1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/30(金) 13:03:47.04 ID:cptRhreJ.net] https://godotengine.org/ https://www.reddit.com/r/godot/ godotでクソゲー作ろうぜ!!
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 04:42:09.81 ID:k1gJRM8h.net] 質問良いでふか?(^^ Unityで言う所の PeniScript a = GameObject.Find("You_Penis").GetComponent<PeniScript>(); if(a.aaa=="bokkichin") { } みたいな別のゲームオブジェクト(GEではノード?)のスクリプト取得してそのスクリプトの変数をifるのに使うのはどうやればいいでふか?(^^ ググり方が悪いのかググっても出てきまふぇんでひた(^^
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 17:56:43.73 ID:ClazoETI.net] var a = find_node("hoge") if a.aaa == "fuga": ~
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 08:37:04.03 ID:NlALfKx4.net] >>78 できまひた(^^ 教えていただきとても助かりまふた(^^ 感謝感謝のボッキング!でふ(^^ 分からないことがあったらまた聞きに来まんこ(^^
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 11:48:07.00 ID:o/eii137.net] 今度もそのキモい喋り方だったら無視するからね^^
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 16:58:53.76 ID:QMFyezAX.net] 優しすぎるな
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 17:11:54.25 ID:6wrCrPzG.net] 奴は四天王の中でも情弱
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 21:22:54.22 ID:cQmzVlb7.net] 2ちゃん黎明期みてえな御仁だったなあ
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 23:59:00.91 ID:DWe27VNy.net] >>64 今試しに4.0 alpha2試したら、同じ状況だった 11年物のこのPCを買い替える契機か
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 14:56:55.20 ID:HczQWM06.net] >>84 OpenGLのサポートは4.1からってやつのせいかね https://godotengine.org/article/about-godot4-vulkan-gles3-and-gles2
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 15:42:11.75 ID:g8GBQRcF.net] フォーラムで同じ話があったから一応対応予定があるのは知ってたけど 思ったより早い実装になりそうで、ちょっと安心した
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 17:02:08.86 ID:xfiOhPSp.net] Godot4.0でOpenGL ES3実装することにしたらしい https://twitter.com/reduzio/status/1496391791867797508 (deleted an unsolicited ad)
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 01:03:11.52 ID:cvwsNh/T.net] そもそもド素人すぎてVulkanとOpneGLでどう違うのかそもそも何が違うかもよく分かってない… とりあえず俺の雑魚PCも駄目だったのは確かめた
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 03:11:09.17 ID:Hz0mr47l.net] 軽くて2Dに強いってのが売りだけに、低スペ環境の味方かと思ってたけど 方針としては3Dの方をメインに置きたいのかな
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 08:07:01.11 ID:GIMWxToA.net] vulkanはよりリッチな体験をさせるためのやつだから3Dではこっち使って 2Dで幅広いユーザをサポートするなら上のレスにもあるようにOpenGLを使うことになるね ただvulkanサポート対象外のCPUオンボなんて化石おじさんすぎるからな 早くこの世から消えてほしいものだ…
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 11:18:32.28 ID:/L2+4YP3.net] steamのグラボシェア率とか見てもユーザー側のプレイ環境はGTX1060/1660くらいは期待していいね 一般的なプレイ環境よりもしょぼいPCで開発してるならそろそろ買い替え時期よ
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 15:40:06.79 ID:EdBojsFF.net] Vulkan抜いても他の部分もフルモデルチェンジに近い刷新で 生産性が段違いだからGLES3でリリース前倒しにならんかな 3.xのタイルエディタと早くおさらばさせてくれ
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 13:37:39.95 ID:qbAaaMDe.net] デバッグする度に出力ウィンドウが開いて邪魔なんだけどどうしたらいいですか
