1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/30(金) 13:03:47.04 ID:cptRhreJ.net] https://godotengine.org/ https://www.reddit.com/r/godot/ godotでクソゲー作ろうぜ!!
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/01(金) 22:17:42.63 ID:fERwHj4P.net] 3dで躓く→2dで色々試行錯誤してみる というアプローチって正しいんですかね? 問題を出来るだけシンプル化するために
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/01(金) 22:55:48.57 ID:/hoEm4kG.net] ゼルダチームがやってた
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/02(土) 06:23:32.21 ID:6t6N4tKx.net] そうする
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/02(土) 06:36:21.53 ID:6t6N4tKx.net] ちょっと3dのlook_atが分からんくて
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/02(土) 14:25:34.23 ID:6t6N4tKx.net] godoにはboxcastingみたいなものはなくて、コリジョンのenterとかで検知する感じですかね?
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/02(土) 21:22:18.38 ID:6t6N4tKx.net] godotで現在のフォルダを表す ./ って機能してます? now_folderにアクセス元のスクリプトがあるとします now_folder/child_folder/image.png これはアクセス可能なんですが ./child_folder/image.png これは機能しません
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/02(土) 22:05:57.27 ID:x69Dcpoj.net] godot relative pathで検索
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/03(日) 06:42:27.65 ID:GkRK/YSC.net] 検索方法はわかりますよ 英語の理解力がいまいちなだけで
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/03(日) 14:29:45.54 ID:CHjekpL8.net] (漂う地雷臭)
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 04:41:07.30 ID:JOMerFvS.net] こいつが>>2 のshibainuisno1って奴か
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 13:46:37.80 ID:ANDYwwT+.net] 「godotは3Dゲーム作りに使ってるよ」派が優勢に https://twitter.com/reduzio/status/1516493125178601477 (deleted an unsolicited ad)
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 22:34:18.73 ID:PW9VJXxm.net] 結局はどちらも慣れれば一緒なんだろうけど、ゴドーって粘土こねながら形造ってゆく感じで弄ってゆけるのが良いですね。さあやろうってときに起動が早いのもメリット。
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 14:41:22 ID:mHCb+lP+.net] ui関係なんですけど、controlを基礎として作ってく感じですかね?
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 18:29:10.65 ID:QKXFwp2z.net] godotって自由すぎて 方法考えるの楽しい反面 面倒くさい
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 20:21:28.82 ID:8cYpOIY/.net] >>121 unityよりプログラマーライクだしね
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 22:41:14.28 ID:PyVGa1pQ.net] >>120 うん
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 18:11:27.20 ID:oQ0y8Vbx.net] 最初に相当注意深くプロジェクトのフォルダ構造とかスクリプトの書き方とか決めとかないとどんどんきつくなるな 個々のキャラを、メインシーンにくっつけたスクリプトで動かしたりそのキャラにくっつけたスクリプトファイルで動かしたりしててよくわからなくなってきた まあ別にgodotに限った話じゃないだろうけど、ほかのエンジン使ったことないんで
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 19:21:38.25 ID:/VeoaYhe.net] みんなそれぞれの独自のやり方でやってるんだよね 正解がない
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 20:33:03.45 ID:g8q8F4kq.net] 企業ならフォルダ構造とか命名規則は最初に設計書を作るんだろうな 個人製作だから散らかってきたらその都度整理って感じでやってる
