- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/30(金) 13:03:47.04 ID:cptRhreJ.net]
- https://godotengine.org/
https://www.reddit.com/r/godot/ godotでクソゲー作ろうぜ!!
- 27 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/31(日) 13:45:35.93 ID:86t5xcYJ.net]
- https://zenn.dev/saitos/articles/lets_start_godot_engine
公式Documentの読み進め方がわからない素人でもHello Worldできる記事
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/31(日) 15:24:11.24 ID:A0UBGn0o.net]
- ZENとかQITTAでGodotのトピックが徐々に増えてるのはありがたいね
公式ドキュメントでも難しく感じる初心者でもとっかかりができてきた ZEN検索 https://zenn.dev/search?q=Godot QITTA検索 https://qiita.com/search?sort=&q=Godot あと、有料だけどダウンロードの入門書も https://booth.pm/ja/items/1569022
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/31(日) 15:32:16.25 ID:A0UBGn0o.net]
- QittaじゃねえQiitaやった
Twitterでも実際に遊べる状態のゲームが増えてきてる気がするから そのうちGodotの名を広めるようなヒット作も生まれるはず…
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/31(日) 22:11:18.46 ID:C3r+KLi4.net]
- 使ってる人いるか怪しいけど2Dボーン機能をもっと充実させて欲しいのお
カットアップアニメやりたかったけど使いづらくてドットアニメに戻した
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/01(月) 22:09:10.37 ID:arohORqv.net]
- unityから来ますた
vsでc#書けるのね
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/02(火) 15:46:18.95 ID:FUDfnvvb.net]
- 今のところ一番のヒット作は Cruelty Squad か
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/02(火) 18:02:48.39 ID:LFPcZnCH.net]
- お前のゲームでGodotの株を上げるんだよ
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/05(金) 19:52:46.72 ID:b/q6ABNN.net]
- 3.xでタイル使ってるとナビゲーション2Dで帰ってくるパスがイマイチだわ
他の人はAstarとか使ってるんかな
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/07(日) 05:13:40.60 ID:wsLuk+Qq.net]
- 3.4きちゃあああ
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/07(日) 13:49:32.13 ID:rjvPjKs/.net]
- すごい更新量だな
4.0なんてどうなっちゃうんだ
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/07(日) 15:19:57.01 ID:y9/3VoBj.net]
- c#使えるって聞いて最近ちょっと使い方調べてる途中なんだけど、GDScriptとやらが結構有能そうでこっち覚えた方が全然良さそうね
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 15:24:35.99 ID:R7FrD4Jh.net]
- めずらしくスレが大賑わいじゃねえか
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 14:14:21.72 ID:qH4V7j6N.net]
- キネマティックとリジッドの混合環境でのコリジョン沼った泣
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 23:51:08.12 ID:cyhefGYi.net]
- 簡体字の翻訳がほぼ終わってるスピードに驚き
中華傘下になったもっとメジャーなGMS2があるだろうに、完全なオープンソースとなると中国人はめっちゃ乗り気なのか
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/11(木) 07:57:47.58 ID:2Rr1BvPM.net]
- それだけ人口が多いんだろうな
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/13(土) 05:51:24.26 ID:y9qvTKkp.net]
- ビヘイビアツリーAIの実装わからん
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/15(月) 11:55:12.64 ID:btseTBPh.net]
- ちょっと前にナビゲーションの話題が出てたんで貼っとく
4.0で2Dと3Dの両方でNavigationノードが一新されるとのこと https://www.youtube.com/watch?v=1c26NezEhmQ
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 18:13:40.36 ID:ZQ+qgBSS.net]
- 英語のフラッピーバードのチュートリアルで、
・ローカル変数名 ・そのシーンで使ってるノードの名前 ・メインシーンでインスタンス化してノードにした他のシーンの名前 チュートリアルが悪いのかどうかはわかりませんが、似た単語が連続して どれがどれを呼び出してる単語か混乱して困ったんですけど、皆さんはgodot向けのうまく区別する記述法とかなんかやってますか?
