- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/16(月) 23:15:38.22 ID:VL1zI5+P.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_4作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/ RPGツクールMZ_5作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/ RPGツクールMZ_6作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/ RPGツクールMZ_7作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/ RPGツクールMZ_8作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/06(月) 09:35:27.98 ID:SswIsWIW.net]
- MZでやりたいと思ったゲームがないからおk
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 10:46:19.97 ID:iiyoTbO2.net]
- >>347
大丈夫、11が出れば今のパソコン買い直すことになるから その時になってから環境変えればいいよ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 16:16:30.79 ID:A6ZwkZDm.net]
- unity使うのにまずC#勉強しようと思うのってなんか間違ってると思う
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 16:24:29.12 ID:GQeY0HA6.net]
- unityである必要があるのか?からまず始まってしまう
2Dゲームなら無償版Visual Studioでもそんなに困らんしな
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 16:43:58.99 ID:0Po3dP2U.net]
- 3Dゲームが作りたかったんだろ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 16:55:43.71 ID:Wp4iJ8Ed.net]
- 手順としては合ってるよ
昔はJSやpythonも使えたけどもうスクリプトはC#に一本化したし 「普通に」Unityでゲームを作ろうと思うとスクリプトによる動作指定は避けては通れない ただツクールのコアスクリプトすら読み飛ばしてる層がUnityならやっていける、と言われたらそんな訳がない ツクール→Unity転向で上手くやれそうなのは ツクールでもJS/RGSSを使いこなしていた層か割り切って有償アセットを買い漁るのに抵抗がない層くらいだと思う
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 17:21:30.57 ID:0dDK4GF9.net]
- 元々ツクールの素材だって無償有償アセットみたいなものだしね
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 18:24:21.96 ID:u6e7/NfD.net]
- Unityもゲームエンジンの中では低い難易度だから、これができないなら他のゲームエンジンも厳しいかもな
そう考えると、やっぱりツクールって簡単で便利だなって相対的に感じちゃうんだよね
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 18:51:46.86 ID:+hBmV6VR.net]
- 企業が開催するゲームコンテストってツクールがハブられるの悔しいよね
ツクール禁止と一言も書かれてなくともツクール作品は落とされる
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 19:02:05.84 ID:CdBz3vvt.net]
- ツクール?あのおもちゃみたいなのでしょ?せめてプログラムくらい自分で組まなきゃ!みたいなイメージで落とされてるんだろうな
他の投稿作もふつうにゲーム開発ソフトで作られてるんだがよく分からないしツクールじゃないからお目こぼしされてる感じ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 19:03:38.81 ID:Wp4iJ8Ed.net]
- それは単純に作り込み不足だろ
そもそもコンテストって技術品評の面もあるから赤の他人が作ったプラグイン素材入れまくって「私が作りました」と言われても困るし 講談社主催の年間補助金1000万の企画、どうなったかと思ったら悠遠作者が最後まで残ったみたいだな あの新作はおそらくウディタ製だろ? ウディタが良くてツクールは駄目なんて言われる事もないだろう
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 19:18:09.33 ID:jbh5LVll.net]
- >>353
ただ、自分で組むより他人のコード読む方が苦痛 そかもゲーム作りたいだけでマになりたい訳じゃない奴からすりゃ手を抜くために金を出す制作ツールの手抜きを押し付けられてるだけという
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 19:24:33.16 ID:ZBYcpFIO.net]
- ×ツクールが悪い
〇システム自作しないのが悪い だな まぁ、ツクールMV/MZでまともなシステム設計をするならJS弄りは避けては通れないから 「プログラムくらい自分で組まなきゃ」はある意味正しいけどツクールを使用しても出来る事 普通に公開する分には好きにすれば良いけどコンテストに出品しておいて 「〇〇さんと□□氏のプラグインを併用する事でオリジナリティを出しました(ドヤッ」なんて主張が評価される訳がない
