- 1 名前:エロ [2021/07/05(月) 19:51:53.02 ID:5SXWWK1C.net]
- 同人エロRPG作って借金を返済しようと思います
アドバイスや意見などどんどんください
- 169 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/02(火) 14:26:24.30 ID:3fQiICAq.net]
- ゲージをこう移したいんだよね
https://dotup.org/uploda/dotup.org2635652.png ほんとにプラグイン頼む時はツクマテとかで頼むけど センスというか普通に見やすくしたいけどそれがまず難しいやんな 応援サンキュー
- 170 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/02(火) 14:27:58.88 ID:3fQiICAq.net]
- そんで未だにコンティニュー時背景がタイトル画面の画像になるバグの意味がわかんねーーーw
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/02(火) 20:15:27.94 ID:I2wyAkPE.net]
- >>170
プラグイン一個ずつ外していってどのプラグインが競合してるか確認
- 172 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/03(水) 04:01:17.19 ID:WK3C2Wms.net]
- >>171
試した 直った!!サンキュー!!これが競合かあ どうやら戦闘に入るエフェクトを消してたプラグインのせいだったらしい https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=3970 ↑これの上のやつ けどエフェクトは消したくてプラグインじゃなく直接コメントアウトしてみたけど同じ結果 他のプラグイン入れてみたけど全部の演出なくすとエフェクトにかかる時間間があいて微妙 うーむ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/04(木) 00:38:58.55 ID:/92Ahoqs.net]
- 今さらかもだが、金稼ぎが目的のエロゲーなら戦闘とかHPMPとか要らないのでは?
- 174 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/04(木) 02:42:49.73 ID:O0TsZw5v.net]
- >>173
最もすぎる的確な指摘すぎてワロタ いらんとこ凝り始めてるよなこれ 悪い癖出てるわ とりあえずここらの問題はおいといて先進めるか
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/04(木) 07:40:36.17 ID:/92Ahoqs.net]
- まあでも金やエロは別にしてゲームとして面白いものを作ろうとするのは健全な思考だと思う
本体(エロ)に気が乗らないときはゲーム部分を作りこむというスタイルでもいいかもね
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/04(木) 14:57:05.83 ID:/14RCPJO.net]
- >>172
見てるとデフォルトの戦闘使う必要全く感じないからコモンイベントとかピクチャー使って同じ画面再現すれば?
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/04(木) 20:34:41.63 ID:5Qk73qkm.net]
- RPGツクールで制作できるのはRPGだけじゃないからね
アクションは難しくてもフラグ立てゲームなら比較的簡単に作れるから検討してみては
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/05(金) 01:44:55.35 ID:8Jahe3Ng.net]
- 戦闘は改造するの大変だから、今やってるような内容なら俺もイベントで組んだほうが楽だと思う
- 179 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/08(月) 07:59:17.52 ID:K4R4CgDA.net]
- すまん気失ってた
アドバイスありがつ 戦闘使わない方式かー 今のだとスキルだとか選んだりが一応あったりターン制も活用するんだけどそれらが楽にできそうか調べてみるか ちなみに今の流れだと 戦闘開始 →スキル選ぶ →コモンイベント発動して会話や絵チェンジ →敵のステータス変化(HP・MPが上昇か下降してゲージに反映) →スキル選ぶ を繰り返して攻略する感じ やろうとしてるのはシンプルなんだけど画面改変したいのが多くて、それだとイベントのがいいのか…
- 180 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/08(月) 08:17:36.44 ID:K4R4CgDA.net]
- あーやってみたけどなるほどねーー調べるとかそんな話でもなかったわ
マップ用意して遠景にゲーム画面ぽい構成物置いてその上にピクチャで女の子置いて そのピクチャを変えることで表情他変える てのがやりやすいのかな めちゃくちゃ簡単だが画面の自由度めちゃくちゃ上がってしまって困るw でもインターフェース一回作ったらいいんだしこっちのが確かにいいか あとのネックはゲージ欲しかった事 てそうか主人公のゲージ使えばいいのか ちょっとやってみるかこれで
- 181 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/08(月) 08:23:16.21 ID:K4R4CgDA.net]
- あっもう少し調べただけで完璧なプラグインがありますわ…
ていうかゲージとかそりゃあるか ありがてえマジで レスくれた人もありがと
- 182 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/08(月) 08:28:06.75 ID:K4R4CgDA.net]
