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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMZ_5作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/09(火) 15:43:25.80 ID:ImMLtU9o.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/

RPGツクールMZ_4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 02:28:40.54 ID:06W8Jq0L.net]
お前ら最近質問減ってきてるぞ
どんどん質問しろ

567 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/04(木) 02:35:08.74 ID:tD12vsxj.net]
VXAのスレはないのか

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 07:03:06.38 ID:j5BkAQaB.net]
VXAスレは荒れた状態のままMVスレに移行してそのMVスレも常時荒れたまま潰えた

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 07:08:31.75 ID:Qwohf58L.net]
マネジメント君みたいな奴が仕切ってたら荒れるのもやむ無し

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 07:25:28.26 ID:OCnsHURz.net]
ツクールVX Ace 初心者救済、質問スレ Part.3 [無断転載禁止](c)2ch.net
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1504418487/

VXAceはこっちで質問派生スレがずっと残ってるよ
元々ツクールスレが立っていたのは同人ゲーム板
雑談でしか盛り上がれないような中身のないスレならいずれ潰れるし、質問スレになれば過疎になるけど細々と生き残る

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 13:13:06.41 ID:AFEwe5+j.net]
そういえばMZユーザーよりMVユーザーのほうが圧倒的に数が多いはずなのにMVスレはないね

572 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/04(木) 13:57:36.54 ID:tD12vsxj.net]
そこは分ける必要なくね

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 14:01:34.71 ID:OCnsHURz.net]
1.2.0来たけど地味だなぁ
100MB以上あるのはNW.jsを更新したからで、ほとんど細かいバグ修正だな
そしてMVのサポートを続けると言ってもNW.jsをついでに更新してくれるようなサービスもない訳ね

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 14:08:24.01 ID:3IREu1qF.net]
再起動しないとアイコンが更新されない不具合は放置か



575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 15:02:40.69 ID:hEGlKmT+.net]
steam版多重起動できなくなってるんだが……?
ゴミアプデすぎねーか?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 15:52:43.14 ID:HYMRL1u/.net]
多重起動できないのは面倒くさいな

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 18:33:16.40 ID:UYO4iz3w.net]
フリーゲームの界隈ってこいつ本当に日本人かよ?て疑問に思ってしまう程
日本語力が低いやつ多くないか?
相手に意味が伝わるように書くって最低限の技術もないオツムで面白いゲームなんて作れるのかよ

578 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/04(木) 18:48:53.22 ID:oddIK4S/.net]
真意なんて伝わらんのだから ニュアンスだけ解ればいいと思うよ
面白いかどうかは 受け取り側の解釈 次第だし

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 19:01:27.19 ID:c22pQz8j.net]
馬鹿の知能に中身をあわせたなろうや美少女動物園がどんだけ売れてるのか知らないのかよ
文章力なんてツクールに関係ないわw

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 19:12:35.06 ID:mv7PtI5I.net]
>>565
作者側に対する意見っぽいがクリエイターなんて大体ちょっと変わり者が多いから別におかしくはない

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 19:13:13.66 ID:OCnsHURz.net]
多重起動が出来ないというか起動時にsteamとの連動必須になったのか
「MZではsteamクライアント立ち上げる必要なくなったんやなーやるやん」と思っていたら怪我の功名だったってオチかよ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 19:26:05.43 ID:hoLYJ6Ri.net]
>>565
日本語能力低いバカが作ってるゲームは確かに多く存在するけど
それはきっと日本語能力そこそこあるゲーム製作者視点だから気付けるのだと思うよ

世の中には俺らの想像を遥かに下回るバカが思いのほか多いのさ
そしてそのバカより多少だけマシなバカ製作者がゲーム作っているだけ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 19:37:13.27 ID:mv7PtI5I.net]
他でも言われてるけど何でこんな作品が人気あるんだ?みたいな事例が数多くあるしな

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 19:37:49.81 ID:4A1qCZ+N.net]
>>13
お前はなにを言ってるんだ



585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 20:03:45.57 ID:4A1qCZ+N.net]
>>46
使うかどうかは別にして、素材はDLしてあっていつでも使えるようにはしてる>ユーフルカBGM素材