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 19:49:48.21 ID:GQeY0HA6.net]
- ツクールをコンテストにだすのはなんつーかアレだ
フィギュア造形の大会にプラモデルを出す感じ もちろんプラモデルだって極めれば芸術になるし技術は必要だけど そもそも出るべきジャンルと言うか世界が違う
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 19:54:04.69 ID:Wp4iJ8Ed.net]
- 先人達がRPGツクールを限界まで駆使して高い完成度のACT、SLG、パズル、ADV等を生み出したにも関わらず
使用ツールがツクールだからって理由だけで弾かれたのなら「ツクール差別か?もっとよく見ろよ」って気持ちは分かるけど 普通に使って普通に弾かれたのなら「そらそうよ」としか思えない 例えば既存のツクール作品で言うのなら帽子世界みたいな作品だったら どこのインディーゲームコンテストに出しても恥ずかしくないと思うよ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/06(月) 20:41:27.01 ID:SswIsWIW.net]
- 独自にプログラムしてゲームツクるのと
ツクールで作ったゲームってやっぱ別もんだよ プログラムがしたいんじゃなくてゲームが作りたい似がツクール使うんだし
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 20:54:41.68 ID:Wp4iJ8Ed.net]
- >>363
そーじゃない人もいるって話をしてるんだよ 今年リリースされた作品だと「忍屋」っていうVX作品がとんでもない作り込みだったよ それこそ素人目に見たらツクールを使う必要がないのではっていう作品 時たまこういう異才がツクール界隈に現れるのも事実だし、使用ツールがツクールである以上これもツクール作品 自分や周りがそうだからって十把一絡げでツクール界隈を語るもんじゃない https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210515-161338/
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 21:21:41.13 ID:k8nDzwf3.net]
- 遊ぶ側からしたらプログラム自作してようがクソゲーはクソゲーだしツクールデフォまんまだろうと神ゲーは神ゲーだしな
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 21:23:14.58 ID:2HlGTymK.net]
- 見えないところにまで気を紛らわすのは関係者か狂信者くらいのもんよな
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 21:24:27.98 ID:2HlGTymK.net]
- 気を紛らわす…? なんだろう、気持ちを巡らせる的な意味で言いたかった
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 21:30:22.98 ID:Wp4iJ8Ed.net]
- コンテストに出品してもツクール作品は評価されなくて悔しい、って話じゃなかったの?(>>356)
それに対してツクールかどうかは関係無い、と主張しているだけなんだが
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 21:54:25.50 ID:GQeY0HA6.net]
- 知らんけどそんな必死になるような話してないから落ち着けよ
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 21:58:12.56 ID:pQT6QA/m.net]
- 出た出た
レスバに困った時の「必死だな」 それを言ったらお終いよ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 22:22:20.99 ID:GQeY0HA6.net]
- いやレスバなんてそもそもしてない
普通に落ち着けって言ってるだけだしお前必死だななんて馬鹿にしてるわけでもない 誰も人のこと責めたり何かが間違ってるなんて決めつけたいわけじゃないから落ち着け必死になるなと言ってるだけで これを「必死だな」と馬鹿にされてると受け取ってしまうのははっきり言って損だよ
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 22:36:30.71 ID:Fz9afeHM.net]
- 知らんけどそんな長文書くほど必死になるような話してないから落ち着けよ
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 22:42:04.30 ID:GQeY0HA6.net]
- 即レスするほど俺が恋しいんだろ?
素直になれよ
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 23:06:52.75 ID:U+BpzquT.net]
- 必死さは伝わったからとりあえず落ち着け
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 23:15:02.98 ID:GQeY0HA6.net]
- 出た出た
レスバに困った時のオウム返し 自分に効いてないとわざわざ使わないからそれは自分にダメージがありましたと申告してるようなものだぞ そもそも俺はレスバなんかしたくないのに勝手に絡むのやめてくれない? 俺は最初からずっと落ち着いてるしお前に心配されなくても平気だから いやー何度も心配してくれてとっても嬉しいんだけどさ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 23:26:34.51 ID:pQT6QA/m.net]
- 他は知らんけどワイが使ってるのはこのIDだけやで
PC+スマホ切り替えしてるんやろ言われそうやが一応言っておく
