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【軽量】godot engine - part2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/30(金) 13:03:47.04 ID:cptRhreJ.net]
https://godotengine.org/
https://www.reddit.com/r/godot/

godotでクソゲー作ろうぜ!!

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/22(木) 13:17:37.77 ID:99VHeX8k.net]
テンプレで次スレ立てを深く考えず安易に950で指定してしまったが
現状や他スレを見るに980辺りで良かったと思う
次スレが立つのはずっと未来の話だが立てるタイミングの調整とテンプレ修正が必要

>>997
単純な回避でも左右どちらに避けるギリギリで避ける早めに避けるだの考慮する点は多い
Navigation2Dは複雑な地形であってもルート算出してくれるのだから使えるならその方が楽だろう

>>996
インデントの問題は議論はしている様だが現状のまま
オプションで選べても良いとも思うが綺麗に書く心がけをしていれば問題ない
スペースを可視化するオプションがあるので有効にすれば打ち間違いは目視できる

>>995
跳ね返るボールを打ち合うPONG
跳ねるボールを壊すキャノンボール
転がるボールを運ぶマーブルマッドネス
ボール一つ取ってもみても歴史があり様々なアイデアがある
アイデアを具現化するのがクリエイティビティなんだと思う
面白い面白くないはアイデアの評価でありクリエイティビティとは関係ない

1010 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/22(木) 18:12:59.14 ID:AyYlDxOL.net]
>>997
ありがとう
何が何でもプログラムで動きを作る必要はないのだろうけど、この辺一度やってみたいから、シューティングでもやろうかな

ゲームは既存のアイディアを改変死たほうがいいと思う
0から作ろうとすると面白くもなんともない物体が出来る
身の程を知るというか

1011 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/22(木) 19:50:17.46 ID:AyYlDxOL.net]
う目

1012 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/22(木) 19:50:22.89 ID:AyYlDxOL.net]


1013 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
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1014 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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