- 1 名前:エロ [2021/07/05(月) 19:51:53.02 ID:5SXWWK1C.net]
- 同人エロRPG作って借金を返済しようと思います
アドバイスや意見などどんどんください
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 21:23:05.50 ID:paD3CPTb.net]
- 乗っ取りで譲渡と来たら次は売却か。譲られた奴は後継が現れれば儲けられると。羨ましいな
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 08:41:28.34 ID:Nz36YjId.net]
- >>238
短編のCGは何点必要なんだ? プロのクオリティなら無料は難しいが素人絵でもよければ無料でやれる可能性はあるぞ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 09:11:51.78 ID:e9OEGKP0.net]
- >>246
無料だと責任ない仕事になるし、売れるために良い絵師使いたいから好意はありがたいが遠慮する CG予定は6〜7枚ぐらい オーソドックスな手コキフェラパイズリセックス以外の数枚は以下の特殊シチュにする テーマはドラえもんだらけ ふたなり魔法使いが時間を操作できる武器を手に入れるが杖が所有者を試すための異空間に囚われる そこには自分、1周目の自分、2周目、3周目の4人がいる そこで「ダンジョンを3回クリアすると脱出できる」ことを説明される 失敗してやり直しになると未来の自分からレベルドレインできるようになる ドレインするとダンジョンは簡単にクリアできるがクリア後過去の自分にドレインされることになるのでダンジョンで稼いだ分以外はレベルは差し引き0になる ドレインしすぎると脱出時の選択肢に脱出しないが現れて選択すると自分と無限にセックスし続けるバッドエンド 通常の分身やクローンが自分とセックスするのは「同一人物だが、あくまでも1つから分れ出たものがそれぞれの意志でセックスする」であるため変態性が一段落ちる 自分で未来の自分を犯すことで未来で過去の自分から犯されることになる、それは完全な同一人物が自分の意志で自分とセックスをしているということは極めて高い変態性を誇ると自負してる
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 09:18:22.87 ID:e9OEGKP0.net]
- 書いてから文章化させると周りをドン引きさせるかもしれない事実に気づいた
すまない
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 09:19:03.49 ID:e9OEGKP0.net]
- >>246
あちょい待って 金払ったらプロのクオリティになるならサンプル見せてほしいかめ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 09:45:21.54 ID:0iyXq5F1.net]
- 今まで制作の経験あるのか知らんが普通に仲介サイト使った方がええぞ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 09:52:00.84 ID:e9OEGKP0.net]
- >>250
VXAceでオリジナルシステム組める Unityはそれなりに動かせる 今は短編のツール悩んでる ツクールの方がかなり楽なんだけど経験値稼ぐなら遅くてもUnityの方がいいかなーとか考えてる
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 10:11:34.43 ID:0iyXq5F1.net]
- 頼もしいやんけ
制作中に別のプロジェクトに手を出すのは本来禁則中の禁則やが、上のレスほどの情熱があれば杞憂かもしれんな
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 10:45:14.82 ID:KqnfLoao.net]
- >>252
もう片方のがとにかく大作なんよ 開発は年単位で掛かる
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 13:01:06.20 ID:Sqr+zbRE.net]
- 2代目も頓挫されたか。応援してたのだが
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 14:33:21.85 ID:Nz36YjId.net]
- >>249
言い方が悪かった 俺自身もかなり描ける方だけど手伝う意味でレスしたのではなく 無報酬でもいいなら探すアテはあるぞ&有償ならもっと探しやすいぞ、的なことを言いたかった 今まで作ってきたキャリアきちんとあるならそれをアピールして 売上の中から何%とかの契約で募集するのも可能かなと思う 少なくとも種銭の事は気にしなくていい状態までは行けると思うけど まあ募集するのは画像以外作ってあとは差し替えるだけになってからがいい 報酬支払いまでの期間が開くと色々面倒だからな互いに
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 15:21:04.13 ID:e9OEGKP0.net]
- >>255
ちゃんと完成してから依頼するつもりよ 元は社会人だし無責任なことはしたくない ありがと
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 19:58:56.23 ID:+oZ9NaMW.net]
- とりあえずもうすぐプロトタイプ版が出せそうです
おそらく明日、明後日のレベル
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 08:11:57.78 ID:aeZZEFyg.net]
- 前二人と違って早いな。とりあえず期待
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 08:12:22.13 ID:1zFAPnFa.net]
- 大作のプロトタイプ版です
まだまだ荒削りで遊べると言えるレベルがは微妙です https://drive.google.com/file/d/1m06w4JW6ZSqAUfAIp-nv-CQbYMvwm6a5/view?usp=drivesdk 不満点・意見があれば以下のメールアドレスにお願いします pigexplorers@gmail.com
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 08:39:47.86 ID:CV1hzUOd.net]
- あーごめんないUnityPlayer.dllってのが無いと動かないっぽいです
帰宅したら修正します
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 09:23:27.34 ID:CV1hzUOd.net]
- ごめんよそで指摘されて説明追加
大戦略とかワイルドアームズとかのHEX制シミュレーションゲームです
- 262 名前:挫折屋 mailto:sage [2022/02/17(木) 05:55:18.42 ID:RkPmiTrO.net]
- 酉これだっけ?
