- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/10(木) 01:30:55.67 ID:CF94wfeM.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_3作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/ RPGツクールMZ_4作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/ RPGツクールMZ_5作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/ RPGツクールMZ_6作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/ RPGツクールMZ_7作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 20:09:33.47 ID:Bs5FsaaM.net]
- >>626
同人イラスト集なんかで1ページごとに一枚絵を描くだけなら難易度はそんなに高くないけども マンガとかの読み物として作ろうとしたらコマ割りなどマンガの文法を習得してないと稼ぐのは難しいだろうね ゲームに使うイベントスチルや立ち絵なんてのは同人イラスト集なんかの一枚絵に近くて難易度はかなり低めの部類になる
- 649 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 21:09:49.36 ID:P/skj9IB.net]
- >>629
さいきんお同人誌なんて1ページにイラスト1枚で周りにコナンなみのテキスト散りばめたようなのばっかだぜ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 23:03:47.41 ID:eqeTZewx.net]
- いつものかまってちゃんが暴れてるだけなのに相手すんなよ
- 651 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/17(土) 13:00:00.15 ID:ZK0xcsCe.net]
- うまだっち
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 17:51:29.79 ID:k9ZGWFZB.net]
- >>573-574
俺も最初は素材に頼ってたけどわりとこういったトラブルが絶えないから最終的には低クオリティだけど出来るだけ自作できるやつは自作するようになったな
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 01:38:39.83 ID:fSuT2dUm.net]
- 素材の仕様報告不要やクレジット不要は額面通りに受け取った方がいい
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 04:59:16.54 ID:wW/ymThi.net]
- 偏見だがグラフィック系の素材屋は変なやつ多い気がする
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/18(日) 08:18:55.92 ID:CRrBKSkN.net]
- 平凡な人間はただのプレイヤー止まり
- 656 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/18(日) 13:05:23.57 ID:dndVdXX5.net]
- >>635
プラグイン作ってる連中も変なやつばっかだぞ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 13:09:38.54 ID:sZBVjOHp.net]
- そもそもゲーム作りしてる奴ら自体が変なのやヤバイのばかりの集団だからな
みんな(気が)違ってみんないい
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 13:32:15.28 ID:+H2PEWk9.net]
- BGM関連だけは悪い噂殆ど聞かないからこの辺りの人だけはまともなのかも
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 13:44:29.77 ID:67bBQ085.net]
- 100人中99人が魔王魂しか使わないしな
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 14:08:07.95 ID:+H2PEWk9.net]
- そして残り一人はDOVAだな
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 16:38:42.95 ID:wj2w4ds2.net]
- その点俺らは清廉潔白で過ちなどとは無縁の人間だからな
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 17:02:20.98 ID:x+Uprnr0.net]
- TKMTで初心者相手に関係ない有償プラグイン素材買わせてる奴いてちょっとヒいた
無知に付け込んで阿漕な真似しないでほしいなぁ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 19:36:33.58 ID:J673tqbF.net]
- 自分のスキルでは質問には答えられないのに「○○にプラグインがありますね(有料)」みたいなレスする奴いるよな
答えられないのに口つっこまなきゃ誰か別の奴が答えるだろうにでしゃばるなよと
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 19:58:20.39 ID:wj2w4ds2.net]
- 適切なプラグインを紹介することは別に悪いことじゃないけど
たまに何か違うだろって感じることは確かにあるね
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 20:08:58.53 ID:cIqYaSVZ.net]
- BGM素材屋といえば、曲を使わせてもらうために素材を
借りることについての考えを長文でまとめてメールで送って製作者に 納得させなければ配布されてる曲を使用させてもらえないってサイトがあったな なんてサイトだったか覚えてる人いる?
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 23:45:33.24 ID:6AnH83p5.net]
- 「何がしたいのか分かりません」みたいなレスして投稿主が詳細書いても放置する奴もいるよな
答える気ないのになんで書き込むの?
