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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/24(土) 09:14:35.04 ID:0FwiNv3V.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 10:51:26.53 ID:uF93j7vZ.net]
ゲームパッドからの入力を完全に無効化するコマンドラインってあります?

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 11:20:14.01 ID:oweXM5ti.net]
スレ立て乙

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 12:28:31.02 ID:E0aA4Llf.net]
>>1
乙イケメン

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 18:35:06.62 ID:w4BVIOPi.net]
>>2
アセット買えば?

6 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/25(日) 05:29:28.93 ID:L/ZBANoZ.net]
フォルダ2バイト文字で名前付けてもええか?

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 07:54:07.69 ID:ItCpT12S.net]
>>2
コマンドラインってスクリプトのこと?

新しいInputSystemならアクションマップごとにEnable/Disableできるからそれで対応できる
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.0/api/UnityEngine.InputSystem.InputActionMap.html#UnityEngine_InputSystem_InputActionMap_Enable

古い方は軽く検索しても出来るって情報は見かけない
中間クラス作ってそっちで自前で実装する模様
https://teratail.com/questions/162100

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 10:55:06.55 ID:RM28b1km.net]
UnityってInput周りがなんか変だよな。
Unity側も自覚があったのか、新しくInputsystemを作ったようだが。

コントローラーはXinputで統一するのかなと思っていたら、Steamが新しく規格を作ったりとホントにめんどい。

最高の手段はゲームパッド無効+JoyToKeyなのかもな。

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 14:27:57.87 ID:L+k0RjMO.net]
最高って何を指して最高って言ってんの?
unityで総合的にベターなのは普通にunityのinputsystemだし
格ゲーや音ゲーみたいに応答速度を求めるならnative(かその目的のasset)しかないぞ

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 16:05:21.24 ID:S+oa8RSv.net]
入力機器の環境依存の問題の解決にはjoytokeyが一番じゃね?
あと格ゲーはともかく、音ゲーは調整オプションを設けりゃいいだけだから、遅延はさほど問題ではないかと。



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 16:12:27.30 ID:ItCpT12S.net]
古い方は深く使ったことがないから大きなことは言えないけど
新InputSystemはよく考えられて作られてて使いやすいと思う

新InputSystemに付いてくる、
On-Screen Button と On-Screen Stick コンポーネントは控えめに言っても神コンポーネント

ドキュメントがわかりにくいけど、
Package Managerから落とせるサンプルは良くできてて参考になる

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 16:15:36.17 ID:ItCpT12S.net]
>>10
joytokeyって時点でWin機限定やないけ

それは制作者よりもプレイヤー側の解決策なんじゃない?

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 21:47:55.44 ID:zvoTbSDy.net]
>>10
調整オプションって何のこと言ってるの?
ゲーム内オプションで判定をずらせば遅延なんてどうでも良いなんて話をしてる?

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 22:44:55.28 ID:qYuALQb3.net]
遅延が常に一定ならいいけど、そうじゃないしなー
音ゲーなんて0.01秒の差でPerfect逃してしまうし、それこそGCが走ったりなんかの拍子にフレーム自体が遅延したり飛んだりしたらプレイヤー側の操作ではどうしようもないよね
曲の難易度によっては格ゲーよりもずっと高速で複雑な操作を2分弱ぶっ続けだし
新しいInputシステムだとフレームの間のInputもとれるみたいだけど厳密に判定しようと思うと複雑な処理が必要だろうし、それで処理が重くなって遅延したら本末転倒だしかなり難しいと思う

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/26(月) 01:14:13.53 ID:ne5wr+2p.net]
アセットを買うしかないですね

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/26(月) 06:45:56.27 ID:RIhMCM7/.net]
>>14
実際に作ってても問題に遭遇したことあるの?
全部想像で書いてるように読めるけど

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/26(月) 07:58:58.98 ID:jULVRb9y.net]
スマホ音ゲーの判定って総じて緩めやん

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/26(月) 09:17:37.45 ID:Rt/yLRyg.net]
>>16
>>14じゃないけど音ゲーマーには一瞬でわかるレベルで遅延があるよ

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/26(月) 23:06:01.68 ID:O5TOLecm.net]
ファンガスマスターの方いらっしゃいましたらUnity 2D憩いの場へお越しください。

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/26(月) 23:16:44.32 ID:Ex61HQ1R.net]
出来ない事はやめれば全て解決



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/27(火) 00:50:59.50 ID:L3YjHo96.net]
参考にしたいんだけどunity使った個人開発で売れたゲームってどんなんがありますか?
もしかして存在しない?

