- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/16(月) 23:15:38.22 ID:VL1zI5+P.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_4作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/ RPGツクールMZ_5作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/ RPGツクールMZ_6作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/ RPGツクールMZ_7作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/ RPGツクールMZ_8作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 08:03:40.01 ID:UjEjTJKY.net]
- >>440
ツクールのデフォのUIは無難で汎用性がある分あまり個性がないから、レイアウト変えたりウィンドウの素材入れ替えるだけでもだいぶツクールっぽさは消える ツクールっぽさってのは別にそれ自体が直接ゲームの面白さに影響するとは思わないよ ただUIやグラフィックのアートスタイルはそのゲームにとって個性になる重要な要素だと思うから、自分のイメージに合う物を採用した方がいいね
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 09:55:16.07 ID:xjb4UFw9.net]
- >>440
ツクール臭するのってモングラ、ホコグラ等の見飽きたRTPがそこらじゅうに出て来てお腹いっぱいになる 個人的には効果音の設定とか何も弄ってないと特にきつい
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 11:57:20.85 ID:0U4lMPLA.net]
- システム変えるとか面倒なことじゃなくて、立ち絵とかタイトル背景とかBGMとかの簡単なとこまで全部デフォのままだとやる気とかこだわりとかないんだなって思うし、他のゲームするわ
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 12:10:54.55 ID:Dzn0govm.net]
- >>442
普通にツクールゲーを遊んでる人達からはそんなこと聞いたこともないもんな
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 12:17:30.51 ID:3hiC86lV.net]
- >>446
お前のこだわりポイントが他の人とずれてるってだけじゃね?
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 12:59:35.98 ID:XYZmL0gC.net]
- デフォ素材ばっかりなゲームにはまず惹かれないからよほど好評なゲーム以外はやる気しない
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 13:18:40.98 ID:WJ04oLz7.net]
- 11tもそう思う
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 13:25:20.97 ID:3jY94Ip9.net]
- デフォ戦まんまとかはうーん……ってなるからな
デフォ戦でも ・FFみたいに行動速度の概念を付ける ・職業の強み弱みを大きくしてロール制な感じにする みたいな味付けが無いとちょっとキツい
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 14:18:12.34 ID:Dzn0govm.net]
- Ace以前までのデフォ戦は確かにあれだが、MVからはサイドビューが追加されてだいぶ見映えは良くなったしMZは更にTPBとかいうシステムも追加されてデフォ戦だけでもだいぶバリエーションが増えたのはいいな
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 18:47:30.51 ID:eMcZ3SRt.net]
- キャラグラの頭身を変える、戦闘アニメ・SE・BGMでデフォのを一切使わない。特に戦闘アニメとSEは手を抜いてる奴が多くてうんざりする。
システムもプラグイン素材頼りだったらその時点でゴミ箱行き。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 18:50:22.98 ID:4dX6AStO.net]
- 流石に頭身はええやろ?
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 18:54:20.31 ID:eMcZ3SRt.net]
- >>417
今のツクラーの開発力が地に落ちてるのはその平和脳達がプラグイン素材ばら撒いたからでもあるんだよなぁ…。 ツールの自由度が増える程ユーザーは素材中毒になって素材に縛られ不自由になっていく滑稽な界隈。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 18:56:59.01 ID:0U4lMPLA.net]
- システムとか頭身は許せる、面倒だし
でもファイルに素材いれてツクール側で選択するだけのお手軽部分をデフォのままにしてるのはさすがに手抜きにしかみえない
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 19:15:50.68 ID:wlY1VZwu.net]
- まぁ、どこぞのなんとかリマスターとは言わないけど
プロでもツクール臭どころか今日日のひよっこツクラーでもやらんようなことやってるから あまり深くは考えすぎなくていいかもしれん
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/10(金) 20:04:36.09 ID:gGU3q7O1.net]
- 正直SEは無頓着すぎて替えてサイズが増える方がめんどくせーなと思ってデフォのままにしている
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 20:19:43.66 ID:g17S+WN9.net]
- SEは重要やで
自分の好きなゲーム想像してみりゃわかるけど、効果音聞いただけで「あのゲームだ!」ってなるやろ 正直ここまでデフォ素材そのまま使ってる人が多いことに驚きや 処女作とかならわかるが、何作か出してるなら毎回同じ素材使ってることになるやん
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 20:27:46.46 ID:olLFWkEa.net]
- テレレッテッテッテーン
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 20:29:41.98 ID:olLFWkEa.net]
- つーか俺は公式で売ってる素材とかセール期間にちょくちょく買ってて
定価の総額だと5万くらいになるんだが皆どれくらい買ってんの
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 20:30:02.27 ID:khKpV1j8.net]
- 効果音聞いただけでゲームが分かるのはSEではなくフレーズの部類に入るのでは?