- 絵のサイズも変わったし苦手なUI配置の作業が始まるお…
- 183 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/08(月) 08:29:16.44 ID:K4R4CgDA.net]
- といいつつすぐやる気なくすからまず絵描くか描ける時に
- 184 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/08(月) 08:43:54.55 ID:K4R4CgDA.net]
- そういえばちょうどいいからデフォルトだった解像度を16:9にしよう
あわよくばスマホでプレイできるかもしれんし とりあえず1024×576にしてみる
- 185 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/08(月) 12:37:21.66 ID:K4R4CgDA.net]
- 結局UIいじってたけどこうなるとやっぱタッチ操作にしたくなった
gametkool.com/?p=948 このサイトすげー親切 頑張ればいけそうと思える頑張れば ていうかピクチャの番号振りの意味ついさっき知ったわ
- 186 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/10(水) 16:37:21.26 ID:2CFUSfb3.net]
- 改めてやること整理したので一応転記
○ゲーム 1・cien更新 ・UI暫定する 2 コマンドバー調整 3 コマンドバーのアイコンとか制作 4 他なにか配置など ・背景作り 5 レンガ以外背景作成 6 それぞれの穴レイヤー作成 ・真ん中のメーター入れる 7 プラグイン入れてHPMP反映 8 デザイン調整 ・キャラAの本塗り 9 裸体 10 下着(線画直しも含む) 11 服 ・キャラBのキャラデザと清書 12 キャラデザいくつかラフ描き検討 13 清書 裸体から ・キャラBの本塗り 14 裸体 15 下着 16 服 ・イベント修正 17 タッチイベント再実装 18 ピクチャからイベント実行を試す 19 引っ張るなどのイベントコピペ 20 テストプレイと修正 ・スキル効果追加 21 服を脱がすを作成 22 ずらし絵追加 23 イタズラ何か作成 24 イタズラ用新規絵追加 大した事ないのをバラした感じなんだけどこれをチェックシートにして 今年中にやるって位でいこうと思いますはい
- 187 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/10(水) 16:41:51.49 ID:2CFUSfb3.net]
- 上のは途中まで
完成いつか最早わからん
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 20:13:09.62 ID:eWezt36n.net]
- やること多すぎて草生えますね
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 21:35:15.91 ID:s931RlR+.net]
- ここでci-enってサイト知って作ったものや制作中のものを
プロフィールに書いたら、8人にフォローされた。結構人いそう 教えてくれた方ありがd
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 21:47:09.28 ID:Byu/7xU2.net]
- エロゲのフォロワーで8人は少なすぎて草
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 22:09:22.09 ID:s931RlR+.net]
- エロゲじゃないよ
- 192 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/10(水) 23:50:13.73 ID:2CFUSfb3.net]
- >>188
できる人なら7日あればできる内容だと思うけどなw >>189 おめ! 俺は筆不精すぎて更新できてないけどしっかり作ってる人にはめっちゃいいサービスだと思う
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 22:56:09.65 ID:WUhWbaNU.net]
- 調子はどう?
- 194 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/20(土) 21:00:29.67 ID:2ZQC73pc.net]
- >>193
悪いwというか進捗がないので報告できない やり始めるの12月入ってからになるかも
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 21:03:35.18 ID:1sVqBTDo.net]
- なんかいきなりコラボ?するみたいだけど
そっちが忙しいんかな
- 196 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/21(日) 03:52:11.43 ID:7PMJ7Ahi.net]
- cienのやつのことかな?
実はあっちのが先で話くれた影響で自分も作ってみようかなと始めたんだよね それはそれとしてそのせいではない、ファブル全話読んだりしとるからな━━━。 あと身内の用事とかにかまけて何もしてない━━━プロとして━━━。
- 197 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/21(日) 03:57:21.43 ID:7PMJ7Ahi.net]
- つまり今抱えてる用事多い上サボってたらもう11月終わるじゃん
もうキリよく来月からでいっかなみたいな思考です…
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 21:25:23.84 ID:oi0P5o88.net]
- こりゃ少なくともあと半年はかかるな!
