- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/09(火) 15:43:25.80 ID:ImMLtU9o.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材 ・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_2作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/ RPGツクールMZ_3作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/ RPGツクールMZ_4作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 00:46:17.48 ID:2ceNsHjT.net]
- 凝ったことやろうとしなければCS版とほぼ変わらんよ
キーボード使える分むしろ楽 とりあえず体験版を触ってみたら?
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 02:00:59.39 ID:IsRVW0M7.net]
- >>128
アクションRPGの方がユーザーサイドには単純なんだが・・ 何しろクリック移動の延長で敵なり回復したい仲間をクリックするだけなんだぜ・・
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 03:46:03.50 ID:NSGGFSd0.net]
- a.gainMP(100);攻撃計算式
MVだとこれで攻撃するのがするとMPが100回復するらしいのですがMZでは記述方法が違いますか? どこか違うのか回復しないんですが・・・
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 03:52:49.37 ID:VkR4j7yj.net]
- どう見ても命名規則がおかしい
ツクールMV/MZのメソッド名はローワーキャメルケースってのに統一されていて 最初の単語は全て小文字、二つ目以降の単語は先頭だけ大文字になっている つまり ×a.gainMP 〇a.gainMp あと、一応分かると思うけどダメージ計算式はダメージを与える度に呼ばれるから 全体攻撃とか複数回ダメージ判定が発生するとその度にa.gainMp(100)が呼ばれる
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 04:09:57.33 ID:NSGGFSd0.net]
- わりいなアンちゃん本当は記述ミスに気づいてたんやただの釣り質問やったんや
邪魔したな
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 06:08:09.74 ID:thM1CVRg.net]
- 涙ふけやよ
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 11:55:04.86 ID:j/UIhm1L.net]
- >>164
ゲームやったことがない奴が作ってるんじゃないか?ってのは本当思う まあ、アツマールやツクールは窮屈で不便だから本気で作りたい奴は 他のツールやプラットフォームでやってて、そういう奴はアツマールに取り残されてるんだとは思う
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 12:25:26.55 ID:wwEuBz6A.net]
- あてこすりなのか本気で文章が読めてないのか判断に迷うな
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 15:22:07.79 ID:yVqC51eW.net]
- まぁわからんでもない。いわゆるgeekとnerdの違いってやつか
tobyfox(アンテ作者)みたいに本気でゲームと向き合ってきた人なら一つの才能に昇華していると思う 惰性でゲームをプレイしてるような人からは凡作しか生まれない UIに配慮が無く、既に先人が実践しているものをさも斬新な発想のように錯覚する なんでも良いからこれだけは他人に負けない、っていう自信の拠り所を身に付けた方が良い
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 16:59:37.30 ID:++mJM2g
]
- [ここ壊れてます]
- 188 名前:L.net mailto: MZにオートバトルさせるプラグインってあるけどどういう判定で動いてんの?
クリフトより頭いいの? [] - [ここ壊れてます]
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 17:23:23.94 ID:Tb3AJDwH.net]
- 実装に拠る
ツクールにはデフォルトで特徴>特殊フラグ>自動戦闘ってのがあるから それで使用している処理を流用しているだけ、ってパターンが一番多い 全ての取り得る選択肢から一番ダメージ量(回復量)が大きい物を選択する、っていう単純な行動評価だったと思う だからMP効率とか度外視で全体攻撃スキルが優先的に使われる DQ4はああ見えてターン経過毎に敵の耐性学習のレベルが上がるって面白い仕様だからあっちの方がずっと複雑 https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90AI%E3%80%91#DQ4
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 18:01:42.63 ID:ez9fxBqh.net]
- >>184
知らなかった… おもしろいね。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 18:49:04.05 ID:thM1CVRg.net]
- >>180
ゲームやったことがない奴ってそもそもゲーム作れるのか? と思ったらミヤホン、堀井クラスの有名どころがいたでござる
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 19:08:59.54 ID:VkR4j7yj.net]
- 堀井というかドラクエTはウルティマとウィザードリィを合成して日本人向けに味付けした作品って有名な話だろ
そもそも具体的な実装はチュンソフトだし
