- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/09(火) 15:43:25.80 ID:ImMLtU9o.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材 ・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_2作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/ RPGツクールMZ_3作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/ RPGツクールMZ_4作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/12(金) 20:50:51.94 ID:maKhRcca.net]
- あとは有名どころだとひょっこりはん無許可使用問題ってのもあったね
フリゲ界隈でもお世話になってる人が多い大御所のMusMus 利用規約で「使用時は利用元を明記する、または少額の使用料を支払う」ってのがあるのにこれを反故 事後での支払いも認める、って通告を無視した上に 吉本の音楽配信ストアで無断配信まで始めて遂に公表されたって流れ 知名度の差で素材屋側を悪く言う芸人信者までわらわらいて可哀想だった 結局、大御所は上手く捌く器量があるってだけでトラブル発生率はどこも大して変わらんと思う
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/12(金) 21:31:38.40 ID:YzcvD2S7.net]
- BGMに執着がなさすぎて魔王魂でいいやってなっちゃう
いや魔王魂でいいんだけどさ 使用頻度考えると被りまくりだろうけど
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/12(金) 21:32:23.58 ID:5xY4qeK9.net]
- ゆるドラシルがチップ配布してればゆるドラシルでいいんだが
デフォチップとゆるドラシル絵が劇的に合わないんだよなw
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/12(金) 21:34:23.88 ID:aC9pLRbc.net]
- 不幸な事に俺は何でもできてしまう器用貧乏だから人の素材で使いたいと思えるものがなかなか無いんだよな
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/12(金) 22:03:35.59 ID:Dqiy+Sjz.net]
- 専業でやってる素材屋を見て自分で作ったモノのほうがいいやって思えるなら
それはもはや器用貧乏という域ではないのではなかろうか ガチで器用なのか目と耳が腐ってるのかどっちかじゃねw
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/12(金) 22:07:39.79 ID:YzcvD2S7.net]
- 下手でも絵柄揃えたいってことならありえる
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/12(金) 23:44:04.34 ID:9PBV3TN2.net]
- バニーガールの新作まだかよ
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/13(土) 00:19:28.59 ID:OkARHQTW.net]
- 絵なんて、料理に喩えれば「焼き肉のたれ」みたいなもの
万能調味料だが、それを生かすには料理人の腕が必要なんだ つまり何が言いたいかと言うとな、 絵柄、焼き肉のたれ♪
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/13(土) 00:54:46.33 ID:czPMzv/q.net]
- 必要に迫られて絵素材を一部自作することはあるけど
音楽はどう頑張っても素材屋さんに勝てる気がしない 万が一まともな曲が作れたとしても過去に聞いた曲のパクリになりそうで怖い
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/13(土) 01:55:06.64 ID:OptT8WCD.net]
- 素材屋の曲もお前さんが知らんだけで聞く人が聞けば大体元ネタ分かるようなのばっかだよ
全てがそうってわけじゃないけど
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/13(土) 02:29:41.93 ID:wkWqPzpZ.net]
- 影響受けてしまう人はどのジャンルにもいるようだからな
その界隈の知識ゼロだと原石見つけた馬鹿みたいに褒めちぎるしかできないんだけど(俺だ)
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/13(土) 02:34:23.53 ID:OptT8WCD.net]
- 俺が言いたいのは絵にしろシナリオにしろ音楽にしろ今更何にも影響受けずに作るとか不可能だし
いまだかつて誰も見たことも聞いたこともない何かなんて誰も求めてないからパクりとか気にすんなって話だ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/13(土) 03:43:39.93 ID:Sroe28ZI.net]
- 音楽はN88BASIC時代からかじり程度に作ってたけど
寧ろ狙って「それ」っぽく作ったりするよ PCE版イースIVの時みたく酷似レベルになったのもあるけどw
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/13(土) 07:35:53.57 ID:Q5XWvRO0.net]
- 次作は開発環境に泥追加してほしいわ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/13(土) 10:01:54.65 ID:PXUkqm8I.net]
- あんな文字打ちの仕方で作ったら頭おかしくなるで
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/13(土) 10:30:49.62 ID:b7EzA6Lg.net]
- その昔PS版でキーボードもなく文字入力してたな 懐かしい
それに比べればマシかもしれん
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/13(土) 10:53:46.30 ID:PXUkqm8I.net]
- 今思うとコンシューマー版は容量少なくて助かってたのかもな
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/13(土) 11:13:48.46 ID:qpKsF8JG.net]
- 5じゃない方のPS2ツクールなんてアナログスティックで文字切り替えなんだぞ!
