- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/30(金) 13:03:47.04 ID:cptRhreJ.net]
- https://godotengine.org/
https://www.reddit.com/r/godot/ godotでクソゲー作ろうぜ!!
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 07:15:56.72 ID:nHxvFJvC.net]
- ほうほう、どれどれ・・・
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 18:02:49.09 ID:naiHFXYT.net]
- Godotのアプデのたび思うことだが
Godot サイズちっちゃwww
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 02:18:47.33 ID:emB2ksZa.net]
- >>630の質問した者です
areaでplayerを検出して変数に格納すると、processで変数.positionなどを追跡できるということをやっと知りました get_nodeいらずじゃん・・・こういう基礎っぽいテク重要だなぁ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 14:52:10.03 ID:PHew2oF/.net]
- これマジでいいエンジンだね
敷居が低いし もっと流行っていいのに
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 18:00:39.16 ID:Ny5vvBPr.net]
- Unity6が期待外れすぎて今こっち試してる
簡単すぎて逆に怖いんだが Unityで苦労してたのはなんだったんだ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 18:06:16.14 ID:Ny5vvBPr.net]
- ちなC#。
おま環かもしれんがgoスクリプトは補完が効かないんで一回触ってやめた。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 18:55:05.15 ID:+inbqJdl.net]
- スクリプト言語の最大のメリットはevalのdslだと思ってる
c#だとその辺りはなかなかめんどくさい
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/19(火) 19:22:02.68 ID:5WCMfmYM.net]
- 結構C#で使えない機能あるんだな
あとVisualStudioのデバッガ動かねえの地味に困る 調べてもC#の情報ほとんどないのな
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/19(火) 21:50:18.23 ID:PwyVtPue.net]
- GDExtension経由で使えない機能そんなにあるかな
callable.bindは4.2で実装されたようだ 使ってるのはgodot-rustだけど
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/20(水) 10:57:59.11 ID:50qHRLpF.net]
- GDScriptは使ってて楽だが負荷的に基本C#一択らしいんで、
C#拡充は割と重要ではある
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/20(水) 19:48:36.58 ID:CMrpSMqL.net]
- まだC# API differences to GDScript見てヒーコラ言ってるヒヨッコなんで
情報助かる >>644 ぐぐったらまだワイには手が出そうにない
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/20(水) 19:53:49.71 ID:CMrpSMqL.net]
- なんか文句ばっか言ってる気もするので
Unity勢としてGodotを誉めさせてくれ ・判定デバッグ表示が標準!すげえ! ・ヒエラルキーアイコン区別が標準!すげえ! ・BGM区間リピートが標準!すげえ! Godoterには信じられないかもしれないが、Unityでやろうとすると全部外部アセット(もしくは自力)なんだぜ・・ よく比較で「Unityはアセットが充実」って言われるけど、こういう意味も含むんだよ・・
- 656 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 12:52:47.37 ID:/IMIsiLI.net]
- なんでそんな優れてるのにUnityより出てるゲーム少ないのん?
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 12:53:15.29 ID:/IMIsiLI.net]
- ハイパーカジュアルなんてこれ使えばいいのになんでUnity使ってたのん?
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 17:16:22.47 ID:bJgIKHP/.net]
- まぁgodotが使いやすくなってきたのもここ最近だしな
- 659 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/24(日) 01:15:01.54 ID:/TxSyFGQ.net]
- ハイパーカジュアルならさらに手軽がGDevelopでじゅうぶん
簡単なゲームなら5分で完成させられる なんならAI自動作成機能使ってグラフィックだけ差し替えれば1分で作れる
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/24(日) 09:11:44.70 ID:HDwCvMNl.net]
- >>651
じゃあなんでこの世のハイパーカジュアルがGodot使わないのよ
- 661 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/24(日) 22:15:26.69 ID:/TxSyFGQ.net]
- >>652
結局、人は一番使い慣れたものを使う 新しいものを始めるにはそれなりに学習コストがかかるからな
- 662 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/25(月) 12:03:14.93 ID:FeRc7Iq3.net]
- たしかに日本語だけで生活できるならバイリンガルトリリンガルを目指す必要はないもんな。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/25(月) 12:03:31.91 ID:AtCACvWZ.net]
- 個人ならともかく法人はそうそう動けんし。
Event,Collision,StateMachineBehaviourでバラバラ(Unity)だったのが Signal一本で管理できるの楽だな。 公式が「C#でメソッド自動生成できないのはバグだよ」って言ってるので 次バージョンあたりで直ってほしい。まあそれくらい自分で書くけど。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 14:19:17.42 ID:aT9liZKn.net]
