- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/09(火) 15:43:25.80 ID:ImMLtU9o.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材 ・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_2作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/ RPGツクールMZ_3作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/ RPGツクールMZ_4作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/12(金) 21:19:59.59 ID:6i+0lJq1.net]
- 文芸書籍サロン板異世界設定議論スレみたいな流れまだ続いてたんだな嫌いじゃないけど
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/12(金) 21:23:01.33 ID:6i+0lJq1.net]
- とあるネトゲの二次創作マンガでは運営社員のクソ無能どもがラスボスだったり四天王だったりしたな
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/12(金) 21:35:27.05 ID:nJwSv/9n.net]
- スターオーシャンが商業作品でそれやってたよね
- 855 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/12(金) 21:48:24.66 ID:+bPNe6ut.net]
- ドラゴンボール超もあるいみそっち系なんだよな
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 01:54:01.25 ID:GIwC9jO5.net]
- 主人公に同情の余地なしレベルの清々しい悪役ラスボスのゲームやアニメに今ホントになくなってるよなぁ意味もなく感情移入させたりとか
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 02:00:37.28 ID:ZADDMcfj.net]
- ラスボスがわかりやすい悪党だと、今度は底が浅いとか言われちゃうんだよね
結局、ラスボスのバックボーンについてあれこれ説明するのは野暮という結論に至り、 大物っぽい雰囲気を漂わせてる思わせぶりなのがベストという境地になる
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 02:52:49.19 ID:Hpd63C/2.net]
- ナーロッパ世界で、ラスダンでラスボスを倒して終了、っつう
定型フォーマットに囚われてる奴らは これからも同工異曲の劣化コピーに励んでくれたまえw
- 859 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/13(土) 03:22:34.93 ID:ey55IT8/.net]
- おにめつのラスボスが近年まれに見るただの悪だってなんかで言ってたな
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 03:25:43.88 ID:isj+SuNg.net]
- 鬼滅の感想文は基本的に鬼滅しか知らない奴の感想文だからあてにならんw
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 03:27:13.78 ID:yySXT98V.net]
- 定型フォーマットから外れたら勝ち、ってまさに君が言う所のなろうの人気フォーマットじゃないの?
ライバルと差をつける為にちょっと外した設定や展開を売りにするんでしょ 一番テンプレートに囚われてるパターン しかもそういう一発ネタアイデアって大抵先人がやってるっていう
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 03:31:43.84 ID:yySXT98V.net]
- 分かると思うけど>>844は>>841宛てで
だらだら書いていたら二つもレスが進んでいた
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 03:40:52.96 ID:Hpd63C/2.net]
- バカが必死になって知恵を絞ってると、だいたい手遅れになる
下衆の後知恵という言葉はこういうところから生まれたのだろう
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 05:34:35.14 ID:dh8h70nf.net]
- 黄金の絆のオープニングで粉々にされるステテコ姿の社長・・
余程ひどい口出ししたんだろうなぁ
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 06:52:17.68 ID:LHS1lcQg.net]
- 最近話題無いなあ
二刀流の話しようぜ
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 07:00:07.72 ID:5Y2DrHCP.net]
- 辛辣って言葉今までなんとなくこうそって読んでたが1日外出録ハンチョウを読んでやっと読み方理解した。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 07:20:50.32 ID:h2DhcGWL.net]
- ええええ…
書けないのなら分かるけど読めないのはちょっと 君が何歳かにもよるけど
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 08:51:31.47 ID:5WIcU5r2.net]
- いいからさっさと作れよ
最初から名分作る努力するより 駄文書き連ねて磨きなおしたほうが早いぞ
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 09:54:12.89 ID:kiNAb3yp.net]
- 創作物はどれだけ自分をさらけ出せるかが重要
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 09:54:29.45 ID:zqGL4H1H.net]
- DL版買うよりもsteam版買った方がもしかしてずっと安全だったりする?
