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RPGツクールMZ_8作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/10(木) 01:30:55.67 ID:CF94wfeM.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/

RPGツクールMZ_4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/

RPGツクールMZ_5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/

RPGツクールMZ_6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/

RPGツクールMZ_7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 15:15:40.13 ID:Pc8BIbet.net]
ここでもMZについて語ってる人は殆どおらんしな

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/ ]
[ここ壊れてます]

683 名前:20(火) 17:48:46.64 ID:nuTtkDM3.net mailto: そういうことでしょう []
[ここ壊れてます]

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 17:57:34.19 ID:bd565hxR.net]
MZユーザーの母体増や気が微塵も感じられないわー公式には
なんのためにMZ発売したのか正直よく分からない事態になってきてるな

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 18:18:48.68 ID:oMOleRBN.net]
GotchaGotchaGamesの活動実績作りじゃねーの
ツクール開発チームと言えば「和尚」ってニックネームの杉内Pが有名だったけど2013年に退社してんだよね
他にも同時期に大規模な人員整理があったっぽい

今のごちゃごちゃもアスキー時代からの源流を名乗っちゃいるが
名前の通り離合集散の結果、中身は相当変わってるように見える
2020/9/1に正式に設立して以降、放ったらかしてるようにしか見えないけど一体何やってんだか
アツマールの管理・運営はまた違う部署だよね

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 18:31:08.49 ID:4tifCr4N.net]
ゴッチャゴッチャはツクール製のゲームをSteamで有償販売させるののサポートとかしてるんじゃなかたっけ?
具体的に何をサポートしてるのかは知らないけど、多分間に入ることでマージンを得てるんだと思う
あと公式DLCのパブリッシャーにもゴッチャゴッチャの名前が記載されてるから
多分これも公式の看板を貸したり何かしらサポートしたりで売り上げからマージンを得てるんだろうね

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 18:47:05.78 ID:oMOleRBN.net]
MZの開発体制もそうだったけどあらゆる作業を外注に切り替えてる感があるよね
音楽/SE、グラフィック、プログラム、アニメーション、翻訳諸々を個別にアウトソーシングしている感
だから組み上げてみると全体に統一感が無かったり、総合的な問題が未解決な事が露呈した

そちらの方が常勤増やすよりも雇用費が安くつくって事なんだろうけど
ユーザ視点から見れば安かろう悪かろうにしかなってない。指示役が有能って訳でもないし

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 19:11:22.77 ID:4tifCr4N.net]
MZのタイルセットは発売当初よく言われてた屋根の奇抜なカラーリングセンスとか
ゴミ箱みたいな煙突のデザイン、全体的に彩度高すぎるって意見は
まぁその辺は各々好みがあるから一概に何が正解かは言えないよねって擁護もできるんだが
作り手のスキルが低すぎるアイテムがちらほら混ざってるのがなんとも…
作り手ごとの画風云々を抜きにして純粋に一つのグラフィックとして出来が悪くて
一体どういう選定でそのグラフィッカーに頼もうって話になったのかが謎なんだよな

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 19:13:11.93 ID:Pc8BIbet.net]
>>667
ACEまでは極力内部スタッフだけで頑張ってたと思うけど角川になってから開発スタッフがごそっと入れ替わったのかMVから外注だらけになったんだよな



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 20:05:10.91 ID:IlgFGRvD.net]
もしかしてAce含めた以前のツクールシリーズのサポート全囚虜したの
それ作った人もういないし分からないから現在のスタッフはもう関知しませんって意味だったりして

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 20:15:14.87 ID:4+S0AKCI.net]
そりゃツクールなんて年に何本も新バージョンが出る商売じゃないんだから社員で固めるのは利にかなってないだろ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 20:22:59.00 ID:4tifCr4N.net]
どんなもんでも永久にサポートなんてしていられないしな
むしろよく今までサポートしてたなって驚きの方が大きいよ
隙あらば10にしようとするPCと必死に戦ってたのがつい昨日のことの様な気がするのに
Windows

693 名前:10もあと4年くらいでサポート終了するんだっけ? []
[ここ壊れてます]

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 21:04:29.79 ID:POFlGB3J.net]
さすがにWim10にもしてないのは違う話だろと思うが
つーかサポートの切れたガバガバOSでネットと繋いでるとかさすがにねーわ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 22:32:39.89 ID:aKzeJIm/.net]
サポート切れOSで作られたゲームなんかDLしたら感染するかもしれんからな
馬鹿にはそういうリスクが分からないんだろうなw