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 00:09:58.26 ID:pZB3J2Su.net]
- 詳細を書いても日本語おかしくて意味不明だったり
詳細を書いてもらっても自分の手に負えない案件だったりすると そうなるんじゃね?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 00:19:08.50 ID:8mrZcd6J.net]
- 俺はリクエストに応えて無償で画像素材提供をしてる側だが
支離滅裂だったり情報が不足しすぎているリクエストに対して これってどういう意味?ここはどうしたらいいの?と丁寧にカウンセリングまでしてやる義理はないから そういうやつは全部スルーするようにしてるし大半の素材屋はそうだと思う だからそうやって情報を引き出して整理したりする役割だけ担う奴もいていいと思うよ ただ、詳細を書け!→相手が書いたらそのまま放置するんじゃなくて ここの所をはっきりさせると誰か応えてくるかもしれないですよくらいの前置きはあってもいいかもねw
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 00:36:12.68 ID:poRACvaq.net]
- 有償依頼でもトラブル絶えないのに、無償で面倒ごとに巻き込まれるのは堪らんな
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 10:53:34.20 ID:b6LpDIIG.net]
- 公式は景品としてプレゼントとかじゃなくて素直に半額セールすりゃいいのに
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 13:20:58.29 ID:dWbWRAEb.net]
- このスレのボリュームゾーンはだいたいおっさんなのかと思ってたけど
諭吉一枚で釣りがくる玩具に対して高いセールしろ無償化しろってのが 定期的に湧くということは、実は中高生くらいも結構いる?
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 13:29:48.04 ID:43cXjlk2.net]
- いいかい学生さん、RPGツクールMZをな、
RPGツクールMZをいつでも買えるくらいになりなよ。 それが、人間、えら過ぎもしない、貧乏過ぎもしない、 ちょうどいいくらいってとこなんだ。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 13:36:37.55 ID:Stp9tVN+.net]
- 買えないって奴は流石におらんだろ・・
DwにせよPsにせよ毎月2千円から5千円出してるだろうし 単に今の開発方向には金出せないけど無料みたいなもんなら試してやらんでもないってだけじゃね
- 674 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/19(月) 13:45:50.86 ID:Bfesymvn.net]
- MVのとき数ヶ月で1000円くらいで売ったから定価芸がうざかったな
安くなる前に少しでも触ってたり買ったまま長い間放置してたら自業自得だわ 定価で買ったのに芸していいのはせめてセールの一週間以内だな
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 13:58:02.08 ID:b6LpDIIG.net]
- いや単に景品としてわざわざ用意するなら半額セールした方が売上やらツクラーが増えるんじゃねって言いたかったんだけど
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 06:28:54.37 ID:c68FGrr1.net]
- 素朴な疑問なんだがMZが半額だからMZの購入を決意してRPGツクールをはじめようって奴がいるの?w
MZに興味があるMVユーザーが乞食してるようにしか見えないんだがw
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 06:40:47.23 ID:oMOleRBN.net]
- 乞食という意味では似たようなものかもしれないが自分自身がMZ欲しいというよりも
セールをきっかけに主にプログラマの新規参入者が増えて全盛期のMV並にプラグイン素材が賑わってほしい、 という下心の方が大きいと思う
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 06:58:14.17 ID:0Hz9HgQx.net]
- そりゃ半額になったら安いから買うかって考えるやつは一定数いるだろ
このスレでもMV以前の作品が安くなったら買ってる人いるし素材目当てとかで 本当にMZが欲しい人はとっくに購入してるだろうし
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 07:08:20.00 ID:0Hz9HgQx.net]
- 今ツイッターでツクール動画チャレンジとかいう企画をやってるけど参加してる人がかなり少ないのを見るにいかにMZに興味がない人が多いのかがよく分かる
まだアマギフプレゼントとかの方が参加する人増えたんじゃね
- 680 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/20(火) 09:32:25.43 ID:tZss6Lk+.net]
- ニコフェスすらやってるの知らなかったわ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 15:15:40.13 ID:Pc8BIbet.net]
- ここでもMZについて語ってる人は殆どおらんしな
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/
]
- [ここ壊れてます]
- 683 名前:20(火) 17:48:46.64 ID:nuTtkDM3.net mailto: そういうことでしょう []
- [ここ壊れてます]
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 17:57:34.19 ID:bd565hxR.net]
- MZユーザーの母体増や気が微塵も感じられないわー公式には
なんのためにMZ発売したのか正直よく分からない事態になってきてるな
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 18:18:48.68 ID:oMOleRBN.net]
- GotchaGotchaGamesの活動実績作りじゃねーの
ツクール開発チームと言えば「和尚」ってニックネームの杉内Pが有名だったけど2013年に退社してんだよね 他にも同時期に大規模な人員整理があったっぽい 今のごちゃごちゃもアスキー時代からの源流を名乗っちゃいるが 名前の通り離合集散の結果、中身は相当変わってるように見える 2020/9/1に正式に設立して以降、放ったらかしてるようにしか見えないけど一体何やってんだか アツマールの管理・運営はまた違う部署だよね
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 18:31:08.49 ID:4tifCr4N.net]
- ゴッチャゴッチャはツクール製のゲームをSteamで有償販売させるののサポートとかしてるんじゃなかたっけ?