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 19:12:50.93 ID:o48AsMzf.net]
- 表向きはそうなってるが実際は夢幻の心臓のコピーだよ
フィールドマップやダンジョンマップなんて形もそのままだったりするw
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/16(火) 20:46:55.88 ID:qGWeHbuX.net]
- >>172-174
ありがとうございます。体験版あるのは知らなかったので、まずはやってみます。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 22:54:09.18 ID:FcGGGfzd.net]
- 戦闘に負けたとき直接ゲームオーバー画面にならずマップ画面が一瞬表示されてからゲームオーバー画面になる事が度々あるんだがプラグインが悪さしてんのかな
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 01:47:24.91 ID:OvQKd2lg.net]
- >>186
他分野や知識でゲーム好きじゃないけど名作を作るクリエイターはいるがそんな高尚な話じゃない 今は動画勢って連中が溢れてるし、CS、インディーから隔絶された駄サイクルが溢れてる感じ アツマール贔屓のゲームフェス受賞作とかは講談社1千万融資からは1次で足切りされるだろうなって
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 04:06:28.13 ID:RvJa3k45.net]
- >>190
そんなんラグでも起こるようなことだから取り合えず別のPCとブラウザでやってみたりして、ハイスペや軽量ブラウザで統計的に出ない確率高いようならプラグイン入れすぎやコンクリフトっぽい部分が出来てるかも知らんし
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 04:06:43.33 ID:Y61PTGBo.net]
- ライトノベルの変遷に通じるものがあるんだよね
昔、イリヤの空とかを刊行していた頃の電撃文庫過渡期('00-'05)くらいは SF界隈やミステリー界隈から流れてきた奇才もちらほらいる玉石混合の時代だったけど 今じゃいわゆるなろう系(ご都合主義の異世界転生)が幅を利かせる世界 昔は良かったとは言いたくないけど、最近は無個性で右に倣えな作品が目立つ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 04:18:39.37 ID:RvJa3k45.net]
- >>193
そりゃ昔の環境ならやらない奴も簡単に出せて駄作はそっ閉じになってるからワンチャン狙いに埋まっちゃうだけだろ ツクールも同じことでPC版やるには98なら最低限5ー6万使ってコアなパソコンショップで怪しい親父に取り寄せ頼んで黒電話鳴って親から呼ばれて何買ったの言われてチャリで3駅走って取りに行って数ヶ月いじり倒してフロッピーで雑誌に名前書いて送るようなコアな世界から1万のジャンクPCとGIMPとテザリングででも出来て無料メアドでてけとう名義でひっそり送信ボタン押すだけだもの
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 04:31:03.35 ID:zzF4fdvR.net]
- だらだらと無駄な長文はユーザーにそっ閉じされる恐れがあります
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 04:33:23.30 ID:Y61PTGBo.net]
- >>192
ゲームオーバー遷移はSceneManager.goto使ってるし Scene_GameoverではSceneManager.backgroundBitmap使ってないから デフォルトならマップ画面が映り込む余地は無いよ 再現性が不安定なら要因は一つではないんだろうけど イベントかプラグインか、あるいは両方(競合)に一因が存在する
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 04:46:44.21 ID:RvJa3k45.net]
- >>196
gotoの行き先の処理に先行して保存されてるブラウザキャッシュのクリアが遅れてるだけかもだぞ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 04:50:28.20 ID:e0TCtQML.net]
- 俺もゲームオーバーにならず全滅後移動できるバグがたまに発生するが
仲間全員がスキルで逃げてもゲームオーバーにならなくなるプラグインが臭いかなと思ってる デフォルトだと逃げるスキルで全員逃げるとゲームオーバーになるのよね・・・・
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 06:21:10.44 ID:KmiQA2VF.net]
- >>193
右に倣えな作品しかなろう読者は読まないし売れねーからな あと今は異世界転生は消えて追放ざまぁ一色だから 正直、異世界転生ブームだった頃より更に地獄みたいな状況で本当にランキングのほぼ全てが追放とざまぁで埋まってるから見ると面白いよ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 20:06:52.09 ID:Db4Ibaj4.net]
- >>191
なるほど、あくまでカジュアル感覚で 「なんかゲーム作ってる人散見するし、とりま作ってみっか」みたいなノリか
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 23:14:57.96 ID:jnEo6mVZ.net]
- 追放&ざまぁの流行もそのうち終わるだろ
次は城で王と勇者の取次やってる中間管理職の苦労物語とか流行ったりするかもな
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 23:34:57.99 ID:zzF4fdvR.net]
- >>199
集団心理のような事なんかな みんなが読んでるなら面白いはずだから読もう的な 仕事でもないから自分で面白い作品を見付けようとかって気は最初からなく トレンドとして浮上してきたものを漁るだけでいいのは楽だし つまりステマが働いてるって事か?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 01:44:45.46 ID:Ii7L09rU.net]
