- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/30(金) 13:03:47.04 ID:cptRhreJ.net]
- https://godotengine.org/
https://www.reddit.com/r/godot/ godotでクソゲー作ろうぜ!!
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 15:33:38.94 ID:ZZcvZLN5.net]
- どのタイミングでその中の一つを選ぶのか書いとかないとわからんのじゃね
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 19:42:04.40 ID:ycL7FfJw.net]
- 自己解決しました。ノードを配列で確保してインデックスで選択することでいけました。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 11:24:47.73 ID:9rC4TQ32.net]
- godotってopengl3が無いと出来ないんですかね?プロジェクト作ろうとするとエラー?が出ます
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 11:58:15.80 ID:1GRA/rsy.net]
- Godot4.xのデフォルトはVulkan 一部のintel GPUは未対応だったりドライバ不具合で動かなかったりエラーが出る
4.xの互換モード(OpenGL3)はまだ対応途中という話だったとおもう Godot3.xはopenGLES2以上対応してるならほとんど動くはず
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 12:00:39.24 ID:k0VkjVFi.net]
- 俺の使ってるマイナーなエンジンも最新バージョンだとOpenGL4〜Vulkan必須なんだけど
ホントユーザーの環境のこと一切考慮してないよな 割と新しめのGPUじゃないと対応してないだろ 2Dがメインのエンジンで無駄に必須環境ハイスペ求め始めるのやめて欲しいわ
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 12:10:40.16 ID:fOCtZrQB.net]
- 俺の職場のPCはSandyBridgeのオンボだから
Godot4もBlenderも動かないぜ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 12:15:10.34 ID:s3T0dCcg.net]
- オンボ環境だと最近のCPUでもVulkanじゃ2D表示すらできんってこと?
そんなことある? 使ってるのF付きインテルだから試せないわ
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 12:44:37.71 ID:yZNNE9rJ.net]
- 低スペや古い環境含めて多様な環境で動く事を期待しての汎用ゲームエンジンじゃないのか
最新ハードだけなら自前でもいいのに
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 12:47:13.12 ID:QP4hV2jS.net]
- しばらくはGodot3使うほうがいいのか?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 12:51:38.28 ID:AFoo05nl.net]
- >>497
ossのゲームエンジン/ライブラリは作者のオナニーになりがち それに対しておこぼれ貰ってる立場だからしょうがない
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 13:00:50.69 ID:s3T0dCcg.net]
- エンジン作る側はたぶん開発マシンぐらい定期的に更新しろやって思ってる
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 14:39:22.05 ID:x94K1gwV.net]
- つーか古いグラボもちゃんと対応するようにしするとどうしても
新しめの技術は実装できなかったり実装がむずかしくなったりする 現代のWEB社会の何でもトレンドにのっかって目立たないすぐに埋もれてしまう風潮では とにかく新しいものに次々対応していってまっせ!という態度をみせないとしょうがないのだ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 15:14:11.60 ID:ke4DEoBa.net]
- 古いハードなら古いソフトでいいじゃない
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 15:38:32.35 ID:8bSrw/2f.net]
- Vulkanが出る前はos毎に初期化が違ってるんじゃなかったかな
今更戻したくないだろうなあ
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 16:11:39.34 ID:8bSrw/2f.net]
- vulkanのランタイムは入ってるよね
インテルの場合は自分で入れなきゃ入ってないんじゃないか
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 16:54:08.18 ID:YS0sb4Mr.net]
- ビルドしたゲーム自体は古いPCでも動くんか?
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 17:26:31.78 ID:e3S7pS6v.net]
- 別にopengl4もvulkanもそんなに新しくないだろ……
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 19:43:18.72 ID:E0AoR5rZ.net]
- インテルのオンボードは個人的には対応したくないレベル
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 21:07:01.98 ID:sQaTk6bB.net]
- 結局3と4どっちでやるべきなんだ?
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 21:56:10.79 ID:vhVzyCTc.net]
- 4やで
すぐに3は終わっていく
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 01:40:49.22 ID:vTkhfwOP.net]
- >>510
そんなにopenglのドライバだめなの?