DL版はメール紛失したら終わるし物によっちゃ何故かツクールストアのアカウントの注文履歴に載ってなかったりするし
- 871 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/13(土) 10:44:05.56 ID:ey55IT8/.net]
- 辣油のラーだからこうらーと読むべき
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 12:48:02.99 ID:VNvcrivI.net]
- >>841
最後に訪れたダンジョンがラスダンになり最後に戦った敵がラスボスになる以上 それだけでは定形フォーマットがどうとかの以前の話だろ
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 12:54:52.47 ID:ruw5HyZZ.net]
- エメラルドドラゴンみたいにフィールド歩いてたら世界観上の大魔王が何の前触れもなく襲いかかってきて返り討ちにあって
「なんだったんだ今の・・・?」ってゲームはあまり見かけないね
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 13:17:35.93 ID:To7VvNDi.net]
- FFVのセクメトはある意味近いかもね
- 875 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/13(土) 13:53:16.08 ID:ey55IT8/.net]
- タムリンレーザーやめろ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 13:57:50.79 ID:akgBtuFn.net]
- >>856
みんな大好き「最近のゲーム」であるファイルソードは最初の村クエストのあと村でた直後に四天王クラスが来襲するぞ
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 16:34:42.62 ID:q6Qht1pZ.net]
- >>853
MZ本体の事ならもうちょっと待った方がいいかも steam版は前回のアップデートでものすごく使いづらくなった 今後もこの仕様で行くようならツクールストア版をおすすめする
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 16:59:52.94 ID:zqGL4H1H.net]
- >>860
マジかそうなんだ ストア版は何故か購入したはずのツクールXPだけ表示されてないのが不安でね… 無論メールにはきちんと記載されてはいるけど 他にも購入した素材も同じく記載されてなかったりで色々不安定だなと思ってて
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 19:06:28.65 ID:zqGL4H1H.net]
- >>861だけどメールを確認してみたらツクールXPはデジカストアで購入した事になってたわ
当時デジカストアで買ったのか覚えてないけど、そうだとしたら何でわざわざデジカストアの方で買ったんだろ俺… と勝手に疑問に思う俺
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 19:10:48.05 ID:b3QvrOcD.net]
- 海老天で買うとツクール2の音源もらえるとかあったなあ
もうサポート終わってるんだから公式ストアで別売してくれんかな
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 19:36:26.29 ID:zqGL4H1H.net]
- >>863
4月以降はそうするのかもしれないね ただAceみたいなユーザー登録特典はどうするのかは気になる
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 21:43:10.70 ID:h2DhcGWL.net]
- フリーの健全ゲーを作ってた集まりがエロに手を出してるのを見てしまうと
なんつーか人生て上手くいかんもんだなと思うと同時にそれは安易ではないかと老婆心が
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 21:47:58.17 ID:b3QvrOcD.net]
- フリゲサイトのゲームなんて紹介画像に女の子がいるかいないかだけでカウンターの回転率が2〜3倍違うからな
そりゃみんな美少女動物園に逃げますわ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 21:48:32.55 ID:xGVW/PgM.net]
- >>865
姫が入っただけじゃない
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 22:40:32.72 ID:4nYOye4K.net]
- もともとエロゲ作ってた奴が発売して即1万近く売れるヒット出した途端
その作者と絡んでたそれまでエロゲのエの字も出してこなかったような作者連中が え…私もえちちゲー作ってみよう…かな?みたいにチラチラし始める姿を目にすると ひょっとして売り上げ計算しちゃった?とか邪推してしまう 声や一部のプラグインを外注したとしてもグラフィック部分自作できて組み立てるのはツクールでOK Dlsiteなら仮に1本1800円のゲームならサークルの取り分1300円、それが1万本売れたときいたらそりゃあねぇ…
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 22:54:48.61 ID:To7VvNDi.net]
- 俺はエロゲ作りには興味ないけど作りたい人は作ればいいと思う
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 23:00:09.06 ID:To7VvNDi.net]
- いうて俺の作るゲームも健全かどうかは細かいところで怪しいかもしれんw
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 23:10:54.47 ID:h2DhcGWL.net]
- せっかく今まで健全な作品でやってきたんだから
サークルとかブランドは別にして出した方が良いとおじさんは思うなあ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 23:23:22.68 ID:AJDL/07+.net]
- どうでもいいからはよバニーガールの新作あげるかゲームのURLはれよ
みんな待ってるんだよ!
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 00:10:11.07 ID:iTdPH6Sd.net]
- バニーガール師匠が作ったゲームやりたいんだがいつになったら公開するんだよ
- 891 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/14(日) 00:15:51.49 ID:uq9Kezrv.net]
- ここにもクソみたいな流れあるのか
ツクールスレどこも終わってんな
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 00:30:00.52 ID:kZjCUQI9.net]
- おまえみたいな終わってる奴らが巡回してるからな
おまえが消えれば少しはマシになる
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 00:42:58.42 ID:5DT2ogNJ.net]
- >>866 の話は良く目にするし実際そうなんだろうけど、
それをやると確実に離れていく層(俺とか)も確かに存在していることを思うと真似はしたくないなぁ。 いくら表面的な数が増えても、本来リーチさせたい人にリーチしなくなるならあまり意味を感じない。 もちろん、他人がやることをとやかく言うつもりはない。好きなようにすればいい。 ただ、自分はそれをやる気がおきない。
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 00:43:00.47 ID:iTdPH6Sd.net]
- しかし最近は雑談スレに成り下がってるのは事実
もっと建設的にMZを有効活用する技術的な方法を考えようではないか
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 00:51:36.13 ID:zWWYdJ2O.net]
- まぁせっかく公開しても自分が踏んだ時しかカウンタが回転しないのは寂しいよなw
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 01:06:07.46 ID:ztlXLcDf.net]
- レスの有用性で言えば
ツクールの更新やバグ情報>技術情報>質問・回答>>(超えられない壁)>>雑談 週に2,3回質問回答レスしかつかないスレと毎日雑談しかしないスレなら前者の方がずっと良い
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 03:46:50.16 ID:MDGae5tg.net]
- >>877
そんなんコマンドリスト名前とパラメーターの影響範囲をフローチャートで公開すれば完了じゃないか 逆にそれが来なきゃ有効もなんも単なるマゾ!メーカーがドキュメント整備ないから仕方なく苦行クイズ大会?なだけやん
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 04:38:39.28 ID:/KNPF9ce.net]
- >>876
離れていく層、それによるダメージをある程度把握していれば完全に同意見だね ただ、俺の場合は個人的に気合い入れて作ったゲームのDL数が 2500〜2600程度という所詮たかが知れてる数値、ネットでも話題に上らないから 離れていく層とかピンと来ない だもんで俺はワンチャンそっちへの移行を視野に入れてる(アイデアさえあればの話だが)
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 06:11:59.89 ID:bln6AgU6.net]
- ネットで話題にしたい奴ってどうしてんの?
