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RPGツクールMZ_6作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/16(火) 13:55:53.91 ID:+qksMhWj.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/

RPGツクールMZ_4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/

RPGツクールMZ_5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/

765 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/06(火) 16:09:50.82 ID:zOlruPlL.net]
やっぱ日本人は高級志向があるのだろうか
100円なら買わないけど1万円なら買って試してやろうと思う人が多いのかもしれない

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/06(火) 18:21:44.21 ID:j1JUCBZu.net]
数千万円なら夢があるけど制作に1年や2年かけてるなら100万円でも割に合わないな
その程度の利益なら普通に働いた方が余裕で稼げる

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/06(火) 18:38:29.85 ID:2U4kOwZV.net]
普通に働きながら作ってる人ばかりと思ってたがそうじゃない人もいるんだね

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/06(火) 18:45:25.62 ID:w89U6ZPN.net]
ツクール専業は相当辛そう
一発当てたらより専門的な方に行くんじゃないかな

769 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/06(火) 19:18:55.21 ID:zOlruPlL.net]
普通に働きながら1日数分しか触らないこともあるだろうし製作期間そのままバイトできるかっていうとできないよな

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/06(火) 21:14:40.94 ID:3mmeWBhw.net]
>>750
ツクールでもシナリオライターやスクリプターとしての演出力はもしかしたら養われるかもしれないがそれ以外はなあ
ゲームクリエイターとして上を目指すなら別の環境に挑むべきだと思うけど自慰ネタやエロで小銭を稼ぐだけならツクールのままで十分

771 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/06(火) 21:36:18.19 ID:zOlruPlL.net]
クリエイターになるならむしろツクールなんて触らないほうが良くね

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/06(火) 23:27:19.66 ID:c0Kzssgp.net]
ならないんだったらcsツクールの方がいいかー。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/06(火) 23:34:58.17 ID:DA8F9Aoq.net]
たんにアクセス稼ぎたいなら3DSの奴でいいのでは
PC版は無料ソシャゲ含めてライバル多すぎだからわざわざ素人産のツクールゲームでなんか遊ばないよ



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/06(火) 23:40:57.42 ID:qGwccWSH.net]
VXAくらいまではツクール作品のリンク集や感想書くwiki的な物があって見た目は悪いが隠れた名作的発掘とかできたけどなあ
時代とはいえツクールゲーは遊び手をスマホゲーに取られちゃったのかな

775 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/06(火) 23:51:44.53 ID:zOlruPlL.net]
スマホゲーとはジャンルが違う気もするけどな
スマホゲーやってる人はそもそもツクールゲーなんてやらないだろ
ジャンル的にはレトロゲーと同じ、SwitchとかのVCとかがライバルじゃないかね

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 00:19:36.94 ID:7UOO6CPf.net]
ケムコが500円で売ってるRPGみたいなもんだろw

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 01:40:37.31 ID:vuJ6w54Y.net]
ケムコのゲームってツクールで作ってるんだろ
FF5あたりから進化止まってるし

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 02:35:46.29 ID:+JyAjXah.net]
「遊び」をクリエイトする。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 06:00:39.23 ID:epPnNptp.net]
atk*2-def*4のDQ式と
atk*4-def*2のツクール式

どちらが正解なのか・・・

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 06:10:28.37 ID:R73TnPeK.net]
>>755
ツクールゲー遊んでる大半が同じツクラーとかザラだしなぁ
レビューとか大体作り手目線のが多かったりするし

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 06:10:33.70 ID:XLjjo7kx.net]
>>761
カッコの位置は最近はこっちが正解で中世はあっちって電卓Googleで答え出ただろ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 06:14:40.10 ID:XLjjo7kx.net]
>>762
そりゃ2Dにしても基準が古すぎるんだから人選ぶさ
俺だって今さらカセットビジョンの表現力でシューティングやろうとか微塵も思わないんだから

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 09:38:37.64 ID:sslHbN+A.net]
DQはSwitch版がスマホ版のベタ移植でSFC版からすごろくとかBGMとか色々カットされててびっくりした