具体的に何をサポートしてるのかは知らないけど、多分間に入ることでマージンを得てるんだと思う あと公式DLCのパブリッシャーにもゴッチャゴッチャの名前が記載されてるから 多分これも公式の看板を貸したり何かしらサポートしたりで売り上げからマージンを得てるんだろうね
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 18:47:05.78 ID:oMOleRBN.net]
- MZの開発体制もそうだったけどあらゆる作業を外注に切り替えてる感があるよね
音楽/SE、グラフィック、プログラム、アニメーション、翻訳諸々を個別にアウトソーシングしている感 だから組み上げてみると全体に統一感が無かったり、総合的な問題が未解決な事が露呈した そちらの方が常勤増やすよりも雇用費が安くつくって事なんだろうけど ユーザ視点から見れば安かろう悪かろうにしかなってない。指示役が有能って訳でもないし
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 19:11:22.77 ID:4tifCr4N.net]
- MZのタイルセットは発売当初よく言われてた屋根の奇抜なカラーリングセンスとか
ゴミ箱みたいな煙突のデザイン、全体的に彩度高すぎるって意見は まぁその辺は各々好みがあるから一概に何が正解かは言えないよねって擁護もできるんだが 作り手のスキルが低すぎるアイテムがちらほら混ざってるのがなんとも… 作り手ごとの画風云々を抜きにして純粋に一つのグラフィックとして出来が悪くて 一体どういう選定でそのグラフィッカーに頼もうって話になったのかが謎なんだよな
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 19:13:11.93 ID:Pc8BIbet.net]
- >>667
ACEまでは極力内部スタッフだけで頑張ってたと思うけど角川になってから開発スタッフがごそっと入れ替わったのかMVから外注だらけになったんだよな
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 20:05:10.91 ID:IlgFGRvD.net]
- もしかしてAce含めた以前のツクールシリーズのサポート全囚虜したの
それ作った人もういないし分からないから現在のスタッフはもう関知しませんって意味だったりして
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 20:15:14.87 ID:4+S0AKCI.net]
- そりゃツクールなんて年に何本も新バージョンが出る商売じゃないんだから社員で固めるのは利にかなってないだろ
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 20:22:59.00 ID:4tifCr4N.net]
- どんなもんでも永久にサポートなんてしていられないしな
むしろよく今までサポートしてたなって驚きの方が大きいよ 隙あらば10にしようとするPCと必死に戦ってたのがつい昨日のことの様な気がするのに Windows
- 693 名前:10もあと4年くらいでサポート終了するんだっけ? []
- [ここ壊れてます]
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 21:04:29.79 ID:POFlGB3J.net]
- さすがにWim10にもしてないのは違う話だろと思うが
つーかサポートの切れたガバガバOSでネットと繋いでるとかさすがにねーわ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 22:32:39.89 ID:aKzeJIm/.net]
- サポート切れOSで作られたゲームなんかDLしたら感染するかもしれんからな
馬鹿にはそういうリスクが分からないんだろうなw
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 23:05:34.67 ID:m23XAbJy.net]
- いきなりどうした
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 23:27:50.98 ID:Pc8BIbet.net]
- またいつもの奴だろ
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/21(水) 04:38:27.13 ID:b3497ub6.net]
- MV時代のクソみたいなPってどうなったんだ?
