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RPGツクールMZ_5作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/09(火) 15:43:25.80 ID:ImMLtU9o.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/

RPGツクールMZ_4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 23:00:09.06 ID:To7VvNDi.net]
いうて俺の作るゲームも健全かどうかは細かいところで怪しいかもしれんw

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 23:10:54.47 ID:h2DhcGWL.net]
せっかく今まで健全な作品でやってきたんだから
サークルとかブランドは別にして出した方が良いとおじさんは思うなあ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 23:23:22.68 ID:AJDL/07+.net]
どうでもいいからはよバニーガールの新作あげるかゲームのURLはれよ
みんな待ってるんだよ!

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 00:10:11.07 ID:iTdPH6Sd.net]
バニーガール師匠が作ったゲームやりたいんだがいつになったら公開するんだよ

891 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/14(日) 00:15:51.49 ID:uq9Kezrv.net]
ここにもクソみたいな流れあるのか
ツクールスレどこも終わってんな

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 00:30:00.52 ID:kZjCUQI9.net]
おまえみたいな終わってる奴らが巡回してるからな
おまえが消えれば少しはマシになる

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 00:42:58.42 ID:5DT2ogNJ.net]
>>866 の話は良く目にするし実際そうなんだろうけど、
それをやると確実に離れていく層(俺とか)も確かに存在していることを思うと真似はしたくないなぁ。
いくら表面的な数が増えても、本来リーチさせたい人にリーチしなくなるならあまり意味を感じない。
もちろん、他人がやることをとやかく言うつもりはない。好きなようにすればいい。
ただ、自分はそれをやる気がおきない。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 00:43:00.47 ID:iTdPH6Sd.net]
しかし最近は雑談スレに成り下がってるのは事実
もっと建設的にMZを有効活用する技術的な方法を考えようではないか

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 00:51:36.13 ID:zWWYdJ2O.net]
まぁせっかく公開しても自分が踏んだ時しかカウンタが回転しないのは寂しいよなw



896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 01:06:07.46 ID:ztlXLcDf.net]
レスの有用性で言えば
ツクールの更新やバグ情報>技術情報>質問・回答>>(超えられない壁)>>雑談
週に2,3回質問回答レスしかつかないスレと毎日雑談しかしないスレなら前者の方がずっと良い

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 03:46:50.16 ID:MDGae5tg.net]
>>877
そんなんコマンドリスト名前とパラメーターの影響範囲をフローチャートで公開すれば完了じゃないか
逆にそれが来なきゃ有効もなんも単なるマゾ!メーカーがドキュメント整備ないから仕方なく苦行クイズ大会?なだけやん

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 04:38:39.28 ID:/KNPF9ce.net]
>>876
離れていく層、それによるダメージをある程度把握していれば完全に同意見だね
ただ、俺の場合は個人的に気合い入れて作ったゲームのDL数が
2500〜2600程度という所詮たかが知れてる数値、ネットでも話題に上らないから
離れていく層とかピンと来ない
だもんで俺はワンチャンそっちへの移行を視野に入れてる(アイデアさえあればの話だが)

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 06:11:59.89 ID:bln6AgU6.net]
ネットで話題にしたい奴ってどうしてんの?
他人のふりしてVIPとかにコレ無名だけど面白かったわーwとか書き込むの?
MVやMZって家庭用ツクールみたく専用の配布サイトがあって感想文書き込む文化って無いよね
そんくらいあってもいいと思うんだがw

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 07:46:53.05 ID:KA3TD5MV.net]
>>874
前のMVスレややり込みスレみたいな同人ゲー板ノリに持ち込もうとしてる奴がいるだけ
ID変わると同時にやたらと変な書き込み増えるし

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 08:03:44.21 ID:zWWYdJ2O.net]
今時日が変わるとID変わるなんて言う奴いるのかw
スマホで書くと変える気なくても数十分でID変わるわw

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 09:17:20.12 ID:KA3TD5MV.net]
つまりPCとスマホで自作自演みたいに書き込んでる奴がいると…w

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 10:15:40.53 ID:/KNPF9ce.net]
ここって10人いたら多い方だよ

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 10:16:20.77 ID:a5usnx9z.net]
俺の場合はとりあえず他の人が作ろうとしてるエロゲに別名で参加して小銭を貰いながら経験を積み
それの経験を元に金にもならない自己満足健全ゲーを作ろうとしてるよくいるタイプのツクラー

905 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/14(日) 10:22:16.22 ID:uq9Kezrv.net]
スマホで書いてもWifiONOFFしたり飛行機飛ばさなきゃ変わらないわけだが



