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RPGツクールMZ_6作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/16(火) 13:55:53.91 ID:+qksMhWj.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/

RPGツクールMZ_4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/

RPGツクールMZ_5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 09:57:19.84 ID:2QqePpLb.net]
ダンジョン作ろうにも普通のレンガ壁とかほとんどなくて使いどころが不明な網みたいな壁ばかり色違いで大量にあるのが本当に謎w
普通の素材で普通のRPG作らせろやw

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 10:38:12.59 ID:xfJG2HLo.net]
周りにツクールユーザーがいるなら「初心者は(最新作ではない何か)からがやりやすい」って声聞いてからって場合も少なくはないんじゃないの?
フォロワーがそんな風に勧めてたの何度か見たことあるわ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 11:33:04.70 ID:0Ae9sWD6.net]
>>257
MZにMV付けてパッケージ化したりしてるやん
Steamひさびさに除いたらどれだけあるんだよってくらいMZの「セット」が増えててなんじゃこりゃってなったわ
一番訳わからないのがこれ
https://store.steampowered.com/bundle/18431/RPGMZ_x_Game_Character_Hub/
MZ本体プラスCHARACTER HUBついて、なぜかMZ単体より安くなってるっていう謎セット販売

>>259
MVの時はもっと早かったよ
たしか12月頃に国内で発売開始で、それから半年後の2016年の8月末に3000円セール実施してた
自分はMVその時に買ったからよく覚えてるよ

272 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/25(木) 11:54:28.76 ID:tqKR0RKO.net]
サポート(してない)終了するVXAとかも普通に売り続けるんだろ?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 12:14:34.75 ID:XIX8meiI.net]
VXAとかのユーザー登録特典はどうするんだろうな
サポート終了と共に無償配布しだすんだろうか

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 14:18:28.89 ID:76IRau0f.net]
タイトルからどれが最新版か分かり難いよ、このソフト

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 14:24:47.21 ID:8AkJojz8.net]
スマイルゲームビルダーっての使たことある人は、何がダメだったかわかる?
つかってみようとおもってるんだが

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 14:29:09.85 ID:zkMLLc3P.net]
>>270
Smile Game Builder 4枚目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 14:35:59.02 ID:jl0u4Vou.net]
そもそも最新=上位互換って訳でもないし
後継作ほど基本処理が重くなる(≒複雑なシステムを組むのに向いていない)
SFCライクのドットゲーを作りたいなら2000/2003の方が向いてるし、システム自作を凝りたいのならVXAceの方が向いてる
プラグイン素材使って手っ取り早く形を整えたいなら現状MVの方が勝ってるし、MZ独自の長所ってのも未だ確立していない



278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 14:49:20.47 ID:wLZx0H3O.net]
SFCライクならCRTプラグイン入れねーとな!

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 15:23:54.81 ID:XIX8meiI.net]
>>270
良い所
ツクール5を作りやすくした感じ
手軽に作る分には3DRPGツールの中では随一
タイプAという3Dモデルならツクールでいうキャラ生成メーカーで好きなように作れる

微妙なところ
スクリプトのような内部プログラムは弄れないのでプログラム関係の自由度は低い
本格的に作りたいのならやはりUnity一択
モンスターサイズが基本デカいので手動で調整する必要あり

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 16:05:54.48 ID:0tpF2Ti/.net]
>>274
その作れるキャラとマップがマインクラフトという謎仕様な
そんならマインクラフトやるだろっていう

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 16:15:02.35 ID:yycHDrm0.net]
>>253
世界観のイメージを古典から持ってくるのか新作するのかで違うんじゃね
新作は上で話題のファルシ載る滋賀コクーンでパージになるから余程知りたくなるシナリオ廻し出来ないとそっとブラウザバックされるけど

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 17:01:24.69 ID:76IRau0f.net]
ブラウザゲーなのか