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/13(土) 12:34:06.41 ID:LfKiPlJs.net]
- >>101
そういえば不思議なんだけど携帯の着メロなんてその辺のケバい女子高生でも鬼シェイプされた編成で4トラックやり繰りして8トラック分を無理やり詰め込むみたいなことしてたやん? 実質今のDTMってステップ入力すりゃアレとやり方変わらないからできない奴なんて居ないはずなんだよな
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/13(土) 13:25:32.11 ID:Sroe28ZI.net]
- >>107
JKなら着メロ経験あってもそこからPCでDTM!ってなる人が少ないのかも あくまでカジュアル指向というか 逆にスマホでDomino波に手軽な作曲環境あるならワンチャンありえるかな
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/13(土) 13:26:11.75 ID:Sroe28ZI.net]
- 誤:Domino波
正:Domino並み
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/13(土) 15:16:58.20 ID:yAOYEeUU.net]
- ガレージバンドがけっこう手軽に作れるらしいが
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/13(土) 15:30:26.96 ID:Oq7KjLKR.net]
- 明日〜はリヴァイと焼肉だ〜♪
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/13(土) 15:31:01.94 ID:Oq7KjLKR.net]
- 誤爆///
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/13(土) 15:32:48.19 ID:yAOYEeUU.net]
- >>107
>その辺のケバい女子高生でも云々 しかしこれ本当か? 大多数は既成の着メロダウンロードサイトを使ってたんじゃないの? あんたの周りが特殊だっただけでは?
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/13(土) 15:55:11.20 ID:qpKsF8JG.net]
- ツクールストアでもセール来たけど結局steamと同じ感じか
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/13(土) 16:10:26.12 ID:LfKiPlJs.net]
- >>113
普通の関東の公立とfラン文系だったけども確かに演劇とか毎週渋谷行ってなんちゃらとか濃ゆい女ばっかだった気もするけどその友達とかも類友だったんかもなぁ(っても興味さえ有ればスペック的には今でもそいつらは出来るんじゃね)
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/13(土) 16:12:55.75 ID:LfKiPlJs.net]
- >>108
たぶん使い途も必要かも 当時は新曲を再現度高く鳴らせばいけてるみたいな変な空気あったからなぁ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/13(土) 16:35:49.85 ID:Sroe28ZI.net]
- >>116
まぁ、思わぬタイミングで再燃あると思う
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/13(土) 18:29:31.55 ID:1cyAichU.net]
- 今はスマホの前で鼻歌歌えばその原曲がおとせる時代だからな
子供ですらわざわざ打ち込みなんてせんだろw
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/13(土) 23:28:29.22 ID:vFL3a9iS.net]
- > 紅林のえ FANBOX
> @kurebayashi_noe > コップ割れてボウル落ちて猫ちゃん走り回ってたけどなんとか生きてます > 午後11:16 ・ 2021年2月13日・Twitter for iPhone なんだ反応できてるじゃん8分くらい遅れて
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/13(土) 23:28:50.88 ID:vFL3a9iS.net]
- 誤爆した
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/13(土) 23:31:59.14 ID:SPmLMTQZ.net]
- なんとなく気になって見に行ったら1kgのオナホとやらが出てきた
うん、適度な重量感はだいじ
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/13(土) 23:34:27.90 ID:vFL3a9iS.net]
- オナホ絵師の人だから・・・
お騒がせしてごめんなさい
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/13(土) 23:41:46.34 ID:lNJ4kG+a.net]
- いいからバニーガールの新作描けよ
このスレじゃみんなの楽しみはもうそれだけなんだよ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/13(土) 23:50:33.49 ID:8zT/i5gT.net]
- バニーガールおじさん
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/14(日) 00:51:01.87 ID:Q9hfNhnK.net]
- MZの戦闘が半分リアルタイムみたいな感じなら時間制限でのコンボ攻撃ダメージボーナスとかあれば面白いかなと思ったけど俺には無理だ
何十人くらいかでバトルしてるツクールゲーも見たけどあれは新しく感じてワクワクした
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/14(日) 01:03:57.73 ID:L2dNdUpd.net]
- そう言うプラグインあるがツクールゲーでオリジナルな煩わしいシステムって求められてんのかね
うざったいからクリックしたいとも思わないわ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/14(日) 01:35:07.31 ID:z770Fzw/.net]
- つまりツクールゲーをやる人はみんなシナリオしか興味ないと?
