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RPGツクールMZ_6作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/16(火) 13:55:53.91 ID:+qksMhWj.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/

RPGツクールMZ_4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/

RPGツクールMZ_5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/

828 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/08(木) 19:57:42.38 ID:EHbLckfH.net]
アプデきたけど結局steam起動必須なのは仕様になったのか
なんかめんどいな

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/09(金) 00:13:07.75 ID:F0lw5zJv.net]
最近ブスジェネレーターの新作こないな
やっとブスは売れないと気付いたか

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/09(金) 00:23:30.89 ID:AnoEjq/L.net]
お前サクラ革命のスタッフにも同じこと言えるの?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/09(金) 15:25:06.82 ID:pfPhL4N0.net]
サクラ革命はブスブスネタにされてるが、

832 名前:過剰に論ってサンドバッグにするオタクの悪い癖で実際そこまで酷くないし
イラストや3Dとしてのクオリティはしっかり高水準を保っていると思うが
あのジェネレーター素材はそもそもイラストとしてのクオリティが有料素材と思えんほど酷いからな
デ狂いおこしてるし塗りのテイストもデフォ素材とかけ離れてギトギトしてるしなんであれにOK出したんだ…
[]
[ここ壊れてます]

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/09(金) 16:58:51.79 ID:Q4hqPtYC.net]
デ狂いなんてワードを持ち出すパターンじゃないと思うが
パーツの配置や形状が好みじゃない事をデッサンに責任転嫁すんな

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/09(金) 20:22:12.91 ID:XCyFmHEJ.net]
つうか2Dキャラジェネレーターで成功ごいうか真っ当なのは見たことないな
3Dでもベースモデルをバランスよく作れるモノは有ったけど商売にならずに消えたし

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/09(金) 20:22:15.74 ID:sX6WgC3O.net]
つうか元の素材が微妙なのにそれに似せても売れるはずないわな

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/09(金) 23:51:06.78 ID:uYerJQzB.net]
俺も、パーツの配置を間違えちゃったイケメンだとよく言われるんだ



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/09(金) 23:54:35.95 ID:VWdQ9Vpo.net]
完璧に作られたイケメンは空気や丸と同じで存在感が無いものなんだよ
本物のイケメンは微妙にパーツがずれているこそイケメンなんだよ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 00:29:58.64 ID:AJoQiODy.net]
10年ちょい前のドラクエやってんだが
その地域のザコには楽勝なのにボス相手には全滅してしまいレベル上げ強制されてるようで少しダルい
まだ序盤で戦術の幅も攻撃と回復ぐらいしかねーのに苦戦させるなよなあ
相手のHPが表示されてるなら戦闘の組み立てが惜しいとかレベル上げが足りないとか負けてしまう原因が分かるのに

839 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/10(土) 00:41:14.51 ID:McwEHCdK.net]
10年前っていうと9やん

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 00:59:12.91 ID:gfnXnG0R.net]
落語に造詣が深いな

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 01:24:59.37 ID:9MJ1b0ZQ.net]
ドラクエなんてLV上げ必要ないだろ?
拾った薬草にまでエリクサー症候群発動してるだけじゃん

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 02:38:21.62 ID:AJoQiODy.net]
リトライして倒したー

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 06:05:34.97 ID:3kKxBzKX.net]
これ一般紙なの?エロ漫画だろw

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 06:06:35.62 ID:os+9WfpM.net]
俺もモンハンやってて、時間切れ直前まで殴ってると、今どれだけ減らしてるのか心配になるわ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 06:12:43.61 ID:/mWmcg3J.net]
ドラスレ英雄伝説で敵のHPが数字で見えてたが「これ簡単すぎないか?」って思ったなあ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 07:12:30.24 ID:gOAhsepl.net]
昔はミリ残し発狂とかそういうギミックなかったからな…
今ならHPやゲージを表示してもヌルくはならないかな



847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 07:13:57.10 ID:gOAhsepl.net]
デビルロード、バズズ、爆弾岩のメガンテはそれに近いか
あと、ものまねし ゴゴとか