ひと月ほっといてちょっとやる気になったので作業中 女の子の絵の中のレイヤー、動作時用のレイヤー分け作業とテキスト打ちとかしてる ある程度出力したら今一番やりたくない動作確認にうつる
- 263 名前:一発屋 mailto:sage [2022/02/17(木) 06:04:37.98 ID:RkPmiTrO.net]
- よく考えたら酉の意味ねえから名前変えるのやめ…
今のネックはまあ相変わらず絵かくのめんどいってのと、今考えてるタッチ形式の実装方法が大分ややこしくてこんなんでやり方合ってんのか?と自信ないとこ ゲーム製作友達欲しい… もとい知らない人と仲良くできる胆力はないから今の友人にゲーム製作始めてもらいたいw
- 264 名前:一発屋 mailto:sage [2022/02/17(木) 06:05:29.11 ID:RkPmiTrO.net]
- 最後の文どうでも良すぎて消そうとしたのにそのまま書き込んじまった まあいいや
作業します
- 265 名前:一発屋 mailto:sage [2022/02/17(木) 20:45:13.88 ID:kJTAmavq.net]
- 案外順調に動いてる!がちょっとつまずいた
rpgmaker-script-wiki.xyz/movepic_mv.php ここのピクチャ移動スクリプトで変数を代入した%で縦に拡大しゲージ値を擬似的に作ってるんだけど 最小値0にしても0からマイナスにすると裏返って逆側に伸び続けてしまう ちょっとでも頭使うことになるともうよくわからん
- 266 名前:一発屋 mailto:sage [2022/02/17(木) 22:49:51.86 ID:kJTAmavq.net]
- また別のとこのピクチャ表示関連でつまずいたけど今度はどうにかなった
久々すぎてスイッチの挙動とか全部忘れてしまってる けど久々の達成感楽し〜 頭なでてパラメータ上がって表情変わるの実装できた
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 08:55:56.69 ID:WnK1NVvc.net]
- 真面目にやってるんだな
俺もコツコツやってるけど誰もレスしないから進捗報告やめちまった
- 268 名前:一発屋 mailto:sage [2022/02/18(金) 16:27:35.96 ID:WQSCOXF+.net]
- 久々にやる気になっていじってるって時点で真面目ではないなw
コツコツやってるのすげーよ 俺は日記代わりに独り言連ねてくが気が向いたら進捗報告落としてって 表情治すなどして顔8種類作った 上半身と下半身ちゃんと描いて本塗りをやるか
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 16:35:21.15 ID:WnK1NVvc.net]
- 上に上げたプレ版は余りにもクソすぎて一旦お蔵入りにした
今はツクールで手頃な感じのシステムのゲーム作ってる
- 270 名前:一発屋 mailto:sage [2022/02/18(金) 17:43:58.09 ID:WQSCOXF+.net]
- 上のやつ今更やったけどUnityで一からこれ作るってすごいんじゃないの?よく知らんが
少なくともUnityの本買って1Pもやらないまま放置してる俺からしたらすごい けど感想とかもらいにくいジャンルだろうな
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 18:41:53.16 ID:WnK1NVvc.net]
- >>270
まじかよ遊んでくれたのかありがとう はっきり言ってまだまだシステム面で練り上げが足りないしなんとか強引に誤魔化したけどバグだらけだし正直俺にUnityはまだ早すぎたと自覚させられた作品だった こんなのにマジになって数ヶ月掛けたんだぜ 数ヶ月あればツクールで短編エロ同人一本作れるわ ってなって今は短編開発中
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 09:53:31.71 ID:+kydyZux.net]
- 2人ともカムバック嬉しいぞ
というか上のデモ版プレイしたのに感想言ってなかったごめん あんまりこの手のゲーム遊んだことなくてプレイの仕方がいまいちわからなかったんだけど、自分でプログラム組んでUIとか作るの大変そうだね ツクラーで人のプラグインに頼りっきりだから凄い尊敬するわ
