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【軽量】godot engine - part2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/30(金) 13:03:47.04 ID:cptRhreJ.net]
https://godotengine.org/
https://www.reddit.com/r/godot/

godotでクソゲー作ろうぜ!!

471 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 06:19:14.43 ID:wqvb+mLm.net]
JavaScriptが得意なら2DはGDevelopという選択肢もある

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 07:13:39.89 ID:7FTDvYRu.net]
テラリア開発元がgodotに10万ドル+月1000ドル支援するらしいね
unity,UEに並ぶ第三勢力になれるのだろうか注目してる

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 07:50:39.09 ID:T8gryFl/.net]
個人〜数人規模には向いてるけど商業には厳しい気がするが

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 10:21:33.43 ID:5tJBJLS4.net]
>>8


475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 10:24:24.47 ID:JaVquDK3.net]
個人制作の2dゲーにはかなり良い感じだな

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 11:01:30.69 ID:hqGamuWx.net]
座標をピクセル単位で指定できるのが心地いい

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 11:47:48.47 ID:I4ZMSOTW.net]
結局Unityが今まで覇権とってたのって、Unityの性能や開発のしやすさとかそういう要素より
これでつくっときゃiOSもAndroidもどっちもほぼ変更なしでそのままいける、ってのが大きかったんだよな
Unrealはレンダリング性能で完全にUnityを追い越してたけどそのあたりが面倒だったからUnityの後塵だった
Godotはそのあたりどうなんだ

478 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 12:18:44.67 ID:ir+DMztU.net]
>>471
フレームレートはurpより出ないという書き込みもあったけど。時間の問題じゃないかな。 なんならエンジン側もカスタム出来るんだからやりたい放題できるから問題ない

479 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/22(金) 00:51:23.33 ID:MjJWBeS/.net]
GDScript、これPythonとか触ってたならすぐ使えるようになるな
ユニットテストのプラグインもあるし、わりかし十分感ある
あとRider辺りとの連携機能が強化されるのを期待したい
GDScriptはサポートしてくれてるけど、実行/デバッグはC#で書かないと無理っぽいし……



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 08:17:23.34 ID:JQWmnb+E.net]
VSCode の godot-tool はGDScriptのデバッグができるから対応次第やね

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 10:56:36.64 ID:HjZRi1/q.net]
>>471
プログラミング関連に共通して言える事だけど結局一番重要なのは情報の多さだと思う
書籍数でもUnityが群を抜いてるわけじゃん
で、色んな人が使ってるからこれ使っときゃとりあえず安心みたいな風潮が出来上がってしまった []
[ここ壊れてます]

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 12:58:52.21 ID:PybdMEGU.net]
godot4の日本語情報が少なすぎる
これじゃあUnityがいくらゴミ化しても移住できない人が大半

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 13:01:11.33 ID:V7yKJwoq.net]
そりゃ急だったからね

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 13:01:30.79 ID:HjZRi1/q.net]
逆に考えるんだ。
今Godotのレクチャー動画とかKindle書籍出したらフロンティア

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 14:26:43.09 ID:4ZpPbZwZ.net]
よーし!あらたなブルーオーシャンの出現だ!!みな船を漕ぎ出せ!!大漁じゃああああ

・・・とはなりそうにないのが、いかんともしがたい

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 14:35:32.02 ID:HjZRi1/q.net]
とりあえず調査だけはしとくか的需要で1000円以下の電子書籍とかなら結構売れると思う

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 14:55:33.98 ID:HjZRi1/q.net]
普段の10倍だってさ
https://twitter.com/tksite2715/status/1703584168222064967
https://twitter.com/thejimwatkins

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 14:59:06.27 ID:4ZpPbZwZ.net]
へーすごいな
思うけど、イベント的になにかあってから「それ急げ!」ってやってもだいたいまにあわないんだよね
常日頃から「そんなのやってて意味あるの?」みたいなのを地道にコツコツやってたのが運よくひっかかる感じ



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 15:02:37.83 ID:HjZRi1/q.net]
漁ってみたらkindleよりもboothの方がニッチな書籍はあるみたいだな