個人的にサウンドって大半が記憶に残らないようなもので、一部ゼルダの謎解き音とかメタルギアの発見された音とか、そういうキャッチーな部分だけフレーズとして記憶に残るんだと思う 大半の効果音は俺は適当でいいと思う そのゲームで特徴を持たせたいようなゲーム内のクリティカルな所だけ記憶に残るような効果音にできれば俺はいいと思う
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 20:38:35.02 ID:g17S+WN9.net]
- >>462
それはジングルや SEは下の動画みたいなの https://youtu.be/GB6v9tdZ0D0
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 21:46:01.16 ID:/EIwM8m2.net]
- 旦那が働いてる間にやっていることが5ch煽りだと知れば旦那は悲しむだろうなぁ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/11(土) 01:35:25.05 ID:GiXvr1Sv.net]
- >>459
いうてもフリー素材じゃ一緒やしなあ
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 02:21:52.82 ID:MmIihAjW.net]
- あっ、これ○○で使われてたやつや!って言われんの嫌だったから
ハチプロとDominoで自作してる もっとスマートな方法もあると思うけど
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 02:24:02.99 ID:hbwTrxpG.net]
- あっ、これ進研ゼミでみたやつだ!
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 02:28:30.52 ID:jZNJ4cE2.net]
- カップヌードルにチンコ入れたら気持ちいいって聞いてやってみたら普通に火傷したんだがどうしろと?
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 02:29:27.30 ID:cJiUcGV/.net]
- 最初からツクールのデフォルト素材のみで作れば文句も出ないよ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 03:05:24.32 ID:vQk19l1c.net]
- 俺的にフォントが一番のツクール臭の源だと思う
フォント変えるだけで印象かなり違う
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 05:39:30.39 ID:Oj1j4GE2.net]
- 誰もそんな細かいことは気にせん。
そもそも慣れたサークルでも個人作品は新作に2,3年かかるものが多い。 わざわざ手数増やすことたないだろう。 それよりきちんとマニュアルを用意すべき(ツクラーはなぜか伝統的に作中内のセリフで済ませてしまう)。 ヘルプ画面の一枚絵を用意するくらい造作もなかろう。 パッドは純正品じゃないものもあるからキーコンフィグも欲しい。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 05:50:28.78 ID:HCTqwzmE.net]
- >>471
そこを丁寧に作るのに素材がデフォってのは頭隠して尻丸出しだな
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 06:03:40.20 ID:Oj1j4GE2.net]
- だからマップチップの違いなんて気にはせんよ。
頭と尻の前提がそりゃ間違ってんだよ。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 06:19:58.64 ID:QhI7/Mpq.net]
- マップチップが見飽きたから〜
敵グラが見飽きたから〜 システムがつまらないから〜 それでクソゲーならドラクエシリーズはすべてクソゲーだよw
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/11(土) 06:30:01.82 ID:GiXvr1Sv.net]
- まあ個人が避ける理由にはなるわな
ドラクエ嫌いな人だっているだろうし 見えてる地雷なら避ければいい それを他人に強要しなければな
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 06:35:22.85 ID:2D+YuPzL.net]
- 自分を含めここがツクールスレってことを皆忘れてるな
基本的にツクラーなんてエンジョイ勢だぞ つまり自分が楽しくなるためにゲーム作ってる人がほとんど ドラクエを例に出してるアホがいるが普通に考えりゃシリーズ物でもないのに素材使い回しなんていいわけないけどそもそも作ってる目的が違うから意見が合わんのは仕方ない
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 08:06:21.15 ID:5PJmIKfH.net]
- 何故かプレイヤー目線でゴミ箱行きとか言ってる奴もいるしなんなんだろうな
たまに現れるツクール嫌い()のあれかな?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 11:36:45.21 ID:KSj1JPcp.net]