- 273 名前:一発屋 mailto:sage [2022/02/19(土) 17:21:52.26 ID:g5b+NYSQ.net]
- うん、同じく最初からツクール頼り切りだからなぁ
それもプラグイン様々で頭上がらないレベルに使わしてもらってるし けどやっぱプログラミングちゃんとやってたほうが絶対スムーズだわって感じる事多いから数ヶ月取り組んだのは意味ありまくりじゃないか ツクールもだけどスマホゲーとか行くとプレイヤー多そう
- 274 名前:一発屋 mailto:sage [2022/02/19(土) 17:26:39.02 ID:g5b+NYSQ.net]
- ていうか俺も最初はスマホアプリゲーで一発当てるぜ!!とUnity本買ったんよねw
たまたまツクールエロゲの存在知ってツクール買ってこっちやってる 前苦労して人気になったスマホゲー製作者たちのインタビュー記事読んだことあるけどアプリは一発当てたらデカいよなー
- 275 名前:一発屋 mailto:sage [2022/02/20(日) 06:01:53.18 ID:xOBtbmjd.net]
- 色々いじって今画面こんな感じ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2728056.png 一昨日ぐらいがこれ https://dotup.org/uploda/dotup.org2728057.png 配色とかまだ考えたいけど画面できてくると多少やる気出る cien更新したら次はいい加減塗りとかするかあ
- 276 名前:一発屋 mailto:sage [2022/02/20(日) 09:05:53.76 ID:xOBtbmjd.net]
- 左右のツールバー細くしたり色変えたりなんだり画面整えたけどダサさ抜けず
腰いてえ
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 16:35:35.14 ID:2cLGHiNl.net]
- いやパクリと言うつもりは全くないけど昔見たよつばとかなんかのキャラのエロフラに似てるな
期待するわ
- 278 名前:一発屋 mailto:sage [2022/02/20(日) 18:19:42.70 ID:xOBtbmjd.net]
- いやまさにその神ゲーがフラッシュできなくなって死んだのが惜しくて自分で作ったるわってのが源w
それ−アニメーション+ギャルゲーと軽くストーリー要素という感じ ほんとはアニメーションもしたいけど… ありがとう!
- 279 名前:一発屋 mailto:sage [2022/02/20(日) 18:21:15.73 ID:xOBtbmjd.net]
- マイナスアニメーションね
エロフラは他にはマリちゃんの着せ替えスロットも散々やったな…サクラ大戦のやつ 元ネタを知ったのは10年以上経ってからだった
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 19:26:20.79 ID:2cLGHiNl.net]
- へーええやん気が合いそうやな
エロフラ程度のアニメーションだったら手足にボーン入れるだけでいけるっしょ別に立体的にしなくてもいいし フラッシュ時代のActionscriptで制御するよりもずっと楽だと思う 部分部分で物理演算も使えるはずだし
- 281 名前:一発屋 mailto:sage [2022/02/20(日) 19:58:05.79 ID:xOBtbmjd.net]
- ボーン使うてのはLive2Dとか?あとググったらDragonBoneてのも出てきた
というかそうか…はぁはぁ息切れして上下に動くとかは描かなくてもそれでできるのか フラッシュって便利になった今でも俺には全然近づけないオーパーツレベルに見えるのばっかだわ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 20:09:15.87 ID:2cLGHiNl.net]
- >>281
Live2Dはあかん利用料が高いから 有名どころだとspineあるけどunityならAnyPortraitがある あと立体感つけないなら普通に身体のパーツ板ポリにしてそこにテクスチャ適用して 板ポリをボーンで動かすってのもありやな
- 283 名前:一発屋 mailto:sage [2022/02/20(日) 20:26:47.04 ID:xOBtbmjd.net]
- もちろん金が無いのでLive2Dは無料版で考えてたけどSpineすごそうやん!