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/24(木) 19:50:18.26 ID:gJ3iUcq6.net] godot上でテクスチャ貼り付けることできないんだっけ? uv情報がないからか プロシージャルみたいなやつで、uvグリッド的なもんを表示させたいよ(´・ω・`)、、、 https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/customizable-grid こういう感じの
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 03:08:12.26 ID:DaEPVt5q.net] $hp.text = str(HP) みたいなことやろうとしてなぜかヌルがどうたらのエラーで糞ほどイラついて切れてたんでふけど(^^ $がunityで言うtransform.Find()に該当するのか、スクリプトがついてるゲームオブジェクト(GodotではNode?)を基準にしてたんでふね(^^ GameScene>Player >hp (←これが弄りたいLabel) こんな感じで自分に平行して存在するTextの文字列にPlayerから干渉したい場合(^^ $"../hp".text = str(HP) こんな風に書かないといけまふぇんでひた(^^ ボッキング!(^^
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 15:24:43.67 ID:m5uPgeOU.net] ゴドゥ使うメリットってあったっけ unity行こうかな
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 17:29:41.19 ID:JNqZk1tH.net] 最近、コード組むのが難しいって人がUEのブループリントでゲーム作ったって記事を見て 自分もミニゲームをGodotのビジュアルスクリプトで作ってみたけど思ったより便利で驚いた
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 18:34:41.56 ID:m5uPgeOU.net] unityは公式の機能としてはないんだっけか unrealは重
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 19:29:23.95 ID:m5uPgeOU.net] やっぱgodot分かりやすいわ unityむず、、、 リファレンスもわかりづらくないか
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/26(土) 01:35:31.18 ID:2eRNvGnS.net] 2Dドットゲー作ってる身としてはUnityは単位がメートルだから違和感すごかった
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/28(月) 16:46:55.76 ID:KIiZvxo6.net] 2d向けとはいうよね
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/29(火) 13:47:44.49 ID:gg7Ih1Fb.net] func readyとonreadyの違いを教えてくださらんか
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/30(水) 08:15:04.71 ID:lHh0kJFn.net] onready var a = hoge は以下のコードを簡略化した変数宣言ね func _ready(): var a = hoge _ready()って子ノードが全て準備できた後で実行される関数なんよ だから、子ノードが保証されている必要があるときにonreadyを付けるって感じ var sprite = $Sprite (エラーになるコード) onready var sprite = $Sprite (正しいコード)
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/30(水) 14:05:24.76 ID:SzzKnnSr.net] それぐらいの事も自力で調べられないんじゃGodot使いこなすのは難しいと思うな
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/30(水) 15:16:21.31 ID:MW9YDbE7.net] >>103 ノードが構成される前に実行されると困るようなことを書いておくんですよね どちらも意味合いとしては同じなんすね
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/30(水) 16:30:04.24 ID:lHh0kJFn.net] まあ同じだけど普通はonready使う onready使わない場合グローバル変数を宣言した後_readyの中で値をセットする二度手間になるしね
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/31(木) 10:34:17.12 ID:k/sNbH5T.net] >>106 どうも 英語の情報まではたどり着くんだけど、まだ微妙なニュアンスがわからず、こういうスレに頼ることになる
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/01(金) 22:17:42.63 ID:fERwHj4P.net] 3dで躓く→2dで色々試行錯誤してみる というアプローチって正しいんですかね? 問題を出来るだけシンプル化するために
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/01(金) 22:55:48.57 ID:/hoEm4kG.net] ゼルダチームがやってた
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/02(土) 06:23:32.21 ID:6t6N4tKx.net] そうする
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/02(土) 06:36:21.53 ID:6t6N4tKx.net] ちょっと3dのlook_atが分からんくて
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/02(土) 14:25:34.23 ID:6t6N4tKx.net] godoにはboxcastingみたいなものはなくて、コリジョンのenterとかで検知する感じですかね?