906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 12:07:56.87 ID:MDGae5tg.net]
>>888
車移動とかしてると不意に変わってアレ?ってこと有るぜ
多分基地局かエリア変わるとIP再フリなんじゃね

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 12:27:28.94 ID:JVBxMa1D.net]
ずっと部屋から出ない子なんでしょw

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 12:30:06.38 ID:KA3TD5MV.net]
スマホならwifi繋がず4Gのままだったり自宅以外からwifi繋げばIDは変わるはず

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 12:36:24.94 ID:JVBxMa1D.net]
それは分かるがID変わると同時に変な書き込み増える理論が分からんよなあ
固定回線のPCしかネット環境がない奴なんか今時いないだろうし
ここ自作自演するためにID変えまくるようなスレでもないだろw
まぁ某極論おじさんなら自作自演してんのかも分からんがw

910 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/14(日) 12:40:56.88 ID:uq9Kezrv.net]
PCでID変わる時間なんだから日が変わる頃を想定してるんじゃないのか?
そんな時間に外出てんの?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 12:49:54.94 ID:JVBxMa1D.net]
スマホあればいつでも新しいIDで書き込めるんだから日が変わったところで変な書き込み増えるって状況にならないんだが
固定回線のPCしか持ってないアスペかな?
何歳か分からないけどママにスマホ買ってもらいなさいよw

912 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/14(日) 12:57:19.11 ID:uq9Kezrv.net]
それ言ったら別にPCだっけルーターリセットすればIDは変えられる
夜中に家にいるなら自主的に切り替えなきゃ変わらないってことがいいたかっただけなんだが?

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 16:14:14.69 ID:/KNPF9ce.net]
承認欲求満たすのってチョロいなw

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 19:22:00.68 ID:iNvNjuLJ.net]
こんな過疎スレでやらかしてID変わるまで書けなくなる奴なんて見たことないしID変わると変な書き込み増えるが謎いw
痛い奴ってマネジメント君くらいだろw

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 19:51:36.66 ID:KA3TD5MV.net]
図星っぽくて草



916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 19:55:58.04 ID:zWWYdJ2O.net]
今は稼ぎたいなら3Dポ

917 名前:リゴンエロ動画でいいんやろ?
ひとりで作って3億稼いだ奴とかおるしw
[]
[ここ壊れてます]

918 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/14(日) 21:25:45.66 ID:xGZreEcm.net]
>>897
まさかと思うが自分で痛い奴だって気付いてないの?

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 22:59:57.75 ID:TSVBAn5M.net]
>>897
造語症か知らんけどアダ名を作って濫用する君の方が悪目立ちしてるよ
同じIDで揶揄以外の書き込みも見た事無いし

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 23:31:10.81 ID:J2efjRta.net]
特技必殺技はガンガン使ってサクサク進めたいタイプです

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 23:52:44.90 ID:5DT2ogNJ.net]
>>902
しかし無限回復ポイントや、飽和するくらい回復アイテムがジャバジャバ溢れるバランスになりがちなのはどうしたものか

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 23:54:51.05 ID:J2efjRta.net]
MPもTPも消費しない特技必殺技が好きです

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 00:10:46.00 ID:Pg0eqMet.net]
特技にMPは必要か否かが今夜のテーマです

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 00:14:23.50 ID:2QU4JA3a.net]
MZだとHP・MPの他にTPってあるが100で超必殺技みたいな使い方でええんか?

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 00:15:23.26 ID:lel1wpbl.net]
\ぜになげ/



926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 00:28:54.49 ID:FkhvuaWy.net]
何も消費しないんだったらそれはただの通常攻撃では…

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 00:38:10.39 ID:lel1wpbl.net]
連続して使えないなどクールタイムがあるとか
使用するとデバフなどのリスクが発生するとか
使用して倒せなかった場合に硬直や状態異常に掛かるとか
やりようはあると思うぜ

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 00:38:32.05 ID:hN8eIr/p.net]
消費コストをひねったとして、それが面白さに繋がる気があまりしないので、
オーソドックスに魔法はMP、戦士系の特技はTPでええんやないか?