今DragonBoneの動画見ててやってみようかと思ってたが先にSpineいじってみようかな いやめっちゃ色々あって面白いわありがとう
- 284 名前:一発屋 mailto:sage [2022/02/20(日) 20:31:13.06 ID:xOBtbmjd.net]
- ってSpineたけぇww(俺には)
アニメーションちゃんとゲームに活かせるとも限らないからなあ DragonBoneが下位互換の無料ソフトぽいから試しにこっちでやってみようかな ともかくサンキュー
- 285 名前:一発屋 mailto:sage [2022/02/21(月) 10:58:36.35 ID:sryC0ZdP.net]
- データ作ってみたがソフトもだけどスクリプトが難しくてよくわからずとりあえずでやってみたらエラー
…アニメーションは保留!!
- 286 名前:一発屋 mailto:sage [2022/02/21(月) 11:08:05.85 ID:sryC0ZdP.net]
- つーかDragonboneの為のスクリプトが戦闘用だし自分に改変する技術ないから無理だ
自分のシステムで入れるとしたらやっぱクリスタでアニメーション描いてgifアニメをピクチャに入れるとかだな どちらにせよまたいつかまで保留 絵描く
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 12:18:21.84 ID:Q+lKHMwM.net]
- 差別作ればコモンイベント並列処理でもピクチャのアニメーション出来るぞ
- 288 名前:一発屋 mailto:sage [2022/02/21(月) 23:40:09.44 ID:sryC0ZdP.net]
- >>287
はえーこういうやり方もあんのか 動画見たけどマップでも動いてるとやっぱいいね 自分のはシステム的にもし使うならピクチャにgif入れるプラグインに助け求める事になりそう 差分作りに慣れてないからパーツ分けしてないせいでレイヤー分け修正ありまくりでだるすぎい
- 289 名前:一発屋 mailto:sage [2022/02/22(火) 08:55:09.48 ID:7vo51vAQ.net]
- https://dotup.org/uploda/dotup.org2729988.png
まあまあ…進んでいる!
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 21:55:34.11 ID:YhCrT1b3.net]
- 上手いね
- 291 名前:一発屋 mailto:sage [2022/02/23(水) 03:37:27.88 ID:HWSAAsfq.net]
- ありがとう!ちょっと安心する
このあとまだまだ絵もいるんだけどそもそもゲームバランスの調整だのに死ぬほど時間とられて折れる可能性でかいのでは…と気付いた 一旦一通りゲームできるように作ってみる
- 292 名前:一発屋 mailto:sage [2022/02/23(水) 10:42:57.89 ID:HWSAAsfq.net]
- やっぱり変数と連動したメーター表示がうまくいかない
こればかりはMZにいいプラグインがあるのが惜しい
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 09:15:10.29 ID:jqnx+hQ0.net]
- いつの間にか一人増えて二人になってる
色々作ってるみたいだけど価格とか販売先とか決まってんの?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 10:32:27.32 ID:i4OrZokO.net]
- >>293
俺はDLsite 価格帯は1000円ぐらい ニッチすぎない程度にはニッチ性癖だから刺さる人にはそれなりに売れて原価は回収できると思ってる 元手もないのに大手と同じジャンルで勝負しても埋もれるだけだしね まずはスモールスタート、失敗しても予算2,3十万ドブに捨てる程度なら火遊び程度だしな
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 11:32:32.47 ID:ItSQh4WF.net]
- 原価ですか…
人件費を考えなくていいのは一人作業の強みね 実際には売上でPAYできないほど原価掛かってるはずだけど 趣味と学習の産物と考えることもできる つまり気の持ちようでやりがい搾取はいくらでも可能
- 296 名前:一発屋 mailto:sage [2022/02/28(月) 21:19:25.04 ID:LnufCMjh.net]
- 自分もDLSiteの予定…だけどちょっと他にかなりやらなきゃいけない事できたわ
これからほんとたまに休憩でいじる事があるかどうかくらいになる(もしくは現実逃避の時に) 色々すいませんほぼリタイア宣言なんでもう一人の方頑張ってください
- 297 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/08(火) 14:54:18.95 ID:1cgX0QyT.net]
- 去年7月にDLsiteに自作ツクール出品して現在合計133本
売上約6万のワイ 絵はまあまあ自信あるが文章考えるの苦痛やったわ…
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/08(火) 15:14:12.72 ID:EwCO5t1C.net]
- 調べたらそれっぽいのあったぜ
なんかゲームってよりキャラ操作できるCG集って感じかな? ニッチなジャンルを責めればもっと伸びる気がする それかゲーム部分を凝るか
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/08(火) 16:14:35.62 ID:5b+tFbyB.net]
- 文章考えるのは苦じゃないな
むしろゲーム作る方が苦心する 元システムエンジニア上がりだからゲーム作ろうとするとこだわりまくってしまう
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/08(火) 16:52:35.17 ID:Y9UKjXP2.net]
- 文章考えてる時は絵描いてる時と比べて冷静なっちゃうのがいかんわ