283 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/25(木) 17:14:49.66 ID:tqKR0RKO.net]
夢現にコンテストなんてあったの知らなかった
二次創作ばっかやん

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 17:22:50.95 ID:xfJG2HLo.net]
聞いたことある作品皆無で話題になってた作品が皆無とかいう基準が謎なコンテストだな

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 17:37:27.16 ID:krWjzv1S.net]
それ以前にそもそも最近のフリゲで話題になってるやつなんてあったっけ
あってもせいぜいアツマールくらいで、
DLsiteとかで売ってるエ〇同人とかのやつばっかりなような印象

286 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/25(木) 17:42:07.01 ID:tqKR0RKO.net]
個人的にTLでみたタイトルは
かわいいは壊せる だけやな

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 17:51:17.96 ID:76IRau0f.net]
こうして見ると山の様にフリゲー量産されてるんだな



288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 17:59:27.44 ID:wLZx0H3O.net]
VXAとMVのキャラチップ見比べてるけどMVからのパターンの少なさには唖然とするな
ジェネレイターの影響なんだろうけど倒れてる以外は棒立ちか歩行のみって本当に使えない連中だ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 19:28:47.33 ID:D257YEw2.net]
よく知らんがツクールって未だに
左手足前・真ん中・右手足前
とかの3パターンでキャラ描いてそうなイメージがある

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 19:32:54.48 ID:dHCX4fYR.net]
素材を作る人のことを考えて敢えてそうしてる説(手抜き説も)

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 20:15:50.26 ID:qNkbGUr0.net]
そりゃデフォで8方向とかよく言われてる3〜4頭身のキャラがあれば理想的なんだろうけれど
そうなると素人にはなかなか手におえない、そんな手間のかかるもの素材屋もタダではばら撒いてくれないから
スキルのある奴か金を惜しみなくジャブジャブ使えるような奴しか楽しめなくなるよ
実際VXの32×32サイズから48×48になった程度のことで音をあげたやつは山ほどいるし

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 20:26:06.65 ID:QvigRxW/.net]
デフォのデータベースの内容も少ない

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 20:33:29.06 ID:yycHDrm0.net]
>>286
8方向は操作系と斜め自動スライドだけの問題でキャラチップは4方向用で困らないよ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 20:42:03.12 ID:wLZx0H3O.net]
CSゲーの8方向移動できるRPG作品のうち8方向きちんと作ってるのなんて10分の1もないだろうな
クォータービューのACTぐらいになると結構ありそうだけども

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 20:43:43.91 ID:U19oeaPT.net]
なんかSFC時代のイメージで書いてそうw
それ30年前だぞw

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 20:52:48.12 ID:XIX8meiI.net]
>>285
その割にはアニメーションは初心者が取っ付きにくそうな3Dを無駄に採用するという

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 21:00:41.22 ID:hq0toKMz.net]
>>290
実際ツクラーが求めてるのってせいぜいそのくらいのレベルのRPGだし
よくてせいぜいPSのワイルドアームズ程度くらいまでじゃないのかな(画質は別)

もっと先進的なもの求めてるのならとっくに3D化してるはずだしツクールシリーズ



298 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/25(木) 21:05:20.13 ID:tqKR0RKO.net]
プラグインもなにもかもユーザー任せ
初心者でもゲームが作れる(面白いものは作れない)

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 21:15:37.46 ID:jWXIiCai.net]
>>293
この罠は良くある
誰でも書ける小説の書き方講座!(面白いものは書けない)とか

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 21:28:55.24 ID:jl0u4Vou.net]
カドカワもそういう勘違いを助長させる広告を打つからまた性質が悪いんだよなぁ
その性質が一番色濃く反映されていたのがマルチ出力に対応しました(手軽にスマホゲームをリリース出来るとは言っていない)

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 22:18:32.43 ID:yycHDrm0.net]
>>290
その辺の5ー10年前くらいに流行った2DMMOとかもキャラ自体は4方向だぞ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/26(金) 02:48:28.38 ID:IQ5C3Q7S.net]
>>291
その意味のわからなさがツクールらしいっちゃらしいのかなw
次のツクールが3Dに移行するって片鱗とも思えないし

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/26(金) 06:19:45.18 ID:L0XOPKBA.net]
MZってシナリオやマップを複数人で作ったあとフォルダ内にコピーしてデータ結合とかできますか?
マップファイル名順番に数字が自動で割り振られるタイプだから不可能?