- godotみたいな3番手のエンジン使うやつは分散型SNSが好きな層と同じでマイオナ厨だから
ハイカジ作るやつはUnityに流れるんだよ
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:19:35.55 ID:cpDAFkEp.net]
- Unityがちゃんとしてれば大々的に注目されることはなかったろうけど
ちゃんとしてなかったからこうなったわけで
- 666 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 16:51:03.35 ID:7AoNpo9e.net]
- Unityエバンジェリストたちの更新も事件で減ってから戻った感じがしない
こっちの記事はぽつぽつ増えてる感ある
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 17:07:20.74 ID:jn3Zo1Za.net]
- 話題になるのは良いけど結局キュレーションサイトの初心者向け焼き増し記事ばかりになるだけなのがなぁ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 17:22:10.77 ID:I5vSDn3k.net]
- 結局いちばんUnityが使いやすいなになってると思う
今回のCEDECでもGodotの話1ミリもしてないし
- 669 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 17:52:03.36 ID:7AoNpo9e.net]
- Unityだってキュレーションの焼き増し記事バリバリだし
初心者向けがでてナンボ いまどき選択と集中なんて考えてたら足元掬われる
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 18:01:59.14 ID:ckr6txKm.net]
- 焼き増しばかりで発展が無いのがね
話題だけで持続がない
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 18:06:52.62 ID:X5lniV5c.net]
- 三か月じゃ変わらんだろ
今作ってるのが終わらないと動きようがない
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 02:42:44.94 ID:ZceiCSxt.net]
- まあgodotの場合フォーラムと公式ドキュメントで大体解決するし
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 13:50:35.70 ID:cJQ4hhQG.net]
- unityだと触るの億劫だなぁと感じるときでもgodotなら触れるとかそういうパターンありますかね?
軽量でエディタが統合されているのが魅力ですよね
- 674 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 23:21:59.51 ID:T4w5lkgx.net]
- Unity騒動があって注目されたけど、広まることなく終わりそうだな
理由はGodotの仕事が無いから 仕事の無いエンジンは流行らない
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 00:25:25.19 ID:hOJ1cVQV.net]
- チュートリアル思ったよりすんなりいけた。
ver3→4で大分使いやすくなったらしい。 今のところ引っかかったのは2つ。 1 ノードパスのユニーク化はアイコン表示(%)されるが、プロパティのユニーク化にはなく、確認が面倒。 2 シーン(ヒエラルキー)内の子シーン非表示にしても物理判定が残る。見えないキャラに当たる。なんでや。 間違ってたら訂正よろ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 04:32:42.35 ID:jwZk450p.net]
- >>666
十分流行ってね? このミニマムな方向性なんでしょう ずっと
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 10:39:38.46 ID:jwZk450p.net]
- とりあえずgodotでリハビリしてく
情報量少なくてunityに浮気してたんだけど、やっぱもたつくのが辛い
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 11:10:47.12 ID:Ie6YYT9y.net]
- Vulkanバックエンドのパフォーマンス最適化にGoogleが開発協力するらしいので
今までより軽くなることを期待したいところ 結果は蓋を開けてみるまで分からないけど
- 679 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 12:46:26.68 ID:jwZk450p.net]
- unityとの違いは学習リソースや仕事の有無だけど、godotでの仕事とかあるもの?
ゲーム完成しないで仕事なんて考える必要がないのだけど。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 19:01:17.20 ID:mwD1S9Ec.net]
- 仕事ならUnityかUEだね
同人系である程度知識がある人なら扱いやすいだろうけど
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 19:59:43.51 ID:hsUaxNz7.net]
- まあ潰しというのも変だけど気になる人はC#とかでやればいいんでないの?
実行速度の関係とかそういうのはちょっと自分は分らんけど
- 682 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 20:19:43.34 ID:ByzQ1mDi.net]
- どもです
ゲーム完成させることが目的なんでgodotに戻ります 完成させなきゃ仕事もないだろうし
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 16:23:13.72 ID:i/+y1duq.net]
- 1つのゲームどのくらいで完成させてますか?
大作は完成しないので2,3日が理想ではありますけど。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 14:06:07.81 ID:Br+3LUHS.net]
- godotでできないことってあるのかな?
厳密にはできないというか、アセットなどの手助けがないということかもしれないです
- 685 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 15:43:16.87 ID:lEPgkIja.net]
- Unityに往くことにした
godotを学んで一本作ってもその先がないのはきつい 自分でゲーム売って稼げるのは一握りだし
- 686 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 15:47:04.90 ID:Br+3LUHS.net]
- 就職とか案件?