今俺何やってんやろ…ってなる 性癖に対する情熱さが無いとやっいけんわアレ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/08(火) 17:00:48.80 ID:HnnqrHVP.net]
- 文章は書いてくうちに迷子になっちゃうのがキツい
この展開説得力ないな不自然だなと思って 修正しようとすると頭がこんがらがって投げたくなる
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 08:29:37.26 ID:zcg/5oXQ.net]
- >>297の作ったゲーム気になるな。宣伝になるかもだし名前教えてくれない?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/09(水) 10:17:11.08 ID:As0PPsDE.net]
- >>302
https://www.dlsite.com/maniax-touch/work/=/product_id/RJ335167.html この作品や
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 22:39:55.61 ID:M0RZLrRG.net]
- まーた人増えてる。乗っ取りに乗っ取りの乗っ取りに完成者ですか
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/11(金) 14:41:43.95 ID:5cqGPi5Q.net]
- むしろ俺は乗っ取りと言うかこっそりとエロ同人作者の溜まり場になってほしかったりする
エロ同人板に似たようなのがあるけど作者じゃない荒らしがたくさん居てまともな話にならない
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/11(金) 15:55:32.42 ID:m+QXIqfo.net]
- 荒らしなのかはわからないけど他所はちょっと余裕ない人多すぎてね・・・
ここは殺伐としてないからたまに覗きにきてる
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/11(金) 16:19:19.99 ID:AfHauhne.net]
- 他所は嫉妬が酷くてカオス
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/11(金) 18:15:10.11 ID:M6dXi1X+.net]
- 絵だけ描くから何かプロジェクト参加したい
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/12(土) 08:43:18.21 ID:ela6otDi.net]
- まとめ
・スレ建て (過去の人) ・乗っ取りその1 (ツクール使い 作成中) ・乗っ取りその2 (unity使い 作成中) ・完成させた人 (ツクール使い) 在籍というか見てる可能性があるのはその1その2に完成人か 作成中の2人は完成した人に何か聞いてみたら?参考になるかもよ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/12(土) 09:13:15.94 ID:ZmZ3Q+al.net]
- あ、俺Unityは一旦諦めてツクールに出戻りしてる
Unityでゲーム作る労力はあまりにもハードルが高すぎた
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/12(土) 15:06:39.36 ID:YCEg49KT.net]
- 2DのRPGゲーでUnity使うのはパフォーマンス的にもマジで無駄だよ
自称ソムリエがツクールwとか言って馬鹿にするけどプレイヤー層は関係なく買っていくから
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/12(土) 15:25:29.59 ID:gp4QD3lL.net]
- そうなのよー
上のゲームもどき以下のやつでさえ数ヶ月かかったからな これは無理だわって匙投げた ツクールUNITEとかいうのが発売されたらまた考える
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/12(土) 15:30:29.89 ID:LxyQF+Jt.net]
- 俺は長いことツクラーだわ
一応前作完成後に他ツールへの移行も考えたんだけどね でも慣れ親しんだツクールで作るのが一番早いって結論に達して新作もツクールで制作してる
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/12(土) 17:09:48.82 ID:BS7j8dzK.net]
- やる側はツクールだろうがunityだろうがUEだろうが関係ないからね。実用性があれば問題ない
進展の報告とかないの?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/12(土) 18:14:47.49 ID:gp4QD3lL.net]
- 進展って言う所で言うと俺はようやく絵師との契約に漕ぎ着けた
今ラフ案描いてもらってるけどどれも可愛くて嬉しいね はやく依頼金払って告知とかに絵を使えるようになりたい
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/14(月) 12:17:37.63 ID:aM/KJlMd.net]
- 俺は昔からエロゲーしか作りたくなくて大人になったらエロゲー会社に入ろうと
北海道まで移住する決意を固めていたのに時代がズレていたせいでその願いは叶えられなかったな 完全に下火になっててデカいところも開店休業だったり倒産したり解散したりで 縁があって同人作品のプログラム数本やったりしたけど俺好みのエロ企画に巡り会えてないから やっぱり自分主導でやらないかんのだなぁと思う今日この頃
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/14(月) 12:41:05.35 ID:1b81sl8j.net]
- もそもそエロコンテンツなんてネットにあふれてんだから
