- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/09(火) 15:43:25.80 ID:ImMLtU9o.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材 ・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_2作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/ RPGツクールMZ_3作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/ RPGツクールMZ_4作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 05:08:07.52 ID:FJiocold.net]
- いい加減先人に学べよ
チーム製作はツクール2000や吉里吉里全盛期に募集している企画は相当数あったけど クソゲーどころか完成すらせずに空中分解した企画が山のようにあるんだよ その中でも当時大失敗した企画が「エターナルファンタジア」を製作したスタジオディアスってところで 今でもエターなるって動詞になってツクール界隈に脈々と語り継がれている 成功例は単独で完成
- 387 名前:ワで仕上げる事が出来る人(ストーリー、システム、イベント他あらゆる雑務をこなせる人)が
作業タスクの一部を外注して素材をフィードバックしてもらうって手法くらいで 素人が思い浮かべるような皆でワイワイ相談してストーリーを決めたりイベント作ったり、なんておままごとではまず進まない [] - [ここ壊れてます]
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 05:16:06.41 ID:hXlhFrkK.net]
- 結局、真に重要なのは「マネジメントスキル」なんだよね
何ができる人間よりも、人間を使える人間が一番強い それだけの現実であり、それに直面するのがツクールなんだよ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 05:26:31.76 ID:FJiocold.net]
- >>380
だからそれが違うっつってんだよ 他人を使うだけで自分自身は何もしない、自称監督は軒並み失敗してんの 成功例は魔王物語物語のwtetsuさんとか、サキュバスクエストのcivmitさんとか 単独で開発実績があって個人制作の延長で開発している人達くらいしか成功していない 最悪、担当者が途中で失踪しても開発継続できるって実力がある人じゃないと絶対に完成しないわ 他人をアテにして絵に描いた餅に思いを巡らせるよりもまずは自分を磨けって話
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 05:28:21.27 ID:cv1o2kZg.net]
- ツクールじゃねえけどメンバーに説明下手な人がいると一気にやる気が削がれていく
不明な点があるから尋ねたのに要領を得ない回答だったりお任せしますと職務放棄してきたりマジクソ 俺はお前らの指示通りに動くようそのつもりで参加してんのにブレイン役が俺にお任せしますってどういう事ふざけんなよと
- 391 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/28(日) 05:39:46.55 ID:iEuKNPj9.net]
- お、ニコ生RPGの話か?
- 392 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/28(日) 10:47:33.73 ID:p4Mb9OEt.net]
- マネジメントスキルが大事、と言ってるのに
他人を使うだけで自分自身はなにもしない自称監督の話を出すとか読解力なさすぎじゃね
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 10:48:57.43 ID:0chV9Jct.net]
- チーム製作なんて明確にビジョンが見える人がいないと話にならんね
それこそ、時間を掛ければ開発作業を一人でも進められる程「完成したゲーム」を見据える事が出来る人物 だからこそディレクターと呼ばれるスタッフに一際スポットライトが当たるワケで ぶっちゃけブレイン以外のスタッフは全員手足に過ぎない 脳が二つ以上ある生き物なんて現実に存在しない 手足が欠けても移植出来る可能性はあるけど脳が欠けたら致命傷
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 10:58:54.19 ID:0chV9Jct.net]
- >>384
マネジメントスキル()って具体的に何するつもり? slackで部屋でも作って進捗どうですか?って聞いてまわる事? そういうのはいわゆるプロデューサーって呼ばれる人が担当する業務で少人数開発ならディレクターの方がずっと重要
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 11:21:56.40 ID:NQr1t5YG.net]
- プロデューサーとディレクターが兼任なんて少人数なら珍しくないしそこは別に気にしなくても良さそう
