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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/24(土) 09:14:35.04 ID:0FwiNv3V.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項 特になし ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
- 47 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/04(火) 13:06:23.32 ID:2fY2lvt6.net]
- >>42
ブレンドシェイプ用のアセットがあるんですね ありがとうございます
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/04(火) 13:33:46.77 ID:FiieQ94N.net]
- >>47
アセット云々はただの荒らしだ ちょっとスレ読めばわかるだろ 質問する前に前スレぐらい読まんのか?
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/04(火) 17:33:59.93 ID:iUsADmVv.net]
- >>43
ワイも知りたい とりあえずワイはToggle Groupとパネルで階層組んでやってる https://naoyu.dev/%E3%80%90unity%E3%80%91%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%81%AE%E5%88%87%E6%9B%BF%EF%BC%88setactive%EF%BC%89%E3%82%92%E7%B0%A1%E5%8D%98%E3%81%AB%E7%AE%A1%E7%90%86%E3%81%99/
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/04(火) 21:54:24.01 ID:PP7TAxOe.net]
- ToggleGroup妙に使い勝手悪くて嫌煙しちゃうんだよな
それだったら自分でインターフェイス切ってSetActiveした方が簡単だし綺麗みたいな
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/04(火) 22:40:07.56 ID:He1Vujlq.net]
- EventSystem.current.RaycastAllで当たったやつだけ表示が一番簡単やぞ
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/05(水) 01:44:04.04 ID:Gn8G0YCI.net]
- https://i.imgur.com/vPSNQtm.mp4
ボタン押したらアニメーションを再生するだけのUI 移動、Active、アルファがアニメーション登録 押したらカットインして、終わったらカットアウトするだけ
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/05(水) 20:52:47.88 ID:wWJPE5w7.net]
- いろんな人のやり方が聞けるのは参考になる
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/05(水) 21:57:02.94 ID:ccpf1WSi.net]
- 2つ3つならsetactiveでいいが10とかならまずその設計を見直すべきだし、どうしてもそうでなければならないのなら状態をデータ化すべき(デバッグ的な意味で)
- 55 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/06(木) 05:57:58.59 ID:GdBiAMtm.net]
- 教えてください。
Blenderで作ったモデルにpolybrushでテクスチャを塗ろうとすると、ぼんやり色だけついてにテクスチャとして塗れません。 (例えば芝生と茶色のレンガのテクスチャの場合、緑と茶色だけがついてレンガとかの筋が出ない) エクスポートしたモデルには特別な設定が必要ですか? エクスポートの仕方とかサイズ感の違いとか調べてみても解決できませんでした。 よろしくお願いします。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 18:20:05.66 ID:tHqqtID9.net]
- polybrushを使ったことないのでわからないけど頂点カラーを弄ってるだけそう
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 20:42:51.20 ID:zcRk6fWB.net]
- ワイもそう思う
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 20:43:07.21 ID:zcRk6fWB.net]
- Cocoapodわからん
- 59 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/06(木) 20:47:39.64 ID:uQNXzJHx.net]
- 初めの方の変数かなにかの宣言のときに
同じ単語の大文字小文字を並べるときがありますけど これはどういうときなのか整理したいのですが 何か条件とかあったら教えてください
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 21:00:34.39 ID:CyyY1tJY.net]
- 質問がフワッとし過ぎててはっきりとは言えないけど、それはおそらくプロパティだね
C# プロパティでググってみよう
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 22:18:43.72 ID:zcRk6fWB.net]
- >>60
エスパーか(´・ω・`)
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 22:33:50.46 ID:7lrurT1u.net]
- BoothでVRChat用のアバターを購入し、Unity上で何かポーズを取らせてみようとしました
アニメーターコントローラーを設定して動かしてみるとまだアニメーションクリップを設定していないのに アバターの位置が下方にズレたうえ中腰のようなポーズになりました 作りたてのクリップを設定しても中腰になり、 アバターに付いてきた笑顔になるクリップを設定すると中腰状態のまま笑顔になりました 試しに別アセットのAnimations Mecanimを設定すると正常に動き、位置ズレや中腰ポーズはしなくなりました 何が原因なのでしょうか?分かる方いたらどうかお願いします