金のためなら量産してなんぼでしょ そういう意味でゲームなんて作るの面倒な媒体との相性は滅茶苦茶悪い
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/15(火) 01:11:09.52 ID:+lpsaFVY.net]
- 同人に限って言えばゲームのが桁違いに売れるからなぁ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/15(火) 09:00:54.19 ID:DiT/pUKy.net]
- ゲームは作ればシステム使いまわせるから強い。作るまでが大変だけどね
売上もゲームがあれば冗談抜きで5倍以上になるからゲームは強いよ。作れればの話になるけど
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/15(火) 18:46:16.93 ID:aJm7HIm9.net]
- 使い回しが効くのがゲームの良いところよね
漫画とかイラストは、切り貼りしたり部分だけ差し替えて別作品…ってのは難しいしね
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/15(火) 22:03:35.47 ID:zpoPNokS.net]
- ゲーム作りてぇなぁ。やる気と熱意と気力だけはあるから誰か作ってたもれ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/15(火) 22:26:24.91 ID:+lpsaFVY.net]
- エロゲ作り始めてしばらく経つけど未だに絵を描くのがしんどい
ゲームのシステムとか考えるのは楽しいんだけど
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/16(水) 11:48:49.94 ID:Xsuj+sOs.net]
- 絵師さんにようやっと金払って契約成立した
もうあとには引けんぞ あとはひたすら前に進むのみ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/16(水) 12:03:25.25 ID:fgNSm+sK.net]
- >>323
お前さん自身の企画がどんなもんかは知らんが 金払ったなら逃げられないようにちゃんと理論武装しとけよ最悪逃げられても戦えるように 契約書もない取り決めも明文化してないとなると絵師がツイッターでお気持ち表明した瞬間一方的に悪者にされるぞ 過去絵師がコイツ悪者です!って言って叩かれた連中の中には普通に絵師の方が悪いやろっていうパターンもあったからな それでもツイッターでは絵師が力持ってるから許されてしまう、そういう世界だから
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/16(水) 12:26:12.40 ID:f6PGQuTi.net]
- >>324
心配してくれてありがとう そんなことにならんように過去に実績があって真面目にやってくれる人に頼んだよ
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/16(水) 13:55:38.69 ID:wwmZFmQg.net]
- 進んだのね。おめでとう。作業頑張れ
絵師さんや値段や枚数なんかを聞きたいけど契約あるから言えないんよね。残念
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/16(水) 18:23:29.16 ID:IYayz4Fn.net]
- >>320
漫画やイラストも雛形が出来上がってるのは同じだよ 明文化されてないゲーム的挙動やパターンがクリエイターの脳みそ外にシステムとして組まれてないだけで 描き手が持ちうる情報を再構築して閲覧者に好まれるように使い回してアウトプットするのは皆同じ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/16(水) 20:13:47.71 ID:1Jr2vDvf.net]
- 単純に、システムが完成済みのものを素材だけ差し替えで別ゲーが作れるって意味ので「使い回し」よ
(例えば、よくあるブロック崩し+キャラみたいな形式のゲームでキャラだけ差し替えるとか) イラストとかで2Pカラーを作って新作絵なんて言えないだろうし 概念とか技術的な話じゃなくて、物理的な話ね
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/01(金) 13:56:53.51 ID:39e8ec+2.net]
- 絵師さんの進捗も進んでんだけどすぐに納品されるわけでもない
待ってたら開発遅くなるのでダミー画像を作ってエロシーンやらストーリーやら作り始めた
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 15:00:01.52 ID:gg8ewf8z.net]
- おー、久々に見たけど進んでんだねー
ある程度売上が出れば2作目に外注絵師・プラグイン等頼んで、さらに売れるゲーム作ることも夢ではないよ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 15:08:01.22 ID:gg8ewf8z.net]
- おー、久々に見たけど進んでんだねー
ある程度売上が出れば2作目に外注絵師・プラグイン等頼んで、さらに売れるゲーム作ることも夢ではないよ
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/06(水) 18:47:09.02 ID:MjqSCRie.net]
- うんこ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/06(水) 20:14:31.34 ID:5ap8VZQ3.net]
- 完成楽しみにしてる 進んでいてすごい
自分もゲーム作りて〜と言いながら全然進んでいないのですごく励みになる
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 21:23:56.41 ID:3+s+N67M.net]
- 生きとったんかいワレ
とりあえず進んでるようで何よりだ。完成目指して頑張れ