とにかく募集する側の人はもうちっと設計図をきちんと作って欲しいもんだ これこれこれだけのマップが必要です! とか言うからマップ先に作ってイベント入れようとしたら全然足りないでやんの しかもたった一行で済む一瞬の演出のためにマップを1つ新たに作ってピクチャやアニメーションも混ぜて半日がかりでイベント組まされるという地獄 コスパ悪すぎだろ常考
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 12:31:48.68 ID:FJiocold.net]
- 失敗例にせよ成功例にせよチーム製作を経験した人はそこそこいそうだよね
スタッフをオーダーメイドで素材提供する
- 397 名前:ヲ力者、と割り切っている人なら成功する
マネジメントとかふわっふわな概念に頼るようなら失敗する 具体性が何よりも重要 そりゃ人間関係が発生する以上ある程度のコミュ力はあった方が良いけど本質的な要素ではない [] - [ここ壊れてます]
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 13:03:21.82 ID:FJ92Sc0Q.net]
- マネジメント云々とか関わった人全員が無職でリーダーに都合よく動くNPCという想定なのか?w
たかがツクールにハードル上げすぎw
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 13:03:49.40 ID:986Yhyms.net]
- つかさ
失敗談見てると仕様決める会議とリソースの確認でき無い状態で始めて途中で規模に合わない追加入ってるようにしか見えないんだが・・
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 13:13:39.19 ID:nRApSbia.net]
- 1人でやるのは簡単な事でも複数人でやろうとしたら難しい事ってあるじゃない
ツクールに限らないけど遊び気分で作れる物には限界もあったり… 参加してる人らみんなが完璧超人なはずもないし進行役がいると違うと思うよ そのへんの意識は個人でもチームでも違うだろうからあまり自分の正しさを押し付けないように
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/28(日) 13:33:14.56 ID:p4Mb9OEt.net]
- 展望が曖昧だと嫌気がさすということは想像できるのに
その曖昧な展望を具体化する役割であるマネジメントを馬鹿にしちゃうのは想像力が足りない たかがツクールには大仰な言葉に見えるかもしれないが大事な要素なのは確かだろ
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 14:16:08.19 ID:0chV9Jct.net]
- >>392
だから君がいうマネジメントって具体的にどういう作業を指すの? 企画方針を策定する事? 仕様書を作成する事? 各スタッフに作業タスクを割り振る事? スケジュールを管理する事? discordやslackを管理する事? スタッフ達のメンタルケアをする事? 君の発言内容から作業内容が見えないんだよ それっぽい事を言いたいだけでチーム開発に携わった事がないんだろうなっていうのは分かる
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 14:27:14.92 ID:FJ92Sc0Q.net]
- というかマネジメント君は頭の中にある完成形を見据えたまま全ての内容を文字情報に起こして各種のエキスパートに仕事わりふってるの?
マネジメント君スゲー俺ソンケーシチャウー
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 14:36:56.51 ID:0chV9Jct.net]
- >>394
ああ、俺に言ってんの?その通りだよ? >>382や387と同意見 相手が手馴れた人間だからこそ設計図の提示が必要不可欠なんて当たり前 ディレクターが形作った原型をスタッフの裁量でより具体的に、優れたものに昇華する事は出来ても丸投げする訳ないじゃん 他の作業区分の人と矛盾する可能性だってあるし、みんなが好き勝手に作業したら収拾つかねーよ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/28(日) 14:39:58.78 ID:p4Mb9OEt.net]
- >>393 とか >> 394 みたいな中身のない口だけのお子様をプロジェクトに近づけないのは重要な仕事だな
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 16:04:45.88 ID:/eCph8uO.net]
- つまりリソースであるメンバーの合意無しに勝手な要望を通したいだけの奴は邪魔だって事だな
そうやりたきゃ自分で雇え、但し業務でもそんな行き当たりばったりじゃ無駄な労力を垂れ流した挙げ句離脱増えて誰も残らん(但し、業界的にあり得ない高給で雇ってれば誰か付き合うかも)ってレベル 無駄じゃない方の会議やルールの策定をサボって取り合えず動かそうとか開発を舐めてるとしか思えない
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 16:05:38.87 ID:c4aqp5hD.net]