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/14(日) 01:44:33.80 ID:Q9hfNhnK.net]
- プレイヤー目線なら興味ある部分はグラフィックとシナリオでしょうな
斬新だったりする戦闘システムなんかを求めてる人はレアだね
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/14(日) 02:01:17.78 ID:PJTj96YO.net]
- だから言ったろ?
ぼくのかんがえたにとうりゅう!に拘る奴がいかにマヌケか、って
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/14(日) 02:40:10.34 ID:yVJiImQD.net]
- だがシステム的に二刀流できるようになってるんだから片手ずつ2回攻撃するのが筋では
なんで1回攻撃なんだよ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/14(日) 02:45:36.35 ID:Q9hfNhnK.net]
- それは持ってる獲物によっても違うんじゃね
リーチの短いナイフ同士なら対人で手首を切りつつ胸を刺すとかありそうだけども 二本刺しの戦国〜江戸侍も刀と小太刀なわけで、懐の防御と近距離で小太刀使うかどうかって事でしょいわゆる 両手にそれぞれ武器持ってるからって毎回2回攻撃してる方が微妙かな トータルダメージって考えなよ
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/14(日) 02:56:06.91 ID:hItxpDJ5.net]
- グラフィックは確かに大事だけどなんて言うか作風の雰囲気も大事だと思うんだよな
上手く言えないけどスクショでツクール臭丸出しでも妙に面白そうに見えたり逆にグラフィックが良くてもなんか興味が惹かれないゲームもあるし 不思議
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/14(日) 02:58:48.58 ID:v4BtawOR.net]
- 計算式のベースがドラクエだからとしか言えないわ
例えばここの人の言うところの「二刀流」攻撃の代表例のFF5だと 「(武器攻撃力 + (0〜(武器攻撃力) / 8) - 敵防御力) * (力 * レベル / 128) + 2」 が剣装備時の通常攻撃計算式。 武器と力とレベルの3つをそれぞれ別個に扱っているから二回攻撃しても武器毎に個性が出る ツクールの場合はドラクエと同じく 「力+武器攻撃力+種成長」を「攻撃力」にして計算式を簡略化しているから今更分離なんて出来ないよ いや、出来ない事もないけどかなり分離作業が面倒くさい
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/14(日) 08:39:45.99 ID:5hxnxSkd.net]
- ドラクエ11だと2本目の攻撃力落ちるけど
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/14(日) 10:33:11.88 ID:z770Fzw/.net]
- むしろツクールにグラとシナリオ求めてる人が多いっていう考え持ってる人がいたことに驚いた
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/14(日) 10:48:44.72 ID:WnVzG1x4.net]
- 二刀流になるアクセに攻撃力が85%になる特徴をつけてるわ
ここまでしてもまだ二刀流つえーって感じ 武器の属性を別々にするとかなり強くなるし、ツクールの二刀流は制御しづらいな
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/14(日) 10:50:41.31 ID:z770Fzw/.net]
- 普通に左右で別々に攻撃するプラグインないんか?