- エンジョイ勢とか草
要はバカ売れして承認欲求満たしたい奴が使う言い訳だろ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 11:47:49.07 ID:L2UdazK3.net]
- 大半は素朴にドラクエFFを自分で作って人に遊んで貰いたいってだけだから、エンジョイ勢と言っていいと思うけど
承認欲求が高い奴ってのは、オリジナリティとか外注とか売れ線とかなんとか、意識高い事言って一目置かれたい奴らのことなんじゃないの
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 12:11:34.75 ID:pQ7Pqrnj.net]
- どちらにせよやりたいようにやればいいだけなんだけどな
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 12:17:57.32 ID:WP1EU0un.net]
- 勝手に商業前提にして話してるの草
そもそも他人と会話する気が無いんスよね
- 492 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/11(土) 12:19:31.81 ID:GiXvr1Sv.net]
- >>455
これ思ったけどフリー素材がなければ素人は手を出さない ユーザーが減れば当然依頼も減り 少数のために有償受ける人も減っていって先細りするだけじゃね
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 12:20:27.32 ID:XLtU3//+.net]
- またマネジメント先生暴れてんのかw
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 12:52:21.76 ID:KSj1JPcp.net]
- >>481
「バカ売れ」の部分はダウンロード数、レビュー数、フォロワー数 どう差し替えても成り立つでしょ わざわざそんなこと突っ込む奴が「会話する気が無い」とは こんなトコにいないでエンジョイしてこいよ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 14:12:23.52 ID:5PJmIKfH.net]
- >>481
前から目に見えない謎の勢力と戦ってる奴らがいるからな 迷惑だから違うとこでやれと言っても聞きゃしない
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 14:49:40.95 ID:Xgs65r45.net]
- >>481
本人は会話してるつもりなんだろうけど、他人の気持ちや考えを理解できず言いたいこと言ってるだけなのを気づいてないんだろう
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 19:33:45.75 ID:WP1EU0un.net]
- 自然と商業ベースの話になってることに草生やしてたらアンカー飛ばしたわけでもないし明確に「バカ売れ」っていうワードを拾ったわけでもないのになんか勝手に自分のことだと思って怒られてるの怖すぎて泣いちゃった
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 20:03:13.81 ID:HvTlB8IF.net]
- 自己満足の趣味であっても商業ベースじゃないだの言い訳して
課題から逃げ、向上心を否定しだしたら終わりだね。そもそも本当に開発しているのかと。 子供のように癇癪を起こしている辺り 頭隠して尻丸出しという指摘がよほど刺さったらしいが。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 20:06:42.11 ID:pQ7Pqrnj.net]
- 柑橘臭がする
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 20:10:34.72 ID:MmIihAjW.net]
- ?
エンジョイしようとして炎上してるのかな
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 21:11:03.69 ID:LqFowbqU.net]
- デフォ=クソではないが
UIやグラフィック、システムがデフォのゲームはネタゲーとかクソゲーが多いってのは間違いないからなぁ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 21:17:21.99 ID:n9QZ3PqM.net]
- HAHAHA
まるでデフォ素材じゃなければ良いゲームみたいな妄言を 弘法は筆を選ばず うまいやつが作ればデフォ素材だけだろうが何だろうがそこそこのゲームになる
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 21:19:36.70 ID:P1zylOkU.net]
- デフォ素材だらけでもらんダンは人気だったな
- 504 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/11(土) 21:20:56.74 ID:GiXvr1Sv.net]
- らんダンのころってVXでたばっかだったんじゃねーの?