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 05:01:51.49 ID:rz/34GTy.net]
- ツクールストア版のMVを買いたいと思うのだけど予想される次のセール期間ていつ頃なんだろう
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 05:34:40.33 ID:kaicGYqb.net]
- 一ヶ月後だな
MZ発売一周年でセールが来ても不思議じゃない
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 05:45:52.07 ID:rz/34GTy.net]
- ありがとサンクス
小銭の用意でもしとくかな
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 14:32:04.00 ID:bgYbKIgl.net]
- >>658
web系スクリプターにとったら喧嘩売られたようなアプデだから安くても戻らないよ
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 16:38:23.34 ID:9vI7wcmx.net]
- >>678
8月末頃(8月20日過ぎから末まで)の一週間くらいが狙い目かな 国内ストアの方の話だけど、もしかするとSteamの方でも同時セール実施とかあるかも
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 16:43:33.65 ID:rz/34GTy.net]
- なるほど〜20日過ぎならちょうど給料日あとだし金払いも良さそうだ(俺の中で)
できればツクールでしか使えない専用のグラフィック素材なんかもセール対象になればと思うけど 実際セール対象になるのってツクール本体ぐらいだよね?
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 17:05:13.81 ID:kaicGYqb.net]
- もしもセールになるとしたら十中八九steamのDLC素材も軒並み値引きするよ
ただツクールストア販売の素材はどうか分からない
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 17:40:26.44 ID:jBd6OFgT.net]
- 少なくともパッケージ素材とかあの辺りも同時に値下げするだろうな
もしかすると1周年記念で今までよりも安くなるかもな
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 19:10:30.49 ID:9vI7wcmx.net]
- 一つ注意点として、ツクールのDLCを買うために
国内公式で売ってる各素材はただアカウントだけあれば買えるけど Steamで売ってる素材の場合、それ用の本体がなければそもそも素材自体買えないので要注意 ※たとえばSteamでAce用素材を買おうと思うならSteam版のVX_Ace本体がないとそもそも買えない仕組み Steam販売の各種素材はそれぞれの本体内のdlcフォルダー内へDLされる事になる それらを考えると国内公式ストア版の本体買うよりも、Steam版本体買った方が Steamで売ってる各素材はもちろんね公式ストアで安くなってる素材も両方とも買えるので選択肢が広がるかも あとSteamではFSM素材全部盛りやらの2万数千円くらいするけど 主要どころのDLCてんこ盛りな「期間限定まとめパック」みたいなのがあったと思う たしかこの前はゴールデンウイークや6月末のセール時間に限定販売されてたような ただし繰り返すがその特別パックは2万5千円くらいしてたはず 全部いるならお買い得だけど、いらないやつが多いなら単品で買い揃える方が良いかもしれない
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/21(水) 19:51:29.28 ID:52h5XpEY.net]
- >>686
永井産業
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 19:55:24.38 ID:ggCUMrex.net]
- ツクールストアで売ってる追加素材って「積極的な素人」が作ったものだからそこらのフリー素材よりもショボかったりするんだよな
有料だから良いものだろうみたいな固定観念あったら無くしたほうがいい
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 20:01:24.64 ID:RP2Z561r.net]
- Steam版は認証関係で面倒なことにならないのが最大のメリット
複数台PCで同時起動させなきゃ 必要スペック満たしてるPCならいつでもどこでも使える
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 22:16:24.62 ID:jBd6OFgT.net]
- >>687
ツクール本体がないと素材を購入できない
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/22(木) 14:24:26.12 ID:WeQSGE4y.net]
- なぁ俺の勘違いだったらすまんのだけど、MZの装備品ではパラメータのマイナス補正って機能してないの?
