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同人エロRPG作って金を稼ぎたい



1 名前:エロ [2021/07/05(月) 19:51:53.02 ID:5SXWWK1C.net]
同人エロRPG作って借金を返済しようと思います
アドバイスや意見などどんどんください

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/18(月) 20:27:44.44 ID:3J39hMr5.net]
前の仕事は今やってることとは何も関係ない感じ?

145 名前:一発屋 mailto:sage [2021/10/18(月) 21:10:28.92 ID:p46EMh49.net]
全然関係ないすねー
ただプログラミングやってみようかなと思ってProgateはいくらかやりました!!(ITかじってる人ならわかるレベルの低さ)

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/22(金) 23:04:48.46 ID:hdyFCLth.net]
進捗どうすか

147 名前:一発屋 mailto:sage [2021/10/26(火) 23:58:36.11 ID:40XhJNgl.net]
>>146
ごめんめっちゃ放置してた
まあ進捗はないです…というかなんかやってる時はだいたいここに書いてるからここ以外の進捗はないと思っといて
つまり絶賛サボり中!!

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 01:18:28.26 ID:66sPfaM6.net]
無職なんじゃないのか!笑
色塗った絵はよ見たい

149 名前:一発屋 mailto:sage [2021/10/27(水) 03:51:47.22 ID:1/NffKyO.net]
無職だからコツコツ継続できないのは当たり前だよなあ?(開き直り)
https://dotup.org/uploda/dotup.org2629876.png
キャラだけ描き直したやつに色仮置で止まってる…

150 名前:一発屋 mailto:sage [2021/10/27(水) 05:38:19.08 ID:1/NffKyO.net]
この画像でわかるように画面の作り方も未だちゃんと決まってないんだよね
更に今週もろくに手つけんと思うわ
9月は無理なのわかってたが10月もほぼ進まなかったな

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 23:46:01.57 ID:9jHUzCn/.net]
とりあえず決めるべき事、やるべき事を先にリストアップしてから具体的に取り組んでみては
全体像が分かると計画も建てやすいし、制作が進行しているのを感じられるからモチベも保ちやすい

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/28(木) 11:28:10.47 ID:tsQ26mBy.net]
区切りを作ることで小さな達成感を得るわけね



153 名前:一発屋 mailto:sage [2021/10/30(土) 05:28:51.07 ID:y3pS5LEH.net]
>>151,152
いちいち遅くてすまん 具体的なアドバイスありがとね
ちょっとやってみた


暫定完了
・OP

着手中
・女の子のイラスト(4人、脱ぎ・表情・動き差分、エロCG)
 1人のみ線画と下塗りまで
 次やること:レイアウトが決まってから本塗り
・戦闘(スキル20くらい?中身とバランス調整)
 スキルは用意済 中のコモンイベントまで用意したものが2つほど(ちゃんと動かないバグあり)
 次やること:エロスキルを1つ中身まで作って動かす
・テキスト(4人分)
 大体枠できてるので実装時に細かく考えてつける
・色々イベント 女の子と会う時とか
 順次着手

未着手・考え中
・戦闘画面でのイラストレイアウト(背景も含め)
・マップ(街の大きいマップと女の子の専用ドット用意)
・効果音(音楽は暫定決定済)
・タイトル画面


こんな感じかな…
まずはゲーム画面のレイアウト決めないとか
じゃあ来週の土曜11/6にはレイアウトは決める!あと女の子の本塗りもできたら!!できたら!!