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/26(金) 06:44:46.90 ID:Y9GFQrBv.net]
JSONを手動で分離して統合みたいなもんは可能だけどコピペの一発勝負とかは無理だよ
大人しく最初にマップ作ってその上にイベント設置してった方がいんじゃね
もしくはイベント以外のマップデータだけ別プロジェクトからコピペするとかparallaexsに遠景としてぶち込むか

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/26(金) 12:38:21.43 ID:PC5/y8iV.net]
ファイル名をマップ番号制にしてリージョンのスクショで仮画像マップ作って1枚絵マップを差し替えなら行けるんじゃね?

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/26(金) 17:32:03.22 ID:l54+IPNS.net]
MOGプラグインって作者のサイトに行かないとDL出来ないんだっけ
MZでMOGプラグイン入れた人いる?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/26(金) 18:15:42.39 ID:l54+IPNS.net]
あーあと連レスすまんし少し話が変わってしまうけど、MOG氏はポルトガルなんだな
んでポルトガルは非営利であれば著作権侵害は合法らしい
だからまどマギとか東方とかのぶっこ抜き画像が堂々と同梱されてたのかw
まあMZ版は今の所そういうグレーな素材は無さそうだけど



308 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/26(金) 18:26:00.72 ID:ZkS36G0J.net]
へーそういうことなのかあれ
白豚のプラグインはあのサイトの素材同士で競合するから入れてない

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/26(金) 18:48:38.52 ID:T4A/dOgA.net]
質問です
イベントでスイッチを操作する事は分かったのですが、スイッチそのものはどうやって作るんでしょう?

310 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/26(金) 19:03:18.20 ID:ZkS36G0J.net]
名前をつけてONにすれば勝手に作られたことになる ということでいいのだろうか

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/26(金) 19:18:49.54 ID:T4A/dOgA.net]
あー内部的には既に設けられてるんですね
ありがとうございます

312 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/26(金) 20:36:45.67 ID:gtgfiYn/.net]
俺もデータベースにスイッチや変数の項目あってもいいのにってたまに思う

313 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/26(金) 20:47:52.07 ID:ZkS36G0J.net]
データベースはいい加減内部IDに紐付け場所変えても問題ないようにしてくれ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/26(金) 21:50:15.74 ID:A3gKeilw.net]
>>308
実はMZどころか制作はVXで止まってる勢なんだけどまだそのままだったとか嘘だろ?????

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/26(金) 22:03:50.38 ID:o6z2fVFH.net]
ツクールってまじで30年くらい進化しないからな
いまだにデータベースのソートや並び替えもできないのが怖すぎる
作者の頭の中身がファミコン時代で止まってるんだと思う

316 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/26(金) 22:37:23.84 ID:ZkS36G0J.net]
まじでなんか信者に1人で作っててなんとかさんすごい!
みたいになってるけど内部うんこのままっていうよりVXAとかよひどくなってるしな
全部有志任せ

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/26(金) 22:40:44.67 ID:l54+IPNS.net]
作者てなんだよw
ツクールシリーズはゲームの開発スタッフが作ってるだろ流石にw



