- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/09(火) 15:43:25.80 ID:ImMLtU9o.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材 ・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_2作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/ RPGツクールMZ_3作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/ RPGツクールMZ_4作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 13:37:02.27 ID:3tePEikc.net]
- シナリオがいい作品なんてそう頻繁に出てくるものでもないし、昔の作品に偏るのはしょうがないんじゃない
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 13:56:47.83 ID:uPeAtZAo.net]
- 記憶に残る名作じゃなくても瞬間最大風速で突き抜けてくれればそれはそれで面白い
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 18:19:30.37 ID:53LzhB4+.net]
- メイジの悲劇嘆
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 18:19:46.88 ID:BGI5fNia.net]
- RuinaはTRPG畑の情景描写力が、Ibは美術畑のドットグラフィックが、
サキュクエは演劇畑の口上センスが映える名作だったけど 最近はそういう他分野のノウハウを制作作業に活かした作品って見掛けないね ゲームしか経験が無い人が良いゲームを作る事は云々、って言葉には懐疑的だけど 実際、コンパク時代と較べるとアツマールはフリゲやソシャゲを参考にしたフリゲばかりであまり盛り上がってるようには見えない
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 19:10:29.68 ID:3tePEikc.net]
- ゲーマーって大抵ゲームばっかやってて他の分野のこと知らないから、
他の分野の手法を上手く落とし込んだゲームをやると新鮮な体験ができてハマるっていうのは実際あると思う ゲームしかやってない人が作ったゲームって、過去の色々なゲームのツギハギで遊び手にとって陳腐になりやすいってことかなと
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 19:26:39.62 ID:uPeAtZAo.net]
- しかしそれらのライブラリがあってこそRPGツクールのデフォルト感みたいなもんが成立する
ゲームを作る遊びなんだしあまり気にしなくていいと思うけどね
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 19:56:42.10 ID:xIbBrZoo.net]
- ツクールでエロゲー作っているのですがおすすめのSE素材ありますか
射精音聴きたいのにサンプルにないときあってちょっと困ってます 尊敬する某有名サークルが使用しているものと同じ素材も見つけたのですが、一緒のやつ使うのもなあと悩んだり…
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 20:05:21.13 ID:Gl3TKGnO.net]
- 自分でシコって録音すりゃいいじゃん
あとバニガの絵はこのスレの上にあったからそれ使え
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 20:13:51.25 ID:TtDlvmtF.net]
- >>164
ゲーヲ
- 173 名前:タゴミ存在がゲームを作る敷居を下げた結果、
出てきたものは既存ゲームのフォーマットをメタに取ったパロディモノ 魔王と勇者とかもう食傷気味 [] - [ここ壊れてます]
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 20:16:40.44 ID:bSRTeDzh.net]
- moonの悪口はそこまで
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/16(火) 00:34:24.78 ID:qGWeHbuX.net]
- 過去作はGBAのツクールが最後ですが、久々に作りたくなりました。ほとんど初心者ですが、もともとある機能でやる分には手軽にできそうですか。
macbookairのM1でやろうと思っています。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 00:35:10.66 ID:5ALjHviT.net]
- だいたいそういうのはエタナって終わるが、ま、やってみなはれ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 00:43:57.98 ID:VkR4j7yj.net]
- コンシューマ版と較べれば純粋に上位互換と言える
直近三作は大して機能は変わらないけどmacならMV/MZだけかな 2/16のAM3:00までがセールでMVが75%OFFの\2032、MZが20%OFFの\7022
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 00:46:17.48 ID:2ceNsHjT.net]
- 凝ったことやろうとしなければCS版とほぼ変わらんよ
キーボード使える分むしろ楽 とりあえず体験版を触ってみたら?
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 02:00:59.39 ID:IsRVW0M7.net]
- >>128
アクションRPGの方がユーザーサイドには単純なんだが・・ 何しろクリック移動の延長で敵なり回復したい仲間をクリックするだけなんだぜ・・
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 03:46:03.50 ID:NSGGFSd0.net]
- a.gainMP(100);攻撃計算式
MVだとこれで攻撃するのがするとMPが100回復するらしいのですがMZでは記述方法が違いますか? どこか違うのか回復しないんですが・・・
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 03:52:49.37 ID:VkR4j7yj.net]
- どう見ても命名規則がおかしい
ツクールMV/MZのメソッド名はローワーキャメルケースってのに統一されていて 最初の単語は全て小文字、二つ目以降の単語は先頭だけ大文字になっている つまり ×a.gainMP 〇a.gainMp あと、一応分かると思うけどダメージ計算式はダメージを与える度に呼ばれるから 全体攻撃とか複数回ダメージ判定が発生するとその度にa.gainMp(100)が呼ばれる
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 04:09:57.33 ID:NSGGFSd0.net]
- わりいなアンちゃん本当は記述ミスに気づいてたんやただの釣り質問やったんや
邪魔したな
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 06:08:09.74 ID:thM1CVRg.net]
- 涙ふけやよ
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 11:55:04.86 ID:j/UIhm1L.net]
- >>164
ゲームやったことがない奴が作ってるんじゃないか?ってのは本当思う まあ、アツマールやツクールは窮屈で不便だから本気で作りたい奴は 他のツールやプラットフォームでやってて、そういう奴はアツマールに取り残されてるんだとは思う
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 12:25:26.55 ID:wwEuBz6A.net]
- あてこすりなのか本気で文章が読めてないのか判断に迷うな
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 15:22:07.79 ID:yVqC51eW.net]
- まぁわからんでもない。いわゆるgeekとnerdの違いってやつか
tobyfox(アンテ作者)みたいに本気でゲームと向き合ってきた人なら一つの才能に昇華していると思う 惰性でゲームをプレイしてるような人からは凡作しか生まれない UIに配慮が無く、既に先人が実践しているものをさも斬新な発想のように錯覚する なんでも良いからこれだけは他人に負けない、っていう自信の拠り所を身に付けた方が良い
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 16:59:37.30 ID:++mJM2g
]
- [ここ壊れてます]
- 188 名前:L.net mailto: MZにオートバトルさせるプラグインってあるけどどういう判定で動いてんの?