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 14:11:44.96 ID:GrZe1c7s.net] 作ってる人が違うから仕方ないが、公式サンプルも命名規則やフォルダ構造バラバラだからなあ リファレンスには再利用しやすいようにシーンでフォルダまとめるのがおすすめとはあるが厳密に守ってるのを見たことないw
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 13:12:01 ID:JWEHB4HA.net] https://www.peanuts-code.com/ja/tutorials/gd0004_breakout/breakout_4/ このチュートリアルの「ブロックの色を編集しやすくする」のあたりについてなんだけど func set_color(color): brick_color = color if is_inside_tree(): get_node("Sprite").set_modulate(color) このセッターの引数の(color)は何の名前でもいいわけだけど、これは宣言もしてない空の変数ですよね? なぜエラーにならないのか、これが逆で color = brick_color だと色の変更が反映されなくなって駄目なのはどういうことかと混乱してます。 一応godotのセッターゲッターについてググったら、エディタ上でプロパティの変更を反映させる場合は 同様の書き方になる事は分かりましたが納得できません。 setgetと突然出てくる謎の変数についてヒントがありましたらご教示ください。
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 14:40:34.24 ID:SVDC6nH9.net] まずgdスクリプトの元になったPythonを少し囓ってきたほうがいいとは思うけど >このセッターの引数の(color)は何の名前でもいいわけだけど、これは宣言もしてない空の変数ですよね? ここが既に間違いで >func set_color(color): でcolorは定義されてる varが無いやろがと言いたいのかもしれないけど関数名横の()内ではvarは省略して書く文法になってる 基本的な文法やイベント発火順序がわかってないように見える 文法をきちんと学習してから取りかかるか、 変更前後でデバッグで1行ずつ実行して関連する変数をウォッチしながら挙動を掴んだ方がいいよ
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 20:00:13.66 ID:JWEHB4HA.net] >>129 えっ結構色々godotの初心者向け記事読んでましたけど、引数の変数は宣言省略できるとか初耳なんですが 初心者向けチュートリアルって言うならそういう部分の解説が欲しかった・・・ とりあえずpythonの記事探したらすぐ出てきました。 >2.変数や引数の宣言が不要 > Pythonでは変数や引数の宣言が不要です。正確には、変数に値を代入したときに変数の宣言が自動的に行われます。 >したがって、いきなり、print(c)とすると「NameError: name 'c' is not defined」cが定義されていないというエラーが発生します。 したがっての後からいきなりよくわかりません。(宣言と定義って違うの?) どうにも今後苦労しそうなので、pythonのほうで基礎勉強し直してきます。 godot使いたいからgodotの事だけ調べればいいやってのがダメでした! ご教示ありがとうございました。
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 21:20:22.24 ID:CnvoVNWK.net] 自分はpython+pyxelでミニゲームは作れるが、gdscriptというのはpythonでは見慣れない用語や妙な言い換えが多く思った以上に習得に難儀している でも>>128 はかなり初歩的な所で躓いている気がするので入門から学ぶのは良いと思う 「独学プログラマー」という本ならその質問の疑問は9割解決するし、ゲームエンジン全般で今後必要になるクラスとかインスタンス化の概念がわかっておすすめ
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 01:33:33.45 ID:YE+i+Vei.net] GodotのスクリプトはGodotを効果的に使うことに特化して設計された言語 Pythonライクな文法なだけで、Pythonとは構造がぜんぜん違うからあまり参考しない方がいいかも
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 15:47:06.14 ID:8MHWAih2.net] 言語それぞれに仕様があるからね オブジェクト指向の基本だけ理解出来たらあとはGDScriptの勉強でおk
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 00:11:45.36 ID:N0NJeNzP.net] >>128 tool scriptだけどLevel1実行時にも動いてるのでデバッガで中身見れる https://i.imgur.com/QsOECYU.mp4 ブレークポイント仕掛けてデバッグ実行すれば変数ウォッチで中身が見れる set_color(brick_color)で待機してるからローカル変数colorには 呼び出された時にはメンバ変数brick_colorの値が入る そしてブレークポイントはbrick_color=colorに掛かってるから式の代入前に止まる その時メンバ変数brick_colorには白が入っていて、ローカル変数colorには色がついてるのが見える その後ステップ実行で次行に移ると色は式の通りに代入が行われる どうやって動いてるのかデバッガ使わない奴には一生分からないと思う 何のために用意されたツールなのかよく考えて活用しないと宝の持ち腐れじゃないの?