- 俺も無職だったらこいつくらいツクールに人生書けてみたいものだ
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 16:42:34.35 ID:FJiocold.net]
- むしろ無職がゲームのチームビルディングに幻想抱いてるようにしか見えないんだけど
>>389 趣味だろうが仕事だろうが小規模ソフトウェア開発とノウハウは変わらないよ プロジェクトリーダーが決めた事を遵守するしか完成させる手段はない それが出来ないなら空中分解するだけ スタッフに出来る事は信じてついていくか、愛想を尽かして去るかのどちらか その事実が嫌と言う程周知されているから最近は野良のゲーム製作スタッフ募集も停滞気味だし 不特定多数に募集を掛けるよりもtwitterやpixivで直接依頼するのが主流になってんじゃないのか
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 17:04:09.63 ID:KbbsDFNo.net]
- とりあえず敏腕マネージャーくんが実際の開発現場を経験したことがないってことだけはビンビン伝わってくるな
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 17:49:44.01 ID:JXgf4NwP.net]
- 今更ながら素材サイトってあまり多めに利用しない方がいいなw
あまりに多いと管理しづらくなったり利用規約とか思わぬ落とし穴があったりするw 特に古い所とか 結局は自作するのが1番か
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 17:51:33.47 ID:veyGENax.net]
- そりゃ自作できれば最強だよ
できれば…だけど
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 19:20:50.04 ID:cQ/qouYf.net]
- 創作者なら絵でも音楽でもプラグインでも、どれか一つでもいいから修得しておきたい所だ
何も出来ない奴に人はついてこないしね
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 19:49:59.26 ID:OQYAhImN.net]
- 自分以外の奴が作ったからグラがいい
自分以外の奴が作ったから音楽がいい こんな固定観念ありきな時点でウーンって感じ トレース絵の美少女を描きたいだけの下手くそツイッター絵師 MIDIでDTMの知識で止まってるせわしない東方パクリ・HRHMパクリしかできないmidi作家 世の中の9割以上はこんな奴がゲーム作りたい言ってる訳だし
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 20:14:58.11 ID:bV2PKUTj.net]
- スマホのガチャ絵でよくあるね
「なんでこんな絵師採用したんだろ」ってヘタクソな絵が まー1枚いくらの買い切りなんだろうがそれ以下になるだろうな、ツクール作家に絵を提供したい!って奴が描く絵はw
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 21:27:40.91 ID:/eCph8uO.net]
- >>399
プロジェクトリーダーって技術的な可能と不可能や途中変更の労力とか知らない奴が名乗ってはダメって言ってる それがあれば仕様策定で妄想垂れ流さないし取り合えず作らせて変更とか、仕様が間違っててそれ違うなんで確認しなかったとか人のせいにする割りに、それはこういう環境の仕様で現実的じゃないよと教えると 何とかしろマはお前だけじゃないんだよ特別扱いしろってのかと言い出す始末 あれ、何の話だっけ つまり、仕様決めたり変えたりを知識も経験もない奴がやるとできるリソース揃ってても失敗するってこと
- 416 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/28(日) 21:34:35.68 ID:iEuKNPj9.net]
- 利用規約ってさ素材落としたときのを参照にすればいいのかね?
それとも公開前に全部チェックし直してる? 完成するのに何年もかかってたら途中で規約変わっててもおかしくないよな
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 21:53:02.05 ID:JXgf4NwP.net]
- >>407
俺はどっちもかな お前さんの言ってる通り公開直前になって規約が変わってたり最悪素材屋が閉鎖して規約が確認出来ないと行った事態があるからね 長期制作の最大のデメリットがそこなんだよなぁ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 21:57:15.98 ID:tygShB69.net]
- 最初に確認した分でよくない?
素材屋も後出しでお前のゲーム消せよとは言ってこないだろうしw
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 21:58:29.37 ID:FaqpETfA.net]
- 私が作ったデフォ・フリー素材のみのゲームのURL張っていい?