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/27(火) 08:03:30.18 ID:WC5JPMYN.net]
そうだね存在しないね

23 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/27(火) 21:04:10.15 ID:88QfJn/F.net]
ボタンコピペしたらeventsystemもコピペしないと機能しなくなるそうですが
機能しなくなった際どうすれば直せますか

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/28(水) 01:18:36.14 ID:C2ZudHts.net]
>>23
開いているシーン内にEventSystemがないといけないというだけなので新しくEventSystemをつくればいいよ
別にボタンと同時にコピーしないといけないわけじゃない
ちなみに新しくボタンでもキャンバスでも何でもいいからUIをつくれば勝手にシーン内に生成される
もちろんどこかからコピペしてきてもいい

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/30(金) 03:37:16.72 ID:+8EwJT5P.net]
本によると草や木のテクスチャが最初から用意されていて
StandardAssets→import package→Environmentと選択してインポートして使うとあるのですが
自分の環境だとAsset→importPackage→Custom PackageになっててEnvironmentという項目が見当たりません
どこかで入れなければならないのでしょうか?

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/30(金) 04:03:59.24 ID:wy3oYJ0f.net]
出版社に聞け

27 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/30(金) 16:06:24.04 ID:OnHCLX6o.net]
URPでのプロジェクトについて質問です。
従来の3DテンプレートとURPテンプレートのプロジェクトに
リグを入れた同じFBXをインポートして、両方のプロジェクトで比較すると
リグのウェイトの付き方が変わってしまいます。
従来の3Dだと意図した動きになるのですが、URPの方ではウェイトがリジッドに
なったような感じで変形してしまいます。
これって回避できないものでしょうか?

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/30(金) 16:19:34.78 ID:Wb7ZvgL0.net]
>>27
アセットを購入して回避しましょう

29 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/30(金) 18:00:13.55 ID:OnHCLX6o.net]
>>28
なるほど。Puppet3Dアセットを試せということですね。
さすがです。

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/30(金) 22:36:59.77 ID:ULMJj7dC.net]
MACかうならどれがいいですか
mini?
book?
ipad pro?



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/01(土) 06:08:57.86 ID:WTmI842n.net]
> https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/873

Unity の Preferences > External tools から Regenerate project file を実行すると直る

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/01(土) 13:13:02.90 ID:bxWibI28.net]
ねぇUnity Analytics ってゴミ?
時間かかるのはまだしも
見たいビューを作る術が少なすぎて禿げそうなんだけど使い方が悪いだけ?
例えばScreenvisitでスクリーンネームとintのパラメータ複数渡してあるものはsumあるものはcountとかその他演算したものとかを表示とかしたいんだけどDataExplorerでスクリーンネーム選んだら他のパラメータ選べない。
集計も1週間でまとめたりとか色々したいんだけどそういう自由度全然ない?
それともちゃんと使い方覚えれば自由に色々できる物?

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/01(土) 22:19:39.88 ID:F5kKkM3T.net]
知らんけどProだけアドホックが解放と書いてある
つまり課金しろって事じゃね

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/01(土) 22:36:13.99 ID:F5kKkM3T.net]
どうせ実体はリレーショナルデータベースなんだろうから
Pro版でSQLクエリがどこまで解放されるのかは興味あるかな

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/01(土) 23:58:29.23 ID:bxWibI28.net]
お?今プロなんだよね。
クエリ出来るのか?