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 23:05:34.67 ID:m23XAbJy.net]
いきなりどうした

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 23:27:50.98 ID:Pc8BIbet.net]
またいつもの奴だろ

698 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/21(水) 04:38:27.13 ID:b3497ub6.net]
MV時代のクソみたいなPってどうなったんだ?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 05:01:51.49 ID:rz/34GTy.net]
ツクールストア版のMVを買いたいと思うのだけど予想される次のセール期間ていつ頃なんだろう



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 05:34:40.33 ID:kaicGYqb.net]
一ヶ月後だな
MZ発売一周年でセールが来ても不思議じゃない

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 05:45:52.07 ID:rz/34GTy.net]
ありがとサンクス
小銭の用意でもしとくかな

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 14:32:04.00 ID:bgYbKIgl.net]
>>658
web系スクリプターにとったら喧嘩売られたようなアプデだから安くても戻らないよ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 16:38:23.34 ID:9vI7wcmx.net]
>>678
8月末頃(8月20日過ぎから末まで)の一週間くらいが狙い目かな
国内ストアの方の話だけど、もしかするとSteamの方でも同時セール実施とかあるかも

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 16:43:33.65 ID:rz/34GTy.net]
なるほど〜20日過ぎならちょうど給料日あとだし金払いも良さそうだ(俺の中で)
できればツクールでしか使えない専用のグラフィック素材なんかもセール対象になればと思うけど
実際セール対象になるのってツクール本体ぐらいだよね?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 17:05:13.81 ID:kaicGYqb.net]
もしもセールになるとしたら十中八九steamのDLC素材も軒並み値引きするよ
ただツクールストア販売の素材はどうか分からない

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 17:40:26.44 ID:jBd6OFgT.net]
少なくともパッケージ素材とかあの辺りも同時に値下げするだろうな
もしかすると1周年記念で今までよりも安くなるかもな

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 19:10:30.49 ID:9vI7wcmx.net]
一つ注意点として、ツクールのDLCを買うために
国内公式で売ってる各素材はただアカウントだけあれば買えるけど
Steamで売ってる素材の場合、それ用の本体がなければそもそも素材自体買えないので要注意
※たとえばSteamでAce用素材を買おうと思うならSteam版のVX_Ace本体がないとそもそも買えない仕組み
 Steam販売の各種素材はそれぞれの本体内のdlcフォルダー内へDLされる事になる

それらを考えると国内公式ストア版の本体買うよりも、Steam版本体買った方が
Steamで売ってる各素材はもちろんね公式ストアで安くなってる素材も両方とも買えるので選択肢が広がるかも

あとSteamではFSM素材全部盛りやらの2万数千円くらいするけど
主要どころのDLCてんこ盛りな「期間限定まとめパック」みたいなのがあったと思う
たしかこの前はゴールデンウイークや6月末のセール時間に限定販売されてたような
ただし繰り返すがその特別パックは2万5千円くらいしてたはず
全部いるならお買い得だけど、いらないやつが多いなら単品で買い揃える方が良いかもしれない

708 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/21(水) 19:51:29.28 ID:52h5XpEY.net]
>>686
永井産業

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 19:55:24.38 ID:ggCUMrex.net]
ツクールストアで売ってる追加素材って「積極的な素人」が作ったものだからそこらのフリー素材よりもショボかったりするんだよな
有料だから良いものだろうみたいな固定観念あったら無くしたほうがいい



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 20:01:24.64 ID:RP2Z561r.net]
Steam版は認証関係で面倒なことにならないのが最大のメリット
複数台PCで同時起動させなきゃ
必要スペック満たしてるPCならいつでもどこでも使える  

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 22:16:24.62 ID:jBd6OFgT.net]
>>687
ツクール本体がないと素材を購入できない

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/22(木) 14:24:26.12 ID:WeQSGE4y.net]
なぁ俺の勘違いだったらすまんのだけど、MZの装備品ではパラメータのマイナス補正って機能してないの?
エディタ上でマイナス補正できるから当たり前のようにできるもんだと思ってた
装備品で固定値マイナス補正にはプラグインが必須という話を見て己の認識が揺らいでるのだけど

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/22(木) 15:21:49.98 ID:EFheiGDc.net]
>>691
え?普通にマイナス補正されてるよ
HPは0にならないけど