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/02(土) 21:22:18.38 ID:6t6N4tKx.net] godotで現在のフォルダを表す ./ って機能してます? now_folderにアクセス元のスクリプトがあるとします now_folder/child_folder/image.png これはアクセス可能なんですが ./child_folder/image.png これは機能しません
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/02(土) 22:05:57.27 ID:x69Dcpoj.net] godot relative pathで検索
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/03(日) 06:42:27.65 ID:GkRK/YSC.net] 検索方法はわかりますよ 英語の理解力がいまいちなだけで
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/03(日) 14:29:45.54 ID:CHjekpL8.net] (漂う地雷臭)
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 04:41:07.30 ID:JOMerFvS.net] こいつが>>2 のshibainuisno1って奴か
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 13:46:37.80 ID:ANDYwwT+.net] 「godotは3Dゲーム作りに使ってるよ」派が優勢に https://twitter.com/reduzio/status/1516493125178601477 (deleted an unsolicited ad)
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 22:34:18.73 ID:PW9VJXxm.net] 結局はどちらも慣れれば一緒なんだろうけど、ゴドーって粘土こねながら形造ってゆく感じで弄ってゆけるのが良いですね。さあやろうってときに起動が早いのもメリット。
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 14:41:22 ID:mHCb+lP+.net] ui関係なんですけど、controlを基礎として作ってく感じですかね?
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 18:29:10.65 ID:QKXFwp2z.net] godotって自由すぎて 方法考えるの楽しい反面 面倒くさい
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 20:21:28.82 ID:8cYpOIY/.net] >>121 unityよりプログラマーライクだしね
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 22:41:14.28 ID:PyVGa1pQ.net] >>120 うん
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 18:11:27.20 ID:oQ0y8Vbx.net] 最初に相当注意深くプロジェクトのフォルダ構造とかスクリプトの書き方とか決めとかないとどんどんきつくなるな 個々のキャラを、メインシーンにくっつけたスクリプトで動かしたりそのキャラにくっつけたスクリプトファイルで動かしたりしててよくわからなくなってきた まあ別にgodotに限った話じゃないだろうけど、ほかのエンジン使ったことないんで
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 19:21:38.25 ID:/VeoaYhe.net] みんなそれぞれの独自のやり方でやってるんだよね 正解がない
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 20:33:03.45 ID:g8q8F4kq.net] 企業ならフォルダ構造とか命名規則は最初に設計書を作るんだろうな 個人製作だから散らかってきたらその都度整理って感じでやってる
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 14:11:44.96 ID:GrZe1c7s.net] 作ってる人が違うから仕方ないが、公式サンプルも命名規則やフォルダ構造バラバラだからなあ リファレンスには再利用しやすいようにシーンでフォルダまとめるのがおすすめとはあるが厳密に守ってるのを見たことないw
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 13:12:01 ID:JWEHB4HA.net] https://www.peanuts-code.com/ja/tutorials/gd0004_breakout/breakout_4/ このチュートリアルの「ブロックの色を編集しやすくする」のあたりについてなんだけど func set_color(color): brick_color = color if is_inside_tree(): get_node("Sprite").set_modulate(color) このセッターの引数の(color)は何の名前でもいいわけだけど、これは宣言もしてない空の変数ですよね? なぜエラーにならないのか、これが逆で color = brick_color だと色の変更が反映されなくなって駄目なのはどういうことかと混乱してます。 一応godotのセッターゲッターについてググったら、エディタ上でプロパティの変更を反映させる場合は 同様の書き方になる事は分かりましたが納得できません。 setgetと突然出てくる謎の変数についてヒントがありましたらご教示ください。