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 23:28:46.12 ID:b3qwFCzd.net]
- ぶっちゃけオリジナルスクリプトとかどうでもいいわ
ツクールそのままでドラクエやバイオや昔のゲームの勝手リメイクが数万アクセス稼いでるの見たらまじめに作るの馬鹿馬鹿しくなる
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 00:04:20.69 ID:HWKZxK7J.net]
- どっちかというと、リメイクみたいなファン創作のほうが本気度高く感じるけどな
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 00:08:25.19 ID:uObCn08e.net]
- 作りたいもののイメージが明確というのは意外と大事だったりする
レトロ既存ゲーの類似作はその点が有利だな なんせ過去に実在してたわけだから
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 00:30:36.11 ID:iinTjf3b.net]
- >>375
熱くなるような煽りも荒れるような流れも微塵もなかったのに凄い突沸ぶりだな 即レスするほど俺が恋しいんだろ?()ってきっちりブーメラン芸もやってるしマジで急にどしたんこの玩具
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 00:35:31.58 ID:JVfHtRND.net]
- 相手してもらえて嬉しかったね
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 00:47:43.66 ID:Wi3uT0vo.net]
- スレチやってる奴は話してることもズレてんな
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 01:57:28.49 ID:PdxNm9Aa.net]
- ズレてるって自分で言ってるものを無視できない奴も大概だけどな
反応するということはこのスレの趣旨に合ってると言っていることと同じ つまり愉快犯かアホですね
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 01:59:29.94 ID:5SOgIexg.net]
- >>381
即レスしちゃうほど恋しいからね そらウキウキよ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 02:37:00.40 ID:dP5efjOh.net]
- めっちゃ馬鹿なこと聞くんだけど
JavaScriptを入門本とか買って1から学ぶのと、とりあえずツクール触りながら必要になった時に逐一ggってみるのってどっちがいい? タイトル画面作るにもセーブデータ数変えるにもプラグイン必要っぽくてとりま勉強するかーって感じなんだけど
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 02:41:10.08 ID:aVbHmnIH.net]
- >>385
オライリー本を手元に置いておいて 文法がセンスで分からん時にその周辺を含めて勉強すると効率が良い
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 02:57:40.44 ID:3iwj8b2g.net]
- >>385
たびたび言われてるけどVXAceセール時に購入した方が良い というか30日体験版でも確認出来る範囲かな? ヘルプ付録のスクリプト入門実践編のラストが「タイトル画面の改造」 そこまで進めればコアスクリプトの基礎構造をある程度学べるし、 言語は違えど構造は大差がないからノウハウはそのままMV/MZにも活かせる というか手順を踏んで学習してもイベントハンドラのバインドやeachメソッドを使いこなすのは相当先になる
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 03:08:55.39 ID:8z7Zaw4W.net]
- 人気言語の入門書はぶっちゃけ金を払えばその分勉強に身が入るだろうみたいな精神論で
今のご時世、JS入門程度ならネットの無料リファレンス/講座程度で十分 一冊でうん千、うん万円するマイナー言語の大全集やシステム設計の翻訳書とかはまた事情が異なるけど
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/07(火) 07:02:07.52 ID:fQyfPbfP.net]
- 自演だろとかさあ
普通の人はそんなことおもわないんだよ 自演してる人だけが思う
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 09:12:09.14 ID:HGL3efA3.net]
- 別に援護するわけじゃないが捜査官が全員犯罪者かってそういうわけじゃないだろ
そういうやつがいてそれを見たことあれば誰だって思いつく
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 11:14:02.11 ID:uObCn08e.net]
- >>385
入門書一冊くらいはきちんとやっておくことをおすすめする この界隈にはなぜか入門書で学ぶことを、すごく、本格的な、手間のかかる学問のように捉える向きがあるが、入門書なんて必要最低限の初歩の初歩でしかない 最低限必要な基礎知識と理解を得ずにいきなりコードの読み書きをしようとするのは余計に回り道になる 中学英語の教科書すら通さずにいきなり英文の小説を読んだり英語で小説を書こうとするようなもん 不可能ではないかもしれないが、自らわざわざ苦行の道を選ばんでもと思う
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 11:28:54.71 ID:gRqH4+8l.net]
- 入門書なんか見ても覚えないけどな
気になる処理してる部分のスクリプトをノートパッドで開いて目視で解析して「こうやってるのか」と理解したほうが早い 特にツクールは特殊な処理してる場面が多すぎるから本なんか読んでも役に立たない