318 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/26(金) 22:46:38.54 ID:ZkS36G0J.net]
たしか1人で作ってんだよツクール
プロデューサーは別にいるけどなぜか公式ツイッターもやってるようなポジション
MZはどうかわからないからWikiみてみようとおもったらWikiなくてワロタ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/26(金) 22:54:48.45 ID:Ee5CNeFf.net]
話が単純化して歪曲してるよ
元々ツクールは尾島陽児氏がアスキーに持ち込んだツールが商品化したもの
その名残で著作権表記はメーカーとYOJI OJIMAの並列表記だし、ずっとツクールシリーズの技術顧問として関わり続けている

ただ別に一人で作り続けている訳でもない
DやPに対して技術屋比率が少なすぎるとは言え
他にもプログラマが名前を連ねた事はあるし広報宣伝まで担当している訳じゃないだろ
機能追加や調整に関しては会議を重ねて決定しているはずだしね

320 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/26(金) 22:58:51.72 ID:ZkS36G0J.net]
だとしたら余計にやべーな・・

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/26(金) 23:03:55.59 ID:eip7L3ma.net]
まあ未だにDQ3程度のゲームを作るのが限界なあたりでお察しよ
DQ3並〜以上の事をやろうとすると途端にコモンイベントを駆使した回りくどい処理が必須になる

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/26(金) 23:16:21.22 ID:jel54RN+.net]
そのDQ3レベルのゲームしか作れないMVですら初期にあったメモリリークを抜きにしても
重すぎて動かないだの非難轟々だった原始人レベルのPC使ってるのが大量に居る界隈で新しいのとか無理無理
ツクールはこのまま原人路線で突き進むのが正しい

323 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/26(金) 23:17:06.28 ID:ZkS36G0J.net]
作れるゲームは変わらなくいてもツールの内部は進化してくれ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/26(金) 23:38:05.19 ID:s7SCaker.net]
アイコンが足りないと発狂してた人がここに混ざってそう(プロファイリング

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/26(金) 23:43:39.58 ID:p5sEVcKA.net]
アイコンはセンスがないよね
暗闇がカーテンだったり呪いがネジだったり
敵グラやマップチップもそうだがオリジナリティ出そうとしてハズしてるパターン多すぎ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/26(金) 23:43:52.84 ID:l54+IPNS.net]
そりゃDQ3レベルのゲームしか作れないのに要求スペックだけ無駄に上がってたら不満出るだろ
特にMZ、おめーのことだよ

327 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/26(金) 23:52:54.77 ID:ZkS36G0J.net]
ネジ言われるまでなにかわからなかったわ
せめて釘じゃないか・・?



328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/26(金) 23:59:48.28 ID:Dsr+1Fjw.net]
釘なら五寸釘で呪いっぽいけどねじだからなあ
五寸釘を知らない中国や韓国の業者に素材作成丸投げしたんでしょう

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 00:48:54.76 ID:2HegZ1pD.net]
ぼくのかんがえた二刀流に親を殺されたようなのがいなくなったと思ったら
オリジナリティ出そうとして云々ってヘイト持ち続けてるやつが居座るようになったな

330 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/27(土) 01:13:44.64 ID:Sh8Ul3Zx.net]
>>310
できないのが怖すぎるとは言うがどうやったら出来ると思うんだ
俺には不可能な要求に思えるが

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 01:23:30.61 ID:rQBEnnUn.net]
アイテムやスキルにIDとNoの2つのパラメータを持たせれば良いのでは
プラグインでアイテムのならび順をメモ欄の数字通りに並び替えるのあるよね

332 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/27(土) 01:24:15. ]
[ここ壊れてます]

333 名前:61 ID:0A2OCqOt.net mailto: MAPIDと一緒の仕様でよくね? []
[ここ壊れてます]

334 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/27(土) 01:38:18.89 ID:Sh8Ul3Zx.net]
>>326
そうか できるのか できるのか? よくわからん
スクリプトやプラグインでデータの配列を直に操作するケースもそれで成立するんだろうか

