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RPGツクールMZ_5作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/09(火) 15:43:25.80 ID:ImMLtU9o.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/

RPGツクールMZ_4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 02:10:00.01 ID:pPa+69Es.net]
というかコアスクリプトVUされたんだな
jsで制御してたファイルがデプロイメントで全部消えててアーカイヴ作るとゲームが動かなかったのはやっぱりバグだったんだなw
手動で全部コピーしてたわw

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 02:51:40.45 ID:pPa+69Es.net]
と思ったらver1.2でもやっぱりjsで制御してる専用フォルダのファイル含まれてないわw

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 09:57:15.70 ID:++DuN7oF.net]
VUされるってどういう意味?スラング?

600 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/05(金) 10:19:30.71 ID:KgSwQ ]
[ここ壊れてます]

601 名前:gxP.net mailto: バージョンアップだろ []
[ここ壊れてます]

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 10:26:45.53 ID:j1bIxAvU.net]
さすがに586には吹いたw

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 10:35:23.08 ID:7yt0rs7/.net]
フランス語で「見た」だね
せめてv-upくらいに原型残すと方言感が減るかも

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 10:35:50.39 ID:6BMF9OGG.net]
バージョンアップは和製英語 せめてアップグレードって言おうぜ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 11:48:54.50 ID:++DuN7oF.net]
空間座標系の話かと思った



606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 11:50:16.48 ID:n4EJAJs/.net]
バージョン番号は上がるけどアポうデートなのかアップグレードなのかか不明瞭だからなぁ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 11:52:42.11 ID:NiEQcCzI.net]
塩ビパイプの肉薄タイプだとはさすがに思わなかった

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 12:23:15.67 ID:ZOgpVmaK.net]
別のプロジェクトから組んだイベントコピペしようとしたらsteam版は同時に起動できなくなったのか
なんでこんなことに…

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 12:28:48.18 ID:WbQuL4p8.net]
Steamはアカウント所持してるだけの知識だが確かオフラインモードがあった

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 12:29:23.04 ID:WbQuL4p8.net]
途中送信乙!たぶん変わりないと思うけどオフラインモードでの多重起動はどうなんだろうなって思いましたまる

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 13:51:22.27 ID:ZOgpVmaK.net]
>>596
やってみたけどダメだったよ
他の方法があるのかもしれないけど詳しくないからわからない

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 15:39:16.83 ID:SllBBtkP.net]
日本人なら日本語で略そうぜ
バージョンアップ → バジョアッ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 15:52:53.91 ID:0XCtV4n/.net]
ジョルノ・ジョバァーナみたいに感じるからイタ公却下

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 17:58:36.80 ID:NiEQcCzI.net]
>>594
同じPC内で2個なら行けるじゃない?

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 18:14:40.03 ID:LTaIYm8v.net]
バニーガールの新作まだかよ



616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 18:22:46.54 ID:tciD56Ba.net]
以前までsteam版はsteamクライアントの立ち上げ不要でRPGMZ.exeやgame.rmmzprojectから直接起動出来る仕様
つまりツクールストア版の上位互換と言える仕様だった
V1.2.0でsteamクライアントが稼働中じゃないと起動出来ないって仕様に変更したから色々面倒な事になっている

・steamクライアントを立ち上げずに起動しようとすると失敗する
・steamクライアントを立ち上げてgame.rmmzprojectを起動すると2つ目以降は起動しない
・steamクライアントを立ち上げて、RPGMZ.exeを起動すると2つ目以降も起動する(ただし開始プロジェクトは選択出来ない)

なんにせよ不便になったし、MVやVXAceに勝る長所だった点が劣る短所になった

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 18:26:33.26 ID:LTaIYm8v.net]
ツクールってそういう妙なところあるよね
DL版もインストールフォルダ固定で移動すると挙動がおかしくなって管理しづらい

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 18:37:28.74 ID:CE3UCYkr.net]
>>565

ゲームクリエイターは異常な奴が多いよ
頭のネジが外れてるというか
まともな人はほぼいないね
宇宙人みたいな人ばかりだよ

619 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/05(金) 18:46:50.28 ID:KgSwQgxP.net]
むしろVUで通らない人が居ることに驚いた
場所によってはBAってネタにされてるくらいなのに

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 20:06:52.83 ID:++DuN7oF.net]
BAって何?ベストアンサー?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 20:14:50.74 ID:EKGUnVt1.net]
BaajonAppuも知らないとか移民か?