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 14:40:34.24 ID:SVDC6nH9.net] まずgdスクリプトの元になったPythonを少し囓ってきたほうがいいとは思うけど >このセッターの引数の(color)は何の名前でもいいわけだけど、これは宣言もしてない空の変数ですよね? ここが既に間違いで >func set_color(color): でcolorは定義されてる varが無いやろがと言いたいのかもしれないけど関数名横の()内ではvarは省略して書く文法になってる 基本的な文法やイベント発火順序がわかってないように見える 文法をきちんと学習してから取りかかるか、 変更前後でデバッグで1行ずつ実行して関連する変数をウォッチしながら挙動を掴んだ方がいいよ
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 20:00:13.66 ID:JWEHB4HA.net] >>129 えっ結構色々godotの初心者向け記事読んでましたけど、引数の変数は宣言省略できるとか初耳なんですが 初心者向けチュートリアルって言うならそういう部分の解説が欲しかった・・・ とりあえずpythonの記事探したらすぐ出てきました。 >2.変数や引数の宣言が不要 > Pythonでは変数や引数の宣言が不要です。正確には、変数に値を代入したときに変数の宣言が自動的に行われます。 >したがって、いきなり、print(c)とすると「NameError: name 'c' is not defined」cが定義されていないというエラーが発生します。 したがっての後からいきなりよくわかりません。(宣言と定義って違うの?) どうにも今後苦労しそうなので、pythonのほうで基礎勉強し直してきます。 godot使いたいからgodotの事だけ調べればいいやってのがダメでした! ご教示ありがとうございました。
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 21:20:22.24 ID:CnvoVNWK.net] 自分はpython+pyxelでミニゲームは作れるが、gdscriptというのはpythonでは見慣れない用語や妙な言い換えが多く思った以上に習得に難儀している でも>>128 はかなり初歩的な所で躓いている気がするので入門から学ぶのは良いと思う 「独学プログラマー」という本ならその質問の疑問は9割解決するし、ゲームエンジン全般で今後必要になるクラスとかインスタンス化の概念がわかっておすすめ
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 01:33:33.45 ID:YE+i+Vei.net] GodotのスクリプトはGodotを効果的に使うことに特化して設計された言語 Pythonライクな文法なだけで、Pythonとは構造がぜんぜん違うからあまり参考しない方がいいかも
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 15:47:06.14 ID:8MHWAih2.net] 言語それぞれに仕様があるからね オブジェクト指向の基本だけ理解出来たらあとはGDScriptの勉強でおk
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 00:11:45.36 ID:N0NJeNzP.net] >>128 tool scriptだけどLevel1実行時にも動いてるのでデバッガで中身見れる https://i.imgur.com/QsOECYU.mp4 ブレークポイント仕掛けてデバッグ実行すれば変数ウォッチで中身が見れる set_color(brick_color)で待機してるからローカル変数colorには 呼び出された時にはメンバ変数brick_colorの値が入る そしてブレークポイントはbrick_color=colorに掛かってるから式の代入前に止まる その時メンバ変数brick_colorには白が入っていて、ローカル変数colorには色がついてるのが見える その後ステップ実行で次行に移ると色は式の通りに代入が行われる どうやって動いてるのかデバッガ使わない奴には一生分からないと思う 何のために用意されたツールなのかよく考えて活用しないと宝の持ち腐れじゃないの?
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 00:18:04.75 ID:N0NJeNzP.net] 呼び出された時にはメンバ変数brick_colorの値が入る × 呼び出された時にはメンバ変数brick_colorでコールバックがフックされた時の値が入る 〇
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 00:29:57.29 ID:N0NJeNzP.net] 呼び出してるのは別のクラスだから 外部から呼び出されて値を引数に取って渡されているから 呼ばれた時にはまだ値をもらってないと言った方がいいのかな
138 名前:? 適切に理解してるか怪しいが、えらく説明がしづらい [] [ここ壊れてます]
139 名前:128 mailto:sage [2022/05/18(水) 03:49:21.14 ID:RWKK128U.net] >>134 こんな機能あったんですね~ さすがにこれは初心者のレベルじゃないので知りませんでしたが、printとか使わずに変数の中身や実行の流れが見られるのはすごい便利ですね。 件のコードは一応なんとなく納得できるようにはなりました。 次に何か詰まったらデバッガも活用してみようかと思います。
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 23:51:12.41 ID:N0NJeNzP.net] 頑張ってな 疑問に思っていたこともデバッグ実行すれば一瞬で氷解する筈なのでお試しあれ func _process(_delta): set_color(brick_color) とか_ready()の下に付け足して常時呼び出すようにしておいて デバッガーウインドウのcolorを見ながらF11押してれば分かるよ
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 07:08:31.00 ID:pJI43fd7.net] 3.x、いまだにアップデート盛んやね
142 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/27(金) 21:13:03.62 ID:Ifw04IOr.net] Oculus Quest Toolkit のサンプルを再生しようとすると、「initialize: No library set for this platform」というエラーが出てしまいます。回避方法ご存じでしょうか?
