HN0Eo.net]
小学生の時、母親に、
「セックスってなに?」
と聞いたところ、母親は、
「男の人と女の人が仲直りするおまじないよ」
と答えた。
その日の夜、両親がケンカした。
俺は、
「ケンカやめてセックスしなよ、セックスセックス!」
と、止めに入ったら父親からボコられた。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 11:54:43.23 ID:gyKAdam4.net]
殴られたら父親とセックスしなくちゃいけなくなるな

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 13:41:44.90 ID:diuSyJ9l.net]
ケンカのあとはほっぺにチュッ!やろ…



594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 13:47:04.54 ID:sEjVPOK7.net]
いやもう舌を捻じ入れる
むちゅむちゅむっちゅー

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 19:11:38.04 ID:6joBClMQ.net]
やべっ、11tブロックしたくなってきた。我慢我慢

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 13:50:57.48 ID:/EgJPFT5.net]
真っ当な制作ツールになると困る背任勢力が居るらしいな・・

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 15:22:54.39 ID:DmVzzIdu.net]
それはよく分からんな
まあツールは手段に過ぎないけど

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 20:55:41.79 ID:ok3nPj59.net]
皆どんなアス比で作ってる?個人的にクラシックな4:3とかイカれた3:2や10:9みたいな画面も好きなんだが結局毎度16:9で作ってる

599 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/19(日) 21:07:19.50 ID:PrRocgzX.net]
フル画面想定してないから4:3

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 21:16:44.13 ID:DmVzzIdu.net]
今は4:3の480p(VXA)だけど次は16:9の720p(MZ)やね

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 21:24:20.43 ID:mM8e7Ho4.net]
案外フルって人気ないのね

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 21:58:45.89 ID:pLnxM+bA.net]
デフォルトのままだが…いじってる人多いのか

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 22:29:35.72 ID:DmVzzIdu.net]
そのへんはもう作ってる側のやりたいようにやっていいと思うけどね

>>588
いろいろ大変なのよ
何よりツクールでフルHDは処理重そうなんで
生半可なスペックでは重すぎるんじゃないかって懸念がある



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 23:46:31.83 ID:FH7RTtea.net]
色々めんどいんでデフォ一択

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/20(月) 01:40:22.88 ID:W1Gyandy.net]
タイルで考えた時に縦横奇数じゃないとど真ん中にキャラ置けないのが嫌で1104×624にしてたがいかんせんマップが俺には広すぎてな
768×432に妥協した
まあこれのが純粋に16:9だしええということにする・・・いやしてくれ






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