- 687 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 16:13:34.81 ID:lEPgkIja.net]
- そうだね
稼げなくてもいいっていう完全に遊びならなんでもいいけど
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 17:36:05.45 ID:Br+3LUHS.net]
- ゲーム売れなくてもチュートブログとかやってる人は、(クラウドソーシング介さずに)自分で案件とか取ってそうですよね
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 12:34:43.77 ID:xRxfkebC.net]
- godotのdiscordとか行けばインディーゲーの案件割と出てるけどね
英語必須だが
- 690 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 11:33:33.36 ID:qY1bD8WM.net]
- ま、稼げるように頑張ろう
godotならカジュアル限定で
- 691 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/08(月) 19:23:41.40 ID:2VNhgT3F.net]
- godotって日本語情報はホントないですよね
英語の動画見てなんとなくでやっていく感じ イモムシが浮島に糸飛ばして、そこを登っていく仕組み line2dを使うみたい
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 14:15:39.27 ID:3Bhem4kt.net]
- 普段仕事でPython使ってるからGDScriptがめちゃ快適なんだけどやっぱパフォーマンス突き詰めていくとC#なんか…
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 16:48:56.60 ID:vq95aSIq.net]
- 4系なら型アノテーションさえ付けていればGDScriptもC#もそんなに変わらなくなってきてるよ。パフォーマンス突き詰めるならC++だね。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/11(木) 06:17:55.85 ID:wST5+WXb.net]
- godotの3d商用ゲームってある?
2d向けエンジンよね どちらかといえば
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/11(木) 08:46:26.15 ID:esPHCRH8.net]
- 4から3Dもがんばってるので好ご期待
- 696 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/11(木) 10:04:02.07 ID:wST5+WXb.net]
- せやけど、、、
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/11(木) 22:45:47.82 ID:Cu3SNGdB.net]
- godotの3DのFPS
https://www.youtube.com/watch?v=c3dO-K9spbc&t=2s
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 13:07:48.60 ID:XkTactbZ.net]
- まあエンジンにこだわる必要はないよね
unityのアセットの多さはメリットだけど、それ使いこなすのも大変だし
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 13:09:08.38 ID:XkTactbZ.net]
- >>689
わぁきれい
- 700 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 14:15:20.31 ID:XkTactbZ.net]
- 完成させたことない人は何のジャンルがオススメ?
2dの落ちるだけアクションに取り掛かってる
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 14:46:59.17 ID:WKV1Ac4+.net]
- 完成というのはどこまで作ることなのか分からないけどゲームとしての体裁を作り上げたことがないのであればまずはテトリスでいいから模倣で一通り作ってみるといいと思う
ゲームが始まって終わるまで作ったあとスコア表示、タイトルやハイスコアなどの別画面をどうするのかとか、実際別画面作ったらその画面遷移も必要になったりする ハイスコアはセーブしないといけないなどゲームそのものではない周りの構築が出てくる で、そういうのを一度やっておけば使い回せるしそのあと作り込みもできる ゲームを作りたいならメイン画面だけ手をつければいいし、完成させたいなら先に周囲を固めておいたほうがいいと思う
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 16:35:53.71 ID:XkTactbZ.net]
- 品質が悪くとも遊べる状態なら完成と考える
品質よりもまず完成させることだろうけど長年できてないね やっぱりコアだけに集中したほうがいいね 機能つけすぎず
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 20:30:09.99 ID:NQl4G5+f.net]
- RPG作ってたけどやっぱむずい
godotに限らないけど、こういう仕組みはこうやってコード組むのが最適解ってのが分かってないと 自分流で組んでると規模が大きくなるにつれてスパゲティーコード化してぐっちゃぐちゃになるね で、作り進めるのが困難になって挫折しそう
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 20:55:05.20 ID:baRRapsN.net]
- ある程度勝手がわかった後に一から作り直せるかどうかよね
それか最初から思ったもの全部搭載するんじゃなくて小さいものを完成させつつ次に進んで活かす繰り返しの方がモチベは保てそう
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 21:59:05.77 ID:qTfZI7KP.net]
- あるあるだよ
完璧に綺麗なコード目指してたら終わらないし ゲーム自体の仕様を完全に切ってから設計するなんて難しい 例外処理が多いほど面白いって言い切るプログラマもいるから
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 23:08:28.13 ID:lbzFUFKo.net]
- 実際に商用のゲームのプログラムしたことあるならわかるが
はっきりいって綺麗とか完璧とかめざしてたら仕事にならない いくらモダンで美しいプログラムを書いても、それが仕様を満たす動作をしない つまり金にならないなら、ただのゴミプログラムにしかならない だから、ごく一
- 707 名前:部の超一流の会社をのぞき、商用ゲームでつかわれてるコードは
クソみたいなスパゲティコードのほうがはるかに多い [] - [ここ壊れてます]
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 23:37:54.23 ID:HhlfnC2F.net]
- 綺麗で完璧なのを目指すの自体は姿勢として正しい
優先順位としては仕様を満たしたりゲームとしての面白さの方が上ってだけ ゲームならではかもしれないけどね
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 00:07:37.26 ID:ueaT6hQZ.net]
- doomやquakeのソースは整然として完璧に見えたけどな
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 00:45:38.75 ID:y7qpJ1O1.net]
- ジョン・カーマック級ならな
草野球してる人に大谷翔平を目指せって言ってるようなもの 目指すだけならできるが挫折するような事はいえないよ まぁ外国人の方がソースは綺麗で勉強になるな
- 711 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 06:13:00.59 ID:7HtIxGsW.net]
- 自分が遊びたいものを作るのが一番だな
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 06:29:38.06 ID:7HtIxGsW.net]
- シンプルなアクションゲームであっても、なにか1つ独自要素を入れたいんだけど、斬新な要素考えるコツとかあるかな?