154 名前:一発屋 mailto:sage [2021/10/30(土) 05:31:16.98 ID:y3pS5LEH.net]
ここで毎週目標立てるのよさそうだね
土か日に週の目標と進捗報告する事にしてくわ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/31(日) 06:58:46.55 ID:JIokAX+Y.net]
ねぇねぇ、言える範囲でいいからどれくらいの借金があるのか、どうしてその借金をしたのか教えてよ
応援してるからさ

156 名前:一発屋 mailto:sage [2021/10/31(日) 07:33:09.08 ID:o/qzzRm6.net]
借金してる1とは別人w
1は元気かな

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/31(日) 11:22:28.45 ID:JIokAX+Y.net]
えぇ…めっちゃ早い段階で入れ替わってるじゃん
>>1の時点で見通し甘いことは伝わってくるけど

まぁともかく、せっかくだからエロ同人ゲーム制作について質問あれば先達として答えるよ
まだ1作で300万程度稼いだくらいの新参者でそんなデカい口も叩けないけど

158 名前:一発屋 mailto:sage [2021/10/31(日) 16:48:11.73 ID:o/qzzRm6.net]
>>157
まじかよすげえ!!先輩教えてくれ!!
製作期間どのくらいかかったか
宣伝に何使ったか、どうやってしたか
販売サイトdlsite以外に使ったか
は特に聞きたい!

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/31(日) 17:17:36.73 ID:JIokAX+Y.net]
>>158
制作期間…途中離れたりしてたからはっきりとは言えないけど、まとめると4ヶ月くらい
宣伝…Twitterのみ。結果的に発売前はほとんど宣伝にならなかった。cienに途中経過載せておけばもっと宣伝になったかもと思う。
販売サイト…DLsiteと(後から)FANZA。最初は同時に発売しようと思ってたけど、FANZAはモザイク審査に通らなくて修正も面倒だったから先にDLで発売した。モザイクの他、FANZAは獣姦とかもNGだから作品によっては手間がかかる。
それ以前にDLの方が同人ゲームの購入者が多いから、DLに販売を集中させてランキングに載せたほうがより売れるらしい。

こんな感じかな。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/31(日) 21:36:08.62 ID:8QHREgph.net]
うちはアニメ調で内容もファンタジー系だからDLオンリーにしてる
兼業の人はなかなか難しいだろうけど事実上の専業状態だろうからcienとかで定期的に進捗上げた方がモチベ的にもいい
少なくともここよりは宣伝効果あると思うし

161 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/01(月) 06:26:56.33 ID:1lw5AJNB.net]
>>159
詳しくありがとう!!4ヶ月か…無職でまとまってるからリミットあと2ヶ月かなw
専売のがランキングがとか他の界隈でもあったなあ
案外売れてる人も事前に宣伝してない人多い感じする…
cien始めたものの一作目はブラックボックスのがむしろ良いのかもしれんとちょっと思ったり

162 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/01(月) 06:29:02.61 ID:1lw5AJNB.net]
でもモチベ的にやった方がいいのは同意
とはいえ早速2週間に1度の更新すら遅れてるけど…
焦りなくて気ー抜いたら1ヶ月余裕でたってまうわ



163 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/01(月) 06:42:44.44 ID:1lw5AJNB.net]
あ、あともしよかったらなんでそんなに売れたか自分で思う点あったら聞きたい
普通にクオリティとにかく頑張ったとか

164 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/01(月) 08:20:41.75 ID:1lw5AJNB.net]
よしレイアウト大体決めた
あとは絵直しととりあえず一枚だけ本塗りしてcienに上げたいところ

165 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/01(月) 08:22:51.21 ID:1lw5AJNB.net]
あと画面的にプラグインで入れてるHPMPゲージを横から縦にしたいんだけど俺には至難の業過ぎるぜえ〜

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/02(火) 01:03:07.27 ID:Px5IQqJO.net]
>>163
絵。エロゲの評価の8割は絵のクオリティ(抜けるか抜けないか)に依存するものだと思ってる。

167 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/02(火) 02:04:47.26 ID:3fQiICAq.net]
>>166
もっともすぎる…頑張る
色々ありがとう!