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/02(日) 00:07:52.60 ID:CEgnH1bc.net]
あーローデータ出力がプロオンリーなのか
試したらデータあるはずなのにリザルトのサイズがゼロでなんだこのゴミはってなったんだよね
フィルタが悪いのか確認してみるわー

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/02(日) 00:38:39.17 ID:CEgnH1bc.net]
今やったらローデータ取れた。
ダッシュボードで取れてもローデータで落とせるのはまた更にディレイある感じなのかな…
まあでもこれで取れるならやりようはあるか

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/02(日) 00:53:32.80 ID:5wqkobZ7.net]

アクセスでもリレーショナルデータベースは出来た気がする
エクセル/オフィス系でも出来たかも

クローラでデータ集めてsqliteで日付ごとにcsv吐かせて集計とかやってたな
1年分で30万件くらいあって表計算ソフトじゃ手に負えんかったw

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/02(日) 01:02:57.81 ID:CEgnH1bc.net]
スタンダードイベントのscreen visitとかも内部データとしてはカスタム扱いになってる

しかしこの手の監視というか解析、どうやるのが旬なんだろ
頻度とかにもよると思うけど。
Azure application insightsとかは前触ってたんだけど、あれだとクエリーとか自由自在だし使いやすかったな
他になんか向いた物とかあるのかしらん

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/02(日) 02:23:11.02 ID:5wqkobZ7.net]
>解析
そこら辺は門外漢なので分からないです

とりまSQLiteで遊んでみるならDB Browser for SQLiteという
GUIソフトもあるよ csvインポートも出来るので結構お手軽
クエリコマンドは呪文みたいだけどw



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2021/05/02(日) 22:58:39.93 ID:u4doPjf7.net]
ブレンドシェイプについて質問です。
Blender作成したモデル(複数のシェイプキーを設定済み)をFBXで出力し、
UNITYにインポートした時、スライダーのつまみが表示されるキーとされないキーが出てきました。

眼球を右に動かすキーにはつまみが出現し、0〜100の範囲で動かす事ができるのに対して
眼球を左に動かすキーにはつまみが出現せず、100を直接入力すると眼球のメッシュが消滅するような状態です。

どこを弄ればつまみが出現しますでしょうか?

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/03(月) 01:20:44.40 ID:22EJ9n4Q.net]
>>41
アセットを買えば出現するかもしれません

43 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/03(月) 07:42:36.61 ID:CVWQ5IF+.net]
UnityのUI遷移の効率的な
やり方ってどんな感じ?

複雑な状態遷移作るたびに
UIもっと楽に作れんかなって思っちゃう

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/03(月) 14:40:02.79 ID:+Y7UEbM/.net]
DoozyUIは?メンテがされるのかよくわからんけど

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/03(月) 23:08:33.01 ID:fXmfvtPP.net]
シェーダーグラフにつきまして、UPR導入後、PBRグラフを使用したいのですが、作成>シェーダー>の欄にPBRグラフの項目がありません。
どうしたら表示されるでしょうか?よろしくお願いします。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/04(火) 07:39:22.28 ID:EV5G3MRS.net]
割れ対策にあえて日本語混ぜたりするやつおるんやな
どこまでならフォルダ2バイト文字でもセーフなんや

47 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/04(火) 13:06:23.32 ID:2fY2lvt6.net]
>>42
ブレンドシェイプ用のアセットがあるんですね
ありがとうございます

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/04(火) 13:33:46.77 ID:FiieQ94N.net]
>>47
アセット云々はただの荒らしだ
ちょっとスレ読めばわかるだろ
質問する前に前スレぐらい読まんのか?