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/24(水) 20:31:31.78 ID:xFoB6FxU.net]
- 公式ドキュメントでパスカルケース、スネークケースの指南あるよー
ここら辺最初に決めてコード書かないと後々きついんよね https://docs.godotengine.org/ja/stable/getting_started/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 00:06:29.82 ID:X2Qjw9ua.net]
- >>44
他だと緩い書き方で通じるのがこっちだとけっこうガチガチに決まってたんですねー これ参考に色々やってみます。どうもです
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 21:18:16.66 ID:EPD4vd/z.net]
- いわゆるアステロイドシューティングで勉強中ですが、自機の向きと発射した弾の向きを合わせることがなかなかできず、
1週間くらい悩んだ挙句、↓の超シンプルなコードをコピペしたらあっさりできました。 https://kidscancode.org/godot_recipes/2d/2d_shooting/ しかし、他のチュートリアルやゲームサンプルではほとんどtransformは使われないようなのですが、 これはあんまり使うべきではないのでしょうか? https://docs.godotengine.org/ja/stable/tutorials/2d/2d_transforms.html 公式ドキュメント読んでもキャンバスを変形してるとかなんだかイマイチ分からないのですが・・・
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 12:27:11.37 ID:amkrlejI.net]
- 俺もあまり使わないけど参考になれば
https://imgur.com/WHXuPtB.jpg https://docs.godotengine.org/ja/stable/classes/class_transform2d.html#class-transform2d
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 18:04:51.66 ID:o6Q0HutF.net]
- たぶんキネマティックとか物理演算走らせてるキャラにtransform使うとおかしくなるからじゃない?
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 18:40:27.28 ID:uVb6BNQG.net]
- それキネマティックではなくリジッドボディじゃない?
リジッドボディは_integrate_force()の中でだけtranceformのプロパティ変更していいみたいな制約あった気がする キネマティックでmove_and_slide使いながらpositionとか変更しても問題ないはず
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/10(金) 00:31:04.70 ID:HUPXKepy.net]
- >>47
ありがとうございます、でもちょっとまだ自分には難解ですね・・・transformは変形の概念・・・? 公式ドキュメントはもうちょっと例文とかサンプルコード増やしてほしいです 物理演算のボディだとなんかtransformで不具合が出るみたいな英語の情報は確かにありました。(理解はできませんでしたが) Godotはメソッドの単語が多すぎてどれがどう機能するのやら、思ってたより100倍習得が大変です・・・
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/10(金) 01:29:14.37 ID:+vmax3UP.net]
- 同じようなチュートリ見ながらtop-down shooter作ってるから情報交換してこう
俺はダラダラやってるから時間かかってるけど要点抑えればすぐ覚えられるはず
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/11(土) 13:44:37.70 ID:AcPXDZPG.net]
- 基礎的な質問で申し訳ないけれど
サンプルでこういう変数定義があるんだけど そのまま使うわけでもないでかい数値を最初に入れるのはどういう意味なんです? 有効桁数かなにか var shoot_time = 1e20
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 03:21:02.20 ID:kkC7FyZI.net]
- 人にプレイしてもらいたい時
どこかちょうどいい公開先ある?
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 08:50:43.90 ID:2bpGauxo.net]
- ふりーむとか?
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 08:59:59.77 ID:eWcY5lMx.net]
- 夢現とか?
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 13:01:03.70 ID:gKNG6+Ox.net]
- 数分で終わる程度のゲームなんだけど
ブラウザでプレイ可能ならよさそうね thx
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 12:40:39.56 ID:emdU3YlC.net]
- 完成させるコツありますかね?
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 14:57:12.73 ID:YQWzDm5g.net]
- 4.0まだかなー
タイルエディタ早く使いたい
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 23:17:41.58 ID:v5BO5h2O.net]
- デモゲーム、上下する足場にハマって脱出不可能になった…
デモなのにこんなバグあるのはどうなん?
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 23:28:04.80 ID:+PVINbj2.net]
- というかGodotにはプロモーション目的で作られた公式のデモゲームとか存在しないと思うが
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 01:32:54.16 ID:/B6OHNL9.net]
- 失敗例のデモとして勉強になるじゃん
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 14:21:41.29 ID:TD4vWYIK.net]
- Godot Add-on Jamなるものが開催されているらしい
ゲームアイディアが泉のように湧き出てくる神アドオンきてくれ
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/25(火) 09:26:20.04 ID:Opw5Oc5Z.net]
- 4.0 alphaキターーーーー
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/25(火) 16:40:53.23 ID:8OH/aoU5.net]
- アルファ版うちの古いPC環境じゃ起動すらできなくて草…(;_;)
これって、将来的に互換とか対応されるんかな
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/25(火) 18:05:28.09 ID:CmO2XMC2.net]
- 製作の息抜きに人柱になろうかな
帰ったら4.0試してみよ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 16:37:40.64 ID:FrKekEP6.net]
- リジッドだのキネマティックだのが無くなってCharacterBodyに統一されるのか?