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 01:09:32.43 ID:RPmWBQ2V.net]
俺もそうやって分けてる
とりあえずわかりやすく、不要ならデフォから削除も一方法かなと

930 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 04:38:22.45 ID:9VGwvXii.net]
TPは表示消せるけどMP消すのはめんどくさいんだよな
戦闘終わったら全回復でもいい気はするわ
その戦闘中だけのリソース

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 06:41:44.63 ID:y8s/ArmR.net]
お前らのエンカウント方式はどんなんなの
ランダムエンカウントだと古いといわれ
シンボルエンカウントだとダサいといわれる
もう双六方式しかありません

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 07:10:55.69 ID:RPmWBQ2V.net]
お前らのストーリーはどうなの
お前らのゲームシステムはどんななの
お前らのマップ移動手段はどうしてる
お前らのレベルデザインはどうだ

周りの言葉を気にして何も作れないなら無理に作る必要ないよ…

933 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 07:17:29.55 ID:9VGwvXii.net]
>シンボルエンカウントだとダサいといわれる
こんなのレビューでも見たことないが

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 09:02:18.21 ID:lel1wpbl.net]
シンボルエンカウントで敵を寄せ付けないようにする挙動とか仕込むの面倒そうだ
例えばレベル差がいくつかあると近寄って来ずに逆に逃げていくとか

シナリオ周りのテストプレイの時にも敵が邪魔で面倒そうだなとか感じる
単に俺の経験が少ないだけで楽勝なのかもしれないけど

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 09:08:57.16 ID:Q96k2FyZ.net]
>>912
>戦闘終わったら全回復

それ実際にやったらそれはそれで
「戦闘後に全回復とか謎仕様すぎるw宿屋要らずのクソゲーw」
とか言われたぜ
プレイヤーに配慮したのに逆に文句言われるとはな



936 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 10:10:14.61 ID:9VGwvXii.net]
>>916
レベルを変数に入れて出現上限変えればいいだけじゃん

>>917
サガシリーズとかやったことないようなやつの意見など聞く必要なし
そもそも宿屋システムのほうが意味不明だよな
街まで戻って宿屋まで行って対して意味のないコスト(宿泊費)払ってようやく回復
宿代が足りなければそれはそれで叩かれる

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 10:20:54.94 ID:f6MJIOs/.net]
ホテル代がもったいないから実家まで帰って寝る
そんなRPGの第四弾はあるのでしょうか

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 10:22:38.04 ID:o2OvuY+c.net]
サガで回復するのはHPだけでWP/JP/LPは回復しないし作品によっては戦闘に使用した装備品の耐久度も下がるんだけどな

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 10:26:13.21 ID:FkhvuaWy.net]
エンカウントなんてゲームのテンポを落とすだけなんだから止めたほうがいい
そりゃ高い金払って買うゲームなら、プレイ時間の引き延ばしになるし、
プレイヤー側も支払った料金の元を取るために付き合ってくれるが、
無料or安い野良ゲーで進行テンポを落とすと、プレイヤーの飽きに繋がり途中放棄される

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 10:31:23.68 ID:f6MJIOs/.net]
>>921
ランダムでもシンボルでもなくエンカウント全てを否定するという事は戦闘のないアドベンチャーゲームて事かな

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 10:40:46.11 ID:TAnGbqSa.net]
ツクールだとアクションRPG風の人もいるけど攻撃のエフェクトが派手なだけでゲーム性は初代ゼルダ以下みたいのばかりだよな

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 10:44:45.46 ID:o2OvuY+c.net]
MVなら結局、そういうARPGプラグインを導入しているだけってパターンが大半だからな
自分の理想通りに調整出来る技術がないと大して面白くならない

943 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 10:50:41.45 ID:9VGwvXii.net]
コマンドにバトルするっていうのを置いてエリアで出てくる敵が変わる完全能動型バトルシステム

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 10:52:20.40 ID:C9+Dof6F.net]
戦略性と戦術性のバランスの問題だあね
戦い続けられるように消耗を抑える(戦略)
持てる手札はすべて使ってとにかく勝つ(戦術)

戦闘後に全回復するシステムだと戦術性は高まり戦略性はゼロになる

945 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 10:57:23.58 ID:9VGwvXii.net]
ただフリゲに限らず市販でも99個持てるアイテムで戦闘後に回復アイテム連打するだけになってるからなあ
MPは貴重な事が多いからともかくHPは手間が増えてるだけだよな
まあMPまで戦闘後に回復するのはやりすぎだと思うが



946 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 11:23:50.28 ID:89vdU8iW.net]
戦闘を作るのはまだまだ先になりそうだから考えてるだけだが
HP/MPとは別のリソースを消費して戦闘後に自動回復がいいと思ってる
HP消費5000まではPTメンバーを自動回復し宿屋ではその5000が回復する みたいな
リソース管理要素は残しつつ面倒は省きたい