- 63 名前:59 [2021/05/06(木) 22:52:43.36 ID:uQNXzJHx.net]
- >>60
ありがとうございます 例えばこのページの3行目の https://sat-box.hatenablog.jp/entry/2017/04/10/181907 public Animal animal; なんですが Animalはその後のクラス名に使われてますが その準備みたいなものでしょうか animalの方は何のためにあるのでしょうか
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 23:23:35.64 ID:68V8lwlU.net]
- >>63
そのレベルなら、まずはC#の簡単な入門書を読んだ方がいいよ
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 23:33:54.38 ID:3JU6IasB.net]
- >>63
まず1番簡単なC#の本を勉強した方がいい 煽りじゃなくてほんとに
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 00:12:09.18 ID:n0rltoT6.net]
- かなりの初心者を想定してエスパーしたつもりが想像以上に初心者で草
YOUTUBEにもC#の初心者向け講座あるよ C# プログラミング講座で検索して一番上に出てくる再生リストのヤツはオレもお世話になったのでオススメ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 00:17:00.15 ID:eaciIgzg.net]
- ワイ、動画よりは本派
- 68 名前:59 [2021/05/07(金) 01:09:02.39 ID:AmycaDrR.net]
- 本読んだりサイトも見てるけど
これの説明が見当たらないので 何てワードで調べればいいか教えてください
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 02:04:50.30 ID:eaciIgzg.net]
- C# クラス 文法
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 02:24:14.72 ID:YblCAukp.net]
- C#でクラスはインスタンスして使う
public Animal animal; は、Animal クラスを "animal"という名前でインスタンスします (別にunkoでもnekoでも何でもいい) という宣言
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 02:27:17.57 ID:YblCAukp.net]
- ごめん嘘
インスタンスじゃなくてAnimalクラスの変数を定義するという宣言
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 02:39:35.24 ID:QSu3EjJR.net]
- 本来はpublic Animal animal = new Animal();なんだが
Animalクラスがシリアライズされてるのでnewがない (コンストラクタやnewによる初期化なしでいきなり作られるらしい) 変数animalにはインスタンスの参照が代入されてる >animalの方は何のためにあるのでしょうか animalがないとインスタンスが参照できない 使い方だけ知っていればいいので、意味や役割の説明はほぼない だから「教えてくれ」と言うなら「自分でやんなさい」となるのが正しい
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 07:48:54.85 ID:hQ53EKKG.net]
- >>68
この部分だけ調べてどうにかなると思うのが根本的な間違い 分からないところだけその都度調べて前に進もうとしても、前提の知識がそもそも無いから理解できないよ 遠回りに思えても、最低限の基礎は順を追ってやっておけ
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 08:03:34.73 ID:eaciIgzg.net]
- >>72
お前の説明も大概やぞ 本来はってなんやねん Animal animal;で全く問題ないわ そうするとアサインは別のとこですることになるがアサインされなくても問題ないし(むろんそのまま使おうとしたらヌルリ) >>73 数学でそれを大変実感してる PRMLとか全く理解できねー
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 09:35:50.36 ID:QSu3EjJR.net]
- >>74
論点はそこじゃない ついでにC/C++のポインタのように使ってるんだが ポインタの概念がないC#では分からんだろ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 09:52:40.65 ID:eaciIgzg.net]
- >>75
論点もそこも何も、本来はとか虚実を織り交ぜるのやめてくれないかって話なんだが
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 10:39:37.37 ID:QSu3EjJR.net]
- >>76
確かにその通りだな すまんかった
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 12:43:31.69 ID:r6rH9QNw.net]
- >>68
九九もできねーのに微積分やろうとしてんだよ 素直に一から勉強しろ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 13:01:44.98 ID:WHu9wI4E.net]
- 微積分に九九必要なの?
初耳だわw
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 13:22:34.83 ID:nXTGq9PB.net]
- 変数宣言
インスタンス化 クラス とかでは? プログラミングの初歩の初歩だぞw
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 13:24:30.44 ID:nXTGq9PB.net]
- あとは
スコープ とかか
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 15:01:36.36 ID:qA8syScg.net]
- 今マジで思ったんだがUnityのゲームプログラミング講座ってYoutubeで出したら再生数伸びるかな?