他人のふりしてVIPとかにコレ無名だけど面白かったわーwとか書き込むの? MVやMZって家庭用ツクールみたく専用の配布サイトがあって感想文書き込む文化って無いよね そんくらいあってもいいと思うんだがw
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 07:46:53.05 ID:KA3TD5MV.net]
- >>874
前のMVスレややり込みスレみたいな同人ゲー板ノリに持ち込もうとしてる奴がいるだけ ID変わると同時にやたらと変な書き込み増えるし
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 08:03:44.21 ID:zWWYdJ2O.net]
- 今時日が変わるとID変わるなんて言う奴いるのかw
スマホで書くと変える気なくても数十分でID変わるわw
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 09:17:20.12 ID:KA3TD5MV.net]
- つまりPCとスマホで自作自演みたいに書き込んでる奴がいると…w
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 10:15:40.53 ID:/KNPF9ce.net]
- ここって10人いたら多い方だよ
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 10:16:20.77 ID:a5usnx9z.net]
- 俺の場合はとりあえず他の人が作ろうとしてるエロゲに別名で参加して小銭を貰いながら経験を積み
それの経験を元に金にもならない自己満足健全ゲーを作ろうとしてるよくいるタイプのツクラー
- 905 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/14(日) 10:22:16.22 ID:uq9Kezrv.net]
- スマホで書いてもWifiONOFFしたり飛行機飛ばさなきゃ変わらないわけだが
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 12:07:56.87 ID:MDGae5tg.net]
- >>888
車移動とかしてると不意に変わってアレ?ってこと有るぜ 多分基地局かエリア変わるとIP再フリなんじゃね
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 12:27:28.94 ID:JVBxMa1D.net]
- ずっと部屋から出ない子なんでしょw
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 12:30:06.38 ID:KA3TD5MV.net]
- スマホならwifi繋がず4Gのままだったり自宅以外からwifi繋げばIDは変わるはず
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 12:36:24.94 ID:JVBxMa1D.net]
- それは分かるがID変わると同時に変な書き込み増える理論が分からんよなあ
固定回線のPCしかネット環境がない奴なんか今時いないだろうし ここ自作自演するためにID変えまくるようなスレでもないだろw まぁ某極論おじさんなら自作自演してんのかも分からんがw
- 910 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/14(日) 12:40:56.88 ID:uq9Kezrv.net]
- PCでID変わる時間なんだから日が変わる頃を想定してるんじゃないのか?
そんな時間に外出てんの?
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 12:49:54.94 ID:JVBxMa1D.net]
- スマホあればいつでも新しいIDで書き込めるんだから日が変わったところで変な書き込み増えるって状況にならないんだが
固定回線のPCしか持ってないアスペかな? 何歳か分からないけどママにスマホ買ってもらいなさいよw
- 912 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/14(日) 12:57:19.11 ID:uq9Kezrv.net]
- それ言ったら別にPCだっけルーターリセットすればIDは変えられる
夜中に家にいるなら自主的に切り替えなきゃ変わらないってことがいいたかっただけなんだが?
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 16:14:14.69 ID:/KNPF9ce.net]
- 承認欲求満たすのってチョロいなw
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 19:22:00.68 ID:iNvNjuLJ.net]
- こんな過疎スレでやらかしてID変わるまで書けなくなる奴なんて見たことないしID変わると変な書き込み増えるが謎いw
痛い奴ってマネジメント君くらいだろw
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 19:51:36.66 ID:KA3TD5MV.net]
- 図星っぽくて草
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 19:55:58.04 ID:zWWYdJ2O.net]
- 今は稼ぎたいなら3Dポ
- 917 名前:リゴンエロ動画でいいんやろ?