714 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/22(木) 18:14:43.98 ID:ebMTreAS.net]
1以下にならないってだけじゃないの

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/22(木) 18:31:17.44 ID:1YeJv/nH.net]
>>691
多分特徴の話とごっちゃになってるな
君が読み違えてるのか話してる人が読み違えてるかは知らないけど特徴だけでは通常能力値の固定値変動は出来ない
通常能力値と特殊能力値は総乗で追加能力値は総和

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/22(木) 18:38:03.61 ID:EFheiGDc.net]
あとこれ、装備のパラメータ変更はコンティニュー後既に装備されてるやつは
何か装備変更したり装備し直したりしないと反映されない

この辺はしょうがないかも
ゲームのアップデートで修正する際に面倒なことになるけど

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/22(木) 19:01:29.07 ID:1YeJv/nH.net]
>>695
それは勘違いか導入したプラグイン素材の仕様やろ
装備データを参照する時は常にデータベースから取得しているから装備変更とかは影響無いはず

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/22(木) 22:20:53.27 ID:KL/gF5fk.net]
久々にフォーラム見たら魔法攻撃力と魔法防御力は分けるべきかみたいなクソ議論交わしあってて笑った
魔法防御力だけ上げたいのに魔法攻撃力までついでに上がるとか使いにくいと誰でも分かるだろうに

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/22(木) 22:40:44.81 ID:zDDr2eb1.net]
ダメージソースの種類を減らすのはたやすいが増やすのは難しい
そう考えればツクラー個々で調整するべき事案であって本体そのものに注文を付けるのは図々しい



720 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/22(木) 22:52:26.27 ID:ebMTreAS.net]
VXが一緒になってたよな
初代ポケモンかよ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/22(木) 23:08:30.39 ID:1YeJv/nH.net]
軽く読んだけど前提が間違ってるのが気になる
ツクールXPの基礎ステータスは腕力・器用・素早さ・魔力の4つで
物理防御と魔法防御は装備品に依存する特殊ステ、っていうかなり特殊な計算式組んでたし
ツクールVXは原点回帰してツクール2000準拠の攻撃・防御・敏捷・精神の4ステに戻している

kdou4.html.xdomain.jp/tkool/sk2.html

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/22(木) 23:14:42.25 ID:ZQm4JyPG.net]
普通に一長一短で好みの問題だと思うが

分けた方が調整はし易いがパラメータ一つ当たりの重み(価値)は減る
術系のダメージが物理攻撃ばりにパラメータによって変動するならそれでもバランス取れるだろうけど
術系のパラメータ依存度が小さい場合は魔力や魔防の重み(価値)が減る
それを防ぐには魔力と魔防を兼用することでパラメータの価値を上げるというのは選択肢として普通にあり得る

723 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/23(金) 03:53:59.61 ID:CsF0/T1q.net]
>魔力と魔防を兼用することでパラメータの価値を上げる

どういうこと?
むしろ下がるのでは

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/2 ]
[ここ壊れてます]

725 名前:3(金) 04:51:39.96 ID:fkLMoq4l.net mailto: それは味方限定での話?
敵にもそれを適用すると個性出しにくいかも…
[]
[ここ壊れてます]

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 11:42:49.63 ID:wGD7vwK9.net]
>>702
つまり「パラメータの1点の重みの不均衡」を言いたい

たとえば攻撃力が10点でダメージが10上がり、防御力10点でダメージを10減少できるとする

それに対して魔力が10点で呪文ダメージが5点上がり、魔防10点で呪文ダメージを2.5点減少できるような計算式の場合、
ダメージ観点での魔力の1点の重みは攻撃力の半分、魔防は1/4しかないことになる

実際には通常攻撃とスキル(物理)の両方にダメージが乗る攻撃力に対して、
スキル(呪文)にしかダメージが乗らない魔力の価値はもっと下がる

更に更に、純戦士職の魔力に至っては全く何も意味を持たないただのお飾り、死にパラになる

なるべく死にパラを出さない、パラメータ1点毎の価値を近づけたいと考えた場合は
価値の低いパラメータをなるべく統合して価値を上げていくのは自然なことだと思う

>>703
無論、調整はしづらくなるな、うん

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 11:52:25.47 ID:if1QhH9q.net]
最近のゲームは戦士でも
炎の剣 攻撃力*4+魔法攻撃力*2
とか魔法攻撃力に意味持たせてる技多いと思うが本当にツクールおじさんはファミコン時代で知識止まってるよなw