需要がニッチすぎるか? 高校生の頃作った「1時間でわかるC++ゲームプログラミング」って動画今でもそこそこコメントつくんだよな
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 15:37:07.36 ID:nuI/UQmj.net]
- ゲーム系はユーデミーのが良いね、YouTubeでやっても全く金にならない。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 15:37:48.08 ID:6gpcZ0OS.net]
- クラス型変数ってC#の触り部分の入門だと
あんまり説明してくれないから最初は 戸惑ったなぁ
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 16:52:32.20 ID:a4jq1zT2.net]
- Unity 系チャンネルはすでにいっぱいあるから今更参入するのも微妙じゃないか
ワイは自分のアプリの進捗報告をつべにあげてファンコミュニティーが出来ないかと模索してるわ まだアプリも出してないし、最大ビュー数も2桁だけど、 ゲーム開発のモチベ維持には役立ってる
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 18:36:57.13 ID:nPdx3MIi.net]
- >>82
入門的な情報は動画でも他でもいくらでも情報があるから もっと踏み込んだ内容じゃないとなかなか難しいんじゃないか? とはいえ作りたいゲームのジャンルと違うとあんまり参考にならないし見ないんだよね だからよくある横スクアクションとかだけじゃ無くて RPGとか紙芝居とかほとんど解説動画の無いジャンルのテンプレを教える講座なら 見る人多いんじゃないかなと思う
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 19:54:42.52 ID:qA8syScg.net]
- たしかにアクションやシューティングやFPSは大量にあるな
ストラテジー系のしっかりした基礎設計とか考え方みたいな所がいいかな
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 21:53:48.64 ID:QcgNhcW1.net]
- スプライトアトラスで
一つの画像に別の画像がほんの少しくっついて隅っこに表示されるんだがなんでだろな
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 22:16:27.06 ID:nPdx3MIi.net]
- >>87
そんなのあったら繰り返し見ちゃうぜ
- 90 名前:59 [2021/05/08(土) 10:10:35.66 ID:xN1bFBfB.net]
- みなさん
ありがとうございます 少しずつ調べていこうと思います
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 12:29:39.90 ID:wBv4HK0+.net]
- >>88
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-SpriteAtlas.html paddingを0とかになってないかな もしくはsprite側のwrap mode
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/08(土) 17:03:46.32 ID:OjRSoq8f.net]
- unityhubで新しいver?のunityをインストールしたいのに途中で失敗しましただのサーバーは現在現在応答していませんだの出て上手くいかない
保存場所もプロキシも確認してみたしhubの再ダウンロードもしてみたけどまるで駄目だ
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 19:08:16.38 ID:Q29xQPjh.net]
- Unityアナリティクス、オンにならねぇ
オンにしてもデータ送られねぇ… ていうかデータ送るメソッドの結果を受けてログに出す拡張メソッド、チェインで呼び出してるけどそれごと実行されてねーな。考えてみたら。 なんだこれ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 22:21:48.24 ID:AYEw/oWu.net]
- >>92
アセットを買ってみたらどう?
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 23:23:22.05 ID:u4USdylX.net]
- >>93
ビルドディレクトリまっさらにしたら動くようになった…
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/09(日) 07:05:26.47 ID:DyyhH3TR.net]
- >>95
乙
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/09(日) 07:55:39.65 ID:yhGXS/PT.net]
- >>82
ちゃんと実機で動くゲーム作ってどこかのストアに出した経験のある人がそういう教則動画や教則サイト作ってくれるなら非常にありがたい 教則サイトに書かれてるそのまま打って実機デバッグしたらNullReferenceのエラーになった事がちょいちょいあったからね あのエラーUnity上では出ずに実機で初めて出るってパターン多い 経験が浅かったり自分で組んだプログラムをスマホ実機に載せたことがない人は間違いに気付かないまま偉そうに情報上げたりする Qiitaなんかは怪しい情報多い気がする お前それちゃんとテストしたか?みたいなの
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/09(日) 08:13:31.13 ID:JtILzrrP.net]
- Windowsマシンも実機だが
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/09(日) 12:49:48.51 ID:g19StJMl.net]
- 62ですが自己解決しました
AnimatorControllerのレイヤーを追加して表情とポーズに分けるだけでした
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/09(日) 13:31:11.51 ID:T8+5oC5D.net]
- >>99
ちゃんと報告してえらい レス番(>>62)にアンカー付いてたら完璧だった
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