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 15:15:39.84 ID:VJ8TqFq4.net]
>>821
最近、実はこれって意外と根の深い問題ではないかと思ってる

つまり、作った側が適度に回復アイテムや救済アイテムを提供してるつもりでも、
一部のプレイスタイルの人には全く届いてないということになる

そこを基準にヌルゲーを作るつもりはないけど、かといって切り捨てるには
意外と割合が高そうなのがなんとも

そこで、いかにして
「このゲームはアイテムを消費するゲームなんだよー」
と気付かせる方向へ誘導できるか、上手なプレイヤー誘導が問われるような気がしてる

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 15:34:13.46 ID:os+9WfpM.net]
アイテム使うより、死んでやり直した方がコスト低いからね。そういうシステムなのが問題

死んだらセーブデータ無くなるくらいで始めてアイテム運用を意識するようになる

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 15:45:32.98 ID:ATtw9+VV.net]
>>828
セーブ枠1個にオートセーブのみで死んだら初期セーブに戻してタイトルバックさせれば使うんじゃない
尚、ptメンバーが死ぬとタイトルからやり直さない限り二度と出てこないが、各所にそのキャラ用と思われるイベントやアイテムがある

851 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/10(土) 21:04:39.20 ID:bJEcUccd.net]
エリクサー温存しようとするのはもったいないから
所持上限低くすれば、上限で入手できない方がもったいないから使うようになる

852 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/10(土) 21:42:15.30 ID:McwEHCdK.net]
上限超えた分はダンジョンじゃ操作できない倉庫に行くとかしてほしいわ
しかもだいたいが二度と調べられなくなる糞使用
せめて宝箱に戻れや

853 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/10(土) 22:29:25.98 ID:bJEcUccd.net]
宝箱戻すのは所持数で分岐判定して上限と等しいなら戻る(セルフスイッチオンしない)設定にすればできるやろ

854 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/10(土) 22:30:22.52 ID:McwEHCdK.net]
出来るできないじゃない
作られたゲームがやってなければ意味ないやろ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 22:40:22.68 ID:AJoQiODy.net]
ときのすな!
じくうリターン!

どうして廃れてしまったのか

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 22:41:35.64 ID:ZihTsb2q.net]
エリクサーは「本当に使うべき時」の為に温存しがちだが、初見プレーでは、それがいつなのか分らないw
しかしドラクエの世界樹の葉は、結構使った様な記憶が



857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 22:42:09.46 ID:3gmXJMjt.net]
セルフスイッチってフラグ管理に使えないし個別にリセットできないよな
1回開けたら2度と触れない宝箱くらいにしか使えない?

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 22:47:00.05 ID:Q6bIWB/p.net]
>>836
世界樹の葉は一つしか持てないけど何回でも取れるからね
ラストエリクサーは使ったら次に確保できるかどうかがわからないから温存しちゃう
つまり使っても絶対にまた手に入る安心感があるなら使う人多いんじゃないかな

859 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/10(土) 22:49:28.05 ID:bJEcUccd.net]
>>837 リセットじゃなくて、条件分岐で所持上限ならスイッチをオンせずに「これ以上持てない」とかテキストだけ表示する
上限以下の場合だけアイテム増やしてスイッチオン

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 22:52:18.54 ID:UEHSx82r.net]
世界樹の葉は世界樹で拾うシステム(4まで)の時は1枚しか持てなかったが
5以降は箱・ドロップ・カジノになったから
何枚も持てるが「もったいなさ」は上がってるはず

861 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/10(土) 22:52:19.88 ID:McwEHCdK.net]
>>837
普通にイベントにも使える
長い説明→選択肢みたいなイベントで二回目は長い説明カットするとか

862 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/10(土) 23:56:45.97 ID:5KUVda05.net]
ちな特定のセルフスイッチをリセットはググったらプラグインあったぞ

MZでやったことはないが、VXではスクリプトでも一行でセルフスイッチいじれたからたぶんできる

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 00:00:44.44 ID:JNWbkXbF.net]
わいの股間のセルフスイッチもスクリプトで楽々オンオフできるでw

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 00:15:55.60 ID:99nEHFE4.net]
おじいちゃん、年甲斐もなくバイアグラ暴飲するのはやめてって何度も言ってるでしょ!