そのぶん盾も強くしておけばバランス取れるやろ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/14(日) 11:20:53.84 ID:sLcxWTjF.net]
- ツクールゲーで一番見てるのはテキストだわ
グラフィックでシェアゲーに並ぶようなものはまずないが テキストのセンスだけは個人制作でもたまに飛びぬけたのが存在する 9割以上がゴミなのはツクールでもシェアゲーでも変わらんが
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/14(日) 11:31:31.02 ID:HYXRuoEM.net]
- なんか三本足打法みたいの想像した
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/14(日) 12:02:28.06 ID:yKZrkXOH.net]
- >>126
プラグイン無いと斜め付きクリック自動移動も再現出来ないのに複雑も糞もないわ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/14(日) 12:17:53.18 ID:+01Ojt+h.net]
- 論点がよーわからんけど、
素の攻撃力÷2+右手(左手)武器の攻撃力ー防御力÷4って処理を2回やればいいだけじゃないの? 命中判定とか属性とかステートの扱いがめんどいけど、まぁそのぐらいプラグインを適当にいじれ
- 143 名前:ホどうにでもなるだろ []
- [ここ壊れてます]
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/14(日) 13:47:44.90 ID:yyemEERs.net]
- 面白いゲームを作る事が出来ないのに博識ってねぇ
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/14(日) 15:07:58.52 ID:HYXRuoEM.net]
- まあ何であれ、面白ければ何でもいいのよ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/14(日) 15:25:41.25 ID:pSmx88bN.net]
- テストプレイヤーてどこで捜せばいいんだろう?
自サイトのブログで募集しても精神年齢の低い子供しか名乗り出てこないし それでも5人に依頼してみたけど全員が「特に問題なかったです」の一言しか報告しかしてくれなかった
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/14(日) 15:27:23.78 ID:z770Fzw/.net]
- どこで募集してもかわらんだろ
ちゃんとした反応がほしいなら有料にするしかない
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/14(日) 16:19:40.43 ID:WnVzG1x4.net]
- 前スレでも話題に上がってたな
普段から世話になってる人や過去作が面白かった人なら無償でやるが よく知らない人ならよほど気が向かない限りは断るわ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/14(日) 16:39:34.40 ID:UUoOOM9x.net]
- >>144
そういう子なら項目が判らんのでない? エクセルかなんかで記入表作ってやれば? んで、壁抜けとかセリフ間違いとかイベントスタックとか項目の簡単な説明書きつけてやるとか
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/14(日) 19:06:50.87 ID:789O+y4J.net]
- テキスト目当てでわざわざツクール製のゲームDLしてきてプレイする手間かけるくらいなら
なろうでランキングに上がらない良作掘ってたほうがまだ収穫あるんじゃねえの
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/14(日) 20:30:54.96 ID:z770Fzw/.net]
- テキストがいいゲームいままでなにがあったか興味ある
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/14(日) 21:44:13.38 ID:PJTj96YO.net]
- ルックスがいい開発者なら、一位は俺だな
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/14(日) 2
]
- [ここ壊れてます]
- 154 名前:2:09:26.96 ID:RWnUF4o7.net mailto: わいもチンコの大きさなら1位確定だがな []
- [ここ壊れてます]
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/14(日) 23:16:12.33 ID:HYXRuoEM.net]
- 俺の変態さ加減なら(ry
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 00:12:48.42 ID:YYWWItAi.net]
- シャア大佐は書ける人だった
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 07:08:42.02 ID:TNAgY3YS.net]
- 早く仕事辞めて同人だけで食っていきた
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 07:33:19.58 ID:YYWWItAi.net]
- 仕事辞めるよりも先に生活レベル落とす事から始めるといいよ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 08:18:17.98 ID:MWcCXpsR.net]
- >>154
同人で食ってくようになったら同人が仕事になってやめたくなるんじゃね
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 10:16:18.55 ID:xIbBrZoo.net]