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 21:27:43.10 ID:MmIihAjW.net]
- XPが出た頃に2000RTPしか使ってないじじばばーんが
コンパク金賞取ってたっけ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 22:04:54.31 ID:LqFowbqU.net]
- >>492
うまい人でもそこそこかよw これって要はプロの料理人なら家にある食材でもそこそこ美味しい飯が作れるって話だよな 当たり前だがそんなプロが食材やら調味料を吟味すれば最高の飯が作れるわけだ だとしたら「そこそこ」を「最高」にするにはやはり個性のあるグラフィックやシステムが重要ってことに変わりはないよな そして俺が言ってるのは食材にこだわってない店=まずい店が多いってことだ アンダースタン?
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 22:14:58.12 ID:QBIwsZpR.net]
- なんでそんなに必死なの?
私はこう思っているじゃ駄目なの? 何か強いこだわりがあるの?
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 22:20:15.18 ID:Xgs65r45.net]
- >>496
そこそこではなく最高を求めるなら、そもそもツクールじゃなくもっといい道具を使うだろw
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 22:40:16.18 ID:LqFowbqU.net]
- >>498
つまりツクールじゃどんなに頑張ってもそこそこ止まりってことか・・・ だとしたらすまん、俺が間違ってた なんでグラみたいな基本的なところをこだわらないのか不思議だったんよ でもそもそも「最高のゲーム作りたい!」って欲求から作ってる訳じゃなかったんだな だとしたらツクールでシステムやグラフィックにやたらこだわるのは俺みたいな変人だけだな 悪かった、押しつけて
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 22:50:55.10 ID:1+rJX16m.net]
- 次からは気をつけることだな
精進しろよ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 22:54:58.76 ID:KSj1JPcp.net]
- ツクールで最高のゲーム目指してもいいんだよ
ツクールの上位互換なんてないんだ 必死でも活気があって良いじゃないかよ みんな違ってみんな良いみたいな腑抜けた爺婆思想に染まらなくていい
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 23:12:44.33 ID:5PJmIKfH.net]
- なんかよく分からんがそんなにツクールにこだわりなければ素直にUE4かUnityに移行すれば良いだけなのでは…?
少なくともそっちの方がグラ云々のデメリット?は解消できるだろ
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 23:25:14.45 ID:MmIihAjW.net]
- 限界は自分で上げていけばいい
自分が魅せたいものを見せればいい 失敗したらそれを糧にすればいいし
- 514 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/12(日) 01:27:36.58 ID:0GRPNWF5.net]
- ツクールは素人でも簡単にRPGが作れますよっていうものだからね
AAAタイトルを作りましょうっていうものではない
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 01:40:10.03 ID:EUGBtAz9.net]
- グラフィックでもサウンドでもプラグインでもスクリプトでも自分ができる範囲で頑張ればいいよ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 12:12:27.84 ID:VdLzdQUr.net]
- ツクールはなんだかんだ2Dのゲーム制作ツールとしてはまあまあだと思う
良い感じに最初から基盤ができてるから、その基盤だけ使ってもいいし、そこそこのプログラミング技術があれば上から丸ごと載せ替えて全く違うジャンルのゲームも作れる あとはツクールを通してプログラミングそのものを学ぶこともできるってのも魅力 俺も今はツクールでオリジナルアクションゲーム作ってるけど、次回作は多分Visual StudioかUnityに以降すると思う
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 21:10:06.13 ID:+NqTpneq.net]
- 簡単にRPGを作れるとは言ったが
簡単に面白いゲームを作れるとは言っていない
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/12(日) 23:43:50.07 ID:gRpmkl33.net]
- MV以降公式からしてRPを推奨してるようにも見えんしな
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/12(日) 23:44:06.16 ID:gRpmkl33.net]
- G抜けてた
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 23:47:42.69 ID:87xmx+FG.net]
- 2000の頃からアクションRPGの作り方!とか公式(当時はハンドブック)で解説してんのにいまだにアクションRPGがデフォルトで作れないのがお笑いだよ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 23:59:13.71 ID:Z4IfLn
]
- [ここ壊れてます]
- 522 名前:7c.net mailto: そらアクションって定義が広いからな
アクションゲームツクールとして別に作らんといけないぐらいには [] - [ここ壊れてます]
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 00:02:53.61 ID:+JNNuSyE.net]
- SFC時代のゼルダやイース程度で良くね?
