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ゲーム作ろっと



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/10(火) 03:09:00.59 ID:L28TSbn1.net]
740sage2021/08/10(火) 01:32:57.05
C#勉強期間二ヶ月ぐらいで
DXライブラリがそれ+一ヶ月ぐらい。
C/C++とPascalは累計で学生時代に5年ぐらいやったけど、
作ったことあるアプリはハードウェアの演習のデータをまとめるのに
作ってデータ出力したら基本ライブラリ以外は消すとかそんな程度のアプリぐらいしか
作ったことないので、まあ教科書読んだだけ。
最近、ゲーム作りたくなってきたのでhttps://www.youtube.com/watch?v=UW1AIaw-oWM
こんなん作ってるけど、コードが駄々長くなってきて、機能実装するのに目当てのメソッドまでたどり着くまでにめっちゃ時間がかかってしょうがない。
なんかいいハウツー本ないですかいな

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/10(火) 03:39:45.11 ID:L28TSbn1.net]
「目当てのメソッド」じゃないや。
「メソッドを追加したいテキストフィールド(?)の場所」だった

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/10(火) 20:46:42.84 ID:N94C4xlp.net]
テキストエディタのスクロールがめんどいって話なのか

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/10(火) 20:47:08.88 ID:N94C4xlp.net]
このスレは糞スレなので俺が乗っとる

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/10(火) 20:53:38.67 ID:N94C4xlp.net]
RPG作ってんのかあ
すごいなあ
俺は小規模なプログラミングしかできないよ
時間的とか飽き性とかいろいろ

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/10(火) 20:54:52.10 ID:N94C4xlp.net]
ちょっと何かするとどんどんプログラムって長くなっていやんなっちゃうよね

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/11(水) 10:10:48.19 ID:Ep09zphT.net]
本とか色々買ったけど結局やりたい処理のコードを検索した結果のサンプルコードが一番役に立った

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/11(水) 20:10:43.39 ID:iTZdmdTx.net]
そうだよなあ

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/11(水) 20:17:35.06 ID:iTZdmdTx.net]
初心者なので
相手の捨てたカード取ったり麻雀などのゲームの作り方がわからん

将棋みたいな完全に独立したターンではなくて
ポンするかしないか聞いてくる
答えるまでターンが進まないか
しばらく答えないと自動でポンしないに変わるなど

こういうゲームはフラグとかモードを示す変数を駆使して頑張るしかないのか
ゲームって作るの大変だなあ

それ以前に俺にはカードゲームのコンピューター側の思考ルーチンが作れないから
カードゲームなんて無理なんでけど

10 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/12(木) 01:32:48.09 ID:8SZG1+N/.net]
>>3
そうそれ。
デバッグしている最中なら、栞として//(その日のデバッグを始めた時間)
ってコメント書いてそこに飛べるようにしたけど、そもそも栞を挟むために
そこを探す手間がめんどい。



11 名前:1 [2021/08/12(木) 02:12:54.66 ID:8SZG1+N/.net]
サービス終了したかんぱにってブラゲのキャッシュ保存ししていたデータ借りて作ったやつだけど、
https://youtu.be/8Hg-tq_-zxI
これぐらいならマイクロソフトの仕様書を読みながら一応作れた。
素材があると素材の定義や収集しなくていいので楽だった

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/12(木) 12:47:42.90 ID:0djwpNdY.net]
使用しているテキストエディタの機能次第だからわからん
勝手にテキストエディタを想定して考えてみた

サブルーチンとかメンバ一覧が出てジャンプもメンバー増えると面倒だな

//TODO:フィールド定義
でジャンプするとか

ジャンプ前の位置に戻れたら便利なんだけどそれはわからん

ブックマークを設置してジャンプ

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/12(木) 12:50:21.52 ID:0djwpNdY.net]
unity使ってるからC#だけど
もっと楽になんないかなあ
ゲーム作りやプログラミングは楽しさあるけど
イライラもすごい

14 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/14(土) 00:40:54.61 ID:gUOdfeoO.net]
https://youtu.be/oOGn9EfCRe8?t=767
とりあえずレイヤ機能追加。イベントエ時のフェクトにも流用できるだろたぶん。
キャラクターの数どこまで増やせるんかと思ってやってみたら、
案外負荷が気になる数が少なかった。100とかそんなんで重くなってしまった。
なにか勘違いしてるわ、たぶん
オブジェクトは2万ぐらいまでは大丈夫だったんだけどな...

15 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/14(土) 00:51:07.17 ID:gUOdfeoO.net]
動画見返してみたら、
https://youtu.be/oOGn9EfCRe8
なんかプレイヤーキャラが動かない時はそんなんでもないから、
カメラっぽい機能をもつクラス(というか、クラスの名前がCamera)に疑似的な微分回路として作ったFlipFlopが
過剰に反応してるのかも。でももう眠い。でも緒はつかめた気がする。
ひとりよがりで勝手に満足してもう寝るぅ

16 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/14(土) 01:14:47.43 ID:gUOdfeoO.net]
そういや、28人ぐらい、パーティーメンバーとして付かず離れずの距離を維持するように設定したはずなのに、
そんなキャラいる気配がねーな。やること山積みだなあ。ヒャッハー。今度こそ寝るぅ

17 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/25(水) 23:01:51.19 ID:tjlUWXMN.net]
のんびり作成中
https://www.youtube.com/watch?v=qZLfPo1khnM

18 名前:1 [2021/08/28(土) 01:44:32.83 ID:xzndgR75.net]
https://youtu.be/A2qtirrmflo
コードが十万文字突破してしまった...
まだ進捗率1%もいってなさそうなのに。
まあ、ちょいちょいコーディング能力も上がってきてる感じがあるから
コードが長くなるのは抑えられるとは思うけど...