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/08(金) 23:44:25.90 ID:Sh2krPW8.net]
- NFTゲームで急成長の香港企業「アニモカ」、評価額6000億円突破
香港を拠点とするブロックチェーンゲームの開発企業で、NFT分野への投資でも知られる 「アニモカブランズ(Animoca Brands)」は1月18日、新たな資金調達ラウンドで、3億6000万ドルを 調達したことを発表した。 同社の評価額は、2021年10月の調達ラウンドの際の22億ドルの2倍以上の54億ドル(約6160億円) に膨らみ、累計調達額は約7億ドルに達している。 同社は、ブロックチェーンゲームとNFT関連事業の開発、運営、投資を行っており、ゲームアイテムを 「真のデジタル所有権」であるNFTで、リアルな資産に変える取り組みを行っている。 代表的なタイトルとしては、Play To Earn(遊んで稼ぐ)型のブロックチェーンゲームの「The Sandbox」や 「Revv Racing」などが挙げられる。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/20(水) 13:18:05.74 ID:Xh2eSjdz.net]
- PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ
大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。 NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。 Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’ S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、 うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。 Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、 新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。 KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で 「当社はソラナラボのようなブロックチェーン企業と連携し、Web3.0エコシステムを 構築していきたい」、「ソラナブロックチェーンはパフォーマンスが最も高いブロック チェーンの1つで、Web3.0のエコシステムとその技術を代表するものだ」とコメントした。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 14:22:19.71 ID:RDRo+Q/j.net]
- なんとかGWに体験版を出せそうです
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 22:04:19.38 ID:B8UdfFl5.net]
- 体験版出るくらい進んでるのか。よく頑張ったな
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 23:25:29.26 ID:9GM8JsfC.net]
- フリーエンジニアが年間3,600万円の売上を上げた方法を解説する
26歳で独立して月収150万になった 元引きこもりエンジニアの物語 ブラック企業から退職し、独立後11ヶ月で“月収300万円超え”になるまでの軌跡を デザイナー社長船越良太に聞いてみた! ITフリーランスで月額単価150万円!万が一の就業不能に備える無料の保険もある「クラウドテック」 最高月収150万稼ぐ、僕がフリーランスエンジニアになったわけ 月額150万円以上も可能?ITフリーランスで高単価を獲得できる理由 在宅で年収1000万稼ぐフリーランスエンジニアの稼ぎ方【再現できる】 フリーランス時代に月収4万円→最高340万円を達成した船越さんに、「お金」との向き合い方を聞いてみる フリーランスSEってどれくらい稼げるの?月単価160万円の案件を扱う定番エージェント
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 23:53:29.98 ID:gwPquS27.net]
- 独自に技術の向上目的で切磋されてる方は各スレでお見かけするが
ちゃんと計画して作品として完成させる現場を目撃するの初めてかも
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 00:46:11.46 ID:qHMsFSgK.net]
- ゲームの二次創作って冊子の二次創作より規制厳しそうだけどそこら辺どうなん
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 13:13:02 ID:+Y+a3sp9.net]
- 厳しいね
ジャンルによるけど今生きてて大切にされてるIPほど危ない 例えばプリンセスコネクトの麻雀ゲーム創ったところは絵柄が似すぎてるのとトレス疑惑まであったのもあって版権元のCygamesに販売停止に追い込まれた
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 22:46:13.57 ID:qSj1HdQS.net]
- あんな海賊版商売が見過ごしてもらえるのなんて漫画だけだよ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 17:01:22.03 ID:dQqy0MFv.net]
- 本家と近ければ近いほど潰されやすくなる傾向だな
消費者に誤解させない変化をきちんとつけよう
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 17:15:43.57 ID:AF9RRQni.net]
- 同人ゲーが何を指してるのかわからないけどもし二次創作で作るつもりなら企画時点で終了だな
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