- 面白い作品を求めて自分から探しに行くような所謂ディープなオタク層より
とりあえず流行ってるからって理由で手に取ってくれるライト層のほうが圧倒的に多いから どちらをターゲットにして商売するかってなったらそりゃライト層に向けて作ったほうが売れるわけで それで流行に乗った同じような作品ばかりが並ぶのは当然の帰結かなと っつっても他と全く同じもの出しても売れないから流行に乗りつつもある程度の個性は必要なわけで ○○っていう流行の題材を元に皆が大喜利して面白かったやつが売れるってのが今の時代な気がする
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 01:53:34.81 ID:doJ5YiOm.net]
- そういうことならboketeとかで鍛えておくのも一方法なのかな
ある意味では
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 01:55:55.43 ID:NVnjPPha.net]
- まあ鬼滅なんか昔から漫画読んでる人間にはパクリのツギハギでまるで面白くないが流行ってるからって情報共有の意味で見た奴が殆どだろうしな
学校の雑談で使えるってだけで大人には価値が低い
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 02:50:57.74 ID:ddvjf+R7.net]
- ま、社会人なら流行りネタは抑えておく必要があるからね
さすがにラノベの流行りネタを抑えに行くやつはマヌケなゴミヲタだろうけど
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 12:08:37.51 ID:wp/hCWoo.net]
- 自分が流行についていけなくなったからって
叩くようになったら終わりやぞ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 17:21:24.82 ID:vZD5SJKC.net]
- >>207
>>205が割りとメカニズムを正確に解説してると思うぞ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 20:13:18.11 ID:AK4hQ8j0.net]
- 解説してるのは203だろ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 20:51:22.34 ID:ppMJSdAA.net]
- >>207だってもしも若い奴らの間でテコンVが面白いと大流行したらテコンVを叩くだろ?
テコンVを叩かない奴だけが文句を言えよ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 21:30:34.00 ID:NFNhmttX.net]
- テコンV
テコンΛ テコンハ コテハン 固定インド人を右に
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 21:50:23.36 ID:AK4hQ8j0.net]
- もしもを叩き棒にされましても
実際に大流行したものだけ例に出せよ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 22:59:11.01 ID:Ii7L09rU.net]
- 老若男女に話題沸騰で大流行中のツクールMZの話でもすっか!
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 23:02:17.39 ID:NVnjPPha.net]
- 邦楽ならオレンジレンジとか?w
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 23:11:33.44 ID:NFNhmttX.net]
- ロコモーションぐらいしか歌えんけどええか!
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 23:36:29.11 ID:doJ5YiOm.net]
- では俺は恋愛サーキュレーションをば
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 03:58:12.00 ID:MGeU+MvX.net]
- 協和音も不協和音も和声も使い潰されてるからなぁ
やればやるほど何かと何かの組み合わせにしか見えなくなってくるのは同じプロセスだなぁ 新しいと音階が増えるわけでもないし
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 04:11:30.56 ID:ApkRoJ8a.net]
- サウンドに関してはクッソつまらないオナニー的なアイデアあるけど俺がやりたいから教えない
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 06:13:57.79 ID:TXjGsraf.net]
- プリシアのキャラソンはよ。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 07:35:56.81 ID:NQ8LITu2.net]
- バニーガールの新作もはよ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/19(金) 11:34:34.41 ID:wQw0/Y9L.net]
- マップタイル探すのしんどい…
部分的にいいの見つけてもセット組み合わせたり微調整したり ある程度限られたエリアで探索する系(有名どころなら青鬼とか、Ibとか?)なら 自分で一枚絵描いたほうが早い気がしてきた。 ドットは打てないから最近はやりの AmoungUs みたいな感じの 参考にさせてもらえそうなサイトあれば教えてほしいです。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 20:14:09.27 ID:MGeU+MvX.net]
- >>218
てめぇ音階増やす気か? それとも雅楽ガムラン平均律とかそういうんか・・まぁいいや出来てからがっかりしよう・・
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 21:16:57.13 ID:qdpPxK4F.net]
- イベントコマンドの中に「タイトル画面に戻す」ってありますが、戻ったあとセーブファイル開くと前回セーブした場所からになりますよね