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/04(火) 17:33:59.93 ID:iUsADmVv.net]
>>43
ワイも知りたい
とりあえずワイはToggle Groupとパネルで階層組んでやってる
https://naoyu.dev/%E3%80%90unity%E3%80%91%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%81%AE%E5%88%87%E6%9B%BF%EF%BC%88setactive%EF%BC%89%E3%82%92%E7%B0%A1%E5%8D%98%E3%81%AB%E7%AE%A1%E7%90%86%E3%81%99/

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/04(火) 21:54:24.01 ID:PP7TAxOe.net]
ToggleGroup妙に使い勝手悪くて嫌煙しちゃうんだよな
それだったら自分でインターフェイス切ってSetActiveした方が簡単だし綺麗みたいな



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/04(火) 22:40:07.56 ID:He1Vujlq.net]
EventSystem.current.RaycastAllで当たったやつだけ表示が一番簡単やぞ

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/05(水) 01:44:04.04 ID:Gn8G0YCI.net]
https://i.imgur.com/vPSNQtm.mp4
ボタン押したらアニメーションを再生するだけのUI
移動、Active、アルファがアニメーション登録
押したらカットインして、終わったらカットアウトするだけ

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/05(水) 20:52:47.88 ID:wWJPE5w7.net]
いろんな人のやり方が聞けるのは参考になる

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/05(水) 21:57:02.94 ID:ccpf1WSi.net]
2つ3つならsetactiveでいいが10とかならまずその設計を見直すべきだし、どうしてもそうでなければならないのなら状態をデータ化すべき(デバッグ的な意味で)

55 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/06(木) 05:57:58.59 ID:GdBiAMtm.net]
教えてください。
Blenderで作ったモデルにpolybrushでテクスチャを塗ろうとすると、ぼんやり色だけついてにテクスチャとして塗れません。
(例えば芝生と茶色のレンガのテクスチャの場合、緑と茶色だけがついてレンガとかの筋が出ない)
エクスポートしたモデルには特別な設定が必要ですか?

エクスポートの仕方とかサイズ感の違いとか調べてみても解決できませんでした。
よろしくお願いします。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 18:20:05.66 ID:tHqqtID9.net]
polybrushを使ったことないのでわからないけど頂点カラーを弄ってるだけそう

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 20:42:51.20 ID:zcRk6fWB.net]
ワイもそう思う

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 20:43:07.21 ID:zcRk6fWB.net]
Cocoapodわからん

59 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/06(木) 20:47:39.64 ID:uQNXzJHx.net]
初めの方の変数かなにかの宣言のときに
同じ単語の大文字小文字を並べるときがありますけど
これはどういうときなのか整理したいのですが
何か条件とかあったら教えてください

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 21:00:34.39 ID:CyyY1tJY.net]
質問がフワッとし過ぎててはっきりとは言えないけど、それはおそらくプロパティだね
C# プロパティでググってみよう



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 22:18:43.72 ID:zcRk6fWB.net]
>>60
エスパーか(´・ω・`)

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 22:33:50.46 ID:7lrurT1u.net]
BoothでVRChat用のアバターを購入し、Unity上で何かポーズを取らせてみようとしました
アニメーターコントローラーを設定して動かしてみるとまだアニメーションクリップを設定していないのに
アバターの位置が下方にズレたうえ中腰のようなポーズになりました
作りたてのクリップを設定しても中腰になり、
アバターに付いてきた笑顔になるクリップを設定すると中腰状態のまま笑顔になりました
試しに別アセットのAnimations Mecanimを設定すると正常に動き、位置ズレや中腰ポーズはしなくなりました
何が原因なのでしょうか?分かる方いたらどうかお願いします

63 名前:59 [2021/05/06(木) 22:52:43.36 ID:uQNXzJHx.net]
>>60
ありがとうございます
例えばこのページの3行目の
https://sat-box.hatenablog.jp/entry/2017/04/10/181907
public Animal animal; なんですが
Animalはその後のクラス名に使われてますが
その準備みたいなものでしょうか
animalの方は何のためにあるのでしょうか

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 23:23:35.64 ID:68V8lwlU.net]
>>63
そのレベルなら、まずはC#の簡単な入門書を読んだ方がいいよ

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 23:33:54.38 ID:3JU6IasB.net]
>>63
まず1番簡単なC#の本を勉強した方がいい
煽りじゃなくてほんとに