あ、そうそう余談だけど、BGM関連だと、公式ストアでツクールXPのDL版買うとPS2版の3Dの「RPGツクール」の素材が付いてくる
じつはPS2版の無印

586 名前:フBGMは歴代ツクールシリーズの中でもかなり上クラスの壮大な名曲揃いで逸品
なので少し前にストアで「オールドツクール音楽素材集」買ったわけだが、少し被ってしまった (´・ω・`)

というわけで中身がPS2版無印のBGM集めである「オールドツクール音楽素材集」に興味あるなら
ストアのセールでXPのDL版買うと(全部ではないが)自動で付いてくる※ただし一部ない曲もあり

確認してみたらXPに付いてくる同梱の無印版のBGM素材は
Battle4曲、Castle2曲、Field3曲、Scene13曲、Theme4曲、Town7曲だった
[]
[ここ壊れてます]

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 20:09:58.94 ID:hoLYJ6Ri.net]
亀さんどうした🐢

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 20:10:27.70 ID:gFbcMhqm.net]
>>565
濁点半濁点がごっちゃになってたり「○○でよろしいか?」みたいに語尾がおかしかったりして
なんかコイツたまに日本語がおかしくなるんだよなと思いつつ依頼受けてやり取りしてたら
実は中国人とか台湾人だという事が後々わかって「つーかお前日本語すげえな!?」ってなる事もごく稀にある

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 20:21:02.92 ID:mv7PtI5I.net]
>>573
今はVXAceのユーザー登録を済ますと同じく一部だけどそのPS2ツクールのBGMが付いてくるね

590 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/04(木) 20:40:24.63 ID:tD12vsxj.net]
ツイッターだと全然おかしく感じないけどゲームのテキストがネタなのかってくらいおかしい人は知ってる

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 20:44:58.03 ID:BxOMTMfy.net]
ギクッ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 21:42:53.86 ID:hoLYJ6Ri.net]
尊敬語、謙譲語、丁寧語の違いも分からんような低学歴が王族と従者のやり取りを書いてたりするから無理がある
学校の勉強はできなくとも読書をしてれば学ぶより先に感覚で覚えられる事柄なんだけどそれが出来てない
Twitterでの文章は本人が本人の立場で放つ言葉だろうからおかしくないのだろうけど

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 01:11:03.46 ID:eODL/lze.net]
ツクールの個人制作なんて中高生のおナニーみたいなもんが大半だろ
底辺なろう小説にいちいちツッコミ入れるようなもんじゃねえのそれ

合わないと思ったらさっさと閉じて別ゲー探せばええんやで

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 01:17:43.39 ID:WbQuL4p8.net]
プレイヤーの視点だけから見ればそうかもしれんが
個人製作じゃない場合もあるしその中に自分が混ざってる場合も考えると



595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 01:51:43.63 ID:Im92xKpN.net]
実際遊んでみると一見つまらなそうな個人制作ゲーのほうがチーム(笑)で作ったものより面白かったりするな
チーム(笑)のほうは市販ゲーの劣化パクリみたいな微妙ゲーが多い

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 01:54:57.61 ID:pPa+69Es.net]
エルミナージュシリーズなんてそれだよね
エルミナージュ1〜2はウィザードリィエンパイアの素材を使って個人が作ったゲームなんだけど
3あたりからはその美味い汁を啜ろうと寄ってきたダメ人間たちにかき回されてメイン製作者は途中で首の空中分解、未完成のまま発売した微妙ゲームに・・・

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 02:10:00.01 ID:pPa+69Es.net]
というかコアスクリプトVUされたんだな
jsで制御してたファイルがデプロイメントで全部消えててアーカイヴ作るとゲームが動かなかったのはやっぱりバグだったんだなw
手動で全部コピーしてたわw

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 02:51:40.45 ID:pPa+69Es.net]
と思ったらver1.2でもやっぱりjsで制御してる専用フォルダのファイル含まれてないわw

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 09:57:15.70 ID:++DuN7oF.net]
VUされるってどういう意味?スラング?