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/02(火) 09:36:33.71 ID:xWRuW2VP.net]
画面レイアウトのサンプルあればプラグインを考えてくれる人は居そうだ
システムグラフィックも作り手のセンス光る部分だから頑張ってくれたまへ

169 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/02(火) 14:26:24.30 ID:3fQiICAq.net]
ゲージをこう移したいんだよね
https://dotup.org/uploda/dotup.org2635652.png
ほんとにプラグイン頼む時はツクマテとかで頼むけど
センスというか普通に見やすくしたいけどそれがまず難しいやんな
応援サンキュー

170 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/02(火) 14:27:58.88 ID:3fQiICAq.net]
そんで未だにコンティニュー時背景がタイトル画面の画像になるバグの意味がわかんねーーーw

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/02(火) 20:15:27.94 ID:I2wyAkPE.net]
>>170
プラグイン一個ずつ外していってどのプラグインが競合してるか確認

172 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/03(水) 04:01:17.19 ID:WK3C2Wms.net]
>>171
試した 直った!!サンキュー!!これが競合かあ
どうやら戦闘に入るエフェクトを消してたプラグインのせいだったらしい
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=3970
↑これの上のやつ

けどエフェクトは消したくてプラグインじゃなく直接コメントアウトしてみたけど同じ結果
他のプラグイン入れてみたけど全部の演出なくすとエフェクトにかかる時間間があいて微妙
うーむ



173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/04(木) 00:38:58.55 ID:/92Ahoqs.net]
今さらかもだが、金稼ぎが目的のエロゲーなら戦闘とかHPMPとか要らないのでは?

174 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/04(木) 02:42:49.73 ID:O0TsZw5v.net]
>>173
最もすぎる的確な指摘すぎてワロタ
いらんとこ凝り始めてるよなこれ 悪い癖出てるわ
とりあえずここらの問題はおいといて先進めるか

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/04(木) 07:40:36.17 ID:/92Ahoqs.net]
まあでも金やエロは別にしてゲームとして面白いものを作ろうとするのは健全な思考だと思う
本体(エロ)に気が乗らないときはゲーム部分を作りこむというスタイルでもいいかもね

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/04(木) 14:57:05.83 ID:/14RCPJO.net]
>>172
見てるとデフォルトの戦闘使う必要全く感じないからコモンイベントとかピクチャー使って同じ画面再現すれば?

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/04(木) 20:34:41.63 ID:5Qk73qkm.net]
RPGツクールで制作できるのはRPGだけじゃないからね
アクションは難しくてもフラグ立てゲームなら比較的簡単に作れるから検討してみては

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/05(金) 01:44:55.35 ID:8Jahe3Ng.net]
戦闘は改造するの大変だから、今やってるような内容なら俺もイベントで組んだほうが楽だと思う

179 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/08(月) 07:59:17.52 ID:K4R4CgDA.net]
すまん気失ってた
アドバイスありがつ 戦闘使わない方式かー
今のだとスキルだとか選んだりが一応あったりターン制も活用するんだけどそれらが楽にできそうか調べてみるか

ちなみに今の流れだと
戦闘開始
→スキル選ぶ
→コモンイベント発動して会話や絵チェンジ
→敵のステータス変化(HP・MPが上昇か下降してゲージに反映)
→スキル選ぶ
を繰り返して攻略する感じ

やろうとしてるのはシンプルなんだけど画面改変したいのが多くて、それだとイベントのがいいのか…

180 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/08(月) 08:17:36.44 ID:K4R4CgDA.net]
あーやってみたけどなるほどねーー調べるとかそんな話でもなかったわ
マップ用意して遠景にゲーム画面ぽい構成物置いてその上にピクチャで女の子置いて
そのピクチャを変えることで表情他変える てのがやりやすいのかな
めちゃくちゃ簡単だが画面の自由度めちゃくちゃ上がってしまって困るw
でもインターフェース一回作ったらいいんだしこっちのが確かにいいか

あとのネックはゲージ欲しかった事 てそうか主人公のゲージ使えばいいのか
ちょっとやってみるかこれで

181 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/08(月) 08:23:16.21 ID:K4R4CgDA.net]
あっもう少し調べただけで完璧なプラグインがありますわ…
ていうかゲージとかそりゃあるか
ありがてえマジで レスくれた人もありがと

182 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/08(月) 08:28:06.75 ID:K4R4CgDA.net]
絵のサイズも変わったし苦手なUI配置の作業が始まるお…



183 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/08(月) 08:29:16.44 ID:K4R4CgDA.net]
といいつつすぐやる気なくすからまず絵描くか描ける時に

