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RPGツクールMZ_6作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/16(火) 13:55:53.91 ID:+qksMhWj.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/

RPGツクールMZ_4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/

RPGツクールMZ_5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 03:08:02.77 ID:/4Zp0FGR.net]
側溝

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 04:06:55.02 ID:nLwuXPUx.net]
即効・・・即効果がある
即行・・・即行動に移す
速攻・・・素早く攻撃する

本来は文字のまんまで問題ないんだけどねえ
なぜかめちゃくちゃな人いるよね
めちゃくちゃと言えば滅茶苦茶と無茶苦茶があるよね
どっちが正しいか君たちには解るかな?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 04:28:11.98 ID:Iy/OZ5dN.net]
>>109
>>50

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 05:36:47.91 ID:nRWg6wBl.net]
>>110
中卒以上は文字の意味通りに捉えてモヤモヤするからモヤモヤさせたいときだけ間違いを選択するならよし
そうでないならたんなる幼稚園児

113 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/20(土) 08:46:50.16 ID:2WBaonsa.net]
かたい がわからん
堅い 
固い
硬い

頭が固いなんて頭が硬いとどっちも変換で出てくるぞ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 08:54:57.89 ID:smF2Xy6x.net]
頭蓋(固い)と思考(硬い)の使い分けなのでは
性格(堅い)もありそうだけどニュアンス伝わると良いな

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 08:55:52.64 ID:DDvYdOku.net]
固執してる、頑固の方のかたいなら文字通りが正しいのでは

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 08:56:04.21 ID:smF2Xy6x.net]
おいここは文芸書籍サロン板か

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 09:00:06.90 ID:DDvYdOku.net]
そんな事より少年向けちょいエロ漫画の系譜を作るべきだよな



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 09:53:56.83 ID:Iy/OZ5dN.net]
昔のコロコロ系ので良ければヘタなエロ漫画よりエロかったりする

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 10:07:39.82 ID:EJARegYP.net]
ヤエちゃんやないか!

120 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/20(土) 10:09:03.21 ID:2WBaonsa.net]
コロコロのエロとツクールのエロは似ている
普段ないところにあるエロは良い

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 10:21:22.24 ID:DDvYdOku.net]
お前らってツクールでエロ描写入れるとき書き下ろしエロイラスト表示してるの?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 10:24:48.97 ID:smF2Xy6x.net]
エロは正直分からんけどインモラルな性的衝動や欲求は分かります
しかしツクールのエロゲでよく売れてるのって画的に大した事ない素人作品が多すぎてなあ
いやー何が売れるか分からんつーかCGの微妙度を超えてまで駆られるエロさがあるようには見えなくて俺にはつらい

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 10:25:49.98 ID:smF2Xy6x.net]
>>120
表示するだろ常識的に考えて
何ならボイスも入れるぜ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 10:27:36.70 ID:smF2Xy6x.net]
サービスが行き届いたプロ嬢よりも、たどたどしい素人の方が興奮するとかそんな話なんだろうか?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 10:47:59.10 ID:9TrtOzag.net]
綺麗すぎるとリアリティがないんだよね
すっきりした美人のエロ画像はただのエロ画像だが
ちょいブスのエロ画像は近所の姉ちゃんのエロ画像であるかのような錯覚を起こす

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 10:53:24.11 ID:smF2Xy6x.net]
リアリティという言葉で表現するのは違うように俺は感じる
現にアズレンとか首から下のスタイルは人間離れしてるがリアルっぽい塗りだし
めちゃシコだの何だの言われて人気あるじゃん

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 17:28:55.93 ID:AgCCgXlE.net]
まぁエロゲという形をとるなら絵のクオリティは無視できない要素だけど
それ言い出したら絵をメインとしない官能小説や音声作品は股間に響かないのか?って話になるし
どんな絵にエロさを見出すかは個人差や世代差もあるからな
マチコ先生だってキューティーハニーだってラムちゃんだってあの時代には最先端のエロさだったんだろうし
よくネタにされてるロボットポンコッツだって響く人間には響いて性癖が歪むんだよ