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 10:06:30.34 ID:l34ZoN9L.net]
今時のソフトだと管理用のIDみたいなのは新規アイテム作成とかのタイミングで自動的に連番で振って
いちいちユーザーに意識させたりはしないんじゃないかな
まあIDは今の仕様でもいいけどエディタ上で一覧の並び替えとフォルダでの分類はできてほしいというか
できて当たり前だと思う

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 10:14:20.10 ID:ZCeP/YD/.net]
あとから薬草と毒消し草の間にポーション入れたいと思ってもできないならな
まあツクール慣れしてる人なら最初から出来るとは期待してないから薬草と毒消し草の間に隙間数アイテム分あけて
あとから追加したくなっても困らないように余裕持たせてるだろうけど面倒よね

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 11:46:37.86 ID:16y3UgkT.net]
>>317
それMVから入った奴等の大半がブラウザで開きたいからキャッシュ管理が付いてないことで重くなってたのも一緒くたになってるよ
但しmz、お前のエフェクトがダメだ



338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 11:56:05.57 ID:Hanzni96.net]
MZにデフォルトで入ってるアニメあほみたいに長いよな
ファミコンのFF2あたりからアニメが長いとかうざがる人が一定数いたのに
時代に逆行してどうするんだよw

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 12:10:51.58 ID:CUT5J0hn.net]
>ファミコンのFF2あたりからアニメが長いとかうざがる人が一定数いたのに

そうだったの?
てかアニメの長さはMZに限らず他ゲーにも言える事だと思うが…

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 12:53:09.61 ID:tPW4KNZk.net]
アニメって言われるとムービーシーンを連想する

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 13:02:21.72 ID:+tK8bJJY.net]
別所でも挙がっていたけど「-----回復系」みたいな空データを用意するくらいなら
出力したjsonファイルには含まないエディタ用の付箋機能くらい用意しろよとは思う
必要性、利便性を理解しているのならなんで実装しようとしないんだろうね
JavaScriptの配列データと互換を持たせれば扱いが楽なのは分かるけど、それでも無理なく凝る事が出来る範囲だと思う
MVの微改修で済む範囲の仕事しかしていなくてMZは新作ツクールって感じがしない

342 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/27(土) 13:29:25.23 ID:vUgz8C+G.net]
専ブラ以外からはレスできるのかのテスト

343 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/27(土) 14:45:37.07 ID:0A2OCqOt.net]
>>330
これやるとスクロールが長くなったり結局スペース無くなったりするから本質的な解決にならないんだよなあ

344 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/27(土) 14:47:49.99 ID:0A2OCqOt.net]
よく作者はちゃんとやっててもテストプレイしてないっていわれがちだけど
ツクールみてると製品版使ってゲーム作ったことないだろと思われても仕方ないなと思った
事実MVTのサンプルゲームはMVで作られたとかだっけ?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 15:48:33.38 ID:+tK8bJJY.net]
ツクールだと「アンデッドナイ」とか有名なネタじゃないか?

ツクール2003で強引に戦闘方式をサイドビュー+ATBに変更した影響で
画面UIの都合上、エネミーの名前欄が一人あたり7文字しか表示されない仕様になって
デフォルトデータベースのアンデッドナイトやジャックオーランタンがきちんと名乗らせてもらえない不具合
RGSSの登場前でUIを弄る事も出来ないし、せめてデフォエネミーの名前くらい七文字以下で統一しろと

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 16:13:56.33 ID:vUgz8C+G.net]
ようやく復旧したか

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 16:38:12.74 ID:kolNFqWK ]
[ここ壊れてます]



348 名前:.net mailto: >>314
持ち込みなの?
ダンテ98IIの尾島氏プロフィールを見たら個人的に作っていたツールが本製品の「原型」とあるから、それ以前にソフコンに投稿したゲームの入賞きっかけで外注契約して新規に作り起こしたのではないかと思う
[]
[ここ壊れてます]

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 16:54:04.35 ID:hzYStbzV.net]
だからある程度のボリュームの物を作るときは先に設計をするんだっての
場当たり的に追加するからスペースが足りないという事態になる