エディタ上でマイナス補正できるから当たり前のようにできるもんだと思ってた 装備品で固定値マイナス補正にはプラグインが必須という話を見て己の認識が揺らいでるのだけど
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/22(木) 15:21:49.98 ID:EFheiGDc.net]
- >>691
え?普通にマイナス補正されてるよ HPは0にならないけど
- 714 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/22(木) 18:14:43.98 ID:ebMTreAS.net]
- 1以下にならないってだけじゃないの
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/22(木) 18:31:17.44 ID:1YeJv/nH.net]
- >>691
多分特徴の話とごっちゃになってるな 君が読み違えてるのか話してる人が読み違えてるかは知らないけど特徴だけでは通常能力値の固定値変動は出来ない 通常能力値と特殊能力値は総乗で追加能力値は総和
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/22(木) 18:38:03.61 ID:EFheiGDc.net]
- あとこれ、装備のパラメータ変更はコンティニュー後既に装備されてるやつは
何か装備変更したり装備し直したりしないと反映されない この辺はしょうがないかも ゲームのアップデートで修正する際に面倒なことになるけど
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/22(木) 19:01:29.07 ID:1YeJv/nH.net]
- >>695
それは勘違いか導入したプラグイン素材の仕様やろ 装備データを参照する時は常にデータベースから取得しているから装備変更とかは影響無いはず
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/22(木) 22:20:53.27 ID:KL/gF5fk.net]
- 久々にフォーラム見たら魔法攻撃力と魔法防御力は分けるべきかみたいなクソ議論交わしあってて笑った
魔法防御力だけ上げたいのに魔法攻撃力までついでに上がるとか使いにくいと誰でも分かるだろうに
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/22(木) 22:40:44.81 ID:zDDr2eb1.net]
- ダメージソースの種類を減らすのはたやすいが増やすのは難しい
そう考えればツクラー個々で調整するべき事案であって本体そのものに注文を付けるのは図々しい
- 720 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/22(木) 22:52:26.27 ID:ebMTreAS.net]
- VXが一緒になってたよな
初代ポケモンかよ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/22(木) 23:08:30.39 ID:1YeJv/nH.net]
- 軽く読んだけど前提が間違ってるのが気になる
ツクールXPの基礎ステータスは腕力・器用・素早さ・魔力の4つで 物理防御と魔法防御は装備品に依存する特殊ステ、っていうかなり特殊な計算式組んでたし ツクールVXは原点回帰してツクール2000準拠の攻撃・防御・敏捷・精神の4ステに戻している kdou4.html.xdomain.jp/tkool/sk2.html
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/22(木) 23:14:42.25 ID:ZQm4JyPG.net]
- 普通に一長一短で好みの問題だと思うが
分けた方が調整はし易いがパラメータ一つ当たりの重み(価値)は減る 術系のダメージが物理攻撃ばりにパラメータによって変動するならそれでもバランス取れるだろうけど 術系のパラメータ依存度が小さい場合は魔力や魔防の重み(価値)が減る それを防ぐには魔力と魔防を兼用することでパラメータの価値を上げるというのは選択肢として普通にあり得る
- 723 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/23(金) 03:53:59.61 ID:CsF0/T1q.net]
- >魔力と魔防を兼用することでパラメータの価値を上げる
どういうこと? むしろ下がるのでは
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/2
]
- [ここ壊れてます]
- 725 名前:3(金) 04:51:39.96 ID:fkLMoq4l.net mailto: それは味方限定での話?
敵にもそれを適用すると個性出しにくいかも… [] - [ここ壊れてます]
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 11:42:49.63 ID:wGD7vwK9.net]
- >>702
つまり「パラメータの1点の重みの不均衡」を言いたい たとえば攻撃力が10点でダメージが10上がり、防御力10点でダメージを10減少できるとする それに対して魔力が10点で呪文ダメージが5点上がり、魔防10点で呪文ダメージを2.5点減少できるような計算式の場合、 ダメージ観点での魔力の1点の重みは攻撃力の半分、魔防は1/4しかないことになる 実際には通常攻撃とスキル(物理)の両方にダメージが乗る攻撃力に対して、 スキル(呪文)にしかダメージが乗らない魔力の価値はもっと下がる 更に更に、純戦士職の魔力に至っては全く何も意味を持たないただのお飾り、死にパラになる なるべく死にパラを出さない、パラメータ1点毎の価値を近づけたいと考えた場合は 価値の低いパラメータをなるべく統合して価値を上げていくのは自然なことだと思う >>703 無論、調整はしづらくなるな、うん
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 11:52:25.47 ID:if1QhH9q.net]
- 最近のゲームは戦士でも
炎の剣 攻撃力*4+魔法攻撃力*2 とか魔法攻撃力に意味持たせてる技多いと思うが本当にツクールおじさんはファミコン時代で知識止まってるよなw
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 12:11:00.81 ID:McaVKbbj.net]
- ダクソみたいなリアルタイムで削れしむ戦闘でも無い限りそんなの気にするプレーヤーは超有名古典作品コアファンくらいだろ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 12:37:41.27 ID:njYohN8p.net]
- 属性ないし弱点でのダメージボーナスは200%ぐらい付けないと魅力的にならんよな
日本製のWizくらいぶっとんだ数値でいいよあんなもん
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 13:32:46.93 ID:3NAyQYmU.net]
- >>705
約29年前のFF5でとっくに確立してる特殊計算式持ち出して煽りとかお前こそ知識止まってんだろ ロッド装備の通常攻撃ですら ({ 0 〜 武器の攻撃力 } * 2 -対象の魔法防御力) * (( 自分の魔力 * 自分のレベル / 256 ) + 2)という魔力依存攻撃を適用している
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 13:37:38.77 ID:LrQfjz5L.net]
- クソゲー作りたいんだけど
どうツクればいい?