600 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/05(金) 10:19:30.71 ID:KgSwQ ]
[ここ壊れてます]

601 名前:gxP.net mailto: バージョンアップだろ []
[ここ壊れてます]

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 10:26:45.53 ID:j1bIxAvU.net]
さすがに586には吹いたw

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 10:35:23.08 ID:7yt0rs7/.net]
フランス語で「見た」だね
せめてv-upくらいに原型残すと方言感が減るかも

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 10:35:50.39 ID:6BMF9OGG.net]
バージョンアップは和製英語 せめてアップグレードって言おうぜ



605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 11:48:54.50 ID:++DuN7oF.net]
空間座標系の話かと思った

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 11:50:16.48 ID:n4EJAJs/.net]
バージョン番号は上がるけどアポうデートなのかアップグレードなのかか不明瞭だからなぁ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 11:52:42.11 ID:NiEQcCzI.net]
塩ビパイプの肉薄タイプだとはさすがに思わなかった

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 12:23:15.67 ID:ZOgpVmaK.net]
別のプロジェクトから組んだイベントコピペしようとしたらsteam版は同時に起動できなくなったのか
なんでこんなことに…

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 12:28:48.18 ID:WbQuL4p8.net]
Steamはアカウント所持してるだけの知識だが確かオフラインモードがあった

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 12:29:23.04 ID:WbQuL4p8.net]
途中送信乙!たぶん変わりないと思うけどオフラインモードでの多重起動はどうなんだろうなって思いましたまる

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 13:51:22.27 ID:ZOgpVmaK.net]
>>596
やってみたけどダメだったよ
他の方法があるのかもしれないけど詳しくないからわからない

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 15:39:16.83 ID:SllBBtkP.net]
日本人なら日本語で略そうぜ
バージョンアップ → バジョアッ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 15:52:53.91 ID:0XCtV4n/.net]
ジョルノ・ジョバァーナみたいに感じるからイタ公却下

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 17:58:36.80 ID:NiEQcCzI.net]
>>594
同じPC内で2個なら行けるじゃない?



615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 18:14:40.03 ID:LTaIYm8v.net]
バニーガールの新作まだかよ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 18:22:46.54 ID:tciD56Ba.net]
以前までsteam版はsteamクライアントの立ち上げ不要でRPGMZ.exeやgame.rmmzprojectから直接起動出来る仕様
つまりツクールストア版の上位互換と言える仕様だった
V1.2.0でsteamクライアントが稼働中じゃないと起動出来ないって仕様に変更したから色々面倒な事になっている

・steamクライアントを立ち上げずに起動しようとすると失敗する
・steamクライアントを立ち上げてgame.rmmzprojectを起動すると2つ目以降は起動しない
・steamクライアントを立ち上げて、RPGMZ.exeを起動すると2つ目以降も起動する(ただし開始プロジェクトは選択出来ない)

なんにせよ不便になったし、MVやVXAceに勝る長所だった点が劣る短所になった

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 18:26:33.26 ID:LTaIYm8v.net]
ツクールってそういう妙なところあるよね
DL版もインストールフォルダ固定で移動すると挙動がおかしくなって管理しづらい

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 18:37:28.74 ID:CE3UCYkr.net]
>>565

ゲームクリエイターは異常な奴が多いよ
頭のネジが外れてるというか
まともな人はほぼいないね
宇宙人みたいな人ばかりだよ

619 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/05(金) 18:46:50.28 ID:KgSwQgxP.net]
むしろVUで通らない人が居ることに驚いた
場所によってはBAってネタにされてるくらいなのに

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 20:06:52.83 ID:++DuN7oF.net]
BAって何?ベストアンサー?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 20:14:50.74 ID:EKGUnVt1.net]
BaajonAppuも知らないとか移民か?