143 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/27(金) 21:28:22.64 ID:3LvQeFrX0] これ↓も同じく「initialize: No library set for this platform」エラー https://github.com/NeoSpark314/BeepSaber
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:44:53.48 ID:v+QB+gSA.net] 別スレ誤爆でGodotは軽いってみたけどそんなに軽いの?
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 15:47:46.66 ID:aFCsx644.net] エディターの立ち上がりは軽い 実効性能や重いシーンを作った場合はUnityやUEより重い
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 16:33:09.71 ID:oAjQbsJo.net] 黒いコマンドプロンプトみたいなやつなに?ログだよな?なんで黒いの?
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 16:54:34.91 ID:xwJkc7jU.net] 君はGodotくんと仲良くなるにはまだ早いようだ、今はツクールとかが良いんじゃないかな?
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 20:00:25.59 ID:QkCBIl5D.net] カリカリプログラミングするのが、 苦じゃない。ではなく楽しい!って人に向いてるしな
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 21:25:11.85 ID:g9EVblrQ.net] Labelで日本語文章の禁則処理やる方法あったら教えて
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 00:06:41.30 ID:ylI6vG/i.net] 雑な質問する奴は>>2 の教えて君と見なされて相手してもらえんぞ
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 13:07:37.85 ID:OMbPCcJx.net] >>147 普通に一つ関数作れば?
152 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 14:02:36.67 ID:FN4Zs1DI.net] デバッグ機能が優秀。Unityや他の言語に比べて細かい機能が不足してる感はあるけど 個人で簡単な2Dゲームを作る上では問題ないね Rubyは使ったことあったけど軽量言語のダックタイピングの良さがわかったわ 軽量言語はオブジェクト指向を学ぶのに最適な気がする。使ってて楽しい コード補間は優秀ではないんだけど別になくてもそこまで不便じゃないってのが実感できる ただ癖のあるエラーやバグもあってまだ改善途中みたいな感じがする
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 04:57:37 ID:tR+IQThZ.net] Dev snapshot: Godot 4.0 alpha 9 2 June 2022
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 18:20:15.18 ID:ykzB/Yx0.net] ここのところ国内のチュートリアルが充実してきたお陰で理解が深まり、ついに自力でタイミングゲーやらアイテム拾いゲー作れるとこまで行った(恥ずかしいが3年かかった) ルートから好きなノード取得したり、グローバル変数もどきを使うようになってからは割とす
155 名前:「すいだった デバッグが優秀は同意 それにエラーの指摘が他のエンジンと比べて親切だと思う BOOTHの本も今読み返すと基本をゆるく網羅してていい線いってると思う [] [ここ壊れてます]
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 00:25:07.11 ID:Cnwq733U.net] コード初心者なんでPython入門書で迂回しないと 公式ドキュメント読んでもさっぱりわからんかった ようやく学んだ分手を動かした分どんどんできることが増えるようになってずっと楽しい。すげえ、楽しい ここらへんのギャップが埋まれば日本でも結構普及するんじゃないかなあ
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 01:04:07.67 ID:dPRWKu7b.net] 最初は本やらブログから手本を写して、 「こうすれば出来る」ってのは分かるようになるんだけど、 「何でそうなる」のかはイマイチ分からなくて、 数こなして経験積んでやっと「なるほど」となる。 Godotはこの喜びが大きいような気がする。
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 17:57:23 ID:jrWe0jEP.net] ・横に動いて弾撃つだけのキャラ ・上に動くだけの弾 ・発射エフェクトのパーティクル このシーンを作って動かすと、普通に表示はされている。 でもパーティクルが、EmittingがONだと発射位置で生成されてるのにワンショットだと一切表示されない。なんで? Oneshot issueとか頑張って調べたけどどうにもならなくてムカついてきた せめてスクリプトでうまくやらないとワンショットは表示できないのかどうかだけ教えて
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 18:22:24 ID:h9xLZurw.net] ゴドー4がリリースしたら移行する予定でずっと待ってるけどなかなか出ないね。 アルファでも問題ないなら、早々に移行したい
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 20:37:07.34 ID:Cnwq733U.net] >155 OneShotでも関係なく emitting = true ででるはずだけど… インスペクターのOneShotオンにチェック入れて、Emittingオンをクリックしてもビューポートに反応がないの?