基本システムからしてファミコンのドラクエから進歩してないんだからw
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 00:12:28.69 ID:ey8mHjn4.net]
- アクション大魔王
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 00:50:54.43 ID:ljzpAO46.net]
- 八百屋で「肉くらい置いとけよ」とのたまう客だ
客商売は大変だ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 01:06:26.95 ID:5FAXQ/EO.net]
- ツクールでアクション作るよりゲームメーカーとか使った方が簡単だしな
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/13(月) 01:36:23.33 ID:N0CXnLLV.net]
- SFC時代のゼルダやイース程度ならイベントだけで作れるだろ?
デフォで作れるやん
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 03:39:21.54 ID:AKvuSiTX.net]
- 神トラやイースVのクローンシステム作れたらすげーわ
決して「無理」って意味ではなく 既存のゲームシステムの理解と再現が出来るくらいスキルが高いならイベントだけなんて枷でしかない
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 08:18:53.66 ID:x59N8U1E.net]
- いまだにプラグイン使わなきゃ1マスずつしか歩けないRPGにアクション期待すんなよ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 12:00:42.38 ID:WB8W0vvh.net]
- 俺はツクール触ってた初期は組み込み畑のエンジニアだからオブジェクト指向理解してなくて
マップ上に一生懸命イベントを敷き詰めたりして自作アクション作ってたけど 作ってる過程でオブジェクト指向やらコアスクリプトやら理解して最終的に作ったものを全部スクリプトで作り直した
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 12:04:57.12 ID:3uOWvAf7.net]
- オブジェクト指向覚えたらもうBASICやらHSPやらに戻れなくなる
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 13:34:10.29 ID:wpfcuibT.net]
- バトル中スキルを使うとコモンイベントで条件分岐
敵のHPが20以下だったらAの処理 40以下Bの処理 60以下… となって更にその中に条件分岐で…みたいのを長々書いて一応動いたんですが なぜか分岐1回ずつしか動いてくれないんですが何ででしょう スキル使ったら何度でもこれが動いて同じend処理もしてほしいです
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 13:35:44.86 ID:OkeDmQyc.net]
- それだけ言われても分からんよ
基本そういうのはスクショ全部貼り付けるとかしてくれないとなんとも言えん
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 13:43:09.05 ID:wpfcuibT.net]
- やっぱりそうですか…
ちょっとスクショ貼りにくい長さと内容なのでもう少し考えて無理だったらスクショとってまた聞きに来ます どもです
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 16:16:59.72 ID:zQx87Ecc.net]
- >>506
対抗馬に成り得たGMS2は日本語化が対応する前にサブスク化で終わってしまったからな 2Dに特化したツールといえば現状ツクールくらいかもしれない
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 16:40:08.47 ID:jUadms3T.net]
- >>518みたいな意見を真に受けた結果がMZの迷走なんだろうなぁって思う
一部の需要の為にチェックボックス増やすのはコアスクリプトが無駄に複雑になるしエディタも分かりづらくなるから 初心者にとっても上級者にとっても迷惑なんだよ。おまけにこのテの要求なんて応えたところで際限が無いし せめて最小限のコアスクリプト+公式プラグインって形にしてもらえないと付き合ってられんわ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 16:52:51.86 ID:zQx87Ecc.net]
- けどMVは色んな意見を聞き入れた結果わりと良いツールになったんだよな
サイドビュー入れろとかキャラ生成の使い勝手をよくしろとか現代やSF系の素材をもっと入れろとか よく考えるとこういう無茶に近い要望を全部聞き入れて可能な限り取り入れたMVって実は凄いんじゃないかと思う
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 17:06:06.34 ID:AKvuSiTX.net]
- MVのサイドビューはテンポ悪いし変化を付けづらいからあまり好きじゃないんだがな
MZは作品自体見掛けないけどタイムプログレスバトルを好んで活用している人は未だ見た事ないよ 無責任な要望に飛びついてやらかしちまった典型として載せて良いレベル
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 19:22:34.31 ID:zQx87Ecc.net]
- そうなのか?