184 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/08(月) 08:43:54.55 ID:K4R4CgDA.net]
そういえばちょうどいいからデフォルトだった解像度を16:9にしよう
あわよくばスマホでプレイできるかもしれんし
とりあえず1024×576にしてみる

185 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/08(月) 12:37:21.66 ID:K4R4CgDA.net]
結局UIいじってたけどこうなるとやっぱタッチ操作にしたくなった
gametkool.com/?p=948
このサイトすげー親切
頑張ればいけそうと思える頑張れば
ていうかピクチャの番号振りの意味ついさっき知ったわ

186 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/10(水) 16:37:21.26 ID:2CFUSfb3.net]
改めてやること整理したので一応転記

○ゲーム
1・cien更新
・UI暫定する
2  コマンドバー調整    3  コマンドバーのアイコンとか制作    4  他なにか配置など
・背景作り
5  レンガ以外背景作成   6  それぞれの穴レイヤー作成
・真ん中のメーター入れる
7  プラグイン入れてHPMP反映   8  デザイン調整
・キャラAの本塗り
9  裸体   10  下着(線画直しも含む)   11  服
・キャラBのキャラデザと清書
12  キャラデザいくつかラフ描き検討   13  清書 裸体から
・キャラBの本塗り
14  裸体   15  下着   16  服
・イベント修正
17  タッチイベント再実装       18  ピクチャからイベント実行を試す
19  引っ張るなどのイベントコピペ   20  テストプレイと修正
・スキル効果追加
21  服を脱がすを作成   22  ずらし絵追加
23  イタズラ何か作成   24  イタズラ用新規絵追加

大した事ないのをバラした感じなんだけどこれをチェックシートにして
今年中にやるって位でいこうと思いますはい

187 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/10(水) 16:41:51.49 ID:2CFUSfb3.net]
上のは途中まで
完成いつか最早わからん

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 20:13:09.62 ID:eWezt36n.net]
やること多すぎて草生えますね

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 21:35:15.91 ID:s931RlR+.net]
ここでci-enってサイト知って作ったものや制作中のものを
プロフィールに書いたら、8人にフォローされた。結構人いそう
教えてくれた方ありがd

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 21:47:09.28 ID:Byu/7xU2.net]
エロゲのフォロワーで8人は少なすぎて草

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 22:09:22.09 ID:s931RlR+.net]
エロゲじゃないよ

192 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/10(水) 23:50:13.73 ID:2CFUSfb3.net]
>>188
できる人なら7日あればできる内容だと思うけどなw

>>189
おめ!
俺は筆不精すぎて更新できてないけどしっかり作ってる人にはめっちゃいいサービスだと思う



193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/18(木) 22:56:09.65 ID:WUhWbaNU.net]
調子はどう?

194 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/20(土) 21:00:29.67 ID:2ZQC73pc.net]
>>193
悪いwというか進捗がないので報告できない
やり始めるの12月入ってからになるかも

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 21:03:35.18 ID:1sVqBTDo.net]
なんかいきなりコラボ?するみたいだけど
そっちが忙しいんかな

196 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/21(日) 03:52:11.43 ID:7PMJ7Ahi.net]
cienのやつのことかな?
実はあっちのが先で話くれた影響で自分も作ってみようかなと始めたんだよね
それはそれとしてそのせいではない、ファブル全話読んだりしとるからな━━━。
あと身内の用事とかにかまけて何もしてない━━━プロとして━━━。

197 名前:一発屋 mailto:sage [2021/11/21(日) 03:57:21.43 ID:7PMJ7Ahi.net]
つまり今抱えてる用事多い上サボってたらもう11月終わるじゃん
もうキリよく来月からでいっかなみたいな思考です…

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 21:25:23.84 ID:oi0P5o88.net]
こりゃ少なくともあと半年はかかるな!