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 09:43:05.53 ID:H4b2UOOS.net]
うんこ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 12:15:35.11 ID:VB7r38LG.net]
>>765
3DS版DQ11のおまけのDQ1は、画面がすごくぼやけて見えてプレイできなかった。

786 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/07(水) 13:04:04.39 ID:pQiLO4CN.net]
>>763
これどういうこと?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 13:42:48.79 ID:JIV6Kkyh.net]
ツクールの計算式って特にカッコ乱用しなくても数学のルール通りに*/先に計算されてるよね?
アプリによっては優先度無視して左から順番に計算するだけのようなものがあるが

788 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/07(水) 13:45:35.28 ID:pQiLO4CN.net]
かっこはどこからでてきたんや?

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 13:55:31.39 ID:JIV6Kkyh.net]
atk=2 def=2 計算式atk*4-def*2として
ツクールは(2*4)-(2*2)=4であって
2*4=8
8-2=6
6*2=12
にはならないよねということ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 14:09:46.32 ID:lKxTfZFk.net]
>>769
MZの計算式はJavascriptの式そのものだから、数学のルール通り。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 14:25:28.22 ID:R73TnPeK.net]
FFは一見単純そうで実はかなり複雑な計算式なんだっけ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 14:25:37.64 ID:HZvQ0wkC.net]
ラスカルーッ!

ヒァー

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 14:31:30.59 ID:p8waEFfe.net]
>>771
ますますわからん

いや、四則演算で乗除算が優先されることはわかるというかわかりきってるのだが、
なぜいきなりそんな話がでてきたのかがわからん

>>761のどこにそんな要素が・・・



794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 14:36:26.16 ID:QVVdVXmy.net]
計算方式なんて聞いてないと思うんだが…

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 14:38:29.81 ID:QVVdVXmy.net]
ツクールの場合得てして防具のほうが部位が多く
ほとんどのゲームで全部位で防御力があがることを考慮すると
ドラクエの式ではダメージが出なくなるんちゃうか

ドラクエも防具のほうが多いし全部位で防御力上がるけどどうやってんだろうな

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 14:39:46.16 ID:QVVdVXmy.net]
ツクールゲーってHPの桁が4桁になりがちだからダメージも高い方がいいんだろな
ドラクエは高くてHP100とかだもんな

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 14:43:37.61 ID:AH6Y0YID.net]
ドラクエの防具って盾・兜・鎧暗くらいじゃないのか
最近のは知らんがたかだか防御が+15されるだけのアクセサリーがバランスブレイカーだった気がするw

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 14:48:13.19 ID:KN3QR8tR.net]
DQの仕様を調べるとメラ属性ニフラム属性岩石属性とかその場の思い付きで付け足したような属性ばかりで怖い
正拳突きが岩石属性とか意味不明

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 14:54:35.53 ID:nq8fEF4h.net]
ぶっちゃけドラクエとか効く効かないがランダムで属性なんか無いと思ってたわ

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 14:57:59.49 ID:vfCg0yMg.net]
ダメージ半減とかじゃなくて、ダメージが通ったり通らなかったりなんだよな

801 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/07(水) 16:21:54.48 ID:pQiLO4CN.net]
7までは効くか効かないかで8から軽減属性あったんじゃなかったっけ
魔法攻撃力みたいなのも8か9からだよな

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 16:24:10.47 ID:/1WxAlGH.net]
心配ないよ
思いで補正も効かないツクールゲーでそんなダメ計算するようなやり混みプレイなするやつは居ないから最低限バランスさえ取れてりゃ感想は変わらない

803 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/07(水) 16:29:22.48 ID:pQiLO4CN.net]
数字1ふえるとどれだけ替わるかくらいは気になる
特に装備更新しても攻撃力5も変わらなかったりすると
1の差がでかいのか意味ないのか



804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 16:34:12.50 ID:/1WxAlGH.net]
>>785
それは最低限バランスが取れてるか確認する目線ってだけでプレイの感想とは関係なくね