128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 21:27:45.08 ID:Iy/OZ5dN.net]
エロゲとして作ってないゲームに遠回しにエロの要素を入れるのは好き
なんなら自分のド変態な趣味ブチ込めるしw

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 21:51:19.68 ID:8lh/53+5.net]
DQ11で拉致られた姉さんキャラのパーティーメンバーが普通に豚みたいな敵の肉奴隷にされてたのにはドン引きしたがなあ
ボコボコにやり返して本人がケロッとしてるからセーフ!じゃねえだろと

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 21:56:44.35 ID:ezcOM7G+.net]
DQ6のミレーユが王様の肉奴隷にされてた描写はリメイクだと修正されてたなw

131 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/20(土) 22:02:14.28 ID:2WBaonsa.net]
>>128
王族があの歳で処女なわけないだろ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 22:11:35.06 ID:Iy/OZ5dN.net]
なんかあの王族チャゴスみたいな顔してそうだよな…

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 23:01:10.47 ID:EJARegYP.net]
ドラクエスレやないか!

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 23:09:03.45 ID:ufxO8GO4.net]
ドラクエの二次創作エロゲって15年くらい前はうなるほど存在してたな

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 23:16:47.79 ID:9xyhN+N+.net]
お前らがちゃんとツクールの話しないからこうなる
お前らどんどんツクールの質問しろ
最近質問減ってるぞ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 00:33:09.55 ID:aCtGKj5N.net]
じゃあ貴殿が自演でQ&Aすればいい
今や荒らしさえも自演する時代だ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 00:33:18.70 ID:IqFlz4+7.net]
属性の話したいけど過去ログ見ると毎回荒れてるからなあw
おまいらは武器に切断・打撃・刺し属性とか着けますかw



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 00:42:32.75 ID:3pFmuK10.net]
属性に拘った俺の戦術バトル! オリジナリティ!
こういうの、だいたいプレイヤーから見るとウザイだけだもんね

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 00:45:42.12 ID:DkUVqIgl.net]
だって属性つけないとイオナズンとギガデインしながら前に進むだけのゲームになるじゃん

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 00:55:44.70 ID:30Vv6kva.net]
それはバトルの可能性を考えてなさすぎのように思えるが
属性どうこうだって普通に考えればダメージの増加もしくは減少でしょ
それだけで劇的に変わるわけもない

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 01:04:29.02 ID:+ozAvbT5.net]
効果が高い魔法で一掃→気持ちがいい
効果が低い魔法2発撃つ→MPがもったいない

こういうリソース管理もゲームの内じゃないのかなあ
なんで嫌いな人がいるのか分からないけどw

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 01:07:32.67 ID:3pFmuK10.net]
じり貧で堪える状況が楽しいと思ってるやつって、軽くマゾだよね

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 01:08:21.11 ID:aCtGKj5N.net]
まあプレイヤーの嗜好なんていろいろいるから
そこまでプレイヤーを振り向かせようとすると
ゲーム作ってて楽しくなくなるんじゃないかな

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 01:14:04.26 ID:30Vv6kva.net]
ゲーム以外の趣味と同じで打ち込んでると客観的に見れなくなるのは仕方がないんだよ
自分を俯瞰で見れてお客さんを意識して面白さを出せるなんてスーパーマンばかりだったら苦労しねえ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 03:42:16.69 ID:H8Bu7Xv9.net]
戦闘に入ると別画面に飛ばされてオリジナルのくそツマランアクションゲームやらされるツクールゲームってどう思う?
デフォルトの戦闘のほうがいい気がするんだが

146 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/21(日) 05:25:25.29 ID:9ELlj9Oy.net]
属性がなかったらイフリートにファイア撃つクソゲーになるってはっきりわかんだね

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 05:29:49.86 ID:S4BATfue.net]
そういえばファイヤだったりファイアだったりするね。



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 05:35:25.83 ID:q1gIopmU.net]
フラムス 炎
アイース 氷
ライジン 雷

とか無駄にオリジナリティ出そうとする奴いるよな

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 06:35:06.09 ID:4qkjFciE.net]
フレイムアロー 炎
アイスストーム 氷
サンダーボルト 雷