- 732 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/23(金) 13:51:09.94 ID:CsF0/T1q.net]
- >>704
なんだその調整 普通魔力のほうが上がりやすくしないか? MPというコストが必要なんだから
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 13:58:34.18 ID:HFPC0VF8.net]
- >>709
勢いと無駄に壮大な設定 オチはお好みで
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 14:27:41.19 ID:fyEA49g6.net]
- 一応言っておくが >>708 は俺じゃないぞ、煽り合いに興味はない
>>710 最近だと魔力の方がというか攻撃力も魔力も同じくらいの係数で調整されてるのが多いな 旧時代の感覚では、魔力の係数はかなり小さくてその分固定値でゲタを履かせるのが主流だったのだよ [サンプル] 通常攻撃:攻撃力 ー 防御力 呪文:(魔力 ー 魔防)÷ 2 +100 (※上位呪文ほど固定値が上がる) みたいな 旧時代の感覚だという自覚はある
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 15:23:52.69 ID:fkLMoq4l.net]
- >>709
何も考えないで作るだけでいい あとは名無しで内容を盛って宣伝 面白いこと言うぞ宣言して面白いこと言うとつまらなくなる法則だね
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 15:36:06.09 ID:njYohN8p.net]
- >>712
長音符(ー)ではなく マイナス(−)にして欲しかったと 環境によっては見分け付かないだろうけど
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 17:52:15.60 ID:3NAyQYmU.net]
- ツクールの基礎ステータスが
atk = (職業別の能力基礎値 + (ドーピング能力 + 装備品の能力変化値合計)) * 特徴の能力値補正総乗 で固定されてるのはいい加減分離してほしい 確かにシステム設計としては自然な流れだけど計算の順番がおかしいんだよなぁ 特にドーピング能力値と武器攻撃力が先に結合してるから二刀流時に武器毎に適用する攻撃力を変更する、とかって改造が難しい
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 19:09:03.48 ID:3NAyQYmU.net]
- この前ツクールMVのセールいつ頃だ?って話していたけど何故か今steamでツクールMVだけ80%OFFが来てますね
タイミングが謎だけど頻繁にセールし過ぎジャマイカ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 19:15:33.61 ID:K9WgDVBY.net]
- 技を使うコストがMPって本当にドラクエ脳は怖いな
今時はMPじゃないゲームばかりだろw
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 19:21:30.37 ID:sNI/a4Pn.net]
- それは流石の俺も思った
MP使うんだから魔力補正のほう高くするの当たり前だろって意味不明すぎる 作り手側がWPやTPに表記変えてたらどうするんだよ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 19:42:09.31 ID:fkLMoq4l.net]
- あぁ、俺は表示だけでもいじったよ
魔法使い系はMP、技系は専用の名称表記で
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 19:52:13.70 ID:njYohN8p.net]
- 俺は剣術体術系だと何も消費せず使えるようにするわ
リスクやクールタイムは設けるけど
- 743 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/23(金) 21:51:05.01 ID:CsF0/T1q.net]
- 別になんだっていいよ
一般的なMPって表記しただけだろw 頭おかしいのか?
- 744 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/23(金) 21:51:43.84 ID:CsF0/T1q.net]
- 通常攻撃にコストはないだろ?
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 21:53:15.55 ID:CsF0/T1q.net]
- ワロタ
表示名なんてなんでもいいわ(笑)
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 22:04:39.48 ID:fkLMoq4l.net]
- ツールのデフォルトで表示させるものとしては妥当じゃないかな
気になるなら自分でなんとかしろってことで
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 22:12:18.39 ID:r0GgIJYI.net]
- デフォがMPなんだからそりゃMPって書くわな
突然個人が使ってる単語で書かれたほうが困る
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 22:30:35.86 ID:XJITHDkH.net]
- デフォ表記がMPだから魔力補正の技にしか使えないって理論が???って感じだからつっこまれてるんじゃ?
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