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 12:55:49.12 ID:dP5efjOh.net]
- 一応入門書買っといてもまあ損はないっぽいんで入門書から入ってみるわ
プログラミングとか右も左も分からないんである程度の指針は必要だし VXAceはセール逃しちゃったんで次のセールの時に買ってみる 答えてくれた人たちありがとう
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 14:54:44.76 ID:3iwj8b2g.net]
- 今入門書買うなら大丈夫だと思うけどバージョンには気を付けろよ
JavaScriptはマメに仕様改訂していて最新は2018年にリリースされたECMA2018 特に大きな仕様変更だったのが2015年6月に改訂されたECMA2015 いくら評判良くても2014年以前のJS入門書は賞味期限切れ
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 15:39:28.93 ID:dP5efjOh.net]
- >>394
一瞬焦ったけどポチった奴は2019年後期発売だったから多分大丈夫 何から何までありがとう
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 15:54:55.52 ID:EZAQom4c.net]
- >>392
ならオンラインでも書籍でもドキュメント増やさないとな それこそプログラミング未経験でもツクールだけは改造できるくらいな
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 15:55:42.86 ID:HWKZxK7J.net]
- もっと楽な道を教えてあげればよかったのに、中々手厳しいね
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 16:01:07.24 ID:9AnmUg+/.net]
- ツクールでやりたいってんだからやればいいさ
直進ルートではないけど、別に回り道ってわけでもない 楽じゃない分、楽なルートとは違った経験も得られるだろうし
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 17:06:38.30 ID:JVfHtRND.net]
- PG目指すわけじゃなくツクールで色々できればいい程度の考えしかないのだけど
数多くある言語?とかの中で、これはもう時代遅れでメインストリームではないから覚える必要ないものとか教えて欲しい 今は誰もう殆どの人が使ってないけど構成とかを学ぶ上で避けて通らない方が後々実になるだろうなってものも教えて欲しい
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 17:41:56.02 ID:uObCn08e.net]
- >>397,398 の言う楽な道、直進ルートというのがどういう物を指してるのかわりと本気で気になる
ゲーム製作の入り口としてツクールとそのスクリプト以上にハードルが低い選択ってどんなだろう…
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 17:54:54.24 ID:9AnmUg+/.net]
- >>400
俺はゲーム製作するなら最初からモダンなものを触ってく方がいいと思う 結局ツクールって中身丸ごと書き換えて別ジャンル作ってもそれはツクール上で曲芸やってるようなものだし ツクールを最初から触って後から別の製作ツールに移るのは結局回り道ではある コアスクリプトを理解して改変したり自分の作りたいものを自在に表現できるようになると最終的に結局ツクールである必要なくない?にたどり着くからね もちろん最初にツクールを触ると参考になる点がいっぱいあるから無駄ではないと思うし俺も昔VXAceでいっぱいお勉強させて頂いた身だしな
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 19:06:03.95 ID:uObCn08e.net]
- >>401
あーなるほど、確かに最短ルートではあるな 始めから幅広いジャンルのゲームを自由に作れるようになるのが目的なら、脇目も振らずにUnityやUE一点突破するのが正解かもしれん ただ、それができる人間はかなり絞られるなw
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 19:16:13.57 ID:9EKDykXS.net]
- そもそもツール乗り換えるのって結構苦痛だからな
アンテの作者も他ツールに乗り換えようとして結局慣れ親しんだGMSに戻したみたいだし
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 19:21:00.05 ID:5xc34zGE.net]
- アンダーテイルもはじめはツクールでつくってたんだよね
ツクールではできないことがあってゲームメーカーに移行したって話を聞いたことある
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 00:08:17.82 ID:PtuEWeOS.net]
- RPGツクールのコアスクリプト解析にかける時間と労力あるなら
GMSやGodotの独自言語勉強した方が作品の幅が飛躍的に広がる気がするんだよなあ…
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 01:12:53.41 ID:JQE8EMEW.net]
- それはウソなんだよなぁ
他人の書いたコードを読むのは死ぬほど苦痛だが、 それでも完成まで考えるとフルスクラッチより早く上がる
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 01:20:08.38 ID:8Ly9Za3T.net]
- 作品の幅が広がるって意味ではそうなんでねーか?