ちょっと長い奴いるよな

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 06:45:31.00 ID:cEG+uVVK.net]
火遁
水遁
雷遁

アイエエ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 07:34:53.18 ID:CltXIqxe.net]
次は簡易Unityみたいな3Dになるのかな

152 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/21(日) 09:09:11.21 ID:9ELlj9Oy.net]
有志の素材頼りのツクールで3Dなんてやって売れるわけがない

153 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/21(日) 09:42:52.19 ID:XqqbhInt.net]
わざわざ簡易版なんて使わねー UnityもどきならUnity使うわ

154 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/21(日) 09:58:07.03 ID:9ELlj9Oy.net]
なんか3Dのツールあったよな
変数もなかったきがする名前忘れたしまったく話題にもならなかったな

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 10:01:17.61 ID:30Vv6kva.net]
スマイルビルダーかな
Steam版しかねーから興味ないけど

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 10:29:05.46 ID:zS5snNZx.net]
道具屋マップから町マップへ場所移動するだけのイベントで、座標が(8:21)じゃなくて(3:21)に飛ばされます。(20:20)にしても(3:21)に飛ばされます。なんでですかね?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 10:46:29.17 ID:30Vv6kva.net]
条件で分岐してるとかスイッチが影響してるとか



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 10:57:33.02 ID:B3tv9KuR.net]
https://i.imgur.com/Cb94BG1.png

これだけの単純イベントなんですが…

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 11:24:31.38 ID:aCtGKj5N.net]
マップの横幅が狭すぎると生じるバグ説

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 11:26:04.41 ID:+L6NLPpW.net]
テストで作った山町マップの自動イベントで3:21に飛ばしてるのを消し忘れてるだけだろw

161 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/21(日) 11:26:44.56 ID:XqqbhInt.net]
移動した先のマップに (3, 21) に飛ばす自動実行イベントがある…とかしか思い当たらん
別のマップを新しく作って (8, 21) に移動させたらどうなるか

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 11:29:23.43 ID:aCtGKj5N.net]
>>158
そうでもなかったわ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 11:32:53.07 ID:zS5snNZx.net]
>>159
山町の(8:21)にはイベント入れてないですね

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 11:36:12.13 ID:+L6NLPpW.net]
データを書き換えたのに「書き換えてない」とツクール側で判定してデータが更新されないバグには何度か遭遇したことがある
道具屋マップから出口イベントをctrl+xで切りとってからセーブ後にctrl+vで張り付け直して再度セーブすることで改善するかもしれない

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 11:42:00.60 ID:Qt3sV+In.net]
スマイルビルダーは自由度が少し低いのがなぁ
せめてツクールと同じように内部プログラムを弄れればまた違ったと思う
SRPG Studioは良ツールなんだけどなぁ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 12:08:38.67 ID:VT6501Hf.net]
新規プロジェクトでも発生する?そうでなければ他で何かが動いてるよ。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 12:10:53.38 ID:1i/4UW30.net]
>>147
そんぐらい別にいいだろ
オリジナリティ出そうとしてパルシのルシがコクーンになったら痛いと思うけど
その例だとわかりやすさもあって問題ないと思うし



168 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/21(日) 12:19:47.70 ID:9ELlj9Oy.net]
ファルシのルシがコクーンでパージってさんざんネタにされてるけどこの並びで出てくるわけじゃないしそんなわかりにくいものでもなかったよな

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 12:26:58.65 ID:9EP7Ed9g.net]
はあーちんこ気持ちいいですぅ〜

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 12:34:14.23 ID:1i/4UW30.net]
実際わかりやすければいいよね
何がそんなに気に食わないんだか

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 12:38:39.05 ID:B3tv9KuR.net]
すいません
テストプレイしてて気が付きましたが、山町→道具屋の移動先が間違えてました
道具屋→山町の座標が違うのは、そもそも道具屋じゃない民家に入っていたからで

172 名前:した
タイル配置が同じだから気が付かなかった
[]
[ここ壊れてます]

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 12:41:16.01 ID:eWvaKrPb.net]
火炎地獄
氷結冷酒
雷鳴爆雷