ひとりで作って3億稼いだ奴とかおるしw [] - [ここ壊れてます]
- 918 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/14(日) 21:25:45.66 ID:xGZreEcm.net]
- >>897
まさかと思うが自分で痛い奴だって気付いてないの?
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 22:59:57.75 ID:TSVBAn5M.net]
- >>897
造語症か知らんけどアダ名を作って濫用する君の方が悪目立ちしてるよ 同じIDで揶揄以外の書き込みも見た事無いし
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 23:31:10.81 ID:J2efjRta.net]
- 特技必殺技はガンガン使ってサクサク進めたいタイプです
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 23:52:44.90 ID:5DT2ogNJ.net]
- >>902
しかし無限回復ポイントや、飽和するくらい回復アイテムがジャバジャバ溢れるバランスになりがちなのはどうしたものか
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 23:54:51.05 ID:J2efjRta.net]
- MPもTPも消費しない特技必殺技が好きです
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 00:10:46.00 ID:Pg0eqMet.net]
- 特技にMPは必要か否かが今夜のテーマです
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 00:14:23.50 ID:2QU4JA3a.net]
- MZだとHP・MPの他にTPってあるが100で超必殺技みたいな使い方でええんか?
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 00:15:23.26 ID:lel1wpbl.net]
- \ぜになげ/
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 00:28:54.49 ID:FkhvuaWy.net]
- 何も消費しないんだったらそれはただの通常攻撃では…
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 00:38:10.39 ID:lel1wpbl.net]
- 連続して使えないなどクールタイムがあるとか
使用するとデバフなどのリスクが発生するとか 使用して倒せなかった場合に硬直や状態異常に掛かるとか やりようはあると思うぜ
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 00:38:32.05 ID:hN8eIr/p.net]
- 消費コストをひねったとして、それが面白さに繋がる気があまりしないので、
オーソドックスに魔法はMP、戦士系の特技はTPでええんやないか?
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 01:09:32.43 ID:RPmWBQ2V.net]
- 俺もそうやって分けてる
とりあえずわかりやすく、不要ならデフォから削除も一方法かなと
- 930 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 04:38:22.45 ID:9VGwvXii.net]
- TPは表示消せるけどMP消すのはめんどくさいんだよな
戦闘終わったら全回復でもいい気はするわ その戦闘中だけのリソース
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 06:41:44.63 ID:y8s/ArmR.net]
- お前らのエンカウント方式はどんなんなの
ランダムエンカウントだと古いといわれ シンボルエンカウントだとダサいといわれる もう双六方式しかありません
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 07:10:55.69 ID:RPmWBQ2V.net]
- お前らのストーリーはどうなの
お前らのゲームシステムはどんななの お前らのマップ移動手段はどうしてる お前らのレベルデザインはどうだ 周りの言葉を気にして何も作れないなら無理に作る必要ないよ…
- 933 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 07:17:29.55 ID:9VGwvXii.net]
- >シンボルエンカウントだとダサいといわれる
こんなのレビューでも見たことないが
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 09:02:18.21 ID:lel1wpbl.net]
- シンボルエンカウントで敵を寄せ付けないようにする挙動とか仕込むの面倒そうだ
例えばレベル差がいくつかあると近寄って来ずに逆に逃げていくとか シナリオ周りのテストプレイの時にも敵が邪魔で面倒そうだなとか感じる 単に俺の経験が少ないだけで楽勝なのかもしれないけど
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 09:08:57.16 ID:Q96k2FyZ.net]
- >>912
>戦闘終わったら全回復 それ実際にやったらそれはそれで 「戦闘後に全回復とか謎仕様すぎるw宿屋要らずのクソゲーw」 とか言われたぜ プレイヤーに配慮したのに逆に文句言われるとはな
- 936 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 10:10:14.61 ID:9VGwvXii.net]
- >>916
レベルを変数に入れて出現上限変えればいいだけじゃん >>917 サガシリーズとかやったことないようなやつの意見など聞く必要なし そもそも宿屋システムのほうが意味不明だよな 街まで戻って宿屋まで行って対して意味のないコスト(宿泊費)払ってようやく回復 宿代が足りなければそれはそれで叩かれる
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 10:20:54.94 ID:f6MJIOs/.net]
- ホテル代がもったいないから実家まで帰って寝る
そんなRPGの第四弾はあるのでしょうか
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 10:22:38.04 ID:o2OvuY+c.net]
- サガで回復するのはHPだけでWP/JP/LPは回復しないし作品によっては戦闘に使用した装備品の耐久度も下がるんだけどな