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 20:24:18.27 ID:7/ZfF9dI.net]
VU バージョンアップ で検索したらFF11が出てきたんだけど
一般用語じゃなくてネトゲ用語なんじゃないの

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 20:35:33.46 ID:EKGUnVt1.net]
パッチとかアップデートとか言い回しが時代にあわせて変化してるだけでFF用語ではないなw
11は昔のゲームだからいまだにアップデートのことをバージョンアップと言ってるからそれで検索に引っ掛かるんだろう

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 22:39:19.85 ID:tCgadM2P.net]
アプデくらいの略しか見たことなかった。ネトゲもやらんし…
てっきり紫外線のことかと

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 23:39:10.44 ID:S9TI+9Cn.net]
うーん……アプデ後の挙動がなんかおかしいなぁ
テストプレイでデベロッパーツールを立ち上げてゲーム本体を終了するとNW.jsがタスクに残るときがある
それとなぜかデベロッパーツールが起動するたびに縮んでいく……
おま環か、これ?



626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 23:41:04.06 ID:S9TI+9Cn.net]
あ、steam版ね

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 00:04:37.01 ID:AaS41new.net]
コアスクがバジョアッした、でみんなわかるやん?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 00:14:13.38 ID:S3T/hP3I.net]
ブラウザサイトに上げてる人いるようだから聞きたいんだがラグ考慮してる?
ラグ前提で動くようにウェイト入れてなかったから画面ぐっちゃぐちゃだわ
マップキャラは画面外で先読みすればいいんだろうが
エフェクトはそうもいかんし

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 00:40:24.32 ID:Os+M7Z9f.net]
アスがアッ

630 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/06(土) 00:41:45.37 ID:cSjmfPBD.net]
ラグなんてあるんだ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 00:48:41.09 ID:S3T/hP3I.net]
ラグあるよ
攻撃エフェクト→キャラ倒れる、の順にイベント書いてても
キャラ倒れる→攻撃エフェクト、の順で処理されて見えるから
攻撃エフェクト→60フレームウェイト→キャラ倒れる、て感じにイベント書き直してるんだが疲れてきた・・・

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 01:27:12.02 ID:qu/f16DM.net]
>>617
スクリプトまでやるならプログレスバー出してマップ切り替えごとにマップ内素材は全キャッシュさせてから動かせばいいんじゃね
最近のPCもスマホも使用可能メモリ1G割ることは早々無いから素材気を付ければ大丈夫だよ!

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 01:29:40.91 ID:qu/f16DM.net]
>>617
っとまて、まさかのエフェクトは画像化しない実装?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 02:01:13.20 ID:jQy/1Khl.net]
画像化ってMVのアニメにするプラグイン?
試してみたけどエラーで動かなかったから使うの止めました
調べてそれ使った方がいいのかな・・?

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 05:07:56.71 ID:CZvD3HzC.net]
>>620
少なくともロード機の3D処理に送らずに連番を再生するだけになるからブラウザが反応早くなってキャッシュされてればディレイ要らないくらいにはなるよ



636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 08:34:54.49 ID:ebxGuADV.net]
フォルダ操作方法が分からなかったけど発想の転換で、
これでデータベースで関連付けたエフェクトファイルの事前ロードが出来ると思う
ファイルサイズ自体は小さいし全部キャッシュ化した方が早いわ
EffectManager.isReady()でロードが完了したかもチェック出来る

const effectNames = new Set();
$dataAnimations.forEach(anm => {
if (anm && anm.effectName !== "") {
effectNames.add(anm.effectName);
}
});
effectNames.forEach(name => EffectManager.load(name));