ゴドーとか3Dも対応しとるし
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 01:42:53.26 ID:PtuEWeOS.net]
- JavaScriptでいちから全部やれとなればそりゃ大変だけど
Godotは斜め視点のタイルマップとか経路探索も標準機能みたいだしな クォータービューと従来のイベント管理と整合させるのは公式が匙投げるくらい難しいみたいだし あえて苦難の道を選ばんでもいいのでは
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 05:11:54.58 ID:DhhOUFSs.net]
- 毎回このテの話題でプログラマになる気がないからプログラミング言語なんて学ぶ必要はないって主張してる人いるけど
令和になってから義務教育でプログラミングも必修になったってのと同じ方向性の話じゃないのか 別にマを養成したい訳じゃなくて今のIT社会で生きていく
- 418 名前:ノは
作る側だけでなく使う側もシステム設計の基礎を押さえておく必要があるってだけ それにツクールにプログラミングは不要だ、と頑なに主張する人もいるけど ツクール開発部が保証しているのはあくまでもMVTrinityのように基本機能だけ使用した場合の話で プラグイン素材に関してまでは誰も「プログラミング知識は不要」なんて言っていない この辺の拡大解釈は毎回気になってる [] - [ここ壊れてます]
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 08:50:36.51 ID:EMHGwny3.net]
- 何の為にMVTで徹底的にスクリプト要素を排除したのかって話だよなぁ
そりゃswitchや他のゲームデータに影響与えるようなバグが出たら責任取れないから、動作保証なんて出来ないからだよ 無認可のプラグインを利用した時点でツクールの動作保証から逸脱した行為なのに 公式の謳い文句を盾にするのはダブルスタンダード。洋PCゲーのMODと同じ
- 420 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/08(水) 11:52:32.75 ID:jVoO6dNc.net]
- ユーザーに丸投げしてるのになにいってだ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 11:54:25.59 ID:CRb91NsX.net]
- 一方ユーザーに任せられなかったMVTはバグまみれでクソゲーになっていた
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 14:44:38.48 ID:+RTdUtPt.net]
- 大量に画像使うと重くなるのってどうにもならないですか?
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 14:48:16.46 ID:Lnc+5wo8.net]
- webp使え
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 22:07:44.83 ID:VJkWa/S0.net]
- JavaScriptを覚えてもそれでプログラム組んでツクールにぶち込んでも動かないものな
ツクールのソースお好みに改造して自作風にするのがツクールやる上では一番効率的
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 02:36:10.69 ID:irVmVkG4.net]
- ツクールの魅力はやっぱその人口の多さだわ
自分のやろうとしてることは(ゲームのコアになるような独自要素を除いて)たいてい他に誰かが既に作ってるから、既存のプラグインを少し改良するだけで理想のシステムが構築できる
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 02:56:28.73 ID:YlepUYrL.net]
- 本来は外注でカネ払って対応するべきところを
プラグイン作者という間抜けが無料で書いてくれてるからね 平和脳のお人よしを搾取するのが一番儲かる
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 05:11:29.12 ID:dxN+8P4D.net]
- 色々な理由でユーザに失望して引退するフリーウェア作者は多いね
軽視から来る暴言、無知から来る過剰要求、過度の崇拝からくる他作者へのマウント、やっかみetc 負担になるものは純粋な敵意だけではないのが人間関係の煩わしい点
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 07:20:29.83 ID:31i2an3x.net]
- >>418
褒められるのは勿論だけど、 誹謗中傷されても他人の時間を使わせた時点で勝ち。 ストレスフリーはまず他責の思考を捨てる事から
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 08:52:20.00 ID:zONHBU/k.net]
- 俺もその辺全部経験してきたが黙殺してきたわ
反応して無様な姿晒したら一番喜ばれるの知ってたから そしたら向こうのコメントが徐々に精神病んできてて草生えた
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 09:58:42.80 ID:YlepUYrL.net]
- 自己中心的な人間は引き際を知らないからな
自分の言い分が通らないとどんどん過激化していく そしてMAXまでいくと自爆し、退場するか、壊れる 自爆するまで相手にしないのが一番
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 10:28:13.71 ID:4bl4xLls.net]
- 417,421
なんかオモロイものを見たw ID変え忘れてない?大丈夫?wwww
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 10:46:31.88 ID:L1jsLT1Y.net]
- いや特に問題ないかと
外部サイトのスクリプトなり
- 433 名前:vラグインなり使ってる人でしょ []
- [ここ壊れてます]
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 10:56:28.22 ID:4dM3nqHt.net]
- 外部サイトからプラグイン借りてる癖にその作者を間抜け呼ばわりしてるやつがユーザーから誹謗中傷された経験を語る別の作者に同情を示す
・・・うん、何も問題はないな
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 10:59:42.20 ID:ljl/wd4k.net]
- 他人を馬鹿にする時自分もまた他人に馬鹿にされているものだよ
馬鹿にする対象が増えるほどに自身の価値を貶めていることに気づいていない
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 11:11:45.35 ID:zONHBU/k.net]