- 199 名前:一発屋#majilove mailto:sage [2021/12/01(水) 13:02:17.59 ID:mKleLvgd.net]
- そういうことよw
そして12月になってしまったので慌ててとりあえずcien投稿したwまだ予約だけど ぼちぼちやってくかーうおー
- 200 名前:一発屋 mailto:sage [2021/12/01(水) 13:08:27.75 ID:mKleLvgd.net]
- あ!?コテ失敗してて笑った
てすと
- 201 名前:一発屋 mailto:sage [2021/12/01(水) 13:09:26.06 ID:mKleLvgd.net]
- 次からこれで!
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 09:34:34.71 ID:PqQcwA5v.net]
- スレ建てて消えた>>1もそうだけど、売れる見込みはあるんかね
一般向けゲームよりかは遥かに売れやすいだろうけど、成人向け市場も既にレッドオーシャンよ
- 203 名前:一発屋 mailto:sage [2021/12/04(土) 10:28:47.16 ID:8cItKK7R.net]
- 正直もうだいぶ自信ないわ
cienで同じようにやって処女作売上10くらいの人けっこう見たし 題材もちょっと違ったかなと思ってる 経験の為にやるつもりではあるけど
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/05(日) 08:32:10.54 ID:HP90UZhj.net]
- 10年位前からやってるけど、人数が増えてくると
もう売れるのは余程出来がいい新作か、信者が多いサークルだけって構図になってくるからねぇ どこの界隈でも同じことだが。今の時代一発目から売るってのは正直厳しいから単発作品出していって 信者を増やすのが一番の近道だと思うわ
- 205 名前:一発屋 mailto:sage [2021/12/05(日) 09:20:28.57 ID:tbuPC+yq.net]
- めちゃめちゃ絵に描いた餅なんだけど今やってるやつはプラットフォームさえできればあと絵描く気力だけでバージョン量産できると思うんだよね
まあその大元が多少なりともうけなかったら終わりだけど あと早速気力ないけど
- 206 名前:一発屋 mailto:sage [2021/12/05(日) 09:20:54.57 ID:tbuPC+yq.net]
- まあ今日はゲームの方やろうかなという日なんでなんかしらやります
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/05(日) 13:40:32.48 ID:xawJ9fE9.net]
- 個人的には絵だけでも外注雇ってクオリティ上げれば元も取れると思うけどね
金があればの話だけど
- 208 名前:一発屋 mailto:sage [2021/12/05(日) 17:41:04.27 ID:tbuPC+yq.net]
- 金はもちろんないしただでさえ儲からなそうだなって言ってんのに金出すわけねーw
まあ金ある人はそれが正解だとは思うよ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/05(日) 19:05:00.73 ID:xawJ9fE9.net]
- ま、金はあるわけないよね
でもゲーム部分が良い具合に完成したら、自分の絵を元にして、プロにイラストを描いてもらう選択肢も持っておくべき 自分は消費者金融で数十万借りて雇った ゲーム部分はガバガバだったけど、イラストのおかげで百万単位の売上が出た 掛けるべきコストと得るべきリターンはよく考えておきな
- 210 名前:一発屋 mailto:sage [2021/12/05(日) 23:15:55.18 ID:tbuPC+yq.net]
- 結局ついさっきからやってる程度だけどコマンドアイコンちょっと描いたり
今ピクチャのボタン化を試してるけどうまくいかず…これできないと今考えてる形は話にならないな ていうかこれをクリックした時にカーソル変えてークリックする場所によっても反応変わってーとか 理想にいろいろ追っつかなくなってきた もうちょっといじってみる
- 211 名前:一発屋 mailto:sage [2021/12/05(日) 23:55:36.23 ID:tbuPC+yq.net]
- 動いた!!おもしれー!