491 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/22(金) 17:52:12.17 ID:PBpsLvfH.net]
ページ自動翻訳すれば何の不便もないのに、何で日本語情報を求めるんだろう??
あと書籍よりWebの方がピンポイントで必要な情報にすぐに辿り着くと思うんだけど。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 22:38:56.43 ID:tvB3Nc02.net]
ほんまブラウザ翻訳様様、便利な世になったもんだ。
大まかに書いてる内容を知るのにホント助かってる。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 02:47:47.39 ID:+f1wN5rB.net]
>>484
慣れてたらそれでもいいかも知れんがはじめたての頃は文字の羅列よりも図解の方が読みやすいじゃん

自分は一回学習した事が合ってバージョンアップの差分とか個別具体的な事はWebで調べるが
新規に分野は書籍で読んでじっくり体系的に理解する方がトータルで効率がいいと思ってる

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 10:11:32.92 ID:gDHE6hvY.net]
大まかに書いてることはわかるけどちょいちょい誤訳やわかりづらい部分があってスッと頭に入ってこない情報で新しいことを学ぶのを人は嫌がるものだよ
特にUnity使う層は非プログラマーやかじった程度のゲーム開発者未満が多いわけだし
そして、そういう層がいるから人口が増えてアセット販売やら書籍販売で稼ぐ人も現れてコミュニティが育つ

495 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 11:29:26.93 ID:gwLqMgO6.net]
ウニティ騒動で興味が出て、5°をダウソしたのですが、c++を使ってプログラミングする方法がよくわかりません……
ゴドーのバージョンは4なのですが、その場合はGDExtension を使用してC++でのプログラミングが可能になりますか?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 13:39:09.24 ID:P7blY1Pj.net]
みんな4の書籍急ピッチで書いてそう

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 14:13:40.02 ID:CrxfCYNR.net]
>>488
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/gdextension/gdextension_cpp_example.html

498 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 14:29:55.65 ID:ycL7FfJw.net]
教えてください
enemyキャラをシーンに3つ配置したとして
Mainスクリプトからその中の一つだけの変数を書き換えたいって場合
どうやってスクリプト記述するのでしょうか?

499 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 14:33:18.94 ID:gwLqMgO6.net]
>>490
ありがとう😊
出先なので後で確認してみます❤
ご丁寧に



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 15:33:38.94 ID:ZZcvZLN5.net]
どのタイミングでその中の一つを選ぶのか書いとかないとわからんのじゃね

501 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 19:42:04.40 ID:ycL7FfJw.net]
自己解決しました。ノードを配列で確保してインデックスで選択することでいけました。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 11:24:47.73 ID:9rC4TQ32.net]
godotってopengl3が無いと出来ないんですかね?プロジェクト作ろうとするとエラー?が出ます

503 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 11:58:15.80 ID:1GRA/rsy.net]
Godot4.xのデフォルトはVulkan 一部のintel GPUは未対応だったりドライバ不具合で動かなかったりエラーが出る
4.xの互換モード(OpenGL3)はまだ対応途中という話だったとおもう

Godot3.xはopenGLES2以上対応してるならほとんど動くはず

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 12:00:39.24 ID:k0VkjVFi.net]
俺の使ってるマイナーなエンジンも最新バージョンだとOpenGL4〜Vulkan必須なんだけど
ホントユーザーの環境のこと一切考慮してないよな
割と新しめのGPUじゃないと対応してないだろ 2Dがメインのエンジンで無駄に必須環境ハイスペ求め始めるのやめて欲しいわ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 12:10:40.16 ID:fOCtZrQB.net]
俺の職場のPCはSandyBridgeのオンボだから
Godot4もBlenderも動かないぜ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 12:15:10.34 ID:s3T0dCcg.net]
オンボ環境だと最近のCPUでもVulkanじゃ2D表示すらできんってこと?
そんなことある?
使ってるのF付きインテルだから試せないわ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 12:44:37.71 ID:yZNNE9rJ.net]
低スペや古い環境含めて多様な環境で動く事を期待しての汎用ゲームエンジンじゃないのか
最新ハードだけなら自前でもいいのに