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 12:11:00.81 ID:McaVKbbj.net]
ダクソみたいなリアルタイムで削れしむ戦闘でも無い限りそんなの気にするプレーヤーは超有名古典作品コアファンくらいだろ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 12:37:41.27 ID:njYohN8p.net]
属性ないし弱点でのダメージボーナスは200%ぐらい付けないと魅力的にならんよな
日本製のWizくらいぶっとんだ数値でいいよあんなもん



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 13:32:46.93 ID:3NAyQYmU.net]
>>705
約29年前のFF5でとっくに確立してる特殊計算式持ち出して煽りとかお前こそ知識止まってんだろ
ロッド装備の通常攻撃ですら
({ 0 〜 武器の攻撃力 } * 2 -対象の魔法防御力) * (( 自分の魔力 * 自分のレベル / 256 ) + 2)という魔力依存攻撃を適用している

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 13:37:38.77 ID:LrQfjz5L.net]
クソゲー作りたいんだけど
どうツクればいい?

732 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/23(金) 13:51:09.94 ID:CsF0/T1q.net]
>>704
なんだその調整
普通魔力のほうが上がりやすくしないか?
MPというコストが必要なんだから

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 13:58:34.18 ID:HFPC0VF8.net]
>>709
勢いと無駄に壮大な設定
オチはお好みで

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 14:27:41.19 ID:fyEA49g6.net]
一応言っておくが >>708 は俺じゃないぞ、煽り合いに興味はない

>>710
最近だと魔力の方がというか攻撃力も魔力も同じくらいの係数で調整されてるのが多いな
旧時代の感覚では、魔力の係数はかなり小さくてその分固定値でゲタを履かせるのが主流だったのだよ

[サンプル]
通常攻撃:攻撃力 ー 防御力
呪文:(魔力 ー 魔防)÷ 2 +100
(※上位呪文ほど固定値が上がる)

みたいな

旧時代の感覚だという自覚はある

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 15:23:52.69 ID:fkLMoq4l.net]
>>709
何も考えないで作るだけでいい
あとは名無しで内容を盛って宣伝

面白いこと言うぞ宣言して面白いこと言うとつまらなくなる法則だね

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 15:36:06.09 ID:njYohN8p.net]
>>712
長音符(ー)ではなく
マイナス(−)にして欲しかったと
環境によっては見分け付かないだろうけど

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 17:52:15.60 ID:3NAyQYmU.net]
ツクールの基礎ステータスが
atk = (職業別の能力基礎値 + (ドーピング能力 + 装備品の能力変化値合計)) * 特徴の能力値補正総乗
で固定されてるのはいい加減分離してほしい
確かにシステム設計としては自然な流れだけど計算の順番がおかしいんだよなぁ
特にドーピング能力値と武器攻撃力が先に結合してるから二刀流時に武器毎に適用する攻撃力を変更する、とかって改造が難しい

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 19:09:03.48 ID:3NAyQYmU.net]
この前ツクールMVのセールいつ頃だ?って話していたけど何故か今steamでツクールMVだけ80%OFFが来てますね
タイミングが謎だけど頻繁にセールし過ぎジャマイカ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 19:15:33.61 ID:K9WgDVBY.net]
技を使うコストがMPって本当にドラクエ脳は怖いな
今時はMPじゃないゲームばかりだろw



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 19:21:30.37 ID:sNI/a4Pn.net]
それは流石の俺も思った

MP使うんだから魔力補正のほう高くするの当たり前だろって意味不明すぎる
作り手側がWPやTPに表記変えてたらどうするんだよ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 19:42:09.31 ID:fkLMoq4l.net]
あぁ、俺は表示だけでもいじったよ
魔法使い系はMP、技系は専用の名称表記で

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 19:52:13.70 ID:njYohN8p.net]
俺は剣術体術系だと何も消費せず使えるようにするわ
リスクやクールタイムは設けるけど

743 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/23(金) 21:51:05.01 ID:CsF0/T1q.net]
別になんだっていいよ
一般的なMPって表記しただけだろw
頭おかしいのか?