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 09:28:42.13 ID:GEFJfN/o.net]
直接アニメ使った実績がなくても使った扱いでキャッシュ化できるのか
スクリプト読むタイミング仕込むのが難しそうで初回はラグりそうだが便利そうだね

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 10:19:08.10 ID:O6ka83M+.net]
分かりにくい質問ですまん
ツクラー本人がが用意できないイラストやサウンドの素材を誰かに依頼して作ってもらうという話は普通にあると思うのだが
逆にツクラー側がイラストやシナリオの作者からゲーム化して欲しいという依頼が来るとかそういう話はあったりするの?

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 10:38:06.11 ID:ebxGuADV.net]
無いよ
タダで依頼するには厚かましいし、かと言って値段をつけるのも難しい
交渉が成立する余地がない
リアルのゲーム製作同好会とかなら分業もありえるかもしれないって程度

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 10:39:50.48 ID:JeUadC13.net]
それなりの実力と名声と実績を求められるんじゃない?
あとは運が良ければってとこかな
まあ可能性はゼロってわけでもない

641 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/06(土) 10:53:14.77 ID:cSjmfPBD.net]
それなりにうまければ使って欲しいって言えば使いたい人はいっぱい居るだろうな
イラストやBGMくらいならともかくシナリオだと完全に外注になっちゃうからないと思うけど

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 10:53:21.78 ID:JeUadC13.net]
夢のある話、マンガから→アニメ→ゲーム化なんてのもあるっちゃあるし
○○の大冒険みたいな?w

さすがにツクール界隈では依頼はまず無いだろうけどw

643 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/06(土) 11:04:02.74 ID:cSjmfPBD.net]
なんかのアニメのDVDにツクールゲーついたことあったよな?
ヒーローアンドドーターの作者の作ったやつ
あれの反応どうだったんだろう

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 11:04:27.46 ID:7RBEDpZJ.net]
ココナラでゲーム制作代行しますってのは見たな
あとアツマールで公式ゲーム作ってる人なんかは企業からの依頼で制作している

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 11:13:38.79 ID:+bu/LSAa.net]
上手くやってる人が上手くやってる感じかな



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 11:24:58.04 ID:O6ka83M+.net]
>>625
値段を付けにくいてのは分かる気がするけど
何かシナリオの量とかマップの数とか発注の段階でいくらか概算はできそうじゃない?
最初に決めた値段で最後まで完成させる契約ってのは怖そうだから時給がいいかなとは思うけど

>>626
考えとしては絵やシナリオは作れるけどツクール部分などには全く触ったことがない人から依頼があるかなと思ったんだけど
実装可能な事と不可能な事があるとしてそのへんは依頼主と詰めていけば実力そんなに必要ないかもなと思うんだが
あくまでもゲームとして組み上げるスクリプター的な役割で考えてみてる

>>627
確かにうまくて早くて面白い作品が作れる人なら引く手数多だろうけど
何というかツクール中級者でも何かできればなーと思ってね
プロのクオリティを望む人ばかりじゃないだろうし同人レベルで何かあればなと
確かにシナリオは関わりたくないな
素材が揃ってる状態でゲームとして組み上げたいんだ誰かの作品を

>>628
すでに存在するゲームもしくは版権の二次創作だと好きな人本人が作るだろうからね
話を振ってもらえるなら二次創作の手伝いでもいいけど

>>630
ココナラかなるほど
後でちょっと検索してみるかな
なんか漠然とだけどご当地の観光促進でツクールを使えないかなと思ったことはある
観光課に企画書を送ったりしてさ

647 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/06(土) 11:39:50.54 ID:cSjmfPBD.net]
あるとしてもまずツクール触ってない人が依頼するんだと思うけど
ツクール触ってない人はなにができてなにが難しいかもわからないからな・・
そのへんの兼ね合いも大変そう