サイドビューを採用してる作品を結構見かけるから比較的好評だと思ってたが MZは確かに俺も見かけないな まあ単純にMZ作品が少ないだけかもしれんが
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 19:23:32.41 ID:zQx87Ecc.net]
- >>528
ああごめん見かけないってのはTPBシステムを採用してるMZ作品ってことね
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 19:53:45.35 ID:3uOWvAf7.net]
- MZはF12で中身バレバレだしな…
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 20:24:07.98 ID:T6n2D+3c.net]
- MVだってちょっと検索すれば中身全部見れるのに今更気にすることかな
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 21:11:26.75 ID:B16aEGl3.net]
- てかツクールって全部暗号化割る手段あるんだよね
2000とかは知らんけどXP,VX,VXAce,MVはあるし持ってる まあ割ったことは一度も無いですよ!法的にグレーゾーンだからね!
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 21:54:22.22 ID:eSsVzNkE.net]
- >>440
一枚画マップにしてキャラを自作の倍サイズで8方向にしてウィンドウデザインを変えるプラグインと自作戦闘に差し替えでおk
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 21:59:00.47 ID:qIIRQ5VZ.net]
- つか独自暗号化でもなければ割れるにきまってるがあれって
一応見えないように公開しましたって事実を主張するのと、ヒト手間入るのでそんな手間かけるなら自分で出来るでしょって事じゃね なんならカラーコーン置いて駐車禁止とアスファルトに書いたってどけりゃ停めれるのと一緒
- 546 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/13(月) 22:42:42.69 ID:N0CXnLLV.net]
- 条件分岐はだいた位置がおかしかったりするんじゃね
20以下の処理のそれ以外の場合に40以下の処理入れてたらそりゃ1回しか分岐しないぞ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 23:49:39.23 ID:zP5SA1tx.net]
- エンカウントなどバトル突入時のグレスケみたいなやつ復活しねえかなあ
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 01:02:44.12 ID:P7PEihFq.net]
- このスレじゃMZ散々な言われようだけど、デフォのアクターのグラはMZの方が好き
俺はオリジナルの顔グラとか使わないでデフォ準拠で短編作るだけから、デフォの見栄えの良さは個人的に結構重要だったりする
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 01:19:13.47 ID:N+MsLGEF.net]
- ジェネレーター使って自キャラ作るとブサイクなのにデフォ画像で適当に作ったNPCのほうがかっこよくなる罠があるよな
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 01:25:16.02 ID:CqKxTIKS.net]
- 自分は今でこそデフォの素材は一切使わないけど自分が一番最初に触れたツクールであり慣れ親しんだvxaceの主人公ラルフがすごく恋しいw
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 01:47:04.36 ID:+3OqdVd+.net]
- ラルフはvxだろ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 02:02:10.38 ID:CqKxTIKS.net]
- マジ!?
一番最初に知り合いと作ったゲームの主人公がラルフだからラルフがvxaceのデフォネームだと勘違いしてたわ その知り合いがvxユーザーだったからだろうか・・・
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 02:20:09.00 ID:vAXWykjI.net]
- >>532
暗号化アーカイブはちょっとバイナリいじくったら読めなくなるよ で、スクリプトで上手いことやって読めるようにできるけど これもイタチごっこの世界よね…
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 02:20:28.26 ID:8Qyr9sFP.net]
- 正確にはActor1-1はラルフ。エリックは4-1から
データベースデフォルトはENTERBRAINのイニシャルを
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