199 名前:一発屋#majilove mailto:sage [2021/12/01(水) 13:02:17.59 ID:mKleLvgd.net]
そういうことよw
そして12月になってしまったので慌ててとりあえずcien投稿したwまだ予約だけど
ぼちぼちやってくかーうおー

200 名前:一発屋 mailto:sage [2021/12/01(水) 13:08:27.75 ID:mKleLvgd.net]
あ!?コテ失敗してて笑った
てすと

201 名前:一発屋 mailto:sage [2021/12/01(水) 13:09:26.06 ID:mKleLvgd.net]
次からこれで!

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/04(土) 09:34:34.71 ID:PqQcwA5v.net]
スレ建てて消えた>>1もそうだけど、売れる見込みはあるんかね
一般向けゲームよりかは遥かに売れやすいだろうけど、成人向け市場も既にレッドオーシャンよ



203 名前:一発屋 mailto:sage [2021/12/04(土) 10:28:47.16 ID:8cItKK7R.net]
正直もうだいぶ自信ないわ
cienで同じようにやって処女作売上10くらいの人けっこう見たし
題材もちょっと違ったかなと思ってる
経験の為にやるつもりではあるけど

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/05(日) 08:32:10.54 ID:HP90UZhj.net]
10年位前からやってるけど、人数が増えてくると
もう売れるのは余程出来がいい新作か、信者が多いサークルだけって構図になってくるからねぇ
どこの界隈でも同じことだが。今の時代一発目から売るってのは正直厳しいから単発作品出していって
信者を増やすのが一番の近道だと思うわ

205 名前:一発屋 mailto:sage [2021/12/05(日) 09:20:28.57 ID:tbuPC+yq.net]
めちゃめちゃ絵に描いた餅なんだけど今やってるやつはプラットフォームさえできればあと絵描く気力だけでバージョン量産できると思うんだよね
まあその大元が多少なりともうけなかったら終わりだけど
あと早速気力ないけど

206 名前:一発屋 mailto:sage [2021/12/05(日) 09:20:54.57 ID:tbuPC+yq.net]
まあ今日はゲームの方やろうかなという日なんでなんかしらやります

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/05(日) 13:40:32.48 ID:xawJ9fE9.net]
個人的には絵だけでも外注雇ってクオリティ上げれば元も取れると思うけどね
金があればの話だけど

208 名前:一発屋 mailto:sage [2021/12/05(日) 17:41:04.27 ID:tbuPC+yq.net]
金はもちろんないしただでさえ儲からなそうだなって言ってんのに金出すわけねーw
まあ金ある人はそれが正解だとは思うよ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/05(日) 19:05:00.73 ID:xawJ9fE9.net]
ま、金はあるわけないよね
でもゲーム部分が良い具合に完成したら、自分の絵を元にして、プロにイラストを描いてもらう選択肢も持っておくべき

自分は消費者金融で数十万借りて雇った
ゲーム部分はガバガバだったけど、イラストのおかげで百万単位の売上が出た
掛けるべきコストと得るべきリターンはよく考えておきな

210 名前:一発屋 mailto:sage [2021/12/05(日) 23:15:55.18 ID:tbuPC+yq.net]
結局ついさっきからやってる程度だけどコマンドアイコンちょっと描いたり
今ピクチャのボタン化を試してるけどうまくいかず…これできないと今考えてる形は話にならないな
ていうかこれをクリックした時にカーソル変えてークリックする場所によっても反応変わってーとか
理想にいろいろ追っつかなくなってきた
もうちょっといじってみる

211 名前:一発屋 mailto:sage [2021/12/05(日) 23:55:36.23 ID:tbuPC+yq.net]
動いた!!おもしれー!
プラグインコマンドを説明文のまま[]入れてたのが原因…アホすわw
いじるの久々だと基本的なことすべて忘れるのでメモしてく事にした
次はマウスポインタ変えるプラグインがデフォルト5個までなので12個に増やせるかやる

212 名前:一発屋 mailto:sage [2021/12/06(月) 23:06:01.43 ID:r0to0vwm.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org2664731.png
今日は結構進んだ!
マウスカーソルのプラグインの対象足す改変できたから10個ほどポインタ描いて
ピクチャのボタン化と合わせてコマンド選んだらマウスカーソル変わるようにしました
あとゲージもいいプラグインがありテストで入れられたから次はゲージの画像作って反映させる