古いチュートリアルがますます役に立たなくなりそうで逆に困るな・・・
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 16:51:03.73 ID:RGszCQz8.net]
- まぁ、正式リリースは早くても年内に間に合わせたいって感じみたいだし
それまでには情報がそこそこ集まってるんじゃないかな
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 17:05:33.59 ID:vFbiQCo6.net]
- 3.0だとリジッドボディにキネマティックモードとかあってややこしいししかもmove and slide使えないしで困ってたから個人的にはありがたい
キャラをリジッドノードで作るかキネマティックノードで作るか悩まなくて済む
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/27(木) 03:00:17.77 ID:soxQknTg.net]
- 結構変わるな〜
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/27(木) 10:49:29.81 ID:FqXIcZnj.net]
- 個人的に不便に思ってる点のほとんどが改善されてた
4.0メインで開発しようかなー
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/07(月) 14:44:22.96 ID:foPs6ba5.net]
- ゲーム完成させた人いるの?
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/08(火) 00:25:51.82 ID:G/5nLzt6.net]
- 英語のチュートリルで苦労してフラッピーバードを完成させたぞ
- 74 名前:おーぷ mailto:souya1gou@gmail.com [2022/02/11(金) 06:27:02.68 ID:aT2XKojp.net]
- RIGIDBODYで統一してくれた方が参考書の通りになるのでやりやすい(らせん)
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/12(土) 04:41:56.06 ID:BghQVHRO.net]
- 4.0のアルファ2もうリリースされてた
3.5はbeta出てるしそろそろ正式版出そう
- 76 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/14(月) 09:47:56.62 ID:rjtPXPRc.net]
- グラフィックカード古いから「VulkanもOpenGLも対応してないんで無理っす」て言われて4.0起動できない
俺はここまでのようだ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/14(月) 10:25:51.11 ID:u1QehjXj.net]
- RIGID BODY=力学で言う所の「剛体」な
その属性を持つアクタが物理エンジンの支配下にあることを暗示してるんだろうが、 カタカナにそのまま置き換えるとかマヌケな翻訳だなw
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 04:42:09.81 ID:k1gJRM8h.net]
- 質問良いでふか?(^^
Unityで言う所の PeniScript a = GameObject.Find("You_Penis").GetComponent<PeniScript>(); if(a.aaa=="bokkichin") { } みたいな別のゲームオブジェクト(GEではノード?)のスクリプト取得してそのスクリプトの変数をifるのに使うのはどうやればいいでふか?(^^ ググり方が悪いのかググっても出てきまふぇんでひた(^^
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 17:56:43.73 ID:ClazoETI.net]
- var a = find_node("hoge")
if a.aaa == "fuga": ~
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 08:37:04.03 ID:NlALfKx4.net]
- >>78
できまひた(^^ 教えていただきとても助かりまふた(^^ 感謝感謝のボッキング!でふ(^^ 分からないことがあったらまた聞きに来まんこ(^^
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 11:48:07.00 ID:o/eii137.net]
- 今度もそのキモい喋り方だったら無視するからね^^
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 16:58:53.76 ID:QMFyezAX.net]
- 優しすぎるな
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 17:11:54.25 ID:6wrCrPzG.net]
- 奴は四天王の中でも情弱
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 21:22:54.22 ID:cQmzVlb7.net]
- 2ちゃん黎明期みてえな御仁だったなあ
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 23:59:00.91 ID:DWe27VNy.net]
- >>64
今試しに4.0 alpha2試したら、同じ状況だった 11年物のこのPCを買い替える契機か
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 14:56:55.20 ID:HczQWM06.net]
- >>84
OpenGLのサポートは4.1からってやつのせいかね https://godotengine.org/article/about-godot4-vulkan-gles3-and-gles2
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 15:42:11.75 ID:g8GBQRcF.net]
- フォーラムで同じ話があったから一応対応予定があるのは知ってたけど
思ったより早い実装になりそうで、ちょっと安心した
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 17:02:08.86 ID:xfiOhPSp.net]
- Godot4.0でOpenGL ES3実装することにしたらしい