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 10:26:13.21 ID:FkhvuaWy.net]
- エンカウントなんてゲームのテンポを落とすだけなんだから止めたほうがいい
そりゃ高い金払って買うゲームなら、プレイ時間の引き延ばしになるし、 プレイヤー側も支払った料金の元を取るために付き合ってくれるが、 無料or安い野良ゲーで進行テンポを落とすと、プレイヤーの飽きに繋がり途中放棄される
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 10:31:23.68 ID:f6MJIOs/.net]
- >>921
ランダムでもシンボルでもなくエンカウント全てを否定するという事は戦闘のないアドベンチャーゲームて事かな
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 10:40:46.11 ID:TAnGbqSa.net]
- ツクールだとアクションRPG風の人もいるけど攻撃のエフェクトが派手なだけでゲーム性は初代ゼルダ以下みたいのばかりだよな
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 10:44:45.46 ID:o2OvuY+c.net]
- MVなら結局、そういうARPGプラグインを導入しているだけってパターンが大半だからな
自分の理想通りに調整出来る技術がないと大して面白くならない
- 943 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 10:50:41.45 ID:9VGwvXii.net]
- コマンドにバトルするっていうのを置いてエリアで出てくる敵が変わる完全能動型バトルシステム
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 10:52:20.40 ID:C9+Dof6F.net]
- 戦略性と戦術性のバランスの問題だあね
戦い続けられるように消耗を抑える(戦略) 持てる手札はすべて使ってとにかく勝つ(戦術) 戦闘後に全回復するシステムだと戦術性は高まり戦略性はゼロになる
- 945 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 10:57:23.58 ID:9VGwvXii.net]
- ただフリゲに限らず市販でも99個持てるアイテムで戦闘後に回復アイテム連打するだけになってるからなあ
MPは貴重な事が多いからともかくHPは手間が増えてるだけだよな まあMPまで戦闘後に回復するのはやりすぎだと思うが
- 946 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 11:23:50.28 ID:89vdU8iW.net]
- 戦闘を作るのはまだまだ先になりそうだから考えてるだけだが
HP/MPとは別のリソースを消費して戦闘後に自動回復がいいと思ってる HP消費5000まではPTメンバーを自動回復し宿屋ではその5000が回復する みたいな リソース管理要素は残しつつ面倒は省きたい
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 11:29:26.22 ID:C9+Dof6F.net]
- 戦闘後にいちいちメニュー開いて回復する手間はなくしたいよな
それでいて消耗を抑えて勝ったときの喜びは残したい
- 948 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 11:43:47.74 ID:9VGwvXii.net]
- アイテムが有るうちは自動で回復みたいなのたまに見るな
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 11:47:05.43 ID:6z0o+JbR.net]
- ゲームであれが面倒これが面倒って
もう映画でも見てろよって感じ
- 950 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 11:55:31.54 ID:9VGwvXii.net]
- プレイヤー側がいうならともかく今作る側はそういうことも考えないとな
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 11:57:00.96 ID:znmZIFOr.net]
- 色々アイデア出してるの見てもそれってお前らが嫌いな食料制やんと思ってしまう私は汚れている
- 952 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 13:11:08.45 ID:89vdU8iW.net]
- 食料制がどんなもんかわからん
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 13:12:58.73 ID:xrXSotQc.net]
- ローグライクゲーにある奴だよ
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 13:56:27.09 ID:zP/QxLG6.net]
- HPMPとは別に満腹度的なやつが用意されてて
回復するにはダンジョン内で拾える肉とかパンが必要 どんなにHP
- 955 名前:ェあろうが満腹度が0になると強制帰還になるてきなやつか
ちょっと凝ったやつだとあまり長期間食料をストックしているとカビたパンとか腐った肉になって 回復量もガクッと落ちるし毒とか麻痺とか状態異常が付加されるんだよな 自分もあれはちょっと苦手だな、その調整も醍醐味のうちといわれればそうなんだが HPあるんだからこのまま続けて潜らせろや!って思ってしまう [] - [ここ壊れてます]
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 14:46:40.34 ID:a5ZyeOpd.net]
- プレイヤー心理として、めんどくさい要素は嫌だし、できることならドンドン進軍して話を先に進めたいよね
リソースが尽きそうだから探索を途中で諦めて町に戻る行為に楽しさはないわけだし
- 957 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 15:04:05.60 ID:89vdU8iW.net]
- 満腹度か
それはそれでめんどくさそう 作るのも遊ぶのも HP/MP以外のリソースを消費して…と書いたけど別軸の管理リソースを増やす意図はなかったな >>930のアイテム持ってるうちは自動回復に近い アイテムなのか別の名前がついたリソースなのかってだけ まーそれも宿屋に戻ったり補充したりが面倒とかなるのかもしれんが
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 15:06:48.30 ID:Q96k2FyZ.net]
- そういや初歩的な質問で申し訳ないが、ツクールをインストールする時は皆どのドライブに入れてる?