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 11:53:52.05 ID:ebxGuADV.net]
>>632
マップ数、ってCOBOLerじゃねぇんだからあまりアテにならん指標だな
上手い人なら巨大マップに複数のマップを詰め込んだり、初期化専用マップを作るし
自作プラグインでシステム改修だってするだろう
なんにせよ金で解決するべき問題だな
プレイ時間2-3時間想定で数十万ポンと出したり、有償ゲームで売上金の数割戴くとか

エロ同人ゲーム界にはヨガチカっていう悪名高いサークルがあって
数日で作ったクソゲーに綺麗な外注エロイラストを張り付けた粗製乱造のお手本のような事をしていたんだけど
だんだんシナリオも外注したり、サークル名義を買い取ったり、遂にはツクール作者に制作作業を委託した事もあったな
くわしく調べる気は起きないけどもしかしたらどうじなネットでまた募集しているのかもしれない

https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%A8%E3%82%AC%E3%83%81%E3%82%AB

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 12:13:56.31 ID:1yB9TWSK.net]
>>633
ツクールを自分で使ったことない人が相手だと、完成形のイメージにズレが出そうで怖いね。普通に作ればこの程度のものだよというのが分からずに、思ったよりショボいとかなんでこれが出来ないの?初めから言ってくれ!とか後で揉めそう。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 12:50:39.43 ID:Os+M7Z9f.net]
>>634
まったく知らんかったのでとても参考になった
DLエロ界隈ではそんな地獄のような状況が発生していたんだな

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 13:01:57.14 ID:O6ka83M+.net]
ココナラでRPGツクールを検索すると思いのほか出てきた
だけど実際に販売実績が付いてる人はわずかでドット絵などグラフィック系のサポートが需要高めか
マップは大きさにもよるのかもだけど1点につき500円〜1200円ぐらいの幅みたい?
プラグイン関連で実績付いてる人だけ桁が違う
やはり自分でツクールを触りつつも自力では叶わない部分を埋めるような需要が多いぽいな

652 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/06(土) 13:17:22.93 ID:cSjmfPBD.net]
MAPでそんな金もらえんの

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 13:29:00.43 ID:7RBEDpZJ.net]
マップはむしろクソ安いなーという印象
自分だったらこんな値段じゃやりたくねえ

654 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/06(土) 14:58:38.43 ID:Aj7PGV+X.net]
>>632
CFとかで制作費を集めてたから多分自治体が作った奴ではないと思うが
ツクールMV製の観光促進ゲームは既にあった気がするぞ、どっかの漁港がある街だったかな?
あと行政が関わってるやつだとそれを専門に開発してる会社があって既に何本もRPGアプリとしてリリースされてる
ただこっちはツクール製ではないっぽい

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 16:49:18.60 ID:CZvD3HzC.net]
白紙仮素材でテンプレ作ってセリフと音楽と絵を差し替えてイベントの順番を組み換えますよってしておいて、
キャラチップ制作、マップチップ制作、
セリフ1ついくらのマップ1枚いくらで積み上げてオリジン弁当みたいにすれば出来ることとコストが分かりやすいんじゃね



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 20:44:21.48 ID:O6ka83M+.net]
良いアイデアだとは思うけどキャラが一歩も動かず延々会話するようなシーンじゃないと微妙かもな
結局のとこ会話しながら何らかのルート設定で動かしてないと紙芝居になってしまう
でもツクール触った事ない人へのアプローチと言うか明朗会計への足掛かりにはなりそう?
作例サンプルとしても良さげ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 04:38:24.61 ID:pqkGQIBq.net]
>>634
エロRPGに全く興味なくヨガチカの評判を知らない頃にライターとして参加した事あるけど
ツクール担当が主犯かどうか分からないが俺の書いたシナリオが時系列めちゃくちゃで配置されてて呆れたねあれには
金払い自体は良かったし仮の名前で参加してた事もあって恨み辛みなんてのはないけどあれは呆れた

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 04:55:51.15 ID:38b15a+/.net]
いくら貰えたの?