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 04:02:46.75 ID:0OTXm3TC.net]
- 言い出しっぺがやるのがOSS
公式に投げたらvulkan未満対応は実質足を引っ張る方向性だからフォークしろってたぶん言われる
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 10:01:26.35 ID:ajX5nOgg.net]
- 俺まだ3でいいや
そんなに変わんないでしょ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 11:26:31.66 ID:/HFQ2K4B.net]
- 4使うわ
十年以上前のPCを使うゲーマーお客様すまない、さすがに買い替えろ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 12:22:15.84 ID:NBLAzf2s.net]
- 対応してないのはwin7(8)時代のPCだろ?
そんなもん切り捨てて良いと言いたいけど 日本の同ゲユーザーは古いの使ってるの結構多いからなあ…
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 12:45:29.53 ID:nAk657A3.net]
- 久々に来たがUnityのアレでもっと伸びてるかと思ったの
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 13:13:26.55 ID:NBLAzf2s.net]
- この板自体が元々過疎で今は5ch離れも加速してるからね
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 13:45:46.26 ID:f4uUGLW8.net]
- 交流はみんなメインはDiscordだろ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 16:21:26.30 ID:1nKbsinS.net]
- GodotでRust使えるって説あるけど使えたとしてもあんまり使い勝手はよくない感じ?
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 17:18:03.80 ID:nz0CamFT.net]
- >>521
使い勝手?4系は楽になってるよ GDExtensionライブラリの再読込が治るのが4.2の予定#80284 なのでコンパイルが必要な言語では読み直しにgodotの再起動かプロジェクトのリロードが必要 3系はRef関連が複雑でなれるまで分かりづらいけどgodot側のリロード問題はない
- 530 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 16:40:50.69 ID:wRVLr4TF.net]
- うすーく興味あって調べてるんだけど、アセットストアも一応あるんだね
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/community/asset_library/what_is_assetlib.html Unityレベルに賑わったら強くなるだろうなぁ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 18:56:30.06 ID:AKSxRNfZ.net]
- アセットクリエイターは儲けたいだろうからウニほど盛り上がらないだろうねえ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 20:06:20.77 ID:wRVLr4TF.net]
- >>524
> 無料で利用可能なアセットと有料の商用アセットの両方を送信できます。 有料もありそうだけど… ショバ代が高いとかなの?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 23:12:17.40 ID:dDecpNHw.net]
- Godotハンブルバンドルに登場20アイテムがUS$25.62
https://www.humblebundle.com/software/everything-you-need-to-know-about-godot-4-encore-software
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 23:34:49.95 ID:H474N+Hr.net]
- C#は慣れてるけどUnityすら満足に触ったことのない初心者の俺が来ました
とりあえず2Dゲームが作りたくてノードから理解を進めてるけどなかなか取っ付きにくいね しばらくはスレを眺めるだけになりそうだけど困ったら助言をよろしくオメガいします
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 05:43:09.33 ID:3T3rU7E8.net]
- >>525
文化的に合わないかなって思ってさ ウニ自体が一部有料ソフトなんだからデベロッパーも金出すのに抵抗ないけどGodotはOSSだから
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 09:15:06.46 ID:b0s0AldT.net]
- スレタイが小文字だから目立たないじゃないか
Godot Engineでなきゃ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 15:26:13.16 ID:cupF2+yq.net]
- UNITYでいうプレファブがGODOTではシーンになるっていうのを見た。
ということは現在のシーンにシーンを呼び出すってことだよね。 つまりキャラをインスタンチエイトでどんどn増産してくとシーンだらけになっちゃうってこと?
- 538 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 15:38:18.21 ID:rFHWmsPB.net]
- >>528
あー 個人的には無料でUnity使いつつ、安いアセット買ってた。 重要なのはアセットの質よね。これはプラットフォームどうこうの話じゃないけど
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 19:11:34.60 ID:jz1xWyL4.net]
- >>530
tscnファイルはシーンだから中身がキャラでもシーンでインスタンス化して使える PackedSceneクラスを使うとノードをpackしてファイルに保存したりもできるので ツリーの一部を編集してシーンファイルに保存するエディタスクリプトも書ける
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 19:56:10.01 ID:C71j5dQR.net]
- 同じOSSのBlenderの有料アドオンは結構繁盛しているし大丈夫なんじゃない?