744 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/23(金) 21:51:43.84 ID:CsF0/T1q.net]
通常攻撃にコストはないだろ?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 21:53:15.55 ID:CsF0/T1q.net]
ワロタ
表示名なんてなんでもいいわ(笑)

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 22:04:39.48 ID:fkLMoq4l.net]
ツールのデフォルトで表示させるものとしては妥当じゃないかな
気になるなら自分でなんとかしろってことで

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 22:12:18.39 ID:r0GgIJYI.net]
デフォがMPなんだからそりゃMPって書くわな
突然個人が使ってる単語で書かれたほうが困る

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 22:30:35.86 ID:XJITHDkH.net]
デフォ表記がMPだから魔力補正の技にしか使えないって理論が???って感じだからつっこまれてるんじゃ?

749 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/23(金) 22:38:18.49 ID:CsF0/T1q.net]
MPに対して物理にはTPがあるからな
一般的にはそう使われてるだろ?
もちろんMPを物理に使ったっていいけどツクールじゃ一般的じゃないんじゃないの

例えば杖装備時は魔法力を使って通常攻撃が出来るとかなら攻撃力と差を付ける必要はないかもしれないけど
基本的には通常攻撃に攻撃力以外の数値を使っているツクールゲーはあんまり見ないんじゃないか?
もちろん俺が知らないだけという可能性は高いが
呪文:(魔力 ー 魔防)÷ 2 +100みたいな独自の計算式を前提で話されるよりいいだろ?



750 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/23(金) 22:51:33.56 ID:dntcc+E0.net]
いやもともとツクールはMPしかなかったんだからMPが一般的であってる
敵視と伝統を捨てるような人間に未来はないよ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 22:53:46.01 ID:GwMmqObH.net]
アスペが顔真っ赤で長文書いてても意味不明で受ける
固定観念凄いですねとしか・・・

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 22:56:30.13 ID:1Ipk6+7a.net]
なぜ杖で殴ると魔法攻撃なんだ?
木や鉄で作った杖じゃなくて魔力の塊の杖なのかよw

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 23:02:58.84 ID:fkLMoq4l.net]
とりあえず、わかりやすさがすべてだと思う

754 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/23(金) 23:18:27.33 ID:CsF0/T1q.net]
通常攻撃にMPを消費しないってことがいいたかっただけなんだ
バカには伝わらなかったようだ
どうせ魔法力は杖の通常攻撃に使えばいいとかいい出すだろうからな

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 23:20:01.06 ID:LX9tYSsE.net]
杖で通常攻撃すると魔法力でダメージ計算は草
すんごく思想が偏ってるのにそれが一般的だと思ってんのかな

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 23:20:25.16 ID:nAm5n2wI.net]
単発多すぎwww
こんなとこ3人くらいしかみてねーだろwww

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 23:21:30.93 ID:wNdHjvIW.net]
見え透いた煽りに簡単に乗ってやるなよ
数スレ前から短文で無意味な煽り連発してるやつがいるのはわかりきってるだろ…

758 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/23(金) 23:22:24.47 ID:CsF0/T1q.net]
ならますます攻撃力のほうが使うわけだ
通常攻撃はコストを消費しないから必然的に使う回数が増えるからな
ならばコストが必要な魔法にしか(一般的には)使用されない魔法力のほうが高く設定されるべきだろ
攻撃力のほうが高いなら魔法を使う意味は薄い(どうせ属性やら魔法防御やらで物理が効かない敵には使うとかいい出すだろうが)

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 23:24:06.55 ID:1oYzrMUM.net]
昭和のアクションゲームで杖振ると火の玉飛んでいく奴とかあってそういうイメージかなw



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 23:25:15.42 ID:KnWfy4kS.net]
話が通じない人が作るゲームってどういうのか普通に気になるな

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 23:28:17.80 ID:fkLMoq4l.net]
>>737
リンクの冒険では剣から炎が出てきたな…

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 23:33:34.98 ID:frfs17mi.net]
むしろアクションしたらなんか飛んだりするのって最近のゲームじゃね

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 23:58:33.62 ID:+QXbSeXX.net]
魔法補正をかけすぎた結果、杖の直接攻撃の威力がすごいことに
それを見て俺は言うんだ
杖はつええ、と

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 23:59:28.55 ID:jPj6DaEv.net]
個人的には腕力に比例して威力が上がる弓・銃装備が気になる
弓はまぁギリわかるとして銃は腕力関係ないやろ

765 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/24(土) 00:09:13.46 ID:4o6bj6Pg.net]
銃で殴ってるんじゃね