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 13:11:44.13 ID:H0k0Co9X.net]
>>144
なんで聖剣からモンハンまで同じような戦闘が受け継がれているのにアクトレイザーは受け継がれなかったか考えれば良い

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 13:14:51.51 ID:Qt3sV+In.net]
>>167
FF13は初っ端から専門用語出しまくりがいけなかったんじゃね
FF10みたいに主人公や他の無知キャラがそれ何?って聞くキャラが必要だった

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 13:20:30.78 ID:30Vv6kva.net]
>>170
少し面倒だけどイベントに名称付けるとそのあたりの確認作業省けて良いかもよ
ドアなどの単純な移動イベントにまで付けるのは俺もやんないけど

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 13:21:26.38 ID:lObstIUN.net]
コクーンやパージは一般的な言葉だけどなw



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 13:29:14.59 ID:aCtGKj5N.net]
爆、業、流、断、死、浄、乱

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 13:33:21.22 ID:B3tv9KuR.net]
>>174
そうですね…頭文字変えてみるなどしてみます

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 13:48:17.00 ID:GUQV+AoB.net]
>>173
俺はFF零式がそれで駄目だったな、なんか面白だしキャラデ

181 名前:Uいい感じじゃん!って下調べせずに買ったら
始まるなりルシがどうのと知らない用語がバンバン出てきて置いてけぼり
ひょっとしてこれが噂のファルシのルシがコクーンでパージって奴かと慄きながらもとりあえず進めて
FF13未プレイ勢のためきっとどこかで用語解説辞典みたいなのが出てきて詳しく説明されるはず
「結局○○ってなんなの?」「あんたそんな事も知らないの?○○って言うのは〜」みたいなNPC会話があるはず
と思ってたんだが結局一切なくて意味不明のまま未クリアで売り払った
[]
[ここ壊れてます]

182 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/21(日) 13:57:10.72 ID:9ELlj9Oy.net]
そういやFFまったくやってなかった人がFFではじめて手出したら説明書にもゲーム中にも魔法の説明がなくてわからんって言ってたな
でもFFTの魔法ってFFと同じだから割と普通の単語だよな・・

183 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/21(日) 13:57:33.77 ID:9ELlj9Oy.net]
FFTではじめて

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 14:36:36.27 ID:3T2ZrsYH.net]
セレクト押せよ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 14:57:57.83 ID:S4BATfue.net]
除名

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 15:39:29.58 ID:Nb2aSIvN.net]
あいつ除名な

187 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/21(日) 15:39:37.52 ID:XqqbhInt.net]
>>175
一般的な単語が一般的な意味で使われてないから難解なんじゃね
FFのコクーンは蚕の繭じゃない
パージもカタカナ表記しておいて一般的と言うのは無理がある気がする



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 16:54:27.86 ID:H0k0Co9X.net]
>>184
ffは10までしかやってない俺にも繭ってんだから防御と継続回復かなんか?と武装解除かパーティー首にするコマンド?みたいなイメージでしか認識できないな

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 18:29:05.54 ID:30Vv6kva.net]
MMO/MORPGに遭遇してからというものオフゲのRPGは買わなくなってしまったな
リアルもやばくなってさすがに今は距離を取ってるけど
放置含めても1万時間プレイとか人生終わってる

190 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/21(日) 18:32:16.06 ID:9ELlj9Oy.net]
1万時間とかDQ3で言えばロマリア着いたくらいやぞ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 18:38:08.14 ID:pAgkJOuw.net]
ガラガラ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 18:39:46.58 ID:pAgkJOuw.net]
ゴバーク

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 22:31:25.63 ID:Ndb3d1l4.net]
ゲームのシステムとか、グラフィックとか、サウンドとか、演出とか、そういった作品をを形どるものに興味はそそられるのだが
RPGツクールで自分が何かを表現するという立場において、これこれこういうストーリーで〜みたいな創作意欲が全く出てこなくて色々詰んでる
昔は確かにキャラとか設定とかあらすじとかノートによく書いてたもんだけど、それは子供の視点によるもので今それを形にしても恥ずかしいし陳腐だしっていう