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 20:24:18.27 ID:7/ZfF9dI.net]
VU バージョンアップ で検索したらFF11が出てきたんだけど
一般用語じゃなくてネトゲ用語なんじゃないの

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 20:35:33.46 ID:EKGUnVt1.net]
パッチとかアップデートとか言い回しが時代にあわせて変化してるだけでFF用語ではないなw
11は昔のゲームだからいまだにアップデートのことをバージョンアップと言ってるからそれで検索に引っ掛かるんだろう

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 22:39:19.85 ID:tCgadM2P.net]
アプデくらいの略しか見たことなかった。ネトゲもやらんし…
てっきり紫外線のことかと



625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 23:39:10.44 ID:S9TI+9Cn.net]
うーん……アプデ後の挙動がなんかおかしいなぁ
テストプレイでデベロッパーツールを立ち上げてゲーム本体を終了するとNW.jsがタスクに残るときがある
それとなぜかデベロッパーツールが起動するたびに縮んでいく……
おま環か、これ?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 23:41:04.06 ID:S9TI+9Cn.net]
あ、steam版ね

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 00:04:37.01 ID:AaS41new.net]
コアスクがバジョアッした、でみんなわかるやん?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 00:14:13.38 ID:S3T/hP3I.net]
ブラウザサイトに上げてる人いるようだから聞きたいんだがラグ考慮してる?
ラグ前提で動くようにウェイト入れてなかったから画面ぐっちゃぐちゃだわ
マップキャラは画面外で先読みすればいいんだろうが
エフェクトはそうもいかんし

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 00:40:24.32 ID:Os+M7Z9f.net]
アスがアッ

630 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/06(土) 00:41:45.37 ID:cSjmfPBD.net]
ラグなんてあるんだ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 00:48:41.09 ID:S3T/hP3I.net]
ラグあるよ
攻撃エフェクト→キャラ倒れる、の順にイベント書いてても
キャラ倒れる→攻撃エフェクト、の順で処理されて見えるから
攻撃エフェクト→60フレームウェイト→キャラ倒れる、て感じにイベント書き直してるんだが疲れてきた・・・

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 01:27:12.02 ID:qu/f16DM.net]
>>617
スクリプトまでやるならプログレスバー出してマップ切り替えごとにマップ内素材は全キャッシュさせてから動かせばいいんじゃね
最近のPCもスマホも使用可能メモリ1G割ることは早々無いから素材気を付ければ大丈夫だよ!

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 01:29:40.91 ID:qu/f16DM.net]
>>617
っとまて、まさかのエフェクトは画像化しない実装?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 02:01:13.20 ID:jQy/1Khl.net]
画像化ってMVのアニメにするプラグイン?
試してみたけどエラーで動かなかったから使うの止めました
調べてそれ使った方がいいのかな・・?



635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 05:07:56.71 ID:CZvD3HzC.net]
>>620
少なくともロード機の3D処理に送らずに連番を再生するだけになるからブラウザが反応早くなってキャッシュされてればディレイ要らないくらいにはなるよ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 08:34:54.49 ID:ebxGuADV.net]
フォルダ操作方法が分からなかったけど発想の転換で、
これでデータベースで関連付けたエフェクトファイルの事前ロードが出来ると思う
ファイルサイズ自体は小さいし全部キャッシュ化した方が早いわ
EffectManager.isReady()でロードが完了したかもチェック出来る

const effectNames = new Set();
$dataAnimations.forEach(anm => {
if (anm && anm.effectName !== "") {
effectNames.add(anm.effectName);
}
});
effectNames.forEach(name => EffectManager.load(name));

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 09:28:42.13 ID:GEFJfN/o.net]
直接アニメ使った実績がなくても使った扱いでキャッシュ化できるのか
スクリプト読むタイミング仕込むのが難しそうで初回はラグりそうだが便利そうだね

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 10:19:08.10 ID:O6ka83M+.net]
分かりにくい質問ですまん
ツクラー本人がが用意できないイラストやサウンドの素材を誰かに依頼して作ってもらうという話は普通にあると思うのだが
逆にツクラー側がイラストやシナリオの作者からゲーム化して欲しいという依頼が来るとかそういう話はあったりするの?