- 家で働きたいとは思う
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 10:51:29.88 ID:uPeAtZAo.net]
- 今日みたいに朝から雨が降ってると通勤通学もめんどくせえな
でもサボらず能動的に作業できる人じゃないとなかなか自宅は難しいと思われ 知った風に言えるのは今の俺がまさにそうだから
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/15(月) 10:55:59.91 ID:KzC50Fgn.net]
- >>149
ruinaとかどうよ 場面説明もテキストで、それでも読ませるぐらい良かった
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 13:04:56.44 ID:qO/IWYL4.net]
- シナリオ評価が高い作品だと有名所で
魔王物語物語 四月馬鹿達の宴 サキュバスクエスト短編-老司書の短い夢- ざくざくアクターズ とか。思い浮かぶのはどれも昔の作品ばかりだなぁ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 13:37:02.27 ID:3tePEikc.net]
- シナリオがいい作品なんてそう頻繁に出てくるものでもないし、昔の作品に偏るのはしょうがないんじゃない
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 13:56:47.83 ID:uPeAtZAo.net]
- 記憶に残る名作じゃなくても瞬間最大風速で突き抜けてくれればそれはそれで面白い
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 18:19:30.37 ID:53LzhB4+.net]
- メイジの悲劇嘆
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 18:19:46.88 ID:BGI5fNia.net]
- RuinaはTRPG畑の情景描写力が、Ibは美術畑のドットグラフィックが、
サキュクエは演劇畑の口上センスが映える名作だったけど 最近はそういう他分野のノウハウを制作作業に活かした作品って見掛けないね ゲームしか経験が無い人が良いゲームを作る事は云々、って言葉には懐疑的だけど 実際、コンパク時代と較べるとアツマールはフリゲやソシャゲを参考にしたフリゲばかりであまり盛り上がってるようには見えない
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 19:10:29.68 ID:3tePEikc.net]
- ゲーマーって大抵ゲームばっかやってて他の分野のこと知らないから、
他の分野の手法を上手く落とし込んだゲームをやると新鮮な体験ができてハマるっていうのは実際あると思う ゲームしかやってない人が作ったゲームって、過去の色々なゲームのツギハギで遊び手にとって陳腐になりやすいってことかなと
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 19:26:39.62 ID:uPeAtZAo.net]
- しかしそれらのライブラリがあってこそRPGツクールのデフォルト感みたいなもんが成立する
ゲームを作る遊びなんだしあまり気にしなくていいと思うけどね
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 19:56:42.10 ID:xIbBrZoo.net]
- ツクールでエロゲー作っているのですがおすすめのSE素材ありますか
射精音聴きたいのにサンプルにないときあってちょっと困ってます 尊敬する某有名サークルが使用しているものと同じ素材も見つけたのですが、一緒のやつ使うのもなあと悩んだり…
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 20:05:21.13 ID:Gl3TKGnO.net]
- 自分でシコって録音すりゃいいじゃん
あとバニガの絵はこのスレの上にあったからそれ使え
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 20:13:51.25 ID:TtDlvmtF.net]
- >>164
ゲーヲ
- 173 名前:タゴミ存在がゲームを作る敷居を下げた結果、
出てきたものは既存ゲームのフォーマットをメタに取ったパロディモノ 魔王と勇者とかもう食傷気味 [] - [ここ壊れてます]
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 20:16:40.44 ID:bSRTeDzh.net]
- moonの悪口はそこまで
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/16(火) 00:34:24.78 ID:qGWeHbuX.net]
- 過去作はGBAのツクールが最後ですが、久々に作りたくなりました。ほとんど初心者ですが、もともとある機能でやる分には手軽にできそうですか。
macbookairのM1でやろうと思っています。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 00:35:10.66 ID:5ALjHviT.net]
- だいたいそういうのはエタナって終わるが、ま、やってみなはれ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 00:43:57.98 ID:VkR4j7yj.net]
- コンシューマ版と較べれば純粋に上位互換と言える
直近三作は大して機能は変わらないけどmacならMV/MZだけかな 2/16のAM3:00までがセールでMVが75%OFFの\2032、MZが20%OFFの\7022
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 00:46:17.48 ID:2ceNsHjT.net]
- 凝ったことやろうとしなければCS版とほぼ変わらんよ
キーボード使える分むしろ楽 とりあえず体験版を触ってみたら?