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 03:43:41.14 ID:zLuXHfMO.net]
>>190
眼高手低という言葉があるけども
年取ると色々な作品を見てきたせいで目ばっかり肥えてしまって実力が追いつかず
理想と現実のギャップに絶望して何も書けなくなるってのは凄く良くあることだと思う

これを解決するにはまず自分に実力がないことを認めて
まだ実力がないのだから陳腐なものしか書けないのは当然だと開き直るところからスタートしなきゃいけないんだけど
変にプライド高い人だとこれが出来ないんで結局いつまでも何も生み出せず口だけ偉そうに高説を垂れる人になりがち

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 03:50:51.97 ID:uNbV99Bz.net]
行き当たりばったりのシナリオだろうと誰もまじめに読んでないだろw
しょせん世の中は美少女の有無が左右するのよ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 04:50:40.17 ID:zLuXHfMO.net]
>>192
って思うし特にMMOとかソシャゲのシナリオ

197 名前:ネんか全員スキップして誰も読まねーだろって思うんじゃん
でも事実として半数以上の人は読んでるんだなこれが
あとゲームの炎上なんかもシナリオが原因だったりすることが凄く多いし思ったより皆シナリオ読んでるよ

フリゲは知らん
[]
[ここ壊れてます]



198 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/22(月) 09:41:45.90 ID:MXK8hUHj.net]
>>193
半数以上の人がまじめに読んでる統計があるとは思えないからそこは何とも言えんが
フリゲこそグラフィックは商用に勝てるわけなくて
シナリオ勝負なとこ多いんじゃないかね

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 10:18:26.13 ID:NOOkr7b3.net]
シナリオがゲームと密接に関わってて面白くて分かりやすくてテンポがいい
これなら大体読んでもらえるだろ

製作者の能力が高ければいける

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 10:25:43.58 ID:SOTZjT5h.net]
ホラー&エロやろうと思うんだがまったくアイディアが出ない

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 10:31:38.15 ID:vWD3It9t.net]
ならホラーとエロのゲームをやればいいじゃないか!

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 10:51:24.71 ID:op/o6qr9.net]
>>191
なんという事でしょう!まさか良ゲーをプレイしすぎた事が俺の敗因だったとは…
正直なとこ今はグラフィックやサウンドに手いっぱいでシナリオ考える余裕がないという側面もある
左頭を使う作業から長いこと離れすぎたか?

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 10:56:48.94 ID:chAMFxl0.net]
牧場物語オリーブ、ダメなシナリオの見本という感じでとても勉強になる

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 11:02:44.65 ID:NOOkr7b3.net]
類似品の見当たらないオリジナルを作る!
ってのがスタートならそこまでシナリオで困らないのでは?
多少稚拙な表現でもオリジナル要素が面白ければあまり問題にならないし

まぁ、そのオリジナルのアイディアが難しいか

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 11:43:18.56 ID:op/o6qr9.net]
想定プレイタイムにもよるけど1時間超えるようなゲームのシナリオだと今は無理だな
完璧主義なりに他の分野でいい仕事してるぶん中途半端なもんが出せない

まあJRPGと言っても主人公キャラクターが殆ど喋らないタイプならテキスト量も楽
ガンガン喋って横槍入れまくってピクチャと会話の応酬みたいなキャラゲーだとマジで疲れる

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 11:44:36.44 ID:op/o6qr9.net]
ゲームシステムや世界観に重点を置くとキャラ同士の会話とか減るよな自然と

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 11:48:03.29 ID:wVQ294Im.net]
テキストウィンドウに顔グラって必要か?
とは度々思ったりする



208 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/22(月) 11:52:57.82 ID:bE7wrUM8.net]
作者が思ってる以上にキャラ名だけじゃ誰だっけってなるぞ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 12:24:50.80 ID:rSO2L4CB.net]
自慢じゃないが俺はたった今読み終わったばかりの漫画があったとしてもその主人公の名前すら思い出せない
字を見ればそれを識別符として判断できる
つまりログウィンドウの中にステータス画面の
使い回しの画像を表示してたとしてもそれは大事だ






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