俺はDドライブなんだけどCにした方がいいのかな?
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 15:16:03.87 ID:f6MJIOs/.net]
- Eだよ
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 16:49:42.01 ID:C9+Dof6F.net]
- ローグ系の満腹度は補充したくてもできないことがよくあるからなー
したいときに補充できるんならほとんどストレスはないだろう
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 17:08:48.57 ID:zP/QxLG6.net]
- 確かに面倒なことも多いんだが常にそれが不快な要素かっていうとそうでもなくて
満腹度0になった状態だと一歩進むたびHPが減っていくってタイプのやつ遊んでて ジリジリ減っていくHPを手持ちの回復薬で回復させつつダンジョンをさ迷って ようやく食料を見つけたときのやったぜ!っていう快感もあるんだよな 中にはそういうハラハラドキドキのバランスこそがローグライクゲーの魅力だろって層もいるだろうし難しいよな
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 17:12:11.19 ID:f6MJIOs/.net]
- ゲーム経験値が同じでも合う合わないはあるからな
食物だけでなく水分や睡眠も要求するで!
- 963 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 17:37:14.65 ID:89vdU8iW.net]
- ローグライクってトルネコとシレンしか知らんけど満腹度はべつに嫌じゃなかったな
が、それが普通のRPGにあったら邪魔な気がするからシステム単独で評価しても意味ないな
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 17:38:49.30 ID:6GO8LBnY.net]
- >>913
シンボルエンカウントしつつ画面そのままでリアルタイム攻撃/防御/ダメージエフェクト出れば最近風だよ
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 17:44:41.77 ID:7+LvE2b+.net]
- 今風ならオートバトルやろ
それならそれで、俺からすれば「もうそれやらなくてよくね」ってなるけど
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 17:49:27.35 ID:f6MJIOs/.net]
- レトロなCSドット絵JRPGの見聞を広めるために久しぶりに何かプレイしてみっかな
おすすめタイトルあったら教えてくれんかSFC〜PS2くらいまでの時代で頼む
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 17:51:16.71 ID:Q96k2FyZ.net]
- >>940
ツクール専用置き場にしてるってこと? そういうのもいいかもしれんな 調べてみたらCドライブ直下だと色々不具合が出やすいらしいな特に2000
- 968 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 18:01:35.55 ID:9VGwvXii.net]
- ツクールのオートアホすぎるから仲間だけ全自動とかやると不評なんだよな
ガンビットできればいいんだが
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 20:06:04.16 ID:Nm+OTy2U.net]
- MZはデフォルトフォルダ以外に置いてたらアップデートファイルをインストールしてもバージョン選択に反映されなくてデフォルトフォルダに入れ直した
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 20:54:58.58 ID:WT2gfpNh.net]
- >>947
SFCのアルバートオデツセイ(1の方)とか 探せばつべにも動画あるはず
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 21:05:17.74 ID:f6MJIOs/.net]
- SSでそんなタイトルあったなと記憶してたがググったら外伝だった
ありがと候補に入れとく
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 21:16:07.39 ID:a5ZyeOpd.net]
- 敵を倒せるスキルの中から最も消費MPが少ないのを選ぶってプログラムにするだけでもだいぶ違うのにな
- 973 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 21:35:06.09 ID:9VGwvXii.net]
- オートは補助使ってくれないからな
攻撃かHP回復しかしない
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 22:54:23.64 ID:Q96k2FyZ.net]
- >>954
かなり脳筋仕様だよなw
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 23:06:32.48 ID:2QU4JA3a.net]
- DQ以外のオートバトルなんて大抵そんなもんじゃね?