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/24(土) 00:11:56.79 ID:WdjEhWw1.net]
手振れを防ぐのにどんだけ力がいるのか知らないのかよ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/24(土) 00:17:02.62 ID:UFJrACcw.net]
だから「腕力」じゃなくて「攻撃力」というふわっとした言葉遣ってんだろ
XPの時は腕力と(武器)攻撃力が分かれていたけど、VXで一度シンプル路線に立ち返った時に攻撃力に統合されたんだよなぁ

768 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/24(土) 00:25:16.15 ID:4o6bj6Pg.net]
言われてみれば魔法力だって攻撃する力だもんな

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/24(土) 14:45:28.73 ID:8FPJPr5U.net]
東京ゴブリンピックRPG製作はまだか
世界中のゴブリン共が日本人と戦う異世界スポーツの祭典だぞ
男は負けたら首を刎ねられデュラハンに
女は負けたらレイープされる
子供は脳味噌を食べられ
老人は焼かれるという残酷ショーの始まりだ!



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/24(土) 15:27:25.17 ID:sDSq44p0.net]
オリンピックは商標権に人一倍厳しくてな

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/24(土) 15:34:59.91 ID:r/F4jyZ7.net]
銃を撃ったことがあるとわかるよね
反動で後ろに吹っ飛ぶ・照準が大ブレするのを防ぐために、
しっかりとした姿勢を取って筋肉でホールドしないといけない

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/24(土) 17:57:28.23 ID:CvhcG84u.net]
そういやたまに見るなそういう意見
アニメやゲームで華奢な女キャラがライフル銃的なやつを半端な構え方でぶっ放してるけど
そんなことしたら衝撃で肩の関節が外れるとかなんとか…

773 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/24(土) 18:48:39.56 ID:4o6bj6Pg.net]
なぜそういうとこだけ現代の構造と照らし合わせてしまうのか
ロリキャラだってでかい斧持てる世界やぞ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/24(土) 21:20:28.01 ID:+Atxg74v.net]
なんならレオパルト2や核爆弾持ち歩いてる世界もあるで

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/24(土) 22:43:37.97 ID:UFJrACcw.net]
>>749
それも90年代頃のシティハンター全盛期が生み出した幻想で実際は大した事無いって話だな
冴羽愛用のコルトパイソン357マグナムは確かに別格かもしれないけど
小口径に限らず一般的な自動式拳銃や小銃でも抑え込む必要はほとんど無いとか
最近はyoutubeで気軽に発砲検証動画を検める事が出来る

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 00:24:25.20 ID:SF/RdEVp.net]
>>752
かみはバラバラになった!

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 06:42:50.32 ID:fIJNmRiT.net]
初歩的な質問かもしれんけどちょっと教えて
DLCやデフォルトのキャラはエロ同人ゲーに使うのアウトなんだっけ?
どこかに書いてあった気がするけど見つからなくて……
よかったら教えてくれ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 06:58:23.20 ID:dUSf36t2.net]
そんなもん使わなきゃならん奴がエロゲーなんか作るなよ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 07:07:47.77 ID:SF/RdEVp.net]
>>755
エロ同人に使うのは



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 07:30:39.78 ID:SF/RdEVp.net]
>>755
常識的に考えてDLCやデフォルトキャラの用途について運営から
「同人エロゲ―に使うのはNGです」とか、「同人エロゲ―に使うのはOKです」とか、見解述べるわけねーだろと
もし記載があるとすれば、「キャラクターグラフィックの改変はNG」とか、「公序良俗に反する作品への使用はNG」とか、その程度だ
ちなみにエロ同人というだけでは公序良俗に反してるとはみなされない

ちなみに一次創作エロ同人や二次創作エロ同人なんて括りは関係なく
わいせつ物頒布等罪(刑法)とか、著作権侵害(民法・親告罪)とか、肖像権侵害(民法・親告罪)とか、商標権侵害(民法・親告罪)なんかに該当してたら話は別で「反している」扱いされるぞ

つまり
常識の範囲内でのエロ同人であるならば使用は黙認されている(素材改変NGには素直に従うこと)
てこった

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 07:43:49.97 ID:9SrMWLVC.net]
そういえばGameMaker:Studioで馬鹿正直に「エロゲー作って良いですか?」って聞いた奴がいて
その回答以降、GM:Studioでポルノゲームを作るのは禁止って規約が盛り込まれた事があったっけ
完全に藪ヘビパターン。2018年に規制緩和されたらしいけど






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