- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/18(木) 17:59:04.89 ID:n9W9uMhM.net BE:455943771-2BP(0)]
- img.5ch.net/ico/nida.gif
ゲームエンジンや機能についてのアドバイスがほしいです。スレ立てもゲーム制作も素人ゆえ、何か失礼があればすみません。 とりあえず制作において想定していることは ・会話パートと2Dマップの探索パートがある ・会話で証言、探索で証拠(アイテム)を入手 ・証言や証拠がそろうとストーリーが進行 ・会話パートは紙芝居方式 ・媒体はスマホを想定 ・選択肢やルート分岐は少なめ これを加味して @適したゲームエンジンやソフトは何か? A付けたほうが良い機能はあるか? B参考になるゲームや書籍、サイトはあるか? 上記3件を相談したいです。質問疑問承ります。
- 10 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/19(金) 00:20:23.31 ID:FRn7bb1v.net]
- >>9
個別のスレ作ってすみません。以後このスレは削除依頼しようと思います。ただ、ID:wifISmEcさんが私の質問に回答してくれる可能性を期待しているので、ほんの少しだけ削除依頼しないままにさせてください。 具体的なツールの紹介ありがとうございます。
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 04:00:11.48 ID:EXQ2EVgu.net]
- 推理ゲームの謎づくり技術について語ろうぜ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1531377368/
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 06:15:20.98 ID:Z7H/2N7e.net]
- スマホ向けで、キャラを歩かせることが本質的でないなら、クリッカブルマップによる実装も候補に入れて下さい。
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 07:55:28.82 ID:dHwW4Zrh.net]
- 2Dマップの移動があるなら素直にRPGツクールにしておきなよ
日本人ユーザー数多いってのは圧倒的にアドバンテージだよ
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 17:17:55.68 ID:mI3jUQ2P.net]
- >>8
>>10 独自性というのは使用する製作ソフトの定型ではない部分がある意味で言った ノベルツールだとマップ移動関係、RPGツクールなどならノベル関係の部分を少し工夫しないといけないと思う ノベルがメインならノベルツールを使ったほうが良くマップ移動部分を自分で作ることになるのでは 難しそうなら別の移動システムを採用するか諦めて別のアイデアを使う 移動がキモならRPGツクールなどを使用してノベル部分を作り込むことになると思う どっちが楽かはやってみないと分からない
- 15 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/19(金) 18:21:20.50 ID:FRn7bb1v.net]
- >>14
ありがとうございますm(_ _)m
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 22:02:59.20 ID:Z7H/2N7e.net]
- もし2Dマップ中に、総当たりでは見つからない推理要素を盛り込もうとするなら、
RPGのマップシステムではなく、アクションパズルゲームの作り方になるでしょう。
- 17 名前:Unity縦臾蕪鍬大使 mailto:sage [2021/03/21(日) 09:08:31.28 ID:UrqUrVy6.net]
- Unity使ってくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 15:57:53.63 ID:UrCJFyFo.net]
- どうでもいいよ
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 10:58:37.59 ID:iMeiGkD8.net]
- イップク (*´ -`)y-。oO
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 17:07:46.92 ID:Cc5vlYQI.net]
- ねればねるほど色が変わって最悪の場合死に至る
- 21 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
- ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
|

|