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 20:49:56.86 ID:DCXf/FVu.net]
- 使うだけで金を取られるMayaの対抗としてのBlenderと
比べてunityとUE5は使うだけなら無料だから盛り上がりは どうしても違うかと
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 20:58:29.89 ID:cupF2+yq.net]
- >>532
シーンをインスタンス化ってのがよくわからないというかピンとこないんだよね 例えば現在のシーンが青色の背景だとした場合 黄色の背景のシーンを呼び出したらどうなるの 混ざって緑色の背景になるってこと?
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 22:13:24.85 ID:jz1xWyL4.net]
- シーンの中身次第
インスタンス化したシーンをツリーに追加すると今のシーンの中に組み込める 手でシーンツリーを作るのと同じだけど何度も使うようなキャラなんかは別ファイルのシーンにしておく gltfファイルをインポートするとコレもシーンになるのでパーツとして考えると良い
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 22:21:52.22 ID:W/A3myls.net]
- インスタンス化という名前の通りクラスのインスタンス化と同じです
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 22:33:06.91 ID:cupF2+yq.net]
- >>536
せっかく詳しく答えてもらってるのに全然理解できない… なぜUNITYみたくオブジェクトじゃなくてシーンなのかがわからない なんか必要性があってこういう仕様になってるってことだよね こういうのは頭で考えるより実際に触ってみたほうが早いかもしれないね
- 546 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 22:53:26.45 ID:1tTov6hX.net]
- Unityのシーンを忘れてGodotではオブジェクトもシーンと呼ぶと思った方がいい
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 23:29:18.97 ID:j4lqwzOw.net]
- シーンっていうのはオブジェクトのグループみたいなもんで
Unityのそれとは違う感じだね シーンというよりクラスに近い認識
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 02:07:14.20 ID:RP3BhZVC.net]
- シーンはノードの集合を一つのファイルに保存したもの。
上位のシーンの下に部品として他のシーンをぶら下げられる感じ。ぶっちゃけ触ればわかる。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 14:05:17.83 ID:DPdMuwr8.net]
- >>488
C++使うならこれおすすめ https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/community/contribute-to-gdevelop-code/
- 550 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 16:23:10.59 ID:AVenGC2p.net]
- 11月予定のGodot 4.2から、プロジェクトフォルダの色分けが正式対応になったんやね(UnityのRainbow Foldersみたいなやつ)
https://github.com/godotengine/godot/pull/80440 なにげに嬉しい
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 22:28:14.97 ID:q8bTgzz9.net]
- godot-rustで3系から4系に移植してるけど結構違うのね
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 12:29:06.54 ID:QSOauhj6.net]
- 2Dやりたい人がチラホラいるようだがこれじゃなくてelectron+WebGLで十分じゃないの
それならスマホだろうがPCだろうが何でも対応できるし 大ヒット作ヴァンサバもそうやってるよ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 12:58:37.21 ID:4fGS80Kr.net]
- 3Dも悪くはなさそうだな
https://www.youtube.com/watch?v=1ho6tbxGt4c
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 13:12:47.55 ID:3NMmd54l.net]
- どこからelectronが出てきたの?godotってjsじゃないでしょ
そう思ったならお前が勝手にそうすればいいじゃんって話 これだから自己顕示欲マンは
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 13:37:00.92 ID:4fGS80Kr.net]
- PixiJSとかBabylon.jsならまだしもWebGL書くのどれだけ大変か分かってないのは流石にエアプだろ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 14:03:28.78 ID:AYBiTske.net]
- 2Dならsdlやdxlibでいい気はする
electronはいらんけど
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 15:03:17.54 ID:Qsq/hJWr.net]
- エディッタがあるのがゲームエンジンのいいところだしな
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 02:12:36.59 ID:HxRD8OQK.net]
- ヴァンサバがWebベースからネイティブに移行して劇的に軽くなったしな
不要なボトルネックは作りたくない
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 02:34:10.71 ID:Hekd2YsV.net]
- どのゲームが何で作られてるかってどうやって調べるの?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 05:38:04.14 ID:rSlXPFcW.net]
- クレジット表記とかですかね……
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 11:09:23.52 ID:hs+c8S4M.net]
- いくら2Dとはいえ今時エディタなし環境は流石に効率が…
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 12:04:25.54 ID:YmJMev4R.net]