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 12:47:13.12 ID:QP4hV2jS.net]
しばらくはGodot3使うほうがいいのか?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 12:51:38.28 ID:AFoo05nl.net]
>>497
ossのゲームエンジン/ライブラリは作者のオナニーになりがち
それに対しておこぼれ貰ってる立場だからしょうがない



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 13:00:50.69 ID:s3T0dCcg.net]
エンジン作る側はたぶん開発マシンぐらい定期的に更新しろやって思ってる

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 14:39:22.05 ID:x94K1gwV.net]
つーか古いグラボもちゃんと対応するようにしするとどうしても
新しめの技術は実装できなかったり実装がむずかしくなったりする
現代のWEB社会の何でもトレンドにのっかって目立たないすぐに埋もれてしまう風潮では
とにかく新しいものに次々対応していってまっせ!という態度をみせないとしょうがないのだ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 15:14:11.60 ID:ke4DEoBa.net]
古いハードなら古いソフトでいいじゃない

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 15:38:32.35 ID:8bSrw/2f.net]
Vulkanが出る前はos毎に初期化が違ってるんじゃなかったかな
今更戻したくないだろうなあ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 16:11:39.34 ID:8bSrw/2f.net]
vulkanのランタイムは入ってるよね
インテルの場合は自分で入れなきゃ入ってないんじゃないか

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 16:54:08.18 ID:YS0sb4Mr.net]
ビルドしたゲーム自体は古いPCでも動くんか?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 17:26:31.78 ID:e3S7pS6v.net]
別にopengl4もvulkanもそんなに新しくないだろ……

517 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 19:43:18.72 ID:E0AoR5rZ.net]
インテルのオンボードは個人的には対応したくないレベル

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 21:07:01.98 ID:sQaTk6bB.net]
結局3と4どっちでやるべきなんだ?

519 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 21:56:10.79 ID:vhVzyCTc.net]
4やで
すぐに3は終わっていく



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 01:40:49.22 ID:vTkhfwOP.net]
>>510
そんなにopenglのドライバだめなの?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 04:02:46.75 ID:0OTXm3TC.net]
言い出しっぺがやるのがOSS
公式に投げたらvulkan未満対応は実質足を引っ張る方向性だからフォークしろってたぶん言われる

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 10:01:26.35 ID:ajX5nOgg.net]
俺まだ3でいいや
そんなに変わんないでしょ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 11:26:31.66 ID:/HFQ2K4B.net]
4使うわ
十年以上前のPCを使うゲーマーお客様すまない、さすがに買い替えろ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 12:22:15.84 ID:NBLAzf2s.net]
対応してないのはwin7(8)時代のPCだろ?
そんなもん切り捨てて良いと言いたいけど
日本の同ゲユーザーは古いの使ってるの結構多いからなあ…

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 12:45:29.53 ID:nAk657A3.net]
久々に来たがUnityのアレでもっと伸びてるかと思ったの

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 13:13:26.55 ID:NBLAzf2s.net]
この板自体が元々過疎で今は5ch離れも加速してるからね

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 13:45:46.26 ID:f4uUGLW8.net]
交流はみんなメインはDiscordだろ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 16:21:26.30 ID:1nKbsinS.net]
GodotでRust使えるって説あるけど使えたとしてもあんまり使い勝手はよくない感じ?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 17:18:03.80 ID:nz0CamFT.net]
>>521
使い勝手?4系は楽になってるよ
GDExtensionライブラリの再読込が治るのが4.2の予定#80284
なのでコンパイルが必要な言語では読み直しにgodotの再起動かプロジェクトのリロードが必要
3系はRef関連が複雑でなれるまで分かりづらいけどgodot側のリロード問題はない



530 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 16:40:50.69 ID:wRVLr4TF.net]
うすーく興味あって調べてるんだけど、アセットストアも一応あるんだね
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/community/asset_library/what_is_assetlib.html
Unityレベルに賑わったら強くなるだろうなぁ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 18:56:30.06 ID:AKSxRNfZ.net]
アセットクリエイターは儲けたいだろうからウニほど盛り上がらないだろうねえ

532 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 20:06:20.77 ID:wRVLr4TF.net]
>>524
> 無料で利用可能なアセットと有料の商用アセットの両方を送信できます。

有料もありそうだけど…
ショバ代が高いとかなの?