プラグインコマンドを説明文のまま[]入れてたのが原因…アホすわw いじるの久々だと基本的なことすべて忘れるのでメモしてく事にした 次はマウスポインタ変えるプラグインがデフォルト5個までなので12個に増やせるかやる
- 212 名前:一発屋 mailto:sage [2021/12/06(月) 23:06:01.43 ID:r0to0vwm.net]
- https://dotup.org/uploda/dotup.org2664731.png
今日は結構進んだ! マウスカーソルのプラグインの対象足す改変できたから10個ほどポインタ描いて ピクチャのボタン化と合わせてコマンド選んだらマウスカーソル変わるようにしました あとゲージもいいプラグインがありテストで入れられたから次はゲージの画像作って反映させる
- 213 名前:一発屋 mailto:sage [2021/12/06(月) 23:08:28.60 ID:r0to0vwm.net]
- やる事は多いけど今のとこ分からなくて困ってるとこもないし順調ぽい
そして色々変わったので早々>>186のまとめは半分意味なくなったw でも今年中に予定してた事はまあいけるんじゃないかな
- 214 名前:一発屋 mailto:sage [2021/12/07(火) 08:34:05.50 ID:dGd/kWXY.net]
- ゲージのプラグインは諸々あり使えなかったけどスクリプトと変数でピクチャ移動させるのでいけそう
スクリプト考えたりプラグイン作ったりできる人ほんとすごいな
- 215 名前:一発屋 mailto:sage [2021/12/07(火) 21:52:01.43 ID:RsvzJj2j.net]
- 今日はコモンイベントいじって大体の中身の仕様決めて入れ物大量に作ってた
まだテストで動かせてないけどあとはひたすらゲージの増減とテキスト書くだけ のってきたけどまた1週間ほど消えます
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/07(火) 22:19:54.78 ID:eV4DhqSm.net]
- がんばえー
- 217 名前:一発屋 mailto:sage [2021/12/08(水) 09:06:39.73 ID:gBPRMM3F.net]
- ありがとー
出掛けにcien投稿予約完了
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/13(月) 11:02:36.32 ID:aPRMI0Bt.net]
- Metaのメタバースアプリ「Horizon Worlds」が一般提供に
現在はMetaに社名を変更しているFacebookが、仮想現実(VR)メタバースアプリ「Horizon Worlds」を 初めて披露したのは2年前だ。同アプリはこれまでプライベートベータ版の状態だったが、 ついに米国時間12月9日から一般提供が始まった。米国とカナダの18歳以上の人を対象に無料で公開されている。
- 219 名前:一発屋 mailto:sage [2021/12/16(木) 23:39:48.71 ID:G00oNvNc.net]
- 今日から再開中
服を脱がしたりずらしたり下着を脱がしたりずらしたりするのでスイッチや変数をいったりきたり 本当は服着たまま下着とる差分欲しいんだけどそうすると一気にやる事も必要な絵も増えてこれは…保留…
- 220 名前:一発屋 mailto:sage [2021/12/23(木) 13:20:17.01 ID:z9OGQ0wg.net]
- 絵描き始めてしばらく放置しちまった
今日あたりとりあえずcien更新 しかしほんと1年かかるペースになったな
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/23(木) 14:43:58.87 ID:Yz9x2Yz8.net]
- そーいや共作のほうはどうなった?