- 例えばsdlで作るとしても全部コードベースじゃなくてtiledやldtk使えばグラフィカルにできる
内蔵のエディタとどっちがいいかは一長一短 連携がいいのは内蔵だけど外付けだと自分が気に入ったエディタ使える
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 13:47:08.78 ID:IRtnx92F.net]
- タイルエディタは今時ですらないが
話通じとらんな
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 14:32:43.88 ID:YmJMev4R.net]
- godotで作る2Dで本格的なものがいるとはとても思えんが
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 15:28:23.23 ID:kVkueTYh.net]
- お?ゲーム作る時間も惜しんでレスバか?いいねえ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 15:38:01.23 ID:JYxxyCkG.net]
- どのエンジン信仰するにしても
スレ違いで喚くようにはなりたくないものだ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 18:06:02.69 ID:aw3cIa7a.net]
- SDL使うならRayLibの方が良さそうだけど
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 18:34:57.19 ID:Sk7KMUHt.net]
- 単にエディタとだけ書かれるとテキストエディタかと思う
- 569 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/02(月) 19:54:17.29 ID:SVUjq9Fe.net]
- レベルエディタなしではなにもできないのは
流石に問題あるんじゃないかと思う私は老害かな
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 20:56:24.05 ID:Uhwr2YsJ.net]
- 単に無意味に時間を浪費するってだけの話でしょ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 21:41:37.85 ID:roK0hc9d.net]
- 俺俺エディタ使ってるやつでちゃんと作品として完成度高いの稀じゃね
勿論Noitaとかサクナヒメみたいなケースはあるけど、自分の実装ベースで頑張りを評価しちゃうから相対的にしょぼいか遠回りが多い
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 23:49:35.61 ID:fpPn2SYZ.net]
- アセットも同じだけど、結局エンジンでは自分のやりたいことが出来ないから自前でつくる!って話だね
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 01:53:50.13 ID:vKt6jPMG.net]
- いくらgodotスレが過疎ってるからって
だらだらgodotと関係ない話しなくていいよ 雑談スレですればいい
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 02:14:23.92 ID:tSfGD3nv.net]
- Unity、UE以外のゲームエンジン・ライブラリ総合
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695665257/
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 09:23:54.57 ID:37Z67xEW.net]
- ツクールとかじゃなく、ある程度のプログラミング言語が使える汎用ゲームエンジンでやりたいことができないって相当特殊な実装を要するか、宗教上の理由か?
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 10:16:22.02 ID:rcGsBqg3.net]
- Godotの話とはズレるからほどほどにしとき
本当に雑談スレのはなしだから
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 11:07:59.98 ID:CZhljyUr.net]
- そう思うなら違う話題した方が早いよ。話題についていけず消えていくから
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 11:46:55.81 ID:9daUyJvA.net]
- 自己顕示欲マンは注意されても
反省したら負けの精神だから質悪いよなぁ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 11:51:48.31 ID:B5QFlJao.net]
- じゃあ俺が
Unityではロックマンの真似事ゲームを1ステージ分作ってみたくらいは勉強したんだけど例の騒ぎでGodotに移行するつもり これから始めるなら4.1と3.5LTSどっちがいいかな? とりあえず両方DLして4.1動かしてみてる
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 12:16:19.38 ID:B5TXay9+.net]
- >>572
4の教材も日本語の公式ドキュメントもまだ全然ないからそれでもよければ4 日本語じゃないとヤダヤダ!入門書欲しいの!だったら3
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 12:16:23.80 ID:zwWkB879.net]
- >>572
4の教材も日本語の公式ドキュメントもまだ全然ないからそれでもよければ4 日本語じゃないとヤダヤダ!入門書欲しいの!だったら3
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 12:38:10.41 ID:nX/lTs63.net]
- Unityから来てGodot4始めたが
コードの記法が3xからいくつか変わってるんで 最初は変更点を確認しながら作った そこ乗り越えたら特に問題はなさそうと思っている
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 12:42:42.68 ID:dQo6HIx6.net]
- すぐに完成させたいなら3で
じっくり使っていく予定なら4じゃないかな
- 584 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 17:11:15.25 ID:A8SyBcrL.net]
- よし4でチマチマいこう
みんなありがと
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:43:54.44 ID:K0F3j3rk.net]
- 4でアニメーションの挙動が変わってるのな
アニメーションが終わると元の値に戻るから色々やり直しだ
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 16:49:51.75 ID:nJn4O7jt.net]
- 公式サイトが攻撃受けてるっぽい?