https://twitter.com/reduzio/status/1496391791867797508 (deleted an unsolicited ad)
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 01:03:11.52 ID:cvwsNh/T.net]
- そもそもド素人すぎてVulkanとOpneGLでどう違うのかそもそも何が違うかもよく分かってない…
とりあえず俺の雑魚PCも駄目だったのは確かめた
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 03:11:09.17 ID:Hz0mr47l.net]
- 軽くて2Dに強いってのが売りだけに、低スペ環境の味方かと思ってたけど
方針としては3Dの方をメインに置きたいのかな
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 08:07:01.11 ID:GIMWxToA.net]
- vulkanはよりリッチな体験をさせるためのやつだから3Dではこっち使って
2Dで幅広いユーザをサポートするなら上のレスにもあるようにOpenGLを使うことになるね ただvulkanサポート対象外のCPUオンボなんて化石おじさんすぎるからな 早くこの世から消えてほしいものだ…
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 11:18:32.28 ID:/L2+4YP3.net]
- steamのグラボシェア率とか見てもユーザー側のプレイ環境はGTX1060/1660くらいは期待していいね
一般的なプレイ環境よりもしょぼいPCで開発してるならそろそろ買い替え時期よ
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 15:40:06.79 ID:EdBojsFF.net]
- Vulkan抜いても他の部分もフルモデルチェンジに近い刷新で
生産性が段違いだからGLES3でリリース前倒しにならんかな 3.xのタイルエディタと早くおさらばさせてくれ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 13:37:39.95 ID:qbAaaMDe.net]
- デバッグする度に出力ウィンドウが開いて邪魔なんだけどどうしたらいいですか
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/24(木) 19:50:18.26 ID:gJ3iUcq6.net]
- godot上でテクスチャ貼り付けることできないんだっけ?
uv情報がないからか プロシージャルみたいなやつで、uvグリッド的なもんを表示させたいよ(´・ω・`)、、、 https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/customizable-grid こういう感じの
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 03:08:12.26 ID:DaEPVt5q.net]
- $hp.text = str(HP) みたいなことやろうとしてなぜかヌルがどうたらのエラーで糞ほどイラついて切れてたんでふけど(^^
$がunityで言うtransform.Find()に該当するのか、スクリプトがついてるゲームオブジェクト(GodotではNode?)を基準にしてたんでふね(^^ GameScene>Player >hp (←これが弄りたいLabel) こんな感じで自分に平行して存在するTextの文字列にPlayerから干渉したい場合(^^ $"../hp".text = str(HP) こんな風に書かないといけまふぇんでひた(^^ ボッキング!(^^
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 15:24:43.67 ID:m5uPgeOU.net]
- ゴドゥ使うメリットってあったっけ
unity行こうかな
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 17:29:41.19 ID:JNqZk1tH.net]
- 最近、コード組むのが難しいって人がUEのブループリントでゲーム作ったって記事を見て
自分もミニゲームをGodotのビジュアルスクリプトで作ってみたけど思ったより便利で驚いた
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 18:34:41.56 ID:m5uPgeOU.net]
- unityは公式の機能としてはないんだっけか
unrealは重
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 19:29:23.95 ID:m5uPgeOU.net]
- やっぱgodot分かりやすいわ
unityむず、、、 リファレンスもわかりづらくないか
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/26(土) 01:35:31.18 ID:2eRNvGnS.net]
- 2Dドットゲー作ってる身としてはUnityは単位がメートルだから違和感すごかった
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/28(月) 16:46:55.76 ID:KIiZvxo6.net]
- 2d向けとはいうよね
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/29(火) 13:47:44.49 ID:gg7Ih1Fb.net]
- func readyとonreadyの違いを教えてくださらんか
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/30(水) 08:15:04.71 ID:lHh0kJFn.net]
- onready var a = hoge
は以下のコードを簡略化した変数宣言ね func _ready(): var a = hoge _ready()って子ノードが全て準備できた後で実行される関数なんよ だから、子ノードが保証されている必要があるときにonreadyを付けるって感じ var sprite = $Sprite (エラーになるコード) onready var sprite = $Sprite (正しいコード)
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/30(水) 14:05:24.76 ID:SzzKnnSr.net]
- それぐらいの事も自力で調べられないんじゃGodot使いこなすのは難しいと思うな
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/30(水) 15:16:21.31 ID:MW9YDbE7.net]