それが面白いかどうかはどうだっていい 新しいことをやってみたいだけ
- 713 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 09:41:45.47 ID:OhYcdTYk.net]
- 新規開拓は先進的な考え方が求められる
なにか新しいことをやりたいのにその方法を他人に聞く時点で遅れを取ってる まあ、ひとつ言えることはとにかくひたすら大量にアイデアを捻出して消去法で残ったものを採用する
- 714 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 09:42:45.08 ID:OhYcdTYk.net]
- 一言で言えばサンコーレアモノショップ方式だな
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 10:16:59.33 ID:y7qpJ1O1.net]
- 実戦空手道とブーメランを組み合わせた全く新しい格闘技みたいな斬新さ?
それでいいなら友達と酒でも飲んで酔っ払って考えるのがいい
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 10:35:27.64 ID:7HtIxGsW.net]
- >>704
新規開拓ってほどじゃないけどね、変な要素を1ついれたい モチベに関わる 似たようなゲームあるじゃーん、ってのが一番モチベ下がるから
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 11:33:34.50 ID:gixPD08l.net]
- godot関係なくなってる
ランダムにWikipedia読むとかしてみれば? ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Special:Randompage
- 718 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 18:14:05.47 ID:7HtIxGsW.net]
- うん、pinterestでも見まくる
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 01:34:16.67 ID:nmbzFQ9C.net]
- 2D横スクロールアクションでなんか微妙に鬱陶しい問題で困ってます
プレイヤーをY120の位置にセットしてるのに実際着地したY座標は119.9989とかになって、(毎回ちょっと変わる) シーン実行時に is_on_floor()がfalseで開始されてしまうので、空中にいることになって いきなり着地モーションから始まって見た目変になっちゃうんです onreadyでglobal_positionを設定しても毎回微妙にY座標が違うので意味無し・・・ 実際のステージ開始時は画面外から走ってくるとかの演出でごまかすというアイデアも考えてますが、 なんかモヤるので普通にニュートラルな立ち状態から始まる方法は何かないでしょうか?
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 02:22:16.69 ID:cpKBZpzw.net]
- 画面を暗くしておいて少しだけ上から落下して床に立ってから画面をフェードインさせるとかじゃダメなの?
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/15(月) 05:15:29.78 ID:NTsnhNUi.net]
- 公開出来るサイトで大きなとこって
itchになるのかな?
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 09:48:36.77 ID:7Tcs15ex.net]
- >>710
AnimationPlayerで変な設定してるとかじゃね? _init()でself.position = int(round(self.position))とself.global_position = int(round(self.global_position))実行するとかやっても意味無いかな _onready()でやっても無理なら意味無いか
- 723 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/15(月) 15:24:41.31 ID:XLqK4DGt.net]
- Godotは知恵遅れの馬鹿しか使ってないゴミゲームエンジン
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 19:04:20.62 ID:+xP7pePu.net]
- ヘイトスピーチ禁止!
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/15(月) 19:34:07.90 ID:NTsnhNUi.net]
- エンジンの差異というのは重要ではない気がする
もちろんunityのほうが機能は多いだろうけど、そのせいでとっつきにくさもあるわけで
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 19:48:46.30 ID:VzCMsZrr.net]
- 日本語なら無難にふりーむとか?