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 21:58:38.05 ID:JXgf4NwP.net]
- >>402
何も全部自作する必要はないしプロ並の技術を求めなくてもいいんだぞw イラスト、BGM、プラグイン(プログラム) どれか一つでも多少なり自作出来そうであれば極力した方がいいかな下手とか気にせずにさ >>403 その中だと絵が一番敷居が低いかな だから何か自作したいなと思ってる人は絵から手を出すといいと思う
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 22:00:27.86 ID:JXgf4NwP.net]
- >>409
大体はそうだけど、中にはゲーム公開していないなら後から変更した規約に従え!って人もおるからなぁ 面倒なトラブルを避けたいなら公開直前に規約を確認した方が吉
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 22:15:16.68 ID:veyGENax.net]
- >>411
まぁ、プラグインをそこそこ、多少BGMってとこかな… 絵だけは壊滅的にダメだからPhotoShopで加工くらいしかできないw
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 22:16:54.63 ID:JXgf4NwP.net]
- >>413
たとえBGMとプラグインを自作出来るのは強いな 絵はキャラツールとかで十分代用出来そうだし
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 22:17:35.48 ID:JXgf4NwP.net]
- >>414
ごめん少し変な文になった たとえ多少でも自作出来るならって言いたかった
- 425 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/28(日) 22:48:49.90 ID:iEuKNPj9.net]
- 途中から有料に変更するパターンが多いのも困るんだよなあ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 23:22:18.50 ID:tygShB69.net]
- 途中から有料にしたから金払えなんて奴おるんかw
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 23:24:36.84 ID:ibXI6wlU.net]
- 素材屋もたまにアレな奴いるからなあ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 00:19:35.65 ID:iVCswmWu.net]
- >>417
いない事もなかったような…w 気のせいだったかな
- 429 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/01(月) 00:21:58.77 ID:D8Gk5QNx.net]
- 金払えとは言わなくても課金しないと改変禁止になってそれは過去に落としてもだめだってのがあった気がする
- 430 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/01(月) 00:41:35.92 ID:1EC67i61.net]
- steam版MZ買おうと思うんだけど
公式サイトに"プレイにはSTEAMクライアントが必要"って書いてあるけど これMZ起動してゲーム作るにはSTEAMアカウント類がいるってだけで 遊ぶプレーヤーには関係ないんですよね?
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 00:58:19.54 ID:KqSdNp+7.net]
- steam垢が要るのは作者側だけでプレイ専には関係ありませんよ
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 01:09:45.51 ID:ObzA7CaU.net]
- うんこの臭いが酸っぱかったんだが病気かな?
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 01:16:49.08 ID:6X/fZeYV.net]
- 嗅覚がおかしくなってるかも?とりあえず死んどけ。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 01:34:45.02 ID:iVCswmWu.net]
- 酷い時は既にゲーム公開済みにも関わらず作者に連絡取って新しい利用規約に従えとか言うところもあるからな…
だから利用する素材サイトは最小限に抑えつつ信頼出来そうな比較的大手を利用するのが無難かな んで自作出来る部分は極力自作で済ませる
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 01:49:01.66 ID:GpEP/fGN.net]
- まぁ、当然と言えば当然なんだがな
ツクールのサンプルゲームですら数年後に規約改訂して、自由に利用可能から二次利用禁止に移された作品もある 有名なところだと塩沢兼人や鈴村健一、田村ゆかりや釘宮理恵と言った ガチで豪華声優を揃えたツクール2000サンプルゲーの花嫁の冠も公開当初は自由に音声素材を使えた
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 02:02:44.72 ID:ObzA7CaU.net]
- 2000サンプルゲーと言えばゆわかって人が1本作ってるがMZにもいるゆわか氏と同一人物?何者なんだよw
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 02:22:16.71 ID:GpEP/fGN.net]
- 当時の公式コンテスト(ASCII主催のコンテストパーク)とかで受賞歴がある古参はその後もずっと縁故が続いてるんだよ
つまりDANTE98Uや95以前
- 438 名前:ゥらの古参って事
コンパク受賞作っつってもピンキリで最盛期はほぼ毎月なんらかの作品が受賞していたし 滅多に受賞されないプラチナ賞や一部の金賞以外は微妙なものが多かったけどね [] - [ここ壊れてます]
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 03:27:49.83 ID:yu9PhIQC.net]
- 完全自作でも公式改変でもいいけど、グラフィック系のゲーム素材ってどこで公開するのが一般的なんでしょ