865 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/11(日) 00:23:42.17 ID:j0eWNO50.net]
>>843
え、それスイッチだったんか!?
死にかけのダンゴムシみたいなのが付いとるのぅと思っとったわい

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 00:33:05.99 ID:zxAxC2Tj.net]
自演くん今日も元気じゃーん



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 01:18:58.32 ID:ov6/e0kj.net]
洞窟の最深部に宝箱があるのは分かる。人為的に隠してる感じがするから。ドラゴンの巣に財宝があるとか、海賊船の倉庫とかなら納得する

だがダンジョンの道中に宝箱が置いてあるのは承服できねぇ。誰が何のために置いたんだ?

868 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/11(日) 01:25:12.25 ID:Q/OxEgqW.net]
あれは他の冒険者の死体を柔らかくしてるんだよ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 01:28:38.25 ID:C5XE0BtK.net]
おまえの部屋のベッドの下に隠されてるエロ本だって
未来に発掘されたら「誰が何の目的で!?」ってなるだろ
それと同じことだよ

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 01:39:35.94 ID:AeExx8MI.net]
>>847
大切なものを土中に埋める習性が犬にあるように、モンスターも同様の行動を取っているという設定は受け入れられる
しかし、誰でも入れるダンジョンなのに手付かずで、初見のプレイヤーが突入した時点で未開封の宝箱なのは納得いかんな
あと、FFとかで城の中の宝箱から強武器に手に入るのも納得いかん。役立たずの兵士達がまず使えよっていう

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 01:53:22.60 ID:ov6/e0kj.net]
>>848
宝箱じゃなくて遺体のアイコンだったら全然アリっすね

872 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/11(日) 01:56:32.95 ID:Q/OxEgqW.net]
そこは自主規制だから
本当はアギトもアナザーアギトのように見えてるけど主人公だから見た目を変えてるっていうのと一緒や

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 02:06:07.91 ID:I3J9Gaqs.net]
主人公以外は落ちてるもの拾ったりしないんだろうなあ

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 02:14:23.52 ID:ov6/e0kj.net]
落ちてるだけならまだしも、丁寧に装飾が施された箱に入れてるんだよね。箱の方が中身よりコスト掛かってるだろ!って感じなのよ。それが道の脇に置いてある。何故?

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 02:19:28.74 ID:yTkUqQvF.net]
お前が通路だと思い込んでるだけでその通路が家の奴がいてもおかしくないだろ

876 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/11(日) 02:27:14.79 ID:Q/OxEgqW.net]
最近のゲームは箱を開けると消えるゲームが多いからあれも一瞬の魔法なのかもしれんな



877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 06:56:59.95 ID:LA/kIjNY.net]
最近のゲームって箱無いもの多くね?
エフェクトさわるとアイテムゲットみたいの多い気がする

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 07:10:33.00 ID:glX/A9wD.net]
急にエロ漫画家の話かと思ったらそんなことなかった

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 14:03:56.76 ID:Kq2o9uy2.net]
わいのバズーカ砲もさわるとエフェクト大放出やでw

880 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/11(日) 15:45:49.64 ID:Q/OxEgqW.net]
なにいってだこいつ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 15:59:54.79 ID:hiGUQDwD.net]
(目を細め)

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 18:20:20.88 ID:QnMfPMS2.net]
へんじがない
ただの屍のようだ・・
勇者は布の服を手にいれた!
勇者は鉄の剣を手にいれた!
勇者はたいまつを手にいれた!
勇者はほしにくを手にいれた!

勇者は死臭が4に上がった!

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 21:21:14.82 ID:4oj8ouqN.net]
>>859
長いことご無沙汰だとそうなるよね!