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 11:29:26.22 ID:C9+Dof6F.net]
戦闘後にいちいちメニュー開いて回復する手間はなくしたいよな
それでいて消耗を抑えて勝ったときの喜びは残したい

948 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 11:43:47.74 ID:9VGwvXii.net]
アイテムが有るうちは自動で回復みたいなのたまに見るな

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 11:47:05.43 ID:6z0o+JbR.net]
ゲームであれが面倒これが面倒って
もう映画でも見てろよって感じ

950 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 11:55:31.54 ID:9VGwvXii.net]
プレイヤー側がいうならともかく今作る側はそういうことも考えないとな

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 11:57:00.96 ID:znmZIFOr.net]
色々アイデア出してるの見てもそれってお前らが嫌いな食料制やんと思ってしまう私は汚れている

952 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 13:11:08.45 ID:89vdU8iW.net]
食料制がどんなもんかわからん

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 13:12:58.73 ID:xrXSotQc.net]
ローグライクゲーにある奴だよ

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 13:56:27.09 ID:zP/QxLG6.net]
HPMPとは別に満腹度的なやつが用意されてて
回復するにはダンジョン内で拾える肉とかパンが必要
どんなにHP

955 名前:ェあろうが満腹度が0になると強制帰還になるてきなやつか
ちょっと凝ったやつだとあまり長期間食料をストックしているとカビたパンとか腐った肉になって
回復量もガクッと落ちるし毒とか麻痺とか状態異常が付加されるんだよな
自分もあれはちょっと苦手だな、その調整も醍醐味のうちといわれればそうなんだが
HPあるんだからこのまま続けて潜らせろや!って思ってしまう
[]
[ここ壊れてます]



956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 14:46:40.34 ID:a5ZyeOpd.net]
プレイヤー心理として、めんどくさい要素は嫌だし、できることならドンドン進軍して話を先に進めたいよね
リソースが尽きそうだから探索を途中で諦めて町に戻る行為に楽しさはないわけだし

957 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 15:04:05.60 ID:89vdU8iW.net]
満腹度か
それはそれでめんどくさそう 作るのも遊ぶのも
HP/MP以外のリソースを消費して…と書いたけど別軸の管理リソースを増やす意図はなかったな
>>930のアイテム持ってるうちは自動回復に近い
アイテムなのか別の名前がついたリソースなのかってだけ まーそれも宿屋に戻ったり補充したりが面倒とかなるのかもしれんが

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 15:06:48.30 ID:Q96k2FyZ.net]
そういや初歩的な質問で申し訳ないが、ツクールをインストールする時は皆どのドライブに入れてる?
俺はDドライブなんだけどCにした方がいいのかな?

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 15:16:03.87 ID:f6MJIOs/.net]
Eだよ

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 16:49:42.01 ID:C9+Dof6F.net]
ローグ系の満腹度は補充したくてもできないことがよくあるからなー
したいときに補充できるんならほとんどストレスはないだろう

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 17:08:48.57 ID:zP/QxLG6.net]
確かに面倒なことも多いんだが常にそれが不快な要素かっていうとそうでもなくて
満腹度0になった状態だと一歩進むたびHPが減っていくってタイプのやつ遊んでて
ジリジリ減っていくHPを手持ちの回復薬で回復させつつダンジョンをさ迷って
ようやく食料を見つけたときのやったぜ!っていう快感もあるんだよな
中にはそういうハラハラドキドキのバランスこそがローグライクゲーの魅力だろって層もいるだろうし難しいよな

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 17:12:11.19 ID:f6MJIOs/.net]
ゲーム経験値が同じでも合う合わないはあるからな

食物だけでなく水分や睡眠も要求するで!

963 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 17:37:14.65 ID:89vdU8iW.net]
ローグライクってトルネコとシレンしか知らんけど満腹度はべつに嫌じゃなかったな
が、それが普通のRPGにあったら邪魔な気がするからシステム単独で評価しても意味ないな

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 17:38:49.30 ID:6GO8LBnY.net]
>>913
シンボルエンカウントしつつ画面そのままでリアルタイム攻撃/防御/ダメージエフェクト出れば最近風だよ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 17:44:41.77 ID:7+LvE2b+.net]
今風ならオートバトルやろ

それならそれで、俺からすれば「もうそれやらなくてよくね」ってなるけど



966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 17:49:27.35 ID:f6MJIOs/.net]
レトロなCSドット絵JRPGの見聞を広めるために久しぶりに何かプレイしてみっかな
おすすめタイトルあったら教えてくれんかSFC〜PS2くらいまでの時代で頼む