213 名前:一発屋 mailto:sage [2021/12/06(月) 23:08:28.60 ID:r0to0vwm.net]
やる事は多いけど今のとこ分からなくて困ってるとこもないし順調ぽい
そして色々変わったので早々>>186のまとめは半分意味なくなったw
でも今年中に予定してた事はまあいけるんじゃないかな

214 名前:一発屋 mailto:sage [2021/12/07(火) 08:34:05.50 ID:dGd/kWXY.net]
ゲージのプラグインは諸々あり使えなかったけどスクリプトと変数でピクチャ移動させるのでいけそう
スクリプト考えたりプラグイン作ったりできる人ほんとすごいな

215 名前:一発屋 mailto:sage [2021/12/07(火) 21:52:01.43 ID:RsvzJj2j.net]
今日はコモンイベントいじって大体の中身の仕様決めて入れ物大量に作ってた
まだテストで動かせてないけどあとはひたすらゲージの増減とテキスト書くだけ
のってきたけどまた1週間ほど消えます

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/07(火) 22:19:54.78 ID:eV4DhqSm.net]
がんばえー

217 名前:一発屋 mailto:sage [2021/12/08(水) 09:06:39.73 ID:gBPRMM3F.net]
ありがとー
出掛けにcien投稿予約完了

218 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/13(月) 11:02:36.32 ID:aPRMI0Bt.net]
Metaのメタバースアプリ「Horizon Worlds」が一般提供に

 現在はMetaに社名を変更しているFacebookが、仮想現実(VR)メタバースアプリ「Horizon Worlds」を
初めて披露したのは2年前だ。同アプリはこれまでプライベートベータ版の状態だったが、
ついに米国時間12月9日から一般提供が始まった。米国とカナダの18歳以上の人を対象に無料で公開されている。

219 名前:一発屋 mailto:sage [2021/12/16(木) 23:39:48.71 ID:G00oNvNc.net]
今日から再開中
服を脱がしたりずらしたり下着を脱がしたりずらしたりするのでスイッチや変数をいったりきたり
本当は服着たまま下着とる差分欲しいんだけどそうすると一気にやる事も必要な絵も増えてこれは…保留…

220 名前:一発屋 mailto:sage [2021/12/23(木) 13:20:17.01 ID:z9OGQ0wg.net]
絵描き始めてしばらく放置しちまった
今日あたりとりあえずcien更新
しかしほんと1年かかるペースになったな

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/23(木) 14:43:58.87 ID:Yz9x2Yz8.net]
そーいや共作のほうはどうなった?

222 名前:一発屋 mailto:sage [2021/12/23(木) 17:06:41.95 ID:r5Jn5nc0.net]
一応提出したのであとは作者さんが作ったらお披露目だね
共作じゃなく自分はほんとに絵だけやらせてもらっただけで報酬も頂いたからひとまずお終いですわ
…宣伝早まった気がしてきたw申し訳ない



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/23(木) 23:33:03.06 ID:B6eQICGp.net]
「ゲームで金儲けする時代止められない」CCPゲームズ代表インタビュー

「CCPゲームズ」のヒルマ・ベーガー代表は14日、オンラインインタビューで最近、
話題に浮上した「プレイトゥオン(Play to Earn 遊んで儲けるゲーム)」について
「世界のゲーム業界には、すでにゲームアイテムを取り引きする2次市場が存在する」とし
「儲かるゲームは以前にもあったし、これからも止められない流れになる」と診断した。
CCPゲームズは、世界的な人気ゲーム「イブオンライン(Eve Online)」を開発・運営する。
イブオンラインは、世界で4000万人以上が楽しんでいる。
CCPゲームズは最近、NFT(代替不可能トークン)コンテンツを披露し、注目を集めている。
「アライアンス・トーナメント」というゲーム内の大会商品でNFTコンテンツを配った。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 14:31:53.63 ID:BqE2RgP8.net]
興味本位で覗いたらスレ乗っ取られてて草

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 14:52:58.69 ID:917rUpbN.net]
後継者と呼ぶべし

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 19:03:05.06 ID:PxzGLtkw.net]
時の継承者

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 22:10:40.57 ID:OD1WGdpY.net]
成功か失敗か、傍観者として完成が楽しみだなぁ

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 16:59:33.76 ID:ygmbHE7T.net]
あけおめ
進捗どうだい?