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 05:11:27.08 ID:Wu12SRxQ.net]
5円

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 05:17:13.92 ID:pqkGQIBq.net]
ずいぶん前だから数字までは覚えてないがKBあたり800円前後だろうな
500円は底値だから請けないし1000円超えるとプロの水準

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 06:07:06.57 ID:W355fusC.net]
エロゲーのテキストって
いやっやめてっ!そっそこはああっ!
だめっ!だめっ!いやっ!ああっ!
うっ!あっ・・あっ・・やめ・・・はあっはあっ・・・だめ・・・
いや・・・やめて・・抜いて・・私ホモじゃないし・・・
とか打ち込んでんの?

662 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/07(日) 06:36:45.90 ID:1I+VhiIb.net]
(ここで腰を高速でふる)

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 06:53:39.50 ID:JXWpJZ70.net]
>>647
上手い上手い。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 08:48:30.23 ID:gZGRoTFL.net]
ホモじゃないし?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 10:34:14.94 ID:I2LIyHx2.net]
あっ…兄さん!何を…!?
ちょっ…ちょっと兄さん!ボク…!
んああッ!だめよ!そんな汚いとこ…!
ぃやだ兄さん…こんな…くふぅッ!



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 13:53:53.67 ID:GzkC4jYA.net]
兄さんは嫌いだ…

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 14:06:54.22 ID:H3Y1aLpD.net]
ダメだ・・どうしてもキャスバル兄妹で再生されて笑ってしまう・・

668 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/07(日) 17:55:02.66 ID:FVnVp7RK.net]
1000円 / KB 払ってもいいがまともな文章書いてほしいわ
市販ゲームでライター経験あります、みたいな人でも頭おかしいんかってレベルの日本語力なの多いからな

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 18:20:03.04 ID:PEJBqnDu.net]
PSO2というネトゲでライターをしていた宇野涼平はモンスター級の馬鹿だったなあ
知ってる人いるかもしれないけど彼はまとめwikiが作られるぐらいの逸材

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 19:01:12.70 ID:vtJKjXIz.net]
アトムの中華タブレットで動く?

671 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/07(日) 20:01:47.96 ID:FVnVp7RK.net]
知らんかったが wiki みてみた
酷いっちゃ酷いんだろうけど書かれている誤用は自分なら決してしないかと云われると自信はないな。
言いがかりってレベルの指摘も多い気がするが…

『先端部分』は誤り。先端は部分を指す言葉であるから部分の部分になってしまっている。とか
『簡易的な変形機構』は誤り。簡易な、が適切。とか

こんなもん読み飛ばせよ

672 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/07(日) 20:03:31.35 ID:FVnVp7RK.net]
『簡易的な』と『簡易な』は意味が変わっちゃうか
切り取られるとよくわからん

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 20:48:25.18 ID:ML2CVLKn.net]
お前らってテキスト書くとき句読点いれてる?
昔のゲームって、のかわりにスペースだったり。で閉めたりしてないが
いまは容量の都合なんてないから句読点入れちゃっていいの?

674 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/07(日) 20:49:31.87 ID:1I+VhiIb.net]
そこは、両方を 使い分けてる
、が一行に2個あるのは個人的に嫌

675 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/07(日) 21:56:11.92 ID:FVnVp7RK.net]
句読点は入れるのが自然だと思ったら入れる
一行に2個あると嫌というのはわかる。ノベルゲーとか長いテキストなら知らんが

考慮するとしたら容量の都合よりメッセージウィンドウの幅じゃね
読みやすさと見栄えだ



676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 22:04:04.85 ID:z4KIz+q3.net]
作品内容や表示スペースに拠るね
逆転裁判とかGBAの一画面に違和感なく収める為に‥(二点リーダ)を多用しているし
重要な単語はカタカナで表記する事でハードの制約だけでなく個性に昇華させている

いくら内容が良くても目が滑る密度で書いて読み飛ばされたら元も子もない

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 22:06:04.90 ID:gZGRoTFL.net]
文章はレーシングラグーンをリスペクトするぜ!