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 00:18:04.75 ID:N0NJeNzP.net] 呼び出された時にはメンバ変数brick_colorの値が入る × 呼び出された時にはメンバ変数brick_colorでコールバックがフックされた時の値が入る 〇
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 00:29:57.29 ID:N0NJeNzP.net] 呼び出してるのは別のクラスだから 外部から呼び出されて値を引数に取って渡されているから 呼ばれた時にはまだ値をもらってないと言った方がいいのかな
138 名前:? 適切に理解してるか怪しいが、えらく説明がしづらい [] [ここ壊れてます]
139 名前:128 mailto:sage [2022/05/18(水) 03:49:21.14 ID:RWKK128U.net] >>134 こんな機能あったんですね~ さすがにこれは初心者のレベルじゃないので知りませんでしたが、printとか使わずに変数の中身や実行の流れが見られるのはすごい便利ですね。 件のコードは一応なんとなく納得できるようにはなりました。 次に何か詰まったらデバッガも活用してみようかと思います。
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 23:51:12.41 ID:N0NJeNzP.net] 頑張ってな 疑問に思っていたこともデバッグ実行すれば一瞬で氷解する筈なのでお試しあれ func _process(_delta): set_color(brick_color) とか_ready()の下に付け足して常時呼び出すようにしておいて デバッガーウインドウのcolorを見ながらF11押してれば分かるよ
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 07:08:31.00 ID:pJI43fd7.net] 3.x、いまだにアップデート盛んやね
142 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/27(金) 21:13:03.62 ID:Ifw04IOr.net] Oculus Quest Toolkit のサンプルを再生しようとすると、「initialize: No library set for this platform」というエラーが出てしまいます。回避方法ご存じでしょうか?
143 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/27(金) 21:28:22.64 ID:3LvQeFrX0] これ↓も同じく「initialize: No library set for this platform」エラー https://github.com/NeoSpark314/BeepSaber
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:44:53.48 ID:v+QB+gSA.net] 別スレ誤爆でGodotは軽いってみたけどそんなに軽いの?
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 15:47:46.66 ID:aFCsx644.net] エディターの立ち上がりは軽い 実効性能や重いシーンを作った場合はUnityやUEより重い
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 16:33:09.71 ID:oAjQbsJo.net] 黒いコマンドプロンプトみたいなやつなに?ログだよな?なんで黒いの?
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 16:54:34.91 ID:xwJkc7jU.net] 君はGodotくんと仲良くなるにはまだ早いようだ、今はツクールとかが良いんじゃないかな?
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 20:00:25.59 ID:QkCBIl5D.net] カリカリプログラミングするのが、 苦じゃない。ではなく楽しい!って人に向いてるしな
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 21:25:11.85 ID:g9EVblrQ.net] Labelで日本語文章の禁則処理やる方法あったら教えて
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 00:06:41.30 ID:ylI6vG/i.net] 雑な質問する奴は>>2 の教えて君と見なされて相手してもらえんぞ
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 13:07:37.85 ID:OMbPCcJx.net] >>147 普通に一つ関数作れば?
152 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 14:02:36.67 ID:FN4Zs1DI.net] デバッグ機能が優秀。Unityや他の言語に比べて細かい機能が不足してる感はあるけど 個人で簡単な2Dゲームを作る上では問題ないね Rubyは使ったことあったけど軽量言語のダックタイピングの良さがわかったわ 軽量言語はオブジェクト指向を学ぶのに最適な気がする。使ってて楽しい コード補間は優秀ではないんだけど別になくてもそこまで不便じゃないってのが実感できる ただ癖のあるエラーやバグもあってまだ改善途中みたいな感じがする
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 04:57:37 ID:tR+IQThZ.net] Dev snapshot: Godot 4.0 alpha 9 2 June 2022
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 18:20:15.18 ID:ykzB/Yx0.net] ここのところ国内のチュートリアルが充実してきたお陰で理解が深まり、ついに自力でタイミングゲーやらアイテム拾いゲー作れるとこまで行った(恥ずかしいが3年かかった) ルートから好きなノード取得したり、グローバル変数もどきを使うようになってからは割とす
155 名前:「すいだった デバッグが優秀は同意 それにエラーの指摘が他のエンジンと比べて親切だと思う BOOTHの本も今読み返すと基本をゆるく網羅してていい線いってると思う [] [ここ壊れてます]
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 00:25:07.11 ID:Cnwq733U.net] コード初心者なんでPython入門書で迂回しないと 公式ドキュメント読んでもさっぱりわからんかった ようやく学んだ分手を動かした分どんどんできることが増えるようになってずっと楽しい。すげえ、楽しい ここらへんのギャップが埋まれば日本でも結構普及するんじゃないかなあ