- 222 名前:一発屋 mailto:sage [2021/12/23(木) 17:06:41.95 ID:r5Jn5nc0.net]
- 一応提出したのであとは作者さんが作ったらお披露目だね
共作じゃなく自分はほんとに絵だけやらせてもらっただけで報酬も頂いたからひとまずお終いですわ …宣伝早まった気がしてきたw申し訳ない
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/23(木) 23:33:03.06 ID:B6eQICGp.net]
- 「ゲームで金儲けする時代止められない」CCPゲームズ代表インタビュー
「CCPゲームズ」のヒルマ・ベーガー代表は14日、オンラインインタビューで最近、 話題に浮上した「プレイトゥオン(Play to Earn 遊んで儲けるゲーム)」について 「世界のゲーム業界には、すでにゲームアイテムを取り引きする2次市場が存在する」とし 「儲かるゲームは以前にもあったし、これからも止められない流れになる」と診断した。 CCPゲームズは、世界的な人気ゲーム「イブオンライン(Eve Online)」を開発・運営する。 イブオンラインは、世界で4000万人以上が楽しんでいる。 CCPゲームズは最近、NFT(代替不可能トークン)コンテンツを披露し、注目を集めている。 「アライアンス・トーナメント」というゲーム内の大会商品でNFTコンテンツを配った。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 14:31:53.63 ID:BqE2RgP8.net]
- 興味本位で覗いたらスレ乗っ取られてて草
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 14:52:58.69 ID:917rUpbN.net]
- 後継者と呼ぶべし
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 19:03:05.06 ID:PxzGLtkw.net]
- 時の継承者
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 22:10:40.57 ID:OD1WGdpY.net]
- 成功か失敗か、傍観者として完成が楽しみだなぁ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 16:59:33.76 ID:ygmbHE7T.net]
- あけおめ
進捗どうだい?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 08:57:27.78 ID:Pa0QWcQ8.net]
- ざんねん!!
かれの ぼうけんは ここで おわってしまった!!
- 230 名前:一発屋 mailto:sage [2022/01/12(水) 11:51:21.42 ID:fbcj6Gxw.net]
- 正直飽きた…
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 12:38:44.65 ID:KzvviFZY.net]
- >>58
おまえもゲ製板という魔境に飲み込まれるのか…… 金は強いモチベーションにはならんの?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 12:54:53.10 ID:jOxKmEWl.net]
- 同業として応援してるから頑張ってよ
絵可愛いし代わりに描いてもらいたいぐらいだぞ
- 233 名前:一発屋 mailto:sage [2022/01/12(水) 13:52:04.56 ID:fbcj6Gxw.net]
- >>231
ぶっちゃけ作業進んで完成物のクオリティ見えてきて 金儲けられそうにないなって思ったのがけっこうやる気削がれたというか… 儲かりそうも儲からなそうも全部憶測でしかないんだけどw >>232 ありがとね 同業としてやれてるのすごいな
- 234 名前:一発屋 mailto:sage [2022/01/12(水) 13:58:06.29 ID:fbcj6Gxw.net]
- 実際ニートなのは変わらんくて秋田ってだけだから気が向いた時にはまたやってその時には書きに来るよ
ただ定期報告とかちゃんとして作るのはもうやらないと思う 継続できないニートらしい末路ってことでひとつ…
- 235 名前:一発屋 mailto:sage [2022/01/12(水) 13:59:27.63 ID:fbcj6Gxw.net]
- あと今はBlender手だしてるw
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 14:31:44.50 ID:7zfZdd5f.net]
- 悲しい結末だがしゃーない
別のジャンルでも頑張ってくれ
- 237 名前:一発屋 mailto:sage [2022/01/12(水) 16:43:33.85 ID:fbcj6Gxw.net]
- ごめんね
何事も飽きない人間が大成するのよな 誰か他の制作人あらわれてくれ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 16:57:00.76 ID:Q0b/F5lH.net]
- じゃあ俺が
大作のシステム組んでる裏でタネ銭稼ぐ短編考えてる 短編のCG立ち絵依頼する金が無いしなんなら鬱病で良いとこの会社退職した社会不適合ニートだがそんなのでよろしければ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 17:46:07.76 ID:fbcj6Gxw.net]
- エロゲで合ってる?