メガテンなんて通常攻撃しかしないし
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 23:26:28.47 ID:CNmJOImH.net]
- >>954
てことは2000の時から20年以上進歩してないとか恥ずかしくないのかねツクールさんよ
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 00:08:43.75 ID:HOLuxW1/.net]
- でもドラクエ1も1986年販売、
今でもドラクエ型の歩いてエンカウント&コマンドバトル!とか作っていたら、 25年間、何も進歩していない人間ってことになるよね
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 00:24:49.26 ID:+hGjiiQa.net]
- それはジャンプボタンでジャンプして攻撃ボタンで攻撃するのは古いゲームというくらいナンセンスな意見だね
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 00:31:22.05 ID:GeXfVpCe.net]
- シンボルエンカウントの敵を見て交わすのが楽しい人もいれば
ランダムエンカウントの敵をトヘロスで封じるのが楽しい人もいるわけだからね 属性魔法で弱点ついて倍撃で瞬殺するのが楽しい人もいれば イオナズンで一掃するのが楽しい人もいる かたっぽ1つの意見が正しいなんてのは違いますなあ
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 00:45:18.61 ID:txIPeD8z.net]
- >>960
市場は正直だよ 低予算な2D系はほぼアクションRPGになってる
- 981 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/16(火) 01:30:26.42 ID:+qksMhWj.net]
- オートもそうだが混乱とかの味方を攻撃もID1しか使わないから使い勝手が悪すぎる
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 07:17:16.56 ID:nsjB5fDl.net]
- >>956
まぁDQのAIはガチのAIだからな… IVは学習に特化してるから印象がアレだろうけど
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 08:37:39.83 ID:XfHrVmD9.net]
- デスピサロと複数回戦闘する事があればクリフトもザラキを使わなくなるらしいね
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 08:56:59.55 ID:Pib72tpf.net]
- >>961
市場()ってどこの市場だよ。steam?switchインディー? どこの事を言ってるのか見当がつかないんだが
- 985 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/16(火) 09:58:40.45 ID:+qksMhWj.net]
- >>964
複数回というより形態ごとに別モンスター扱いだから 腕が生えたりするごとに一度ザラキ使って効かなかったらもう使わない 全滅してリセットしたらまた使う DS版なんかはコマンド決定時じゃなくて行動時に決まるからAI最強なんだよな 置きザオリクが必ず決まるようなものだから手動では勝てない
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 10:01:53.97 ID:ekJoYdkv.net]
- そういや全員に指摘されたからか、プリシアだのバニーガールだの書き込んでた変な荒らしが急に消えてて草
やっぱり一人で自演してただけだったんだなアレ
- 987 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/16(火) 10:46:41.77 ID:QuaugkSf.net]
- プレイヤーは知ることができない情報を元に最適解を出すAIってどう思う?
>>966 の置きザオリクみたいな話 AI行動しかないなら賢いほどいいんだけどマニュアル操作では絶対にできないことがあるって気にくわない
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 11:07:41.22 ID:Pib72tpf.net]
- マニュアル行動の方が
- 989 名前:絶対に最適解を出すんだからAIの方が柔軟性に幅を持たせても良いだろ
ドラクエモンスターズはそういう方向性で調整されてるはず 後出しベホマとかAI二回行動とか [] - [ここ壊れてます]
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 11:11:20.79 ID:BxN7k9SM.net]
- MZと言えばアクティブタイムバトルみたいな方使ってる奴はおるんか?w
- 991 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/16(火) 11:15:00.73 ID:QuaugkSf.net]
- >>968 なんか伝わってない気がするわ
マニュアル操作ではターン開始時に全員の行動を指定する必要があるのに AIは行動直前までの結果を見てから動ける これをズルいと思わないか?って話なんだが マニュアル行動のほうが絶対に最適解を出す?
- 992 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/16(火) 11:15:51.91 ID:QuaugkSf.net]
- 自己レスしてもーたw >>969 だった
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 11:25:46.14 ID:Pib72tpf.net]
- >>971
そりゃそうだろ 残り回復アイテムとの兼ね合い、帰還魔法用のMP温存、 ボスまでの残り戦闘回数予測、及びMP消費ペース配分もろもろ AIは戦術上の最適解を出す事は出来ても戦略的な最適解までは考慮出来ない 少なくとも現代の水準ではそこまで計算しているAIなんて商業レベルでも存在しない AI丸投げの方が最適解を出すなんて杞憂だわ
- 994 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/16(火) 11:34:09.35 ID:QuaugkSf.net]
- ははーん これはどうやら話が通じない痛い子に触れてしまったようだな
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 11:36:50.47 ID:BxN7k9SM.net]
- またお互い折れたら敗けの平行線バトルはじまったなw
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 11:38:53.01 ID:wJ2+uUya.net]
- >>971
別にずるいとは思わないな。ターン制のコマンド式RPGの良くある制約という程度にしか思ってないよ。 ずるいって感覚がよく分からないんだが、AIキャラが行動時点の状況に応じた賢い行動ができるのにプレイヤー操作キャラだけさせてもらえないのが気に入らないってこと?
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 11:44:24.12 ID:MBAi0gle.net]
- えっそういう話じゃなかったの?