- >>103
ノードが構成される前に実行されると困るようなことを書いておくんですよね どちらも意味合いとしては同じなんすね
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/30(水) 16:30:04.24 ID:lHh0kJFn.net]
- まあ同じだけど普通はonready使う
onready使わない場合グローバル変数を宣言した後_readyの中で値をセットする二度手間になるしね
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/31(木) 10:34:17.12 ID:k/sNbH5T.net]
- >>106
どうも 英語の情報まではたどり着くんだけど、まだ微妙なニュアンスがわからず、こういうスレに頼ることになる
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/01(金) 22:17:42.63 ID:fERwHj4P.net]
- 3dで躓く→2dで色々試行錯誤してみる
というアプローチって正しいんですかね? 問題を出来るだけシンプル化するために
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/01(金) 22:55:48.57 ID:/hoEm4kG.net]
- ゼルダチームがやってた
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/02(土) 06:23:32.21 ID:6t6N4tKx.net]
- そうする
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/02(土) 06:36:21.53 ID:6t6N4tKx.net]
- ちょっと3dのlook_atが分からんくて
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/02(土) 14:25:34.23 ID:6t6N4tKx.net]
- godoにはboxcastingみたいなものはなくて、コリジョンのenterとかで検知する感じですかね?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/02(土) 21:22:18.38 ID:6t6N4tKx.net]
- godotで現在のフォルダを表す
./ って機能してます? now_folderにアクセス元のスクリプトがあるとします now_folder/child_folder/image.png これはアクセス可能なんですが ./child_folder/image.png これは機能しません
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/02(土) 22:05:57.27 ID:x69Dcpoj.net]
- godot relative pathで検索
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/03(日) 06:42:27.65 ID:GkRK/YSC.net]
- 検索方法はわかりますよ
英語の理解力がいまいちなだけで
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/03(日) 14:29:45.54 ID:CHjekpL8.net]
- (漂う地雷臭)
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 04:41:07.30 ID:JOMerFvS.net]
- こいつが>>2のshibainuisno1って奴か
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 13:46:37.80 ID:ANDYwwT+.net]
- 「godotは3Dゲーム作りに使ってるよ」派が優勢に
https://twitter.com/reduzio/status/1516493125178601477 (deleted an unsolicited ad)
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 22:34:18.73 ID:PW9VJXxm.net]
- 結局はどちらも慣れれば一緒なんだろうけど、ゴドーって粘土こねながら形造ってゆく感じで弄ってゆけるのが良いですね。さあやろうってときに起動が早いのもメリット。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 14:41:22 ID:mHCb+lP+.net]
- ui関係なんですけど、controlを基礎として作ってく感じですかね?
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 18:29:10.65 ID:QKXFwp2z.net]
- godotって自由すぎて
方法考えるの楽しい反面 面倒くさい
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 20:21:28.82 ID:8cYpOIY/.net]
- >>121
unityよりプログラマーライクだしね
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 22:41:14.28 ID:PyVGa1pQ.net]
- >>120
うん
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 18:11:27.20 ID:oQ0y8Vbx.net]
- 最初に相当注意深くプロジェクトのフォルダ構造とかスクリプトの書き方とか決めとかないとどんどんきつくなるな
個々のキャラを、メインシーンにくっつけたスクリプトで動かしたりそのキャラにくっつけたスクリプトファイルで動かしたりしててよくわからなくなってきた まあ別にgodotに限った話じゃないだろうけど、ほかのエンジン使ったことないんで
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 19:21:38.25 ID:/VeoaYhe.net]
- みんなそれぞれの独自のやり方でやってるんだよね
正解がない
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 20:33:03.45 ID:g8q8F4kq.net]
- 企業ならフォルダ構造とか命名規則は最初に設計書を作るんだろうな
個人製作だから散らかってきたらその都度整理って感じでやってる
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