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/01(水) 23:09:52.82 ID:QyDPTGoD.net]
うんこ

20 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/01(水) 23:16:47.79 ID:QyDPTGoD.net]
出た



21 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/19(日) 13:17:58.52 ID:u4tY9xN4.net]
どういうゲーム?
戦う感じなんかな

22 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/19(日) 13:17:58.54 ID:u4tY9xN4.net]
どういうゲーム?
戦う感じなんかな

23 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/22(土) 07:02:56.90 ID:3gQJPD6K.net]
昨今はゲーム作りにAIを使えるようになってきてるから前途は明るいね。
コーディングは大変または大規模だと無理だから、おもしろいとこだけ人間がやり他はAIにやらせる。
デバグの苦痛も拷問に等しいからこれもAI任せ

ゲームバランスの調整なんかも将来的にはAIが出来るようになるだろうな

24 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 10:01:50.93 ID:ygCk7Pdeu]
他人の権利を強奪して私腹を肥やす強盜殺人政治やってる論理もクソもない□クに勉強してない議員た゛らけ無能外道集団公明党と違って維新
は最低限の知的能カを有してる奴か゛多いのは橋下徹の意向て゛容赦なく知的能力の足切りやってる成果なんだろうけと゛,いい年して玉遊びとか
してる無能を讃えてみたり、日本に原爆落とした世界最悪のならず者国家の霸権主義に利用されてるウクラヰナ状態になるリスクを無視して
軍拡推進してみたり.危険極まりない原発推進すれば電気料金は下か゛るだのほざきがら鉄道のЗ0倍以上もの非効率クソ航空機によって莫大
な石油無駄に燃やしてヱネ価格暴騰させて温室効果カ゛ス倍増させて氣侯変動させて災害連発させて貿易赤字に、そんなバ力の象徴万博を誇っ
てみたり.騷音によって知的産業に威力業務妨害して壞滅させて原發とか笑わせるレヘ゛ルにまて゛日本の技術力低下させて,勉強妨害して犯罪
惹起しながら動物虐待は罰則強化しろ、子の虐待には金くれてやれた゛の、いつの間にか憲法の下の平等に反しないヘ゛─シックインカムも言わ
なくなって社會分断惹起して治安悪化とか.頭は回るか゛古い教育制度による時代遅れの固定観念による思慮のなさは直情的な橋下徹由来かな

創価学會員は、何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最惡の殺人腐敗組織公明党を
池田センセーか゛□をきけて容認するとか本気で思ってるとしたら侮辱にもほと゛か゛あるそ゛!
hΤTΡs://i、imgur,cοm/hnli1ga.jpeg

25 名前:24 [2024/08/19(月) 22:41:50.83 ID:ewaAMlg4.net]
乗っ取ってよい?
age

26 名前:24 mailto:sage [2024/08/19(月) 23:41:09.99 ID:ewaAMlg4.net]
冷静に考えてお盆休み明けの初日にやることじゃないや
一応、作った
5ch24.xxxxxxxx.jp

27 名前:24 mailto:sage [2024/08/20(火) 00:37:30.35 ID:ZgQaqaay.net]
unityをインストールして、新規プロジェクトを開くところまで
おやすみ

28 名前:24 mailto:sage [2024/08/20(火) 22:27:20.02 ID:ZgQaqaay.net]
以前、作ったゲームを今のPCでビルドできることを確認
これで制作環境はOK

土日スレのようにお題をヒントにミニゲームを数本作っていきたいと思う
だらだらと作っていくので、週に一本完成させるのは到底無理
なのでここで制作記録を残しつつやっていく

1本目のお題は、よく話題(?)になっているから【倉庫番】に決定
2本目以降のお題は募集したいが、それまでに自分がエタらないことを祈っておこう

29 名前:24 mailto:sage [2024/08/21(水) 01:03:57.48 ID:oYxvfROX.net]
やったこと
・キーボード操作処理の追加
・操作キャラとフィールドのオブジェクトの配置
https://imgur.com/a/UgI9BIA

おやすみ

30 名前:24 mailto:sage [2024/08/22(木) 01:07:13.92 ID:AXWzXw9M.net]
やったこと
・障害物オブジェクトを追加
・スクリプト内のマップ情報からキャラと障害物を表示する処理を追加
・キーボード操作でキャラが動く処理を追加
・障害物の当たり判定を追加
https://imgur.com/a/lzRJqSf

気が変わらなければ、次は「荷物」を追加していこう
おやすみ








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