自分から梯子を外して>>968が何を主張したいのかさっぱり分からん 誰か翻訳してくれ
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 11:50:09.03 ID:N7NKAV8d.net]
- >>977
シンボルエンカウント用のキャラがAIで距離縛りで寄ってくるからキーボードでスキルを切り替えてカーソル合わせて攻撃ボタンを押せば良いのさ
- 999 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/16(火) 11:52:05.90 ID:QuaugkSf.net]
- >>976
そうか。ズルいとは思わないか。 内容はその通り。 ドラクエ4は「めいれいさせろ」がなくて前でもあがってるけど効かないザラキ問題とかがあった ドラクエ5で「めいれいさせろ」ができて大げさかもしれないが自分で戦闘を組み立てられることが面白かった ドラクエ6でも「めいれいさせろ」が好きだったがあるときAI作戦のほうが効率がいいことに気付いてしまった 考えないことが最適解なのか…と思ったらゲームが面白くなくなった
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/16(火) 12:02:43.52 ID:+qksMhWj.net]
- ただDS版のAIは直前に行動決めるけどそれ以上に
クリフトはアリーナの強化を優先するとかアリーナはヘビを殴れないとか キャラの特徴を出す行動も追加されてるからトントンかもな
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 12:09:31.55 ID:cFy2/aLP.net]
- >>950
なんという糞仕様・・・ ストア版とどっち買うか迷ってたけど、これはSteam版にしておくのが賢明か
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 12:44:17.10 ID:ekJoYdkv.net]
- ストア版はストア版で色々不安定だしな
改悪とかに目を瞑るならSteamのがいいかもね
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 13:00:21.96 ID:wJ2+uUya.net]
- >>979
どんなゲームでも効率とか最適解を気にしちゃうと飽きが来るのは早そうだね。 某シミュレーションゲームのスレでは、最適解な戦術を確立した上手い人たちには最高難易度でも簡単すぎてつまらないという評価だったけど、俺にはちょうどいい難易度だった。 こうすれば簡単というのは分かってはいても、いつも使ってないあのキャラを使おうとか、このキャラはイメージ的にこっちの弱い職業で運用したいとか、がっちり有利な状況を整えてから進軍するより成り行きで進めてあえてトラブルも起こりうる状況を楽しもうとかしてると、結構歯応えがあって飽きが来なかった。 他人から見たらあえて縛りプレイしてるとか最適解を求めるという楽しみを放棄してるようにも見えるかもしれないけど、本人としては楽しんでる。 RPGのAIやその他システムもろもろについても、効率よりもロールプレイ重視で遊んでいるので、最適解というものが気にならない。 結局好みの問題でしかないけど、こんな考えの奴もいるよという独り言。
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 13:01:05.34 ID:YsOp4gCz.net]
- コマンド入力という手間をかけてもリターンがそれに見合わない
ってのはゲームデザインとして失敗だとは思うね ドラクエ6のAIは賢すぎた
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 13:04:10.76 ID:ekJoYdkv.net]
- ドラクエ4のFC版のAIは雑なんだっけか
有名なのがクリフトがひたすらザラキ連発しまくるとか
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 13:05:18.70 ID:XfHrVmD9.net]
- ドラクエ6の移植というかネット配信こねーかな
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 13:08:34.94 ID:BxN7k9SM.net]
- 6は別に賢くはなかったがなあ
効きもしないのにとびひざげりやせいけんづきばかりやってた記憶がある かと思えばHP1桁まで削った雑魚をメラやひのいきのナメプでとどめ指したりと気持ち悪い動きが目立った
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 13:24:12.46 ID:MBAi0gle.net]
- 誰も次スレの事気にしないんだな
まぁ、自分の事しか考えない阿呆どもの雑談スレと化したのならこのまま終わるのも良いかもしれない
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 13:30:58.86 ID:XfHrVmD9.net]
- 980に気付くだけの冷静さはあるのにいきなりアホ呼ばわりとか分かんねーな
踏んだ人にアンカ振って教えてあげるのが先じゃない?
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 13:31:06.27 ID:BxN7k9SM.net]
- >>988
言葉より行動で示さなければお前も同類だよ
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/16(火) 13:54:56.04 ID:+qksMhWj.net]
- たててくるから待ってくれ
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/16(火) 13:57:15.44 ID:+qksMhWj.net]
- https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/
スマンな
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 14:05:14.97 ID:YsOp4gCz.net]
- >>992
おつかれちゃん >>987 賢いというより正確すぎると言うべきか 敵の耐性と残りHPを正確に見抜いて行動するの、かなり気持ち悪いのよね 人間らしい動きには不正確さが求められる
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 14:12:13.69 ID:ekJoYdkv.net]
- >>992
おつ ええんやで
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 14:14:45.51 ID:GeXfVpCe.net]
- おいおい今さら立てたって許されないんだよ
つーかもっと早く立てられないもん? カッペはこれだから嫌なんだよね レゴランドでも観光してろ
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 14:21:47.33 ID:XfHrVmD9.net]
- >>992
おつおーつ
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 14:26:48.12 ID:o6KtIiN7.net]
- 本当にやばかったのはSFCドラクエ5のじゅもんせつやくだよ
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 14:41:38.75 ID:F9r/0lnm.net]
- ID:GeXfVpCe大先生がスレ立ての見本見せてくれるってよ
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/16(火) 14:42:49.52 ID:QuaugkSf.net]
- >>998
たて
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 15:05:46.67 ID:XfHrVmD9.net]
- 1000なら依頼でウハウハ
- 1021 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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新しいスレッドを立ててください。 life time: 34日 23時間 22分 21秒
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