884 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/11(日) 21:22:41.66 ID:zYe6Zj0v.net]
へんじがない
ただの屍(♀)のようだ・・

勇者は布の服を手にいれた!
勇者はエッチな下着を手にいれた!
勇者はあれを中に入れた!

こいつ変態屍○勇者だ!

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 21:28:54.01 ID:0uVG2Lr8.net]
誰もホモネタとか興味ないのに自演で盛り上げようとしてて笑う
関西人かよ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 21:44:08.30 ID:zxAxC2Tj.net]
創作活動で注目されずに5chで自演して憂さ晴らしとか高尚な趣味だよなあ



887 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/11(日) 21:48:48.32 ID:zYe6Zj0v.net]
ホモネタ

888 名前:??? []
[ここ壊れてます]

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 22:49:13.82 ID:Z7c9KWIp.net]
しょうもない下ネタで自演とか泣けてくるな

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 23:06:04.77 ID:WOfKkoyc.net]
うんこちんこで笑えなくなったら人間終わりだよ
どんな世界の人間相手でも100%笑いがとれるネタ
それがうんこちんこだ

891 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/11(日) 23:13:56.03 ID:zYe6Zj0v.net]
マジでわからんのだがホモネタってどれのこと?

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 23:31:36.57 ID:AeExx8MI.net]
俺もホモネタって何か分からんかったw
ホモネタを錯覚する奴って触ったらやばい奴だろww

893 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/11(日) 23:41:04.44 ID:zYe6Zj0v.net]
>>871 だよなw
よかった俺以外の書き込みも全部俺だと決めつけられてたとしても最近ホモネタがあった形跡はないんで
俺の感覚がおかしいのかと不安になったわ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 23:44:17.96 ID:4oj8ouqN.net]
おまえらも一度くらいはホモろうぜ
戦国武将でもあった日本古来の風習だし
なにより新しい経験は創作に大事だよ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/12(月) 00:28:15.65 ID:mzw51MaC.net]
ぶっちゃけホモったこともない分際でホモを嘲笑するような奴にいいゲームが作れるとは思えない
時代は今大ホモ時代だというのに時代錯誤はなはだしい

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/12(月) 01:18:07.74 ID:8CgQKx3C.net]
回復アイテムにホモ牛乳とかホモソーセージとか出そうぜ



897 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/12(月) 01:47:03.49 ID:WERHfcTX.net]
ホモネタ非難が誤爆と判明したら今度は急にホモネタが連投され始める、しかもネタとして全く面白くない
自演疑うくせに自分はID変えるだけで自演下手くそ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/12(月) 01:49:54.38 ID:ZiRWx0V5.net]
ホモネタ扱いに過剰反応しすぎ

899 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/12(月) 02:03:18.92 ID:WERHfcTX.net]
このスレ定期的に自演の疑いかけてくるうざいのいるだろ
ホモネタがどうとかよりそっちのがキモいわ

900 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/12(月) 02:07:18.58 ID:YalmZo4C.net]
どっちもキモいけどな

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/12(月) 07:53:59.23 ID:zlU3xKrM.net]
そりゃ単発だらけでツクールとは無関係なレスばっかだったら自演と疑われてもしゃーないわな
>>843>>859みたいに唐突に下ネタ言い出して無理やり変な流れにしようとしてるし

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/12(月) 10:10:29.37 ID:tfjMA1QW.net]
全員ゴメスかよ!

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/12(月) 10:13:09.66 ID:ZAqxWqQC.net]
俺ホモじゃないけどスレが進まないからホモネタに乗ってただけだし

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/12(月) 10:27:45.23 ID:zlU3xKrM.net]
わざわざスレ進める必要ある?