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 01:04:07.67 ID:dPRWKu7b.net] 最初は本やらブログから手本を写して、 「こうすれば出来る」ってのは分かるようになるんだけど、 「何でそうなる」のかはイマイチ分からなくて、 数こなして経験積んでやっと「なるほど」となる。 Godotはこの喜びが大きいような気がする。
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 17:57:23 ID:jrWe0jEP.net] ・横に動いて弾撃つだけのキャラ ・上に動くだけの弾 ・発射エフェクトのパーティクル このシーンを作って動かすと、普通に表示はされている。 でもパーティクルが、EmittingがONだと発射位置で生成されてるのにワンショットだと一切表示されない。なんで? Oneshot issueとか頑張って調べたけどどうにもならなくてムカついてきた せめてスクリプトでうまくやらないとワンショットは表示できないのかどうかだけ教えて
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 18:22:24 ID:h9xLZurw.net] ゴドー4がリリースしたら移行する予定でずっと待ってるけどなかなか出ないね。 アルファでも問題ないなら、早々に移行したい
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 20:37:07.34 ID:Cnwq733U.net] >155 OneShotでも関係なく emitting = true ででるはずだけど… インスペクターのOneShotオンにチェック入れて、Emittingオンをクリックしてもビューポートに反応がないの?
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 20:57:00.96 ID:Cnwq733U.net] LifeTimeの設定が極端に小さい値になってて放出終了即削除されてるとか 透明なまま寿命で消されてるとか・・・ プロジェクト実行してシーンツリーのリモートタブに切替えて、パーティクルノードが意図通りに生成されてるかチェックしてみては?
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 21:46:47 ID:jrWe0jEP.net] やっとできた!呼び出す側のfuncにemitting = true入れてパーティクルに func _process(delta): if emitting == false: queue_free() これ入れるだけ!簡単!!1日かかったわ!!! >>157 挙動おかしいから設定ほぼデフォでいじくってたけど、なぜか2D画面にOneshotが反映されないとか 普通EmittingとOneshot同時にONにできないはずなのにできたりとか、原因不明の挙動ばっかりで困り果ててました。 emitting = true をヒントに色々検索しまくって突破できました。ありがとう
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 14:02:06.19 ID:foRqc5mL.net] 原因不明の挙動というか
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 20:32:45.60 ID:IYGmUwEr.net] Godot 4.0 alpha 10 15 June 2022 https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-alpha-10
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 16:25:17.37 ID:zfZB/98a.net] 3.5の安定版もまだだと4.0ベータも当分先なんだろうな
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 17:39:34.21 ID:WD+puhbi.net] 早いとこ4に移行しちゃいたい
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 16:50:54.93 ID:bD1D9UiN.net] Godot 4.0 alpha 11 1 July 2022 https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-alpha-11
168 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/04(月) 21:13:56 ID:4BYuSjBX.net] PS vita https://github.com/SonicMastr/godot/releases
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 13:24:28 ID:0hG1Evlw.net] てす🙌
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/0
] [ここ壊れてます]
171 名前:9(土) 13:55:32.87 ID:uFKbN8C+.net mailto: godot使う理由ってなに? 情報量は多いけどもunityのほうが少し難しいような気がする 機能がありすぎて難しく感じるのかも 個人開発でそこまでの機能を使いこなすことはないだろうし godotでいいかな [] [ここ壊れてます]
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 15:01:10 ID:4wizVLo/.net] エンジンとしては間違いな環境も含めて個人開発者に恩恵が大きい ただ、Unityより情報や機能が少ないってことは、それだけ自分の力で紐解く問題も多くなる(アセットが少ない問題とかも同じ) 完成までに総合して求められる基本能力はUnityよりも高いという認識だけあれば、Godotはとても便利だよ
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 15:04:31 ID:4wizVLo/.net] >>誤字:間違いな”く”
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 15:07:57 ID:cpNsmxTf.net] >>167 Unityと比べて… プログラマーフレンドリー(な気がする) 2Dの単位がピクセル ライセンス このへんかな
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 18:21:55.48 ID:uFKbN8C+.net] unityに浮気してたけど、難しいからgodotで頑張る >>168 unityにもアセットあるとはいっても、理解するのが大変だったりしますからね >>170 プログラマフレンドリーとはどの部分ですか?