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 10:38:06.11 ID:ebxGuADV.net]
無いよ
タダで依頼するには厚かましいし、かと言って値段をつけるのも難しい
交渉が成立する余地がない
リアルのゲーム製作同好会とかなら分業もありえるかもしれないって程度

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 10:39:50.48 ID:JeUadC13.net]
それなりの実力と名声と実績を求められるんじゃない?
あとは運が良ければってとこかな
まあ可能性はゼロってわけでもない

641 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/06(土) 10:53:14.77 ID:cSjmfPBD.net]
それなりにうまければ使って欲しいって言えば使いたい人はいっぱい居るだろうな
イラストやBGMくらいならともかくシナリオだと完全に外注になっちゃうからないと思うけど

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 10:53:21.78 ID:JeUadC13.net]
夢のある話、マンガから→アニメ→ゲーム化なんてのもあるっちゃあるし
○○の大冒険みたいな?w

さすがにツクール界隈では依頼はまず無いだろうけどw

643 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/06(土) 11:04:02.74 ID:cSjmfPBD.net]
なんかのアニメのDVDにツクールゲーついたことあったよな?
ヒーローアンドドーターの作者の作ったやつ
あれの反応どうだったんだろう

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 11:04:27.46 ID:7RBEDpZJ.net]
ココナラでゲーム制作代行しますってのは見たな
あとアツマールで公式ゲーム作ってる人なんかは企業からの依頼で制作している



645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 11:13:38.79 ID:+bu/LSAa.net]
上手くやってる人が上手くやってる感じかな

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 11:24:58.04 ID:O6ka83M+.net]
>>625
値段を付けにくいてのは分かる気がするけど
何かシナリオの量とかマップの数とか発注の段階でいくらか概算はできそうじゃない?
最初に決めた値段で最後まで完成させる契約ってのは怖そうだから時給がいいかなとは思うけど

>>626
考えとしては絵やシナリオは作れるけどツクール部分などには全く触ったことがない人から依頼があるかなと思ったんだけど
実装可能な事と不可能な事があるとしてそのへんは依頼主と詰めていけば実力そんなに必要ないかもなと思うんだが
あくまでもゲームとして組み上げるスクリプター的な役割で考えてみてる

>>627
確かにうまくて早くて面白い作品が作れる人なら引く手数多だろうけど
何というかツクール中級者でも何かできればなーと思ってね
プロのクオリティを望む人ばかりじゃないだろうし同人レベルで何かあればなと
確かにシナリオは関わりたくないな
素材が揃ってる状態でゲームとして組み上げたいんだ誰かの作品を

>>628
すでに存在するゲームもしくは版権の二次創作だと好きな人本人が作るだろうからね
話を振ってもらえるなら二次創作の手伝いでもいいけど

>>630
ココナラかなるほど
後でちょっと検索してみるかな
なんか漠然とだけどご当地の観光促進でツクールを使えないかなと思ったことはある
観光課に企画書を送ったりしてさ

647 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/06(土) 11:39:50.54 ID:cSjmfPBD.net]
あるとしてもまずツクール触ってない人が依頼するんだと思うけど
ツクール触ってない人はなにができてなにが難しいかもわからないからな・・
そのへんの兼ね合いも大変そう

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 11:53:52.05 ID:ebxGuADV.net]
>>632
マップ数、ってCOBOLerじゃねぇんだからあまりアテにならん指標だな
上手い人なら巨大マップに複数のマップを詰め込んだり、初期化専用マップを作るし
自作プラグインでシステム改修だってするだろう
なんにせよ金で解決するべき問題だな
プレイ時間2-3時間想定で数十万ポンと出したり、有償ゲームで売上金の数割戴くとか

エロ同人ゲーム界にはヨガチカっていう悪名高いサークルがあって
数日で作ったクソゲーに綺麗な外注エロイラストを張り付けた粗製乱造のお手本のような事をしていたんだけど
だんだんシナリオも外注したり、サークル名義を買い取ったり、遂にはツクール作者に制作作業を委託した事もあったな
くわしく調べる気は起きないけどもしかしたらどうじなネットでまた募集しているのかもしれない

https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%A8%E3%82%AC%E3%83%81%E3%82%AB