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 00:12:09.18 ID:n0rltoT6.net]
かなりの初心者を想定してエスパーしたつもりが想像以上に初心者で草
YOUTUBEにもC#の初心者向け講座あるよ
C# プログラミング講座で検索して一番上に出てくる再生リストのヤツはオレもお世話になったのでオススメ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 00:17:00.15 ID:eaciIgzg.net]
ワイ、動画よりは本派

68 名前:59 [2021/05/07(金) 01:09:02.39 ID:AmycaDrR.net]
本読んだりサイトも見てるけど
これの説明が見当たらないので
何てワードで調べればいいか教えてください

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 02:04:50.30 ID:eaciIgzg.net]
C# クラス 文法

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 02:24:14.72 ID:YblCAukp.net]
C#でクラスはインスタンスして使う
public Animal animal;
は、Animal クラスを
"animal"という名前でインスタンスします
(別にunkoでもnekoでも何でもいい)
という宣言



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 02:27:17.57 ID:YblCAukp.net]
ごめん嘘
インスタンスじゃなくてAnimalクラスの変数を定義するという宣言

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 02:39:35.24 ID:QSu3EjJR.net]
本来はpublic Animal animal = new Animal();なんだが
Animalクラスがシリアライズされてるのでnewがない
(コンストラクタやnewによる初期化なしでいきなり作られるらしい)
変数animalにはインスタンスの参照が代入されてる

>animalの方は何のためにあるのでしょうか
animalがないとインスタンスが参照できない

使い方だけ知っていればいいので、意味や役割の説明はほぼない
だから「教えてくれ」と言うなら「自分でやんなさい」となるのが正しい

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 07:48:54.85 ID:hQ53EKKG.net]
>>68
この部分だけ調べてどうにかなると思うのが根本的な間違い
分からないところだけその都度調べて前に進もうとしても、前提の知識がそもそも無いから理解できないよ
遠回りに思えても、最低限の基礎は順を追ってやっておけ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 08:03:34.73 ID:eaciIgzg.net]
>>72
お前の説明も大概やぞ
本来はってなんやねん
Animal animal;で全く問題ないわ
そうするとアサインは別のとこですることになるがアサインされなくても問題ないし(むろんそのまま使おうとしたらヌルリ)

>>73
数学でそれを大変実感してる
PRMLとか全く理解できねー

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 09:35:50.36 ID:QSu3EjJR.net]
>>74
論点はそこじゃない
ついでにC/C++のポインタのように使ってるんだが
ポインタの概念がないC#では分からんだろ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 09:52:40.65 ID:eaciIgzg.net]
>>75
論点もそこも何も、本来はとか虚実を織り交ぜるのやめてくれないかって話なんだが

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 10:39:37.37 ID:QSu3EjJR.net]
>>76
確かにその通りだな
すまんかった

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 12:43:31.69 ID:r6rH9QNw.net]
>>68
九九もできねーのに微積分やろうとしてんだよ
素直に一から勉強しろ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 13:01:44.98 ID:WHu9wI4E.net]
微積分に九九必要なの?
初耳だわw

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 13:22:34.83 ID:nXTGq9PB.net]
変数宣言
インスタンス化
クラス
とかでは?
プログラミングの初歩の初歩だぞw



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 13:24:30.44 ID:nXTGq9PB.net]
あとは
スコープ
とかか

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 15:01:36.36 ID:qA8syScg.net]
今マジで思ったんだがUnityのゲームプログラミング講座ってYoutubeで出したら再生数伸びるかな?
需要がニッチすぎるか?