俺はTwitterでしかやってないから、量が増えてきたらモーメントにしようかなと思ってるぐらいなんだけど これが音楽になるとTwitterで素材のツイートをしつつ オレンジ色したシークバーみたいなのがある別サイト(名前は憶えてない)で公開してる人多いみたいだ jsだとGifHubだったけ?でソース公開してるよね
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 03:36:30.99 ID:qDRhc0vk.net]
- まずはここで公開してみなさんの評価を仰いではどうかな
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 04:16:47.46 ID:yu9PhIQC.net]
- だが断る
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 04:23:59.49 ID:lTX2/sn/.net]
- どこかプロジェクト手伝えるところplz
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 04:36:27.52 ID:lTX2/sn/.net]
- フリームとか募集してても速攻きまるしな…
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 04:38:41.18 ID:lTX2/sn/.net]
- 背景だけが余るよな…
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 04:46:49.68 ID:nPuy/8oG.net]
- なにが出来るのか書いてサンプル置いておかないと上にいるエアマネジメントに怒られるぞい
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 04:50:02.33 ID:lTX2/sn/.net]
- 下手絵を昨日晒したYO
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 04:50:58.49 ID:nPuy/8oG.net]
- 反応はあったかい?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 04:56:22.19 ID:lTX2/sn/.net]
- 見ての通りだ
絵師ばっかりなのかな…
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 05:21:20.82 ID:GpEP/fGN.net]
- 食材だけあってもね…
音楽なら追加や差し替えが容易だし、スクリプトなら自分の理想システムを実現したりシステムチェックするのに重宝するけど、 グラフィッカーは途中参入させるのも難しいし、メインに据えるなら最初から知人に依頼するだろうし中途半端な立ち位置になる 対人トラブルのリスクを呑んでまで敢えて野良グラフィッカーを迎え入れようって物好きか何も考えてないか
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/01(月) 05:51:18.56 ID:D8Gk5QNx.net]
- テスターならいくらでもウエルカム
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 06:10:33.31 ID:SaV2fxjE.net]
- テストしたるからアドレス晒したまえw
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 06:45:56.24 ID:iVCswmWu.net]
- >>429
大半は自サイトで公開してる人が多いなー それ以外だとツクマテかツクールフォーラムくらいかな?
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 06:51:58.60 ID:iVCswmWu.net]
- >>426
あれはそもそも自由に使えたのがおかしかったからな
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 09:02:23.04 ID:qN64+itT.net]
- >>422
てんきゅー
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/01(月) 09:46:40.11 ID:D8Gk5QNx.net]
- 2000のころは会社でサンプル作ってたのか
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 14:24:49.28 ID:2+sPsVbL.net]
- 故事にいわく、「隗より始めよ」と言うからな
へたくそな絵師を使ってでもきちんと作っていけば、 そのうち「あの程度の絵師ですら重用されるのなら私も」と 全国から凄い絵師がぞくぞくと… ハッ、ゆ、夢か…
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 14:30:55.90 ID:WZKn7GaO.net]
- 一方俺はデフォルト素材を使った
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 15:07:01.89 ID:6X/fZeYV.net]
- いろんなプリシアのエロシーンがみたいです。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 16:17:05.76 ID:iVCswmWu.net]
- へたくそな絵師使うぐらいならデフォ改変かキャラ生成ツール、もしくは絵を多少なりとも描けるなら自分で描いた方がマシ
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 19:56:14.01 ID:GpEP/fGN.net]
- ゆわかで思い出したが2000サンプルゲーのAbyssDiver#0の作者はその後、ebに就職して
最終的にVXAceの開発ディレクターまで出世したらしい MV時点で開発現場から離れたっぽいけどこの人はガチで熱意を持った叩き上げみたいだから残ってほしかったなぁ
- 461 名前:https://ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar803169
>>443 プロ声優の声の取り扱いがここ十数年で厳しくなったのは分かるけどグラフィックまで使えなくなったのは痛いわ 何気に花嫁の冠の顔グラ、イベント絵等は俺屍のキャラデザが担当してるんだよね [] - [ここ壊れてます]
- 462 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/01(月) 20:05:38.43 ID:D8Gk5QNx.net]
- 元ツクラーで一番出世したのはコープスの人か?