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 12:13:56.31 ID:1yB9TWSK.net]
>>633
ツクールを自分で使ったことない人が相手だと、完成形のイメージにズレが出そうで怖いね。普通に作ればこの程度のものだよというのが分からずに、思ったよりショボいとかなんでこれが出来ないの?初めから言ってくれ!とか後で揉めそう。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 12:50:39.43 ID:Os+M7Z9f.net]
>>634
まったく知らんかったのでとても参考になった
DLエロ界隈ではそんな地獄のような状況が発生していたんだな

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 13:01:57.14 ID:O6ka83M+.net]
ココナラでRPGツクールを検索すると思いのほか出てきた
だけど実際に販売実績が付いてる人はわずかでドット絵などグラフィック系のサポートが需要高めか
マップは大きさにもよるのかもだけど1点につき500円〜1200円ぐらいの幅みたい?
プラグイン関連で実績付いてる人だけ桁が違う
やはり自分でツクールを触りつつも自力では叶わない部分を埋めるような需要が多いぽいな

652 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/06(土) 13:17:22.93 ID:cSjmfPBD.net]
MAPでそんな金もらえんの

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 13:29:00.43 ID:7RBEDpZJ.net]
マップはむしろクソ安いなーという印象
自分だったらこんな値段じゃやりたくねえ

654 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/06(土) 14:58:38.43 ID:Aj7PGV+X.net]
>>632
CFとかで制作費を集めてたから多分自治体が作った奴ではないと思うが
ツクールMV製の観光促進ゲームは既にあった気がするぞ、どっかの漁港がある街だったかな?
あと行政が関わってるやつだとそれを専門に開発してる会社があって既に何本もRPGアプリとしてリリースされてる
ただこっちはツクール製ではないっぽい



655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 16:49:18.60 ID:CZvD3HzC.net]
白紙仮素材でテンプレ作ってセリフと音楽と絵を差し替えてイベントの順番を組み換えますよってしておいて、
キャラチップ制作、マップチップ制作、
セリフ1ついくらのマップ1枚いくらで積み上げてオリジン弁当みたいにすれば出来ることとコストが分かりやすいんじゃね

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 20:44:21.48 ID:O6ka83M+.net]
良いアイデアだとは思うけどキャラが一歩も動かず延々会話するようなシーンじゃないと微妙かもな
結局のとこ会話しながら何らかのルート設定で動かしてないと紙芝居になってしまう
でもツクール触った事ない人へのアプローチと言うか明朗会計への足掛かりにはなりそう?
作例サンプルとしても良さげ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 04:38:24.61 ID:pqkGQIBq.net]
>>634
エロRPGに全く興味なくヨガチカの評判を知らない頃にライターとして参加した事あるけど
ツクール担当が主犯かどうか分からないが俺の書いたシナリオが時系列めちゃくちゃで配置されてて呆れたねあれには
金払い自体は良かったし仮の名前で参加してた事もあって恨み辛みなんてのはないけどあれは呆れた

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 04:55:51.15 ID:38b15a+/.net]
いくら貰えたの?

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 05:11:27.08 ID:Wu12SRxQ.net]
5円

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 05:17:13.92 ID:pqkGQIBq.net]
ずいぶん前だから数字までは覚えてないがKBあたり800円前後だろうな
500円は底値だから請けないし1000円超えるとプロの水準

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 06:07:06.57 ID:W355fusC.net]
エロゲーのテキストって
いやっやめてっ!そっそこはああっ!
だめっ!だめっ!いやっ!ああっ!
うっ!あっ・・あっ・・やめ・・・はあっはあっ・・・だめ・・・
いや・・・やめて・・抜いて・・私ホモじゃないし・・・
とか打ち込んでんの?

662 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/07(日) 06:36:45.90 ID:1I+VhiIb.net]
(ここで腰を高速でふる)

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 06:53:39.50 ID:JXWpJZ70.net]
>>647
上手い上手い。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 08:48:30.23 ID:gZGRoTFL.net]
ホモじゃないし?



665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 10:34:14.94 ID:I2LIyHx2.net]
あっ…兄さん!何を…!?
ちょっ…ちょっと兄さん!ボク…!
んああッ!だめよ!そんな汚いとこ…!
ぃやだ兄さん…こんな…くふぅッ!

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 13:53:53.67 ID:GzkC4jYA.net]
兄さんは嫌いだ…






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