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 20:57:00.96 ID:Cnwq733U.net] LifeTimeの設定が極端に小さい値になってて放出終了即削除されてるとか 透明なまま寿命で消されてるとか・・・ プロジェクト実行してシーンツリーのリモートタブに切替えて、パーティクルノードが意図通りに生成されてるかチェックしてみては?
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 21:46:47 ID:jrWe0jEP.net] やっとできた!呼び出す側のfuncにemitting = true入れてパーティクルに func _process(delta): if emitting == false: queue_free() これ入れるだけ!簡単!!1日かかったわ!!! >>157 挙動おかしいから設定ほぼデフォでいじくってたけど、なぜか2D画面にOneshotが反映されないとか 普通EmittingとOneshot同時にONにできないはずなのにできたりとか、原因不明の挙動ばっかりで困り果ててました。 emitting = true をヒントに色々検索しまくって突破できました。ありがとう
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 14:02:06.19 ID:foRqc5mL.net] 原因不明の挙動というか
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 20:32:45.60 ID:IYGmUwEr.net] Godot 4.0 alpha 10 15 June 2022 https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-alpha-10
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 16:25:17.37 ID:zfZB/98a.net] 3.5の安定版もまだだと4.0ベータも当分先なんだろうな
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 17:39:34.21 ID:WD+puhbi.net] 早いとこ4に移行しちゃいたい
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 16:50:54.93 ID:bD1D9UiN.net] Godot 4.0 alpha 11 1 July 2022 https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-alpha-11
168 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/04(月) 21:13:56 ID:4BYuSjBX.net] PS vita https://github.com/SonicMastr/godot/releases
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 13:24:28 ID:0hG1Evlw.net] てす🙌
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/0
] [ここ壊れてます]
171 名前:9(土) 13:55:32.87 ID:uFKbN8C+.net mailto: godot使う理由ってなに? 情報量は多いけどもunityのほうが少し難しいような気がする 機能がありすぎて難しく感じるのかも 個人開発でそこまでの機能を使いこなすことはないだろうし godotでいいかな [] [ここ壊れてます]
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 15:01:10 ID:4wizVLo/.net] エンジンとしては間違いな環境も含めて個人開発者に恩恵が大きい ただ、Unityより情報や機能が少ないってことは、それだけ自分の力で紐解く問題も多くなる(アセットが少ない問題とかも同じ) 完成までに総合して求められる基本能力はUnityよりも高いという認識だけあれば、Godotはとても便利だよ
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 15:04:31 ID:4wizVLo/.net] >>誤字:間違いな”く”
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 15:07:57 ID:cpNsmxTf.net] >>167 Unityと比べて… プログラマーフレンドリー(な気がする) 2Dの単位がピクセル ライセンス このへんかな
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 18:21:55.48 ID:uFKbN8C+.net] unityに浮気してたけど、難しいからgodotで頑張る >>168 unityにもアセットあるとはいっても、理解するのが大変だったりしますからね >>170 プログラマフレンドリーとはどの部分ですか?
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 20:08:03.83 ID:EF2jXspj.net] >>171 言語が選べる 標準言語のgodotスクリプトが解りやすい ドキュメントが原文でも読みやすい かなあ…感覚的な部分も多いけど…
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 08:49:45 ID:eOn7uROc.net] >>172 たしかにリファレンス分かりやすいですよね unityだと公式よりは、非公式のブログなどを参考にすることが多かった
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 20:41:58.29 ID:82fOAYKs.net] ここでいうのもなんだけどdiscordの日本語サーバーが盛んで良いよ