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 20:08:03.83 ID:EF2jXspj.net] >>171 言語が選べる 標準言語のgodotスクリプトが解りやすい ドキュメントが原文でも読みやすい かなあ…感覚的な部分も多いけど…
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 08:49:45 ID:eOn7uROc.net] >>172 たしかにリファレンス分かりやすいですよね unityだと公式よりは、非公式のブログなどを参考にすることが多かった
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 20:41:58.29 ID:82fOAYKs.net] ここでいうのもなんだけどdiscordの日本語サーバーが盛んで良いよ
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 19:18:58.20 ID:g79Jgf5/.net] いや、質問あったらredditで聞きます
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 23:39:50.82 ID:reD8k4dH.net] Juan Linietsky @reduzio So, target for Beta is hopefully next month, and stable by the end of the year or very early next. による英語からの翻訳 したがって、ベータ版の目標は来月であり、年末または来年の非常に早い時期までに安定することを願っています。 午前2:19 · 2022年7月13日·Twitter Web App
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 18:50:35.23 ID:6BAXjneD.net] Godot 4.0 alpha 12 14 July 2022 https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-alpha-12 来月ベータとかマジ? 永遠にアルファが続く気がする……。
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 15:37:13.97 ID:RrkQPxhW.net] >>177 ベータになると新機能の追加が禁止になりリリース前のバグ修正に入る
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 17:28:02.68 ID:kfR+dlnM.net] 3.5と4.0も結構進んだみたいだな 4.0のオーディオBPMサポートってもしかしてBGMの音程変えずに速さだけ変えられるようになる?やべえ期待
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 07:33:10 ID:s4axyD9L.net] 4.0に盛り込まれる機能かなり増えたよなあ アルファ版が長かったのも納得
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 20:04:35.74 ID:wwAoMj3W.net] 3.5来てるじゃん
186 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 02:56:04.64 ID:0fCG1DMW.net] 3.2で開発してたけどなぜかエディタ閉じる時にフリーズする様になっちゃった 3.5にしたらフリーズしなかったけどなんか気持ち悪いなぁ
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 11:31:12.07 ID:ymOvJLNQ.net] 3.5のノードにユニークネームを付けられるようになったの地味にありがてえ グループとかで参照拾うの面倒くさかったんよ
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 21:56:32.43 ID:yV4zusYJ.net] RPG的なアイテム一覧(文字のリスト)、店でのアイテムの任意の数の売り買いとか 基本的なデータリストの管理と操作の勉強ってどうすればいいんだ・・・ ジャンプアクションやパズルとか基本的なゲームの作り方はたくさんあるけど、そこから先の応用編的な道が見つけられなくて困ってる Array shop system inventryとか色々検索してもサンプルゲーム見ても、結局先のことやってて難しく参考にできないし・・・ みんなコツコツ自力で工夫して覚えたの?