高校生の頃作った「1時間でわかるC++ゲームプログラミング」って動画今でもそこそこコメントつくんだよな

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 15:37:07.36 ID:nuI/UQmj.net]
ゲーム系はユーデミーのが良いね、YouTubeでやっても全く金にならない。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 15:37:48.08 ID:6gpcZ0OS.net]
クラス型変数ってC#の触り部分の入門だと
あんまり説明してくれないから最初は
戸惑ったなぁ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 16:52:32.20 ID:a4jq1zT2.net]
Unity 系チャンネルはすでにいっぱいあるから今更参入するのも微妙じゃないか

ワイは自分のアプリの進捗報告をつべにあげてファンコミュニティーが出来ないかと模索してるわ
まだアプリも出してないし、最大ビュー数も2桁だけど、
ゲーム開発のモチベ維持には役立ってる

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 18:36:57.13 ID:nPdx3MIi.net]
>>82
入門的な情報は動画でも他でもいくらでも情報があるから
もっと踏み込んだ内容じゃないとなかなか難しいんじゃないか?

とはいえ作りたいゲームのジャンルと違うとあんまり参考にならないし見ないんだよね
だからよくある横スクアクションとかだけじゃ無くて
RPGとか紙芝居とかほとんど解説動画の無いジャンルのテンプレを教える講座なら
見る人多いんじゃないかなと思う

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 19:54:42.52 ID:qA8syScg.net]
たしかにアクションやシューティングやFPSは大量にあるな
ストラテジー系のしっかりした基礎設計とか考え方みたいな所がいいかな

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 21:53:48.64 ID:QcgNhcW1.net]
スプライトアトラスで
一つの画像に別の画像がほんの少しくっついて隅っこに表示されるんだがなんでだろな

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 22:16:27.06 ID:nPdx3MIi.net]
>>87
そんなのあったら繰り返し見ちゃうぜ

90 名前:59 [2021/05/08(土) 10:10:35.66 ID:xN1bFBfB.net]
みなさん
ありがとうございます
少しずつ調べていこうと思います



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 12:29:39.90 ID:wBv4HK0+.net]
>>88

https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-SpriteAtlas.html
paddingを0とかになってないかな
もしくはsprite側のwrap mode

92 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/08(土) 17:03:46.32 ID:OjRSoq8f.net]
unityhubで新しいver?のunityをインストールしたいのに途中で失敗しましただのサーバーは現在現在応答していませんだの出て上手くいかない
保存場所もプロキシも確認してみたしhubの再ダウンロードもしてみたけどまるで駄目だ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 19:08:16.38 ID:Q29xQPjh.net]
Unityアナリティクス、オンにならねぇ
オンにしてもデータ送られねぇ…
ていうかデータ送るメソッドの結果を受けてログに出す拡張メソッド、チェインで呼び出してるけどそれごと実行されてねーな。考えてみたら。
なんだこれ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 22:21:48.24 ID:AYEw/oWu.net]
>>92
アセットを買ってみたらどう?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 23:23:22.05 ID:u4USdylX.net]
>>93
ビルドディレクトリまっさらにしたら動くようになった…

96 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/09(日) 07:05:26.47 ID:DyyhH3TR.net]
>>95


97 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/09(日) 07:55:39.65 ID:yhGXS/PT.net]
>>82
ちゃんと実機で動くゲーム作ってどこかのストアに出した経験のある人がそういう教則動画や教則サイト作ってくれるなら非常にありがたい
教則サイトに書かれてるそのまま打って実機デバッグしたらNullReferenceのエラーになった事がちょいちょいあったからね
あのエラーUnity上では出ずに実機で初めて出るってパターン多い
経験が浅かったり自分で組んだプログラムをスマホ実機に載せたことがない人は間違いに気付かないまま偉そうに情報上げたりする
Qiitaなんかは怪しい情報多い気がする
お前それちゃんとテストしたか?みたいなの

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/09(日) 08:13:31.13 ID:JtILzrrP.net]
Windowsマシンも実機だが

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/09(日) 12:49:48.51 ID:g19StJMl.net]
62ですが自己解決しました
AnimatorControllerのレイヤーを追加して表情とポーズに分けるだけでした

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/09(日) 13:31:11.51 ID:T8+5oC5D.net]
>>99
ちゃんと報告してえらい
レス番(>>62)にアンカー付いてたら完璧だった








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