533 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 23:12:17.40 ID:dDecpNHw.net]
Godotハンブルバンドルに登場20アイテムがUS$25.62
https://www.humblebundle.com/software/everything-you-need-to-know-about-godot-4-encore-software

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 23:34:49.95 ID:H474N+Hr.net]
C#は慣れてるけどUnityすら満足に触ったことのない初心者の俺が来ました
とりあえず2Dゲームが作りたくてノードから理解を進めてるけどなかなか取っ付きにくいね
しばらくはスレを眺めるだけになりそうだけど困ったら助言をよろしくオメガいします

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 05:43:09.33 ID:3T3rU7E8.net]
>>525
文化的に合わないかなって思ってさ
ウニ自体が一部有料ソフトなんだからデベロッパーも金出すのに抵抗ないけどGodotはOSSだから

536 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 09:15:06.46 ID:b0s0AldT.net]
スレタイが小文字だから目立たないじゃないか
Godot Engineでなきゃ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 15:26:13.16 ID:cupF2+yq.net]
UNITYでいうプレファブがGODOTではシーンになるっていうのを見た。
ということは現在のシーンにシーンを呼び出すってことだよね。
つまりキャラをインスタンチエイトでどんどn増産してくとシーンだらけになっちゃうってこと?

538 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 15:38:18.21 ID:rFHWmsPB.net]
>>528
あー
個人的には無料でUnity使いつつ、安いアセット買ってた。
重要なのはアセットの質よね。これはプラットフォームどうこうの話じゃないけど

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 19:11:34.60 ID:jz1xWyL4.net]
>>530
tscnファイルはシーンだから中身がキャラでもシーンでインスタンス化して使える
PackedSceneクラスを使うとノードをpackしてファイルに保存したりもできるので
ツリーの一部を編集してシーンファイルに保存するエディタスクリプトも書ける



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 19:56:10.01 ID:C71j5dQR.net]
同じOSSのBlenderの有料アドオンは結構繁盛しているし大丈夫なんじゃない?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 20:49:56.86 ID:DCXf/FVu.net]
使うだけで金を取られるMayaの対抗としてのBlenderと
比べてunityとUE5は使うだけなら無料だから盛り上がりは
どうしても違うかと

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 20:58:29.89 ID:cupF2+yq.net]
>>532
シーンをインスタンス化ってのがよくわからないというかピンとこないんだよね

例えば現在のシーンが青色の背景だとした場合
黄色の背景のシーンを呼び出したらどうなるの
混ざって緑色の背景になるってこと?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 22:13:24.85 ID:jz1xWyL4.net]
シーンの中身次第
インスタンス化したシーンをツリーに追加すると今のシーンの中に組み込める
手でシーンツリーを作るのと同じだけど何度も使うようなキャラなんかは別ファイルのシーンにしておく
gltfファイルをインポートするとコレもシーンになるのでパーツとして考えると良い

544 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 22:21:52.22 ID:W/A3myls.net]
インスタンス化という名前の通りクラスのインスタンス化と同じです

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 22:33:06.91 ID:cupF2+yq.net]
>>536
せっかく詳しく答えてもらってるのに全然理解できない…
なぜUNITYみたくオブジェクトじゃなくてシーンなのかがわからない
なんか必要性があってこういう仕様になってるってことだよね
こういうのは頭で考えるより実際に触ってみたほうが早いかもしれないね

546 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 22:53:26.45 ID:1tTov6hX.net]
Unityのシーンを忘れてGodotではオブジェクトもシーンと呼ぶと思った方がいい

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 23:29:18.97 ID:j4lqwzOw.net]
シーンっていうのはオブジェクトのグループみたいなもんで
Unityのそれとは違う感じだね

シーンというよりクラスに近い認識

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 02:07:14.20 ID:RP3BhZVC.net]
シーンはノードの集合を一つのファイルに保存したもの。
上位のシーンの下に部品として他のシーンをぶら下げられる感じ。ぶっちゃけ触ればわかる。