クリフトより頭いいの? [] - [ここ壊れてます]
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 17:23:23.94 ID:Tb3AJDwH.net]
- 実装に拠る
ツクールにはデフォルトで特徴>特殊フラグ>自動戦闘ってのがあるから それで使用している処理を流用しているだけ、ってパターンが一番多い 全ての取り得る選択肢から一番ダメージ量(回復量)が大きい物を選択する、っていう単純な行動評価だったと思う だからMP効率とか度外視で全体攻撃スキルが優先的に使われる DQ4はああ見えてターン経過毎に敵の耐性学習のレベルが上がるって面白い仕様だからあっちの方がずっと複雑 https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90AI%E3%80%91#DQ4
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 18:01:42.63 ID:ez9fxBqh.net]
- >>184
知らなかった… おもしろいね。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 18:49:04.05 ID:thM1CVRg.net]
- >>180
ゲームやったことがない奴ってそもそもゲーム作れるのか? と思ったらミヤホン、堀井クラスの有名どころがいたでござる
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 19:08:59.54 ID:VkR4j7yj.net]
- 堀井というかドラクエTはウルティマとウィザードリィを合成して日本人向けに味付けした作品って有名な話だろ
そもそも具体的な実装はチュンソフトだし
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 19:12:50.93 ID:o48AsMzf.net]
- 表向きはそうなってるが実際は夢幻の心臓のコピーだよ
フィールドマップやダンジョンマップなんて形もそのままだったりするw
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/16(火) 20:46:55.88 ID:qGWeHbuX.net]
- >>172-174
ありがとうございます。体験版あるのは知らなかったので、まずはやってみます。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 22:54:09.18 ID:FcGGGfzd.net]
- 戦闘に負けたとき直接ゲームオーバー画面にならずマップ画面が一瞬表示されてからゲームオーバー画面になる事が度々あるんだがプラグインが悪さしてんのかな
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 01:47:24.91 ID:OvQKd2lg.net]
- >>186
他分野や知識でゲーム好きじゃないけど名作を作るクリエイターはいるがそんな高尚な話じゃない 今は動画勢って連中が溢れてるし、CS、インディーから隔絶された駄サイクルが溢れてる感じ アツマール贔屓のゲームフェス受賞作とかは講談社1千万融資からは1次で足切りされるだろうなって
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 04:06:28.13 ID:RvJa3k45.net]
- >>190
そんなんラグでも起こるようなことだから取り合えず別のPCとブラウザでやってみたりして、ハイスペや軽量ブラウザで統計的に出ない確率高いようならプラグイン入れすぎやコンクリフトっぽい部分が出来てるかも知らんし
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 04:06:43.33 ID:Y61PTGBo.net]
- ライトノベルの変遷に通じるものがあるんだよね
昔、イリヤの空とかを刊行していた頃の電撃文庫過渡期('00-'05)くらいは SF界隈やミステリー界隈から流れてきた奇才もちらほらいる玉石混合の時代だったけど 今じゃいわゆるなろう系(ご都合主義の異世界転生)が幅を利かせる世界 昔は良かったとは言いたくないけど、最近は無個性で右に倣えな作品が目立つ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 04:18:39.37 ID:RvJa3k45.net]
- >>193
そりゃ昔の環境ならやらない奴も簡単に出せて駄作はそっ閉じになってるからワンチャン狙いに埋まっちゃうだけだろ ツクールも同じことでPC版やるには98なら最低限5ー6万使ってコアなパソコンショップで怪しい親父に取り寄せ頼んで黒電話鳴って親から呼ばれて何買ったの言われてチャリで3駅走って取りに行って数ヶ月いじり倒してフロッピーで雑誌に名前書いて送るようなコアな世界から1万のジャンクPCとGIMPとテザリングででも出来て無料メアドでてけとう名義でひっそり送信ボタン押すだけだもの
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 04:31:03.35 ID:zzF4fdvR.net]
- だらだらと無駄な長文はユーザーにそっ閉じされる恐れがあります
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 04:33:23.30 ID:Y61PTGBo.net]
- >>192
ゲームオーバー遷移はSceneManager.goto使ってるし Scene_GameoverではSceneManager.backgroundBitmap使ってないから デフォルトならマップ画