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 17:51:16.71 ID:Q96k2FyZ.net]
>>940
ツクール専用置き場にしてるってこと?
そういうのもいいかもしれんな
調べてみたらCドライブ直下だと色々不具合が出やすいらしいな特に2000

968 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 18:01:35.55 ID:9VGwvXii.net]
ツクールのオートアホすぎるから仲間だけ全自動とかやると不評なんだよな
ガンビットできればいいんだが

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 20:06:04.16 ID:Nm+OTy2U.net]
MZはデフォルトフォルダ以外に置いてたらアップデートファイルをインストールしてもバージョン選択に反映されなくてデフォルトフォルダに入れ直した

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 20:54:58.58 ID:WT2gfpNh.net]
>>947
SFCのアルバートオデツセイ(1の方)とか
探せばつべにも動画あるはず

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 21:05:17.74 ID:f6MJIOs/.net]
SSでそんなタイトルあったなと記憶してたがググったら外伝だった
ありがと候補に入れとく

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 21:16:07.39 ID:a5ZyeOpd.net]
敵を倒せるスキルの中から最も消費MPが少ないのを選ぶってプログラムにするだけでもだいぶ違うのにな

973 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 21:35:06.09 ID:9VGwvXii.net]
オートは補助使ってくれないからな
攻撃かHP回復しかしない

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 22:54:23.64 ID:Q96k2FyZ.net]
>>954
かなり脳筋仕様だよなw

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 23:06:32.48 ID:2QU4JA3a.net]
DQ以外のオートバトルなんて大抵そんなもんじゃね?
メガテンなんて通常攻撃しかしないし



976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 23:26:28.47 ID:CNmJOImH.net]
>>954
てことは2000の時から20年以上進歩してないとか恥ずかしくないのかねツクールさんよ

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 00:08:43.75 ID:HOLuxW1/.net]
でもドラクエ1も1986年販売、
今でもドラクエ型の歩いてエンカウント&コマンドバトル!とか作っていたら、
25年間、何も進歩していない人間ってことになるよね

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 00:24:49.26 ID:+hGjiiQa.net]
それはジャンプボタンでジャンプして攻撃ボタンで攻撃するのは古いゲームというくらいナンセンスな意見だね

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 00:31:22.05 ID:GeXfVpCe.net]
シンボルエンカウントの敵を見て交わすのが楽しい人もいれば
ランダムエンカウントの敵をトヘロスで封じるのが楽しい人もいるわけだからね
属性魔法で弱点ついて倍撃で瞬殺するのが楽しい人もいれば
イオナズンで一掃するのが楽しい人もいる
かたっぽ1つの意見が正しいなんてのは違いますなあ

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 00:45:18.61 ID:txIPeD8z.net]
>>960
市場は正直だよ
低予算な2D系はほぼアクションRPGになってる

981 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/16(火) 01:30:26.42 ID:+qksMhWj.net]
オートもそうだが混乱とかの味方を攻撃もID1しか使わないから使い勝手が悪すぎる

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 07:17:16.56 ID:nsjB5fDl.net]
>>956
まぁDQのAIはガチのAIだからな…
IVは学習に特化してるから印象がアレだろうけど

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 08:37:39.83 ID:XfHrVmD9.net]
デスピサロと複数回戦闘する事があればクリフトもザラキを使わなくなるらしいね

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 08:56:59.55 ID:Pib72tpf.net]
>>961
市場()ってどこの市場だよ。steam?switchインディー?
どこの事を言ってるのか見当がつかないんだが

985 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/16(火) 09:58:40.45 ID:+qksMhWj.net]
>>964
複数回というより形態ごとに別モンスター扱いだから
腕が生えたりするごとに一度ザラキ使って効かなかったらもう使わない
全滅してリセットしたらまた使う

DS版なんかはコマンド決定時じゃなくて行動時に決まるからAI最強なんだよな
置きザオリクが必ず決まるようなものだから手動では勝てない



986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 10:01:53.97 ID:ekJoYdkv.net]
そういや全員に指摘されたからか、プリシアだのバニーガールだの書き込んでた変な荒らしが急に消えてて草
やっぱり一人で自演してただけだったんだなアレ

987 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/16(火) 10:46:41.77 ID:QuaugkSf.net]
プレイヤーは知ることができない情報を元に最適解を出すAIってどう思う?
>>966 の置きザオリクみたいな話
AI行動しかないなら賢いほどいいんだけどマニュアル操作では絶対にできないことがあるって気にくわない






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