- ただここは匿名掲示板だからなあ
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 12:54:31.22 ID:CHgj65zf.net]
- そんな事言ってたのはごく一部の人間だがその昔は
ツクラーはウディタ使いを、1万円程度のソフトも買えない貧乏人w素材こ○き乙w ウディタ使いはツクラーを、金出してソフト買えば面白いゲーム作れると思ってる馬鹿w などといっては互いに貶めあっていたな
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 19:54:42.43 ID:W6pPdGwl.net]
- 相手の言動を非難する割に自分自身が口汚い言葉を使ってる奴もいる
そういうのってブーメランっていうんだぞ
- 439 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/09(木) 19:57:10.29 ID:xy0FxMHg.net]
- >>427
いまでもいそうだわ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 20:05:52.52 ID:Dgp/8q9V.net]
- 自分でオリジナルシステム組めば面白くなると思ってる馬鹿もいるけどな
40年前に作られたウィザードリィがいまだに面白いのはそのシンプルさ故だよ 名も無き素人がわけわからんオリジナルシステム作っても遊び手からはかったるいと思われるだけで面白いかどうかは別問題
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 20:10:38.06 ID:zONHBU/k.net]
- それはあるね
システムで凝るのはいいけど 結局遊びやすいか、遊んでて楽しいかが一番大事だし
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 20:22:56.68 ID:WxT8Q/24.net]
- 遊んでて楽しい〜ってなってほしい
なってほしいなあ…
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 20:25:27.51 ID:xAN09TPv.net]
- オリジナルシステムを考えて考えてツクるほどにあれ?これ面白くなくね……?ってなってくんだよ
んで実際面白くなくてちゃぶ台返しする 他では見たことないオリジナル要素って、要するに流行らなくてつまらないから自分の記憶に残らなかったりそもそも見たこともない要素なんだよね オリジナルシステムって言っても、凡人では有名どころの面白いエッセンスを見出してそれを構成するパーツを差し替える程度が限界
- 444 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/09(木) 23:45:59.73 ID:8amrTm4/.net]
- 「疲れないSNS」みたいなツイートが流れてきたけど
・政治や暗いニュースへ良く反応する人 ・ネガティブな話題に反応が多い ・リアルで嫌なことがあった時に浮上しやすい ・愚痴や不満で溢れてる こんな人をフォローしなければだいぶ平和で疲れないSNSになるよ ↑のツイートを坂本昌一郎やらとりあかやらがRTしていたんだけれど 善意なのになぜか嫌な感じするんだよね
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 00:21:58.15 ID:0hasLUzi.net]
- ↑こういう奴をフォローすると疲れる
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 00:24:08.29 ID:gHTqysfX.net]
- ↑誤爆かな?(好意的解釈)
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 01:03:03.77 ID:ttEgN22R.net]
- まあスレチンチン
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 01:04:22.53 ID:ttEgN22R.net]
- ↑誤変換
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 01:19:45.59 ID:YN/8k6/2.net]
- このスレではちんこネタは正常だろ
ノンケなのかよ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 05:28:18.33 ID:MpMiXl0s.net]
- ツクールで作ったらツクール臭がするって叩かれて
ツクールでツクール感なくそうとしたらめっちゃ新規素材必要になるんだけど 超お手軽にツクールでツクール感無くす方法ないかな?
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/10(金) 07:22:38.96 ID:gGU3q7O1.net]
- いまだにツクール臭なんていうやついるか?
2000時代くらいから聞いたこと無いが
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 07:36:38.94 ID:olLFWkEa.net]
- >>440
そんなの気にするのは重箱隅のツクラーか、フリゲしか愛せない貧乏人ぐらいだから放っておけ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 07:51:18.59 ID:4dX6AStO.net]
- 面白ければ良いんだよ!
ツクール臭とかいう奴が無くても面白くなかったらなんの意味もない
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 08:03:40.01 ID:UjEjTJKY.net]
- >>440
ツクールのデフォのUIは無難で汎用性がある分あまり個性がないから、レイアウト変えたりウィンドウの素材入れ替えるだけでもだいぶツクールっぽさは消える ツクールっぽさってのは別にそれ自体が直接ゲームの面白さに影響するとは思わないよ ただUIやグラフィックのアートスタイルはそのゲームにとって個性になる重要な要素だと思うから、自分のイメージに合う物を採用した方がいいね
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 09:55:16.07 ID:xjb4UFw9.net]
- >>440
ツクール臭するのってモングラ、ホコグラ等の見飽きたRTPがそこらじゅうに出て来てお腹いっぱいになる 個人的には効果音の設定とか何も弄ってないと特にきつい
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 11:57:20.85 ID:0U4lMPLA.net]
- システム変えるとか面倒なことじゃなくて、立ち絵とかタイトル背景とかBGMとかの簡単なとこまで全部デフォのままだとやる気とかこだわりとかないんだなって思うし、他のゲームするわ
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