549 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 14:05:17.83 ID:DPdMuwr8.net]
>>488
C++使うならこれおすすめ
https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/community/contribute-to-gdevelop-code/



550 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 16:23:10.59 ID:AVenGC2p.net]
11月予定のGodot 4.2から、プロジェクトフォルダの色分けが正式対応になったんやね(UnityのRainbow Foldersみたいなやつ)
https://github.com/godotengine/godot/pull/80440

なにげに嬉しい

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 22:28:14.97 ID:q8bTgzz9.net]
godot-rustで3系から4系に移植してるけど結構違うのね

552 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 12:29:06.54 ID:QSOauhj6.net]
2Dやりたい人がチラホラいるようだがこれじゃなくてelectron+WebGLで十分じゃないの
それならスマホだろうがPCだろうが何でも対応できるし
大ヒット作ヴァンサバもそうやってるよ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 12:58:37.21 ID:4fGS80Kr.net]
3Dも悪くはなさそうだな
https://www.youtube.com/watch?v=1ho6tbxGt4c

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 13:12:47.55 ID:3NMmd54l.net]
どこからelectronが出てきたの?godotってjsじゃないでしょ
そう思ったならお前が勝手にそうすればいいじゃんって話
これだから自己顕示欲マンは

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 13:37:00.92 ID:4fGS80Kr.net]
PixiJSとかBabylon.jsならまだしもWebGL書くのどれだけ大変か分かってないのは流石にエアプだろ

556 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 14:03:28.78 ID:AYBiTske.net]
2Dならsdlやdxlibでいい気はする
electronはいらんけど

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 15:03:17.54 ID:Qsq/hJWr.net]
エディッタがあるのがゲームエンジンのいいところだしな

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 02:12:36.59 ID:HxRD8OQK.net]
ヴァンサバがWebベースからネイティブに移行して劇的に軽くなったしな
不要なボトルネックは作りたくない

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 02:34:10.71 ID:Hekd2YsV.net]
どのゲームが何で作られてるかってどうやって調べるの?



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 05:38:04.14 ID:rSlXPFcW.net]
クレジット表記とかですかね……

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 11:09:23.52 ID:hs+c8S4M.net]
いくら2Dとはいえ今時エディタなし環境は流石に効率が…

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 12:04:25.54 ID:YmJMev4R.net]
例えばsdlで作るとしても全部コードベースじゃなくてtiledやldtk使えばグラフィカルにできる
内蔵のエディタとどっちがいいかは一長一短
連携がいいのは内蔵だけど外付けだと自分が気に入ったエディタ使える

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 13:47:08.78 ID:IRtnx92F.net]
タイルエディタは今時ですらないが
話通じとらんな

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 14:32:43.88 ID:YmJMev4R.net]
godotで作る2Dで本格的なものがいるとはとても思えんが

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 15:28:23.23 ID:kVkueTYh.net]
お?ゲーム作る時間も惜しんでレスバか?いいねえ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 15:38:01.23 ID:JYxxyCkG.net]
どのエンジン信仰するにしても
スレ違いで喚くようにはなりたくないものだ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 18:06:02.69 ID:aw3cIa7a.net]
SDL使うならRayLibの方が良さそうだけど

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 18:34:57.19 ID:Sk7KMUHt.net]
単にエディタとだけ書かれるとテキストエディタかと思う

569 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/02(月) 19:54:17.29 ID:SVUjq9Fe.net]
レベルエディタなしではなにもできないのは
流石に問題あるんじゃないかと思う私は老害かな



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 20:56:24.05 ID:Uhwr2YsJ.net]
単に無意味に時間を浪費するってだけの話でしょ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 21:41:37.85 ID:roK0hc9d.net]
俺俺エディタ使ってるやつでちゃんと作品として完成度高いの稀じゃね
勿論Noitaとかサクナヒメみたいなケースはあるけど、自分の実装ベースで頑張りを評価しちゃうから相対的にしょぼいか遠回りが多い






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