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 22:28:58.57 ID:PEJBqnDu.net]
◆だれにはなしているのだ

679 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/08(月) 01:08:46.69 ID:ynd5OE+f.net]
パーティーメンバーがいません

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 01:16:52.09 ID:YYWzhWS6.net]
おまえらの人生そのものだなw

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 01:48:23.13 ID:pZPoSQOw.net]
>>656
Haswell-i3以上で内蔵グラフィックHD4600以上のGPUのアトムと8GB以上のメモリ積んでれば大丈夫

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 02:32:23.34 ID:41OH1SxO.net]
お前らってなにをリスペクトしてツクール作ってるの?どらくえ?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 03:02:30.00 ID:2FOCFqdD.net]
りんだきゅーぶ

684 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/08(月) 03:30:54.74 ID:ynd5OE+f.net]
俺屍

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 04:23:00.20 ID:pZPoSQOw.net]
テイルズウィーバーとアメーバピグ



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 06:37:25.35 ID:0WawAGTp.net]
今やってるのを雰囲気的なもので言えばSaGaかなとは思うが
顔グラや立ち絵やピクチャの出まくるキャラゲーもやる

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 07:20:28.56 ID:v89nxVLn.net]
GPM

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 09:55:33.49 ID:C0ZDi0Fl.net]
ランダムエンチャゲー作りてえ・・・
まーだプラグインねーのかよ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 11:00:28.61 ID:0WawAGTp.net]
キーボードもしくはゲームパッドで操作した際に
XやESC以外から特殊なメニューを開くとかのプラグインあるんだろうな探してないけど
テイルズシリーズのソーサラーリングとかメンバー同士での会話とか任意のタイミングで発動できるタイプにちょっと憧れるわ

690 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/08(月) 11:03:39.60 ID:q6x2y7Qi.net]
ランダムエンチャは具体的な仕様を出してコレで作ってくれと話を進めれば誰か拾ってくれる人がいてもおかしくない案件だと思うが
それすらしたくなくて待ってるだけじゃ話にならんだろ

691 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/08(月) 11:15:21.06 ID:ynd5OE+f.net]
>>675
コモンイベントでできるのでは

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 11:19:18.18 ID:KHJsVWYb.net]
ショートカットキーでコモンイベント呼び出しならそれほど必死に探さなくてもプラグイン見つかるだろw

693 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/08(月) 11:50:23.31 ID:ynd5OE+f.net]
プラグインなくても並列でいけるやろ?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 11:54:33.76 ID:oVKMfxxz.net]
昔から作ってると並列=重くなる、というイメージが抜けない
最近のなら大量に並列処理しなけりゃ大丈夫なんだろうがw

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 12:04:20.37 ID:0WawAGTp.net]
ウィンドウ呼び出しそのものをコモンイベントで作るって事か?
コアスクリプトを弄る系はまだまだ先になりそうだ



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 14:03:50.95 ID:Ubqgiq2K.net]
ぶっちゃけた話さ、ゲームのシナリオやキャラ、システムを考える時間は凄い楽しいけど作る作業は全然楽しくないよね
あんなの仕事と変わらん、仕事と同じメンタリティでツクールに向かわんと作業進まんわ
責任が発生しないところは仕事より気楽だけど、報酬が約束されてるわけでもないからなぁ

697 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/08(月) 14:08:03.17 ID:q6x2y7Qi.net]
個人的には実装も嫌いじゃないな
思った通りに動いたとか動かなかったものを動くように出来たっていう程度の
小さなイベント1つ1つにも達成感があっていいじゃない






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