つまり、タイトル画面に戻されたせいで「ここからかよ!セーブしときゃよかった!」ってなりそうで怖いのですが、イベントの直前で強制セーブされる機能とかないですか? 間違った選択肢選んだらバッドエンドへ直行、って感じのイベントを作りたいんです
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 21:20:01.13 ID:qdpPxK4F.net]
- 「ここからかよ!」ってなっても良くね?事前にセーブしてない奴が悪い
となるなら別にいいのですが…
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 21:32:02.40 ID:rBMEI/I0.net]
- >>223
オートセーブじゃだめ? だめなら、Scene_BaseのrequestAutosave()使えば 強制的にオートセーブさせられそうだけど。
- 231 名前:225 mailto:sage [2021/02/19(金) 21:36:19.08 ID:rBMEI/I0.net]
- 書き忘れたけどオートセーブのタイミングは
マップが切り替わったときと戦闘終了時。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 22:13:13.37 ID:qdpPxK4F.net]
- ありがとうございます!試してみます
オートセーブだとイベント中にセーブされちまったのでだめですね… 選択肢に(バッドエンド)をつけとくのもありかな?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 22:28:04.34 ID:E0wmZVNR.net]
- 選択肢に書いとくのは市販のゲームでもたまに見る手法だからいいと思う
あと当たり前だけどボタン連打で選択肢選んじゃわないように2番目の選択肢にしておくとかその程度の気遣いはあったほうがいいけど
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 22:32:38.25 ID:DXPFd7ZE.net]
- 選択肢にバッドエンドですよって書いておく手法なんてあんのかw
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 22:48:14.86 ID:/DT93BiK.net]
- >>229
インディーズゲーだと、選択肢で騙し討ちするとプレイヤーが逃げてしまうので、 そういう罠は書いておいた方が親切 動画実況者という広告してくれる奴が、面白がるポイントにもなる
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 23:11:43.73 ID:PMG7v3Dj.net]
- >>229
有名どころでFateのどれかとかにもあったんじゃなかったかな エロゲ含むマルチエンドのあるADV系ではそこそこ見る気はする
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 23:14:07.62 ID:usKAy59d.net]
- 選択肢で連打してるとバッドエンドにならないとか、そんなので良いと思うが
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 23:58:54.47 ID:MGeU+MvX.net]
- >>232
連打速度が基準以下かキーシフトの場合エクストリームな裏シナリオに入れます
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 01:32:07.68 ID:wgEmuBMg.net]
- おっちゃんの言う「ブチ切れてる人」って誰だろ
- 240 名前:225 mailto:sage [2021/02/20(土) 10:00:18.07 ID:oaIWGJqv.net]
- スクリプトで
SceneManager.push(Scene_Save); と記述すればセーブ画面が開ける。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 10:05:04.26 ID:ewXsq6pz.net]
- プレイヤーに気づかれないうちにいつの間にかオートセーブしてるってできる?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 10:35:22.90 ID:3nYgtijt.net]
- ゲームクリエイターラボの最終選考、悠遠物語の作者が通っててワロタ
これわりと普通にツクラーも通過出来たのでは…?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 10:39:09.83 ID:3nYgtijt.net]
- と思ったら最終選考を通過したゲーム普通にクオリティ高くて面白そうだな…
他の人達の作品もそうだしやはりただのツクラーじゃ無理っぽいか
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 10:49:13.12 ID:IGPd21XR.net]
- 流石に悠遠物語は普通ではないな
あれに匹敵する自作システム自作素材のツクール大作なんて 腐界に眠る王女のアバドーンや月夜に響くノクターンRebirth、シルフェイド幻想譚とかそのレベルだろ 特に最近はプラグインを借りる事に慣れきっていて自作システムに挑戦するツクラー自体稀だし
- 245 名前:225 mailto:sage [2021/02/20(土) 11:38:45.64 ID:oaIWGJqv.net]
- >>227
>オートセーブだとイベント中にセーブされちまったのでだめですね… オートセーブ有効/禁止の切り替えは、基本機能にあるので、 イベント中はオートセーブ禁止にしたらどうでしょう?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 12:01:21.14 ID:gBmkOfi6.net]
- プラグイン組み合わせて自作システムを作るのはアリっしょ
>>223 オートセーブに頼るよりそもそもゲームオーバーにならないシステムにしたほうがええよ タイトル画面に戻されると冷めやすいからな
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 12:18:32.37 ID:qcOeX9DY.net]
- 全滅した…
ところがどっこい!全員が完全復活したっ!!