805 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/07(水) 16:42:32.52 ID:pQiLO4CN.net]
いや、それがわかれば金をためて装備更新するかしないかプレイスタイルが変わってくる
思いっきり関係あるぞ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 16:46:08.84 ID:p8waEFfe.net]
>>787 に同

807 名前:意かなー
武器防具を買い替えるワクワク感はRPGの面白さのけっこう重要な部分で、
その装備の効果がどの程度あるのかを数値からイメージできるのは
プレイする側の視点でも気になるところ
[]
[ここ壊れてます]

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 16:53:03.72 ID:tSLAgu8o.net]
ストーリーしか興味ないような人は気にしないんじゃね

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 20:27:24.28 ID:+JyAjXah.net]
まあ普通は気にしねーよな
気にするのは同類ぐらいなもんだ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 21:03:33.28 ID:jq2E6EuS.net]
「気にしない」人は「気にしない」

この構文をトートロジー(同語反復)といい、特に意味の無い発言を尤もらしく見せる修辞技法です

ここ試験に出るぞ!

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 21:07:54.52 ID:q38TUF/W.net]
昔のDQみたいに町の周りで雑魚戦数十回繰り返してゴールド貯めて鋼の剣買って鋼の剣なら1発で倒せるが鉄の槍だとギリ倒せない場合があるなんてバランスのゲームツクールで作っても仕方ないからなあ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 21:41:57.61 ID:Z2mzGq5E.net]
>>761
DQはatk*2-def/4とちゃうかな

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 21:46:28.66 ID:7UOO6CPf.net]
スイッチでゼノブレイドって言うゲームやったら通常攻撃は勝手にやってて必殺技は個別のゲージ貯まるたびに打ち放題
戦い終わったら一瞬で全快
最近のゲームってこんなんなんか?w



814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 21:57:56.34 ID:Z2mzGq5E.net]
今日日それくらいやっときゃええやろって
プレイヤーをナメてるクリエイターもいそう

815 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/07(水) 22:20:20.36 ID:pQiLO4CN.net]
オートアタックは別にもう珍しくないんじゃね
FFなんて11以降ずっとそうだべ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 22:36:55.90 ID:MK0v5YDU.net]
俺のマグナムも今じゃオートアタックだしなあ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 23:29:58.62 ID:p8waEFfe.net]
尿漏れには大人用紙おむつが便利らしいよ

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 23:39:17.55 ID:nrD0ckZh.net]
夜用ナプキンをおちそちその先端の位置にフィットさせせておけばおk
ま、ちょっと買う時に度胸が要るけどな

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 23:39:25.96 ID:HSqikKme.net]
お前らってその手のツッコミの時だけセンスがいいよな

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/08(木) 01:25:42.69 ID:J1vr859B.net]
あーそこの有識者さんたち
ツクールストアで安くなるの次のタイミングはいつ頃かね

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/08(木) 02:05:21.09 ID:MkLpi4Jx.net]
GW

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/08(木) 09:59:09.89 ID:d4uJA/Gw.net]
うんこプリプリ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/08(木) 11:17:43.66 ID:/dBzu9fR.net]
オートアタックは爽快感ゼロだから個人的あんまり好きじゃない



824 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/08(木) 11:45:17.05 ID:i+bHkZwr.net]
通常攻撃に爽快感もクソもある?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/08(木) 11:54:48.45 ID:MjExcBs3.net]
意図した通りにキャラが動かない事のストレスじゃない?
クリフトのザラキみたいな

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/08(木) 12:14:32.23 ID:aXSeKrr7.net]
グスタのみみずにオートアタックしながらみみずのまわりグルグルしたのは誰もが通った道だよな

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/08(木) 12:27:53.73 ID:Oy907JXN.net]
サルタなら絹糸が取れるからサルタ一択

828 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/08(木) 19:57:42.38 ID:EHbLckfH.net]
アプデきたけど結局steam起動必須なのは仕様になったのか
なんかめんどいな

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/09(金) 00:13:07.75 ID:F0lw5zJv.net]
最近ブスジェネレーターの新作こないな
やっとブスは売れないと気付いたか

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/09(金) 00:23:30.89 ID:AnoEjq/L.net]
お前サクラ革命のスタッフにも同じこと言えるの?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/09(金) 15:25:06.82 ID:pfPhL4N0.net]
サクラ革命はブスブスネタにされてるが、

832 名前:過剰に論ってサンドバッグにするオタクの悪い癖で実際そこまで酷くないし
イラストや3Dとしてのクオリティはしっかり高水準を保っていると思うが
あのジェネレーター素材はそもそもイラストとしてのクオリティが有料素材と思えんほど酷いからな
デ狂いおこしてるし塗りのテイストもデフォ素材とかけ離れてギトギトしてるしなんであれにOK出したんだ…
[]
[ここ壊れてます]

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/09(金) 16:58:51.79 ID:Q4hqPtYC.net]
デ狂いなんてワードを持ち出すパターンじゃないと思うが
パーツの配置や形状が好みじゃない事をデッサンに責任転嫁すんな



834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/09(金) 20:22:12.91 ID:XCyFmHEJ.net]
つうか2Dキャラジェネレーターで成功ごいうか真っ当なのは見たことないな
3Dでもベースモデルをバランスよく作れるモノは有ったけど商売にならずに消えたし

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/09(金) 20:22:15.74 ID:sX6WgC3O.net]
つうか元の素材が微妙なのにそれに似せても売れるはずないわな

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/09(金) 23:51:06.78 ID:uYerJQzB.net]
俺も、パーツの配置を間違えちゃったイケメンだとよく言われるんだ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/09(金) 23:54:35.95 ID:VWdQ9Vpo.net]
完璧に作られたイケメンは空気や丸と同じで存在感が無いものなんだよ
本物のイケメンは微妙にパーツがずれているこそイケメンなんだよ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 00:29:58.64 ID:AJoQiODy.net]
10年ちょい前のドラクエやってんだが
その地域のザコには楽勝なのにボス相手には全滅してしまいレベル上げ強制されてるようで少しダルい
まだ序盤で戦術の幅も攻撃と回復ぐらいしかねーのに苦戦させるなよなあ
相手のHPが表示されてるなら戦闘の組み立てが惜しいとかレベル上げが足りないとか負けてしまう原因が分かるのに

839 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/10(土) 00:41:14.51 ID:McwEHCdK.net]
10年前っていうと9やん

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 00:59:12.91 ID:gfnXnG0R.net]
落語に造詣が深いな

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 01:24:59.37 ID:9MJ1b0ZQ.net]
ドラクエなんてLV上げ必要ないだろ?
拾った薬草にまでエリクサー症候群発動してるだけじゃん

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 02:38:21.62 ID:AJoQiODy.net]
リトライして倒したー

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 06:05:34.97 ID:3kKxBzKX.net]
これ一般紙なの?エロ漫画だろw



844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 06:06:35.62 ID:os+9WfpM.net]
俺もモンハンやってて、時間切れ直前まで殴ってると、今どれだけ減らしてるのか心配になるわ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 06:12:43.61 ID:/mWmcg3J.net]
ドラスレ英雄伝説で敵のHPが数字で見えてたが「これ簡単すぎないか?」って思ったなあ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 07:12:30.24 ID:gOAhsepl.net]
昔はミリ残し発狂とかそういうギミックなかったからな…
今ならHPやゲージを表示してもヌルくはならないかな

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 07:13:57.10 ID:gOAhsepl.net]
デビルロード、バズズ、爆弾岩のメガンテはそれに近いか
あと、ものまねし ゴゴとか

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 15:15:39.84 ID:VJ8TqFq4.net]
>>821
最近、実はこれって意外と根の深い問題ではないかと思ってる

つまり、作った側が適度に回復アイテムや救済アイテムを提供してるつもりでも、
一部のプレイスタイルの人には全く届いてないということになる

そこを基準にヌルゲーを作るつもりはないけど、かといって切り捨てるには
意外と割合が高そうなのがなんとも

そこで、いかにして
「このゲームはアイテムを消費するゲームなんだよー」
と気付かせる方向へ誘導できるか、上手なプレイヤー誘導が問われるような気がしてる

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 15:34:13.46 ID:os+9WfpM.net]
アイテム使うより、死んでやり直した方がコスト低いからね。そういうシステムなのが問題

死んだらセーブデータ無くなるくらいで始めてアイテム運用を意識するようになる

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 15:45:32.98 ID:ATtw9+VV.net]
>>828
セーブ枠1個にオートセーブのみで死んだら初期セーブに戻してタイトルバックさせれば使うんじゃない
尚、ptメンバーが死ぬとタイトルからやり直さない限り二度と出てこないが、各所にそのキャラ用と思われるイベントやアイテムがある

851 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/10(土) 21:04:39.20 ID:bJEcUccd.net]
エリクサー温存しようとするのはもったいないから
所持上限低くすれば、上限で入手できない方がもったいないから使うようになる

852 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/10(土) 21:42:15.30 ID:McwEHCdK.net]
上限超えた分はダンジョンじゃ操作できない倉庫に行くとかしてほしいわ
しかもだいたいが二度と調べられなくなる糞使用
せめて宝箱に戻れや

853 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/10(土) 22:29:25.98 ID:bJEcUccd.net]
宝箱戻すのは所持数で分岐判定して上限と等しいなら戻る(セルフスイッチオンしない)設定にすればできるやろ



854 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/10(土) 22:30:22.52 ID:McwEHCdK.net]
出来るできないじゃない
作られたゲームがやってなければ意味ないやろ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 22:40:22.68 ID:AJoQiODy.net]
ときのすな!
じくうリターン!

どうして廃れてしまったのか

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 22:41:35.64 ID:ZihTsb2q.net]
エリクサーは「本当に使うべき時」の為に温存しがちだが、初見プレーでは、それがいつなのか分らないw
しかしドラクエの世界樹の葉は、結構使った様な記憶が

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 22:42:09.46 ID:3gmXJMjt.net]
セルフスイッチってフラグ管理に使えないし個別にリセットできないよな
1回開けたら2度と触れない宝箱くらいにしか使えない?

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 22:47:00.05 ID:Q6bIWB/p.net]
>>836
世界樹の葉は一つしか持てないけど何回でも取れるからね
ラストエリクサーは使ったら次に確保できるかどうかがわからないから温存しちゃう
つまり使っても絶対にまた手に入る安心感があるなら使う人多いんじゃないかな

859 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/10(土) 22:49:28.05 ID:bJEcUccd.net]
>>837 リセットじゃなくて、条件分岐で所持上限ならスイッチをオンせずに「これ以上持てない」とかテキストだけ表示する
上限以下の場合だけアイテム増やしてスイッチオン

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 22:52:18.54 ID:UEHSx82r.net]
世界樹の葉は世界樹で拾うシステム(4まで)の時は1枚しか持てなかったが
5以降は箱・ドロップ・カジノになったから
何枚も持てるが「もったいなさ」は上がってるはず

861 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/10(土) 22:52:19.88 ID:McwEHCdK.net]
>>837
普通にイベントにも使える
長い説明→選択肢みたいなイベントで二回目は長い説明カットするとか

862 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/10(土) 23:56:45.97 ID:5KUVda05.net]
ちな特定のセルフスイッチをリセットはググったらプラグインあったぞ

MZでやったことはないが、VXではスクリプトでも一行でセルフスイッチいじれたからたぶんできる

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 00:00:44.44 ID:JNWbkXbF.net]
わいの股間のセルフスイッチもスクリプトで楽々オンオフできるでw



864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 00:15:55.60 ID:99nEHFE4.net]
おじいちゃん、年甲斐もなくバイアグラ暴飲するのはやめてって何度も言ってるでしょ!

865 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/11(日) 00:23:42.17 ID:j0eWNO50.net]
>>843
え、それスイッチだったんか!?
死にかけのダンゴムシみたいなのが付いとるのぅと思っとったわい






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