クックドゥードゥルドゥーの人はなにしてんだろうな
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 20:07:09.21 ID:ReIdOeiS.net]
- 脳内マネジメントでツクールチームシミュレーションするよりは
ツクール制作会社の目に留まるクソゲー作ってコンテストにでも出してツクール開発会社に就職するほうが堅実やなw
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 20:13:30.15 ID:GpEP/fGN.net]
- >>451
学生時代にツクール触っていたって人は意外に多いからなぁ クリエイターって括りなら多分一番の有名人はUNDERTALE作者のtobyfox インタビューで学生時代にツクール2000を触っていたと答えている その後、MOTHER2の改造ROM開発を通ってGMStudio2でアンテか まぁ、時期的に正式販売されたものではなく世界的に出回っていた海賊版だろうけど
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 20:26:06.57 ID:iVCswmWu.net]
- >>450
この人と同じようにコンテストがキッカケでebに就職してキャラチップやマップチップ担当の人までいたよね(同一人物だったらすまぬ) 確か素材屋サイトもあったはず今は既にないけど ebが角川に本格的に吸収合併されると同時にツクール開発陣は全員解散したっぽいね そのせいでMV以降は外注ばかりという始末に…
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 20:31:02.73 ID:iVCswmWu.net]
- >>451
ある意味自作の黒歴史RPGを実況したルーツ氏の可能性も…w
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 20:37:57.85 ID:6216d2hg.net]
- パチスロとか出てる青鬼のツクラーが一番凄そうな気がする。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 20:45:44.72 ID:iVCswmWu.net]
- 確かに青鬼の人が一番出世してるかもなw
もはや元はよくあるホラゲーのツクールXP産という面影が殆どないw
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 21:17:23.83 ID:WXFKvTPL.net]
- そんなことより私がデフォ・フリー素材だけで作ったRPGをやってみてくださいね
(5時間くらいで終わります) https://plicy.net/GamePlay/109524
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/01(月) 21:34:12.86 ID:D8Gk5QNx.net]
- >>453
なにかツクールでメジャーな作品をだしたことがある人に限定することにしよう
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/01(月) 21:34:30.56 ID:D8Gk5QNx.net]
- >>455
あーなるほど確かにルーツかも
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 22:56:58.01 ID:iVCswmWu.net]
- >>459
RPGに限定するとツクールで出世した人っているんかな 名作と呼ばれるツクール製のRPGは数あれどそこ止まりが大半な気がする
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 23:08:42.15 ID:vWvxlqX7.net]
- ツクールで出世や成功と言い出すとまたマネジメント君が来て荒れるからやめてくれw
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 23:20:10.20 ID:2+sPsVbL.net]
- ツクールは、ツクーレる気になってる厨に
自己の限界を思い知らせるためのツールだからな
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 00:58:20.89 ID:VpB3+RT6.net]
- グラ素材で参加したいって奴はまずはツクール向けのフリー素材屋から始めればよくね?
いい素材を安定して供給してるなら向こうから声がかかると思うが こんなスレで素材屋で参加したいって言われても何ができるのかサッパリ分からんわ
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 01:09:00.70 ID:v9AmXGIW.net]
- ツクール規格で素材作ってVIPにでも上げれば良いのでは
僕が考えたキャラクターをお前のRPGに出せなんてのは死んでもいらんがw
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/02(火) 01:20:40.99 ID:gu9NOMvf.net]
- カペラくらいの絵ならそれでも構わん
キャラ作るの苦手だし
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 01:24:17.82 ID:sHWVYW+Z.net]
- 中途半端に数キャラだけ提供、ってのが一番使いにくい
他の空気合うてないがな!ってなるからね
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 01:43:20.71 ID:ODrsu+2c.net]
- >>458
真夜中に大音響で蚊と戦ってるのに誰も苦情を言わない・・
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 01:56:29.81 ID:FFXdI2lr.net]
- 惑星ウッドストックみたいなRPGあんましないよな
- 481 名前:2時に来て2時15分に寝る君 mailto:sage [2021/03/02(火) 02:02:14.14 ID:MTtKZ427.net]
- MZの話題が無いね
- 482 名前:2時に来て2時15分に寝る君 mailto:sage [2021/03/02(火) 02:07:35.51 ID:MTtKZ427.net]
- なんんか描きかけの絵とかない?
リメイクしてみたいな…
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 02:12:04.82 ID:YRN29eEP.net]
- プリシラのエロ画像でも描いとけ
- 484 名前:2時に来て2時15分に寝る君 mailto:sage [2021/03/02(火) 02:12:10.78 ID:MTtKZ427.net]
- RPGツクール買っても
文鎮にしかなってない…
- 485 名前:2時に来て2時15分に寝る君 mailto:sage [2021/03/02(火) 02:12:42.60 ID:MTtKZ427.net]
- エロは描かないよ
- 486 名前:2時に来て2時15分に寝る君 mailto:sage [2021/03/02(火) 02:15:10.40 ID:MTtKZ427.net]
- 寝る
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