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 02:00:59.39 ID:IsRVW0M7.net]
- >>128
アクションRPGの方がユーザーサイドには単純なんだが・・ 何しろクリック移動の延長で敵なり回復したい仲間をクリックするだけなんだぜ・・
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 03:46:03.50 ID:NSGGFSd0.net]
- a.gainMP(100);攻撃計算式
MVだとこれで攻撃するのがするとMPが100回復するらしいのですがMZでは記述方法が違いますか? どこか違うのか回復しないんですが・・・
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 03:52:49.37 ID:VkR4j7yj.net]
- どう見ても命名規則がおかしい
ツクールMV/MZのメソッド名はローワーキャメルケースってのに統一されていて 最初の単語は全て小文字、二つ目以降の単語は先頭だけ大文字になっている つまり ×a.gainMP 〇a.gainMp あと、一応分かると思うけどダメージ計算式はダメージを与える度に呼ばれるから 全体攻撃とか複数回ダメージ判定が発生するとその度にa.gainMp(100)が呼ばれる
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 04:09:57.33 ID:NSGGFSd0.net]
- わりいなアンちゃん本当は記述ミスに気づいてたんやただの釣り質問やったんや
邪魔したな
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 06:08:09.74 ID:thM1CVRg.net]
- 涙ふけやよ
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 11:55:04.86 ID:j/UIhm1L.net]
- >>164
ゲームやったことがない奴が作ってるんじゃないか?ってのは本当思う まあ、アツマールやツクールは窮屈で不便だから本気で作りたい奴は 他のツールやプラットフォームでやってて、そういう奴はアツマールに取り残されてるんだとは思う
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 12:25:26.55 ID:wwEuBz6A.net]
- あてこすりなのか本気で文章が読めてないのか判断に迷うな
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 15:22:07.79 ID:yVqC51eW.net]
- まぁわからんでもない。いわゆるgeekとnerdの違いってやつか
tobyfox(アンテ作者)みたいに本気でゲームと向き合ってきた人なら一つの才能に昇華していると思う 惰性でゲームをプレイしてるような人からは凡作しか生まれない UIに配慮が無く、既に先人が実践しているものをさも斬新な発想のように錯覚する なんでも良いからこれだけは他人に負けない、っていう自信の拠り所を身に付けた方が良い
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 16:59:37.30 ID:++mJM2g
]
- [ここ壊れてます]
- 188 名前:L.net mailto: MZにオートバトルさせるプラグインってあるけどどういう判定で動いてんの?
クリフトより頭いいの? [] - [ここ壊れてます]
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 17:23:23.94 ID:Tb3AJDwH.net]
- 実装に拠る
ツクールにはデフォルトで特徴>特殊フラグ>自動戦闘ってのがあるから それで使用している処理を流用しているだけ、ってパターンが一番多い 全ての取り得る選択肢から一番ダメージ量(回復量)が大きい物を選択する、っていう単純な行動評価だったと思う だからMP効率とか度外視で全体攻撃スキルが優先的に使われる DQ4はああ見えてターン経過毎に敵の耐性学習のレベルが上がるって面白い仕様だからあっちの方がずっと複雑 https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90AI%E3%80%91#DQ4
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 18:01:42.63 ID:ez9fxBqh.net]
- >>184
知らなかった… おもしろいね。
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