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 22:23:29.28 ID:BMfA28Fz.net] 元々は別の言語でゲームを作ってたから、その時にアルゴリズムとかは色々覚えた気がする エンジン共通だけど、ゲームエンジンはやりたいことをサポートしてくれるだけだから 既にわかってることをGodotのやり方に置き換えて設計してるだけだよ
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 10:28:55.56 ID:nxGDNxCm.net] >>185 そうか、やっぱgodotと関係なくそういう基礎の話になるのか・・・ 時間かかりそうだけどやるっきゃないか
191 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/22(月) 12:48:31.61 ID:PXRiCj2O.net] >>186 がんばれお前の作ったゲーム待ってるで
192 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/24(水) 02:59:18.91 ID:r88z3Aix.net] 初めて来たけど前スレなんであんなに荒れてんだ? 2Dゲーム作りたくてUnityをと思ってたけどGodotがUnityより2D向きと聞いたので触ったらめっちゃしっくり来たよ アニメーション周りも癖無くて扱いやすいしsignalとか言う機能のお陰で無思考でもそれなりに動く所まで持って行けて面白い
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 11:44:45.39 ID:gr1feuwL.net] ヴィジュアルスクリプト機能が削除されるらしいな まあほとんどのユーザーに影響なさそうだけど
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 14:21:59.73 ID:PTM6/u3J.net] ほぼGDscriptかC#でしょ
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 15:42:14.19 ID:Ow3Ux7sh.net] 賢明やね ほかの所に開発リソース振った方がいい
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 16:55:14.87 ID:jEve2SDq.net] 個人的には使ってて好きだった部分もあるんだけどね ただ、もっと改善してくれないと実用性は確かに低かったし Godotのスクリプトが同様に簡単だから、要らないといえば確かにいらないって感じ
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 16:50:24.95 ID:HNOMrVkJ.net] Unityも結局C#だけになったし 複数言語サポートは開発大変になるだろな
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 03:01:38.55 ID:VBWg1Wh0.net] ツクールから移ってきたけどツクール再現難しいね project Katみたいなの憧れるけどノードの構成とかどうなってんだろう、慣れればわかるのかな
199 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/27(土) 12:57:53.06 ID:5IPsMMTK.net] godot 4.0 alpha14でアニメーションツリーのトランジションが接続出来ないのはバグ? ビュー上に矢印が表示されてないだけで繋がってるのか設定方法が3系と変わったのか…
200 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/27(土) 21:54:23.39 ID:b0m1m0Oe.net] と思ったけどAnimationTreeノード作り直したり再起動しまくってたら接続出来た
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 12:59:21.19 ID:e0SbUkSS.net] 2dゲー作るとして、ルートノードがただのNodeのときとNode2dのときとで何か違ったりするのかよくわからないな
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 22:41:30.06 ID:iCzdq+Tt.net] Node2DはtransformプロパティやCanvasItemクラスから継承した視覚的なプロパティを持ってるんよ メインシーンのルートノードとかなら視覚的なプロパティはまず不要だからただのNodeで問題ない
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 12:49:44.91 ID:jrGO3CV3.net] Waiting for Godot...
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 18:41:46.54 ID:Cz7vR3U6.net] ノードの違いよく分かってないまま使ってるんだけど 大雑把な解釈としては「そのノード単体がどんな機能を追加で持ってるか」で 徘徊する敵を構成してるノードの親元が可能であればControlやただのNodeで他に必要なものは子ノードとかで補っても問題ない UIウィンドウを構成する基幹が2Dノードでも同様 みたいに思ってるんだけど合ってる?
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 20:51:02.28 ID:RelL4x5G.net] 使い方としてはそれでいいと思うけど Godotのノードはクラスや継承関係を表しているというのにピンとこなかったら Python入門書とかをざっと通読するのがオススメ
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] androidの出力しようとしたんだけど調べてみたらなんかややこしいね… 調べて試しながらしばらくはPC出力で我慢するわ
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 02:42:12.27 ID:/ndd6r/S.net] そろそろ4.0betaリリース来る? 正式版は今年中に出来るのだろうか
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 04:54:26.80 ID:XSVhUfEx.net] https://i.imgur.com/hHvps50.jpeg https://i.imgur.com/3s6o8Km.jpg インスタンス化したラベルをループで並べてシングルトンのarray(0 AAA~4 EEE)を表示したいんですが中々成功せず、 悩んだ結果インスタンス化して名前が変わってるから1個目だけ更新してるんだと単純なミスに気づきました。 しかしどうやってもループ中に変化した名前に対応させる方法が分かりません。 英語で調べてもややこしい方法で理解が追い付かず・・・、なるべくシンプルな解決策はありませんか? と、質問をまとめる間に先にラベルを並べてvisibleとか使えばわざわざ インスタンス化で表示とかしなくてもいいんじゃないかと思いつきましたが、 ループでadd_childしてそれぞれに値を入れる方法を覚えるのも大事だろうと思いますので、何かヒントがありましたらぜひ。 こんな事でほぼ丸1日終わりました。
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] >>204 案1. label_instance[i].get_node("Name") 案2. TextシーンにName.textに代入する関数を作り、ループ内で呼び出す 案2の方がオブジェクト指向っぽい テストはしてないので悪しからず