審査に時間かかってレスポンス悪いのはちょっとあれだけどなんだかんだ人はいると思う ブラウザゲームとか具合をすぐ確かめたい時はitchioとかのほうが絶対楽
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 02:07:35.48 ID:X0Dfm/ev.net]
- >>716
俺もそう思ってたが機能だけじゃなく情報量とかコミュニティがUnityやUEと比べるとカス過ぎて逆にこっちのがとっつきにくいまである 開発元も弱いし将来性もないしUnityの一件で人口増えるかと思ったがやっぱ過疎だしgodotは負けエンジンだわ・・・と感じてる ただ、ちゃんとしたゲーム作る人には向いてないけどやっつけクソゲーつくるエンジンとしてはアリかも
- 728 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 04:32:52.32 ID:3zpR7O6d.net]
- 日本では過疎かも 海外では良くわからんがフォーラムは賑わってるね
軽いのでモック作るのにはいいかも
- 729 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 04:41:11.70 ID:3zpR7O6d.net]
- 日本語の情報量の少なさは確かに
将来性ってのは良くわからん 医療とか建築とか色んな分野で使えるのはわかるが、自分がそこまで求めているかというと
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 08:25:00.99 ID:GE83aYRd.net]
- 海外は未完成のものでも自分たちで鍛え上げるって考え
日本はある程度完成されたものしか手を出さない 考え方というか文化の違いだな Unityの初期にいわれた事のまんま そんなに日本語資料はすぐ揃うものではないよ 技術書展で3つくらいは出てた気はするが
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 12:36:17.64 ID:XwGANiVX.net]
- 日本語の情報量が少ないと思ったらまず自分で出すのじゃ
クレクレ厨はどのコミュでも嫌われる
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 13:12:06.99 ID:jTkhCjtR.net]
- オープンソースなんだから自分で読めばいいよ
行数にしてもせいぜい十数万行ぐらいだろ 数週間で全部読んで把握できるよ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 13:17:23.07 ID:3zpR7O6d.net]
- まあ頑張ろう 作ろう
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 20:11:03.68 ID:qoy57vYG.net]
- >>711
フェードインすればいいというのは思いつきませんでした!普通にそれで行けますね >>713 アニメーションはステートで制御して単純なスプライトのアニメだけなので大丈夫かと 物理演算的に接地座標がブレてるのでpositionでどうにかするのは難しそうです・・・ 色々英語でも検索してみたけどどうやら根本的解決は無理っぽい 着地モーション作ってる人は同じ現象起きてないのかな?
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 20:56:20.98 ID:Ozylxrv7.net]
- >>725
物理演算ありきのゲーム性なの?
- 736 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 22:53:35.16 ID:IBPlOPXN.net]
- ハードルは高いよねgodotは
拘りなければ素直にunity使ったほうが幸せになれると思う 自分で言うのもなんだけどgodotに手を出す人ってマイオナをはじめどっか拗らせてるところあるでしょ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/16(火) 23:13:05.77 ID:GIK7zFk3.net]
- 俺はオープンソース中毒拗らせてる
SNSはMisskey、メールはProtonMail、検索はSearX ビ
- 738 名前:ックテック滅びろ😡
💢😠🤜💥🔲💦💥💥 ☝俺 ☝unity [] - [ここ壊れてます]
- 739 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 05:52:20.62 ID:U3uveKkI.net]
- ただ軽いから使ってる
unityはリフレッシュとかでいちいち中断されるじゃん?
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/17(水) 08:07:56.93 ID:2iGWj2EV.net]
- 浮動小数点数についてはgodotドキュメントにfloatの項目があるよ
ごく一般的な内容だけど コンピューターである以上は浮動小数点数に誤差は付きものなので許容誤差を見積もりながらコードを書くしかないのでは
- 741 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 09:15:44.53 ID:U3uveKkI.net]
- godotで3dゲームという困難な道を行くのもなんか興奮する、、、
unityはね良いエンジンなんだろうけど、シンプルと程遠くて疲れる
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 09:16:00.36 ID:U3uveKkI.net]
- 制限は悪いものではないと思う
- 743 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 10:27:31.51 ID:VQHBh6mI.net]
- >>729
それは拗らせてるよ ツールの軽さだけに固執してる unityだとちょっと調べたらすぐ出てくるけどgodotだと時間かかるとか もっとトータルに見ないといけないことなのに
- 744 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 10:44:36.39 ID:U3uveKkI.net]
- 学習リソースが多いのはもちろんunityだけど、自分にとってはその部分が重要だったかな 今のとこ
少し前のcore i5にgtxだし、pcのスペックも悪くはないけどね
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