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 13:51:04.19 ID:Z9Rq+zWT.net]
- むかーしナムコのRPGで
戦闘で全滅すると自動的に消費され味方全員が復活する というラス
- 249 名前:トエリクサーよりも使用が躊躇われる貴重アイテムがあったのだが
同時にいくつかの難点もあり俺のダチは憤慨していた 1.その貴重アイテムは全滅で強制的に消費される 2.その貴重アイテムは預けたりする事ができず消費していない限り誰かが持っておく必要がある 3.そのRPGにはラスボスよりも結構前に負けイベントがある 4.負けイベントで全滅してもそのアイテムは強制的に消費され戦う羽目になる 5.その貴重アイテムが入手できるタイミングよりかなり後に負けイベントが存在する 6.負けイベントで全滅してもその場でそれと判るような事は起きず通常全滅と同じようにセーブポイントの場所まで戻される 7.負けイベントだったのかと気付くためにはセーブポイントの場所まで戻された後にどこぞのNPCに話を聞くことでストーリーが進む 確かこんな感じ 俺なら精神的に疲れちゃうね [] - [ここ壊れてます]
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 14:13:11.73 ID:W5c9wjrh.net]
- つらいなそれ
せめて4だけ「負けイベに限り消費しない」とかにしてどうにかならんかったものか
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 15:54:01.18 ID:kIAul4PZ.net]
- ゲーム序盤の展開でならともかく中盤移行もポンポン負けイベ挟んでくるゲームってクソよな
DS版の幻想水滸伝とかすげえイラついたわ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 16:43:09.14 ID:pI4a7naR.net]
- ゲームを完成させて公開する
これが出来れば初心者は卒業やで
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 16:59:12.81 ID:K8EpY6h8.net]
- 面白そうか何か知らんがゲームクリエイターラボの通った奴らなんて結局は知名度高い奴らばかりだろうに
まあ向こうも1000万出すって言うんだから(それでも少ないとは思うが)それなりの集客を持った奴らが欲しいんだろうけど
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 18:33:41.03 ID:3nYgtijt.net]
- どこかの界隈だと知名度高いのかも知れんが基本無名っぽい人ばっか通過してるんですがそれは
そうやって知名度だけで〜って決めつけるのは良くないぞ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 18:42:18.60 ID:Ra/VYY8n.net]
- 知名度の高さだけで選ばれるわけねーだろ何言ってんだwww
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 18:49:58.70 ID:gBmkOfi6.net]
- 負けイベントはプレイヤー的にはなんも嬉しくないんだよね
敵を印象づけるために使うにしても序盤に1回が限度だと思う
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 20:57:23.31 ID:L+EKFagM.net]
- >>250
わざわざプレイして負けるという苦行を強いられるわけで、 強制負け戦闘は開発者のオナニー いちいち戦闘に突入せずに 「うわああああッ」「こいつには…勝てない…!」とストーリーだけで流すほうが親切
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 21:02:20.11 ID:K8EpY6h8.net]
- 他にも実力がある奴や将来有望なクリエイターだっているのにウディタだのアセット組み合わせただけのツクールとそう変わらん奴とかが通ってる時点でお察しだろ
ツイッターとかのコメントが多いつまり最初からファンが多い奴らを狙っただけだろ この点からでも知名度だ高いだけで選んだと言っても過言じゃないだろ 選んだ奴らも見る目がなさすぎる こんなんじゃ作っても見向きもされず忘れ去られるのが関の山だ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 21:14:53.81 ID:W5c9wjrh.net]
- 戦闘入ってもいいから一撃でやられる程度にしろ
がんばれば勝てそうなバランスで回復アイテム無駄に消費させるのは論外
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 21:35:58.38 ID:kIAul4PZ.net]
- 通過者のツイッター見たらフォロワー100人とか180人くらいの人も通ってるけど……
知名度とは一体
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 21:49:26.02 ID:K8EpY6h8.net]
- 通過者の意味を拡大解釈するな阿呆最終通過者だ
一部の例外を挙げて全体を語る無能は黙っていろ それにツイッタやっていなくてもメディアに取り上げられているのもちらほらいるだろ これを知名度と認識せず何とする? 早いタイミングでいちいちこちらに茶々を入れてくるところを見ると最終通過者のファンか何かか?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 21:50:03.67 ID:JyVVCy9J.net]
- ぼくが通過しなかったのは実力じゃなく知名度がなかっただけだということにしたいんじゃね