大作も短編も気になる報告楽しみ がんばれー
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 18:40:14.52 ID:fUoAf3jf.net]
- >>237
今の状態でアーリーアクセスとしてリリースして反応を見るという方法もあるよ 好評だったら続きを作りますみたいな まあそれもモチベーションがわかなきゃしょうがないが
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 18:47:12.41 ID:Q0b/F5lH.net]
- >>239
大作はもう少しでプロトタイプ出せそうなんだけどプロトタイプ用に設定したデータを動かしたらバグやら想定外の挙動やらして色々手を加えてる 金曜ぐらいにはなんとかしたいね……
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 19:21:30.91 ID:fbcj6Gxw.net]
- >>240
正直それで出せる程すらできてないんだけどキャラ複数予定でこれ更に何回もやるのかあとなってたから 一人だけの簡易版アーリー目標にするのはいいかも とはいえ期待させるような事は言えんw >>241 最後までいったのにバグ修正で折れた人も見たから大変なんだろうな 応援してる
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 20:58:50.26 ID:7zfZdd5f.net]
- 乗っ取りの次は譲渡か
まあなんにせよ応援するぜw
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 21:19:16.49 ID:fbcj6Gxw.net]
- >>243
場末のスレの醍醐味よw
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 21:23:05.50 ID:paD3CPTb.net]
- 乗っ取りで譲渡と来たら次は売却か。譲られた奴は後継が現れれば儲けられると。羨ましいな
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 08:41:28.34 ID:Nz36YjId.net]
- >>238
短編のCGは何点必要なんだ? プロのクオリティなら無料は難しいが素人絵でもよければ無料でやれる可能性はあるぞ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 09:11:51.78 ID:e9OEGKP0.net]
- >>246
無料だと責任ない仕事になるし、売れるために良い絵師使いたいから好意はありがたいが遠慮する CG予定は6〜7枚ぐらい オーソドックスな手コキフェラパイズリセックス以外の数枚は以下の特殊シチュにする テーマはドラえもんだらけ ふたなり魔法使いが時間を操作できる武器を手に入れるが杖が所有者を試すための異空間に囚われる そこには自分、1周目の自分、2周目、3周目の4人がいる そこで「ダンジョンを3回クリアすると脱出できる」ことを説明される 失敗してやり直しになると未来の自分からレベルドレインできるようになる ドレインするとダンジョンは簡単にクリアできるがクリア後過去の自分にドレインされることになるのでダンジョンで稼いだ分以外はレベルは差し引き0になる ドレインしすぎると脱出時の選択肢に脱出しないが現れて選択すると自分と無限にセックスし続けるバッドエンド 通常の分身やクローンが自分とセックスするのは「同一人物だが、あくまでも1つから分れ出たものがそれぞれの意志でセックスする」であるため変態性が一段落ちる 自分で未来の自分を犯すことで未来で過去の自分から犯されることになる、それは完全な同一人物が自分の意志で自分とセックスをしているということは極めて高い変態性を誇ると自負してる
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 09:18:22.87 ID:e9OEGKP0.net]
- 書いてから文章化させると周りをドン引きさせるかもしれない事実に気づいた
すまない
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 09:19:03.49 ID:e9OEGKP0.net]
- >>246
あちょい待って 金払ったらプロのクオリティになるならサンプル見せてほしいかめ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 09:45:21.54 ID:0iyXq5F1.net]
- 今まで制作の経験あるのか知らんが普通に仲介サイト使った方がええぞ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 09:52:00.84 ID:e9OEGKP0.net]
- >>250
VXAceでオリジナルシステム組める Unityはそれなりに動かせる 今は短編のツール悩んでる ツクールの方がかなり楽なんだけど経験値稼ぐなら遅くてもUnityの方がいいかなーとか考えてる
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 10:11:34.43 ID:0iyXq5F1.net]
- 頼もしいやんけ
制作中に別のプロジェクトに手を出すのは本来禁則中の禁則やが、上のレスほどの情熱があれば杞憂かもしれんな
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 10:45:14.82 ID:KqnfLoao.net]
- >>252
もう片方のがとにかく大作なんよ 開発は年単位で掛かる
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 13:01:06.20 ID:Sqr+zbRE.net]
- 2代目も頓挫されたか。応援してたのだが