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/12(月) 16:25:04.58 ID:Gib5+Q2p.net]
ここぐらいでしか自己主張できない無能なんだろう
絵も描けない、プラグインも作れない、話も練れない、音も奏でられない、そういう奴よ

906 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/12(月) 18:11:03.42 ID:YalmZo4C.net]
わいとかおる?とかなんjみたいなの外に持ち出すやつ



907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/12(月) 18:22:09.43 ID:TLiR8wWb.net]
MZそのものに語るべき点がないってやっぱ問題だよな

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/12(月) 18:26:14.68 ID:KVvjM6og.net]
街マップの外縁を移動イベントで埋め尽くすのマンドクセ('A`)

909 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/12(月) 18:33:09.49 ID:pPhBQQO8.net]
並列処理で座標判定しろよ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/12(月) 18:46:54.23 ID:zlU3xKrM.net]
>>886
それはあるよなぁ
ツイッターでも大半がMV派が多いしMZについて語る点が殆どない
だから必然とスレが過疎るし暇人に目を付けられて荒らされたりもする

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/12(月) 18:52:46.97 ID:8CgQKx3C.net]
荒らすのは相手にされたり自分のしたことについて話題にしてほしいからだ…

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/12(月) 23:44:59.83 ID:MGASkMKC.net]
町のまわりを全て出口にするにはコモンイベント使うしかないの?
昔のツクールだとマップ内に出口イベントを1つ作っておけば他のイベントからそのイベント呼び出すコマンドがあったんだがMZには無いみたい

913 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/12(月) 23:57:42.86 ID:YalmZo4C.net]
どうせイベント置くならコモンだろうがイベントから呼び出そうが同じでは

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/13(火) 00:09:56.39 ID:JPO8Ewm8.net]
イベントなんてCtrl+CからCtrl+Vでコピペすりゃいいだけの話
プロジェクトデータ見るのなんて作ってる本人以外にいないんだから気にすんな

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/13(火) 00:12:08.79 ID:9qAxJ8f4.net]
それだとちょっと修正したいなとなった時関連イベント全部消してやり直しだから不便じゃないですか?

916 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/13(火) 00:23:45.81 ID:9Q2ioBI5.net]
まあ不便といえば不便だけど場所移動なんてそうそう修正しないだろうしコピペ連打もたいした手間じゃなかろうよ



917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/13(火) 00:33:09.80 ID:NCPVLvV4.net]
まあ町の出入口を1箇所だけにするのが無難だと思うけどな
どういうマップ構造なのかは知らんが

918 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/13(火) 00:35:18.58 ID:9Q2ioBI5.net]
わいは基本一箇所だけどリージョン使えば簡単にできるんちゃうの

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/13(火) 01:52:23.36 ID:JPO8Ewm8.net]
リージョンでもできるのかー
そう言われると試してみたくなったけど手順よくわからんかったw

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/13(火) 02:01:03.74 ID:5L4JW56O.net]
MVにリージョンID踏むとコモンイベント呼ぶというプラグインがあるからそれ使用かな
MZにもあるのかは知らんがw

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/13(火) 08:52:39.66 ID:V6K3CSZF.net]
機能拡張が必要そうな事は分かった

922 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/13(火) 09:42:58.52 ID:9Q2ioBI5.net]
位置情報の取得にリージョンIDってのがあるやろ?
それを並列で取得して指定したリージョンに触れたときに場所移動させればいい
イベントだけで出来る

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/13(火) 09:48:40.37 ID:V6K3CSZF.net]
あーなるほど
仕事終わったら試してみます。ありがとう!

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/13(火) 20:41:34.69 ID:LGHrr98h.net]
お前らって並列処理ごとに若干のウェイト挟んでるの?
ウェイト入れないと凄いラグるよな

925 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/14(水) 00:53:47.12 ID:AduBkecg.net]
1でいい

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/14(水) 04:12:17.44 ID:UrgIRUxm.net]
ちょっと見ない間にちゃんとツクールの話しててワロタw



927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/14(水) 05:41:38.75 ID:bM72ztbg.net]
ウェイトは1だけだと内容によっちゃきちんと動作しない事もあるから俺は5か8くらいにしてるかな
体感的にはそこまで違和感ないし

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/14(水) 05:58:43.52 ID:knpwTrd3.net]
1で動かないってなんだ






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