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 10:05:49.48 ID:KyxI9kH3.net]
- 質問です
プレイヤーオブジェクト上にマウスがあるときにデバッグ表示をするだけのプログラムなのですが デバッグ表示の順番が 「プレイヤースクリプトから呼び出し」 「エネミースクリプトから呼び出し」 となってしまいます。左上のシーンツリーの順番を逆にしても結果が同じです。 この呼び出される順番はどのようにして決まるのでしょうか?順番を指定する方法はありますか? Player.gd(プレイヤースクリプト) func _on_mouse_entered(): print("プレイヤースクリプトから呼び出し") Enemy.gd(エネミースクリプト) func _on_player_mouse_entered(): print("エネミースクリプトから呼び出し")
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 10:05:54.13 ID:KyxI9kH3.net]
- 質問です
プレイヤーオブジェクト上にマウスがあるときにデバッグ表示をするだけのプログラムなのですが デバッグ表示の順番が 「プレイヤースクリプトから呼び出し」 「エネミースクリプトから呼び出し」 となってしまいます。左上のシーンツリーの順番を逆にしても結果が同じです。 この呼び出される順番はどのようにして決まるのでしょうか?順番を指定する方法はありますか? Player.gd(プレイヤースクリプト) func _on_mouse_entered(): print("プレイヤースクリプトから呼び出し") Enemy.gd(エネミースクリプト) func _on_player_mouse_entered(): print("エネミースクリプトから呼び出し")
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 12:48:53.70 ID:Y9rSYtNL.net]
- >>581
Playerのmouse_enteredを2つ繋いでいるのかな シグナルで呼ばれる順番を変える方法はないですね エネミー側がawaitで待機するとかしかないでしょうね
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 15:00:42.18 ID:KyxI9kH3.net]
- おっしゃる通り2つシグナル繋いでます
順番はかえれないのですね ありがとうございます。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 20:47:11.87 ID:Gg+v362c.net]
- 繋いだ順じゃないの?と試してみたら
インスペクタのノードのシグナルから設定すると確かによく分からない順番になるな。(法則性はあるようだが) ただし、コードからconnect()を使えば繋いだ順に呼び出されるっぽい。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 09:16:17.22 ID:S/Gh5MUa.net]
- インスペクタでシグナルを設定するとVMapに入れて管理され、中身はキーでソートされているようなので
決まった順に呼び出されるが入れた順ではない connectするとリストに順に入れて見つかった順に呼び出すので入れた順で呼ばれる
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 15:38:57.19 ID:6+uPJ3SN.net]
- godot始めたばかりだけど4.0でコマンド変更がたくさんあるみたいで混乱するね
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 21:40:59.77 ID:abTiU2bH.net]
- 質問させてください
godotにGPS locationの機能っていつか追加予定があるかわかりますか?? ぐぐると、個人?のgithub上にpluginはありますがいつか公式でサポートされるか知りたいです
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 22:30:04.20 ID:iaLHDThT.net]
- https://github.com/godotengine/godot/pull/47702
でGPS location のPR出した人がいるけどコアには入れないそうだ プラグインでやれとのこと 公式でAndroidプラグインとか出してたっけ?
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 01:04:43.78 ID:W+5/e9+H.net]
- 586です
ありがとうございます
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 21:18:17.72 ID:k0egCfbf.net]
- ウニの規約再修正でGodot見に来たけどウニに帰っていく人も多そうだな
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 21:28:23.86 ID:KT0YfNrn.net]
- 元凶追い出したのはいいけど
結局あの騒動のおかげで簡単に信用できなくなったからしばらくGodot使うよ 2Dに関してはUnityあんまり使いやすくないし
- 599 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/15(日) 22:11:05.43 ID:BY1EK/S0.net]
- 残るから追い出せてないよ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 22:58:15.49 ID:KT0YfNrn.net]
- お偉いさんのポストから退くだけか ややこしいな
残るならなおさら戻るの嫌だわ…
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