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 14:33:21.85 ID:Nz36YjId.net]
- >>249
言い方が悪かった 俺自身もかなり描ける方だけど手伝う意味でレスしたのではなく 無報酬でもいいなら探すアテはあるぞ&有償ならもっと探しやすいぞ、的なことを言いたかった 今まで作ってきたキャリアきちんとあるならそれをアピールして 売上の中から何%とかの契約で募集するのも可能かなと思う 少なくとも種銭の事は気にしなくていい状態までは行けると思うけど まあ募集するのは画像以外作ってあとは差し替えるだけになってからがいい 報酬支払いまでの期間が開くと色々面倒だからな互いに
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 15:21:04.13 ID:e9OEGKP0.net]
- >>255
ちゃんと完成してから依頼するつもりよ 元は社会人だし無責任なことはしたくない ありがと
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 19:58:56.23 ID:+oZ9NaMW.net]
- とりあえずもうすぐプロトタイプ版が出せそうです
おそらく明日、明後日のレベル
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 08:11:57.78 ID:aeZZEFyg.net]
- 前二人と違って早いな。とりあえず期待
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 08:12:22.13 ID:1zFAPnFa.net]
- 大作のプロトタイプ版です
まだまだ荒削りで遊べると言えるレベルがは微妙です https://drive.google.com/file/d/1m06w4JW6ZSqAUfAIp-nv-CQbYMvwm6a5/view?usp=drivesdk 不満点・意見があれば以下のメールアドレスにお願いします pigexplorers@gmail.com
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 08:39:47.86 ID:CV1hzUOd.net]
- あーごめんないUnityPlayer.dllってのが無いと動かないっぽいです
帰宅したら修正します
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 09:23:27.34 ID:CV1hzUOd.net]
- ごめんよそで指摘されて説明追加
大戦略とかワイルドアームズとかのHEX制シミュレーションゲームです
- 262 名前:挫折屋 mailto:sage [2022/02/17(木) 05:55:18.42 ID:RkPmiTrO.net]
- 酉これだっけ?
ひと月ほっといてちょっとやる気になったので作業中 女の子の絵の中のレイヤー、動作時用のレイヤー分け作業とテキスト打ちとかしてる ある程度出力したら今一番やりたくない動作確認にうつる
- 263 名前:一発屋 mailto:sage [2022/02/17(木) 06:04:37.98 ID:RkPmiTrO.net]
- よく考えたら酉の意味ねえから名前変えるのやめ…
今のネックはまあ相変わらず絵かくのめんどいってのと、今考えてるタッチ形式の実装方法が大分ややこしくてこんなんでやり方合ってんのか?と自信ないとこ ゲーム製作友達欲しい… もとい知らない人と仲良くできる胆力はないから今の友人にゲーム製作始めてもらいたいw
- 264 名前:一発屋 mailto:sage [2022/02/17(木) 06:05:29.11 ID:RkPmiTrO.net]
- 最後の文どうでも良すぎて消そうとしたのにそのまま書き込んじまった まあいいや
作業します
- 265 名前:一発屋 mailto:sage [2022/02/17(木) 20:45:13.88 ID:kJTAmavq.net]
- 案外順調に動いてる!がちょっとつまずいた
rpgmaker-script-wiki.xyz/movepic_mv.php ここのピクチャ移動スクリプトで変数を代入した%で縦に拡大しゲージ値を擬似的に作ってるんだけど 最小値0にしても0からマイナスにすると裏返って逆側に伸び続けてしまう ちょっとでも頭使うことになるともうよくわからん
- 266 名前:一発屋 mailto:sage [2022/02/17(木) 22:49:51.86 ID:kJTAmavq.net]
- また別のとこのピクチャ表示関連でつまずいたけど今度はどうにかなった
久々すぎてスイッチの挙動とか全部忘れてしまってる けど久々の達成感楽し〜 頭なでてパラメータ上がって表情変わるの実装できた
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 08:55:56.69 ID:WnK1NVvc.net]
- 真面目にやってるんだな
俺もコツコツやってるけど誰もレスしないから進捗報告やめちまった
- 268 名前:一発屋 mailto:sage [2022/02/18(金) 16:27:35.96 ID:WQSCOXF+.net]
- 久々にやる気になっていじってるって時点で真面目ではないなw
コツコツやってるのすげーよ 俺は日記代わりに独り言連ねてくが気が向いたら進捗報告落としてって 表情治すなどして顔8種類作った 上半身と下半身ちゃんと描いて本塗りをやるか
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 16:35:21.15 ID:WnK1NVvc.net]
- 上に上げたプレ版は余りにもクソすぎて一旦お蔵入りにした
今はツクールで手頃な感じのシステムのゲーム作ってる
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