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 21:59:33.08 ID:kIAul4PZ.net]
- 別に通過者の名前なんて知らん人ばっかだけど……
勝手に妄想膨らませてレッテル貼り始めちゃったし典型的な障害者だねぇ まぁ君が無名の無能なのは分かったから精々有名人に嫉妬しながら頑張って生きてくれいw
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 22:01:48.31 ID:3nYgtijt.net]
- >ウディタだのアセット組み合わせただけのツクールとそう変わらん奴とかが通ってる
それ通過した作品を見た上で言ってんの? ウディタだのアセット組み合わせただけとかどの作品を見た上で言ってんのよ >>256 醜いなw
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 22:02:11.97 ID:K8EpY6h8.net]
- こちらのコメントに噛みついてきて勝手な妄想膨らませてレッテル張りしてるのはお前
無視していればいいものを典型的な障碍者が お前が無名の無能なのはわかった頑張って生きてくれ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 22:54:57.39 ID:L+EKFagM.net]
- 【ここまでのあらすじ】
アホ 「こんな選考、どうせ知名度で決まってるに違いないニダー!!」 ↓ 間違いでした
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 23:03:53.29 ID:qcOeX9DY.net]
- (レスバでそんないじらしいのいら)ないです
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/21(日) 01:18:57.43 ID:0b7SG1df.net]
- しかし近頃のゲームは敗北バトル入れんなだの選択肢にバッドエンドと書けだの妙なルールおしつけ多すぎるだろw
そういうイミフなローカルルール予習してなきゃ作るほうも作れないのかよw
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/21(日) 02:45:25.58 ID:OhmiYY2U.net]
- >>262
対象として誰を想定するかってだけだろ米国人対象なら動詞だけで書いて英国人対象なら形容詞だけで書くだろうしやり込み対象ならメインのシナリオは綺麗に殺してシナリオ無関係マップに裏シナリオ配置して誰も気づかずに流れるだろうし
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/21(日) 10:27:40.22 ID:w5lT/JPc.net]
- アツマールってエロとかグロ大丈夫なの?
調べてもよくわからん
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/21(日) 10:34:55.92 ID:3y/Pyj1w.net]
- 製作界隈では見知った顔がチラホラあるが、大体は実力も実績も伴ってるしな
ついでに数度面接でプレゼンして1千万融資する価値のある作者が選考されるわけだし 少なくとも通った連中ほどのものを面接で提示できる気がしねえわ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/21(日) 10:39:43.63 ID:3y/Pyj1w.net]
- >>264
運営のさじ加減
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/21(日) 11:36:58.00 ID:DzLYK/wL.net]
- 直接関係無いけどかつて隆盛を誇ったのびハザ界隈が小学館に焼け野原にされたキッカケは
MV版を作成した作者が周りの制止を聞かずにアツマールにアップしたから、とも言われてるね 公式のお膝元でグレーを攻めるのはあまり良くない
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/21(日) 11:40:21.37 ID:9Gpfkx/D.net]
- >>264
母体がニコニコだから動画で許されてるレベルのことは許されるんじゃない? 異常なくらいデカい乳に露出度高い服は許されても多分乳首描写したらNGだろうし 剣で腹を突き刺されて血が出てるようなのはOKでもリアルな臓物出したりしたらNGだと思う とりあえずスプラッタで検索して出てくるゲームレベルまでのエログロリョナならOKっぽいよ 正直俺はあのゲームプレイした時これアツマールで公開できんのかよってびびった
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/21(日) 11:50:35.02 ID:Axr1be8s.net]
- >>267
邦子作品はギリギリセーフなんかな
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/21(日) 20:23:41.26 ID:X5CDNCDs.net]
- そろそろ3Dダンジョンのプラグインは作られましたか
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/21(日) 22:05:16.83 ID:Axr1be8s.net]
- スマイルゲームビルダーでも使いなさい
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/21(日) 22:10:57.66 ID:JsuC+xcW.net]
- スマゲビユーザーって生きてる?
全然見かけないんだが
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