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 08:57:27.78 ID:Pa0QWcQ8.net]
ざんねん!!
かれの ぼうけんは ここで おわってしまった!!

230 名前:一発屋 mailto:sage [2022/01/12(水) 11:51:21.42 ID:fbcj6Gxw.net]
正直飽きた…

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 12:38:44.65 ID:KzvviFZY.net]
>>58
おまえもゲ製板という魔境に飲み込まれるのか……
金は強いモチベーションにはならんの?

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 12:54:53.10 ID:jOxKmEWl.net]
同業として応援してるから頑張ってよ
絵可愛いし代わりに描いてもらいたいぐらいだぞ



233 名前:一発屋 mailto:sage [2022/01/12(水) 13:52:04.56 ID:fbcj6Gxw.net]
>>231
ぶっちゃけ作業進んで完成物のクオリティ見えてきて
金儲けられそうにないなって思ったのがけっこうやる気削がれたというか…
儲かりそうも儲からなそうも全部憶測でしかないんだけどw

>>232
ありがとね
同業としてやれてるのすごいな

234 名前:一発屋 mailto:sage [2022/01/12(水) 13:58:06.29 ID:fbcj6Gxw.net]
実際ニートなのは変わらんくて秋田ってだけだから気が向いた時にはまたやってその時には書きに来るよ
ただ定期報告とかちゃんとして作るのはもうやらないと思う
継続できないニートらしい末路ってことでひとつ…

235 名前:一発屋 mailto:sage [2022/01/12(水) 13:59:27.63 ID:fbcj6Gxw.net]
あと今はBlender手だしてるw

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 14:31:44.50 ID:7zfZdd5f.net]
悲しい結末だがしゃーない
別のジャンルでも頑張ってくれ

237 名前:一発屋 mailto:sage [2022/01/12(水) 16:43:33.85 ID:fbcj6Gxw.net]
ごめんね
何事も飽きない人間が大成するのよな

誰か他の制作人あらわれてくれ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 16:57:00.76 ID:Q0b/F5lH.net]
じゃあ俺が
大作のシステム組んでる裏でタネ銭稼ぐ短編考えてる
短編のCG立ち絵依頼する金が無いしなんなら鬱病で良いとこの会社退職した社会不適合ニートだがそんなのでよろしければ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 17:46:07.76 ID:fbcj6Gxw.net]
エロゲで合ってる?
大作も短編も気になる報告楽しみ
がんばれー

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 18:40:14.52 ID:fUoAf3jf.net]
>>237
今の状態でアーリーアクセスとしてリリースして反応を見るという方法もあるよ
好評だったら続きを作りますみたいな
まあそれもモチベーションがわかなきゃしょうがないが

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 18:47:12.41 ID:Q0b/F5lH.net]
>>239
大作はもう少しでプロトタイプ出せそうなんだけどプロトタイプ用に設定したデータを動かしたらバグやら想定外の挙動やらして色々手を加えてる
金曜ぐらいにはなんとかしたいね……

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 19:21:30.91 ID:fbcj6Gxw.net]
>>240
正直それで出せる程すらできてないんだけどキャラ複数予定でこれ更に何回もやるのかあとなってたから
一人だけの簡易版アーリー目標にするのはいいかも
とはいえ期待させるような事は言えんw

>>241
最後までいったのにバグ修正で折れた人も見たから大変なんだろうな
応援してる



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 20:58:50.26 ID:7zfZdd5f.net]
乗っ取りの次は譲渡か
まあなんにせよ応援するぜw

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 21:19:16.49 ID:fbcj6Gxw.net]
>>243
場末のスレの醍醐味よw






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