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 17:00:26.58 ID:CVOfcwrm.net]
>ファミコンのFF2あたりからアニメが長いとかうざがる人が一定数いたのに
その作品は特にブリザド(ふぶき)が遅かった
ただ、FF3で一気に解決したけどね
なんならブリザドのエフェクトを速く意識したまでありそう

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 17:03:01.11 ID:CVOfcwrm.net]
>>339
あと2003はダメージポップが小さい上にすぐ消えるからわかりにくかったわ

352 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/27(土) 17:15:00.74 ID:0A2OCqOt.net]
データベースは900まではテンキーで移動できるからいいけど1000を超えると1000単位でしかとべなくなるからスペース開けるとめんどくせーんだよ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 18:33:18.10 ID:jylMjbET.net]
今からこのソフトをセールと同じ価格で買える方法おしえろ!

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 18:36:58.36 ID:CUT5J0hn.net]
8月くらいまで待て

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 21:01:11.17 ID:B4BcGU5h.net]
MZで公開されてるゲームって10分で1周できますみたいのばかりだな
MV→MZのコンバートすら誰もしてないってことか

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 21:10:04.21 ID:jylMjbET.net]
そもそも平日だけセールってのが本当にセコい
こんなゴミソフト使わないで他のソフトやろっと
お前らもこんなソフト捨てろ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 21:29:50.81 ID:3FrWsNpI.net]
うるせえ命令すんなハゲ



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 21:52:57.07 ID:X3lqzcz+.net]
>>349
自分が金無くて買えないからって他の奴にまでやめろなんて、小さな子供かよw

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 21:54:49.28 ID:tPW4KNZk.net]
ゴミソフトと感じるのは人それぞれだろうが、セールをセコいとは思わない

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 22:14:57.49 ID:hzYStbzV.net]
>>349
まずは、ちゃんと働いてお金を稼ぎなさい

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/28(日) 02:14:07.87 ID:F7vow2Gf.net]
リピーターの場合、購入するかどうかは方針への賛成投票をするかどうか程度の事であって余程見合わない値段でない限り多少の増減は影響無いよ!
1980円とかになったら最早無料みたいなもんなので使わなくても買っちゃうけどw

362 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/28(日) 02:45:08.21 ID:oJWDs6hw.net]
素材集的な扱いで買うことが多い

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/28(日) 03:12:32.44 ID:zx7l5n9Q.net]
サクラ大戦のソシャゲがブス集めと呼ばれて馬鹿にされてるときいて
ヒロインジェネレーターも口が悪い人はブスジェネレーターと言うのかなとフフッとなった

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/28(日) 06:33:05.65 ID:BnXt7XaM.net]
>>356
MVからは比較的マシになった(とは言え自分で使おうとは思わない程度)けど
vx aceのキャラジェネなんかは散々クリーチャー生成器とか言われてなかったか?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/28(日) 06:47:55.46 ID:+nIX05zA.net]
MZはMZで元のイラストをダウン症化させたものを生成してるけどな
元のイラストを100%再現されると困る事情があるらしい

そういや立ち絵は改変禁止だっけ?

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/28(日) 10:04:41.24 ID:V8Zok3LA.net]
え、MZの立ち絵って改変禁止なのか?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/28(日) 10:33:11.49 ID:+nIX05zA.net]
何か一部デフォの素材か何か、改変禁止じゃなかったっけ



368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/28(日) 11:06:11.91 ID:V8Zok3LA.net]
ツクールフェス素材なら聞いた事あるけどMZもそうなのかな

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/28(日) 11:10:43.97 ID:JW/S8Vph.net]
パケ絵のキャラと、ツクール本体に最初から入ってるキャラ、別扱いだったケースあったよね
まあ最終確認は販売元や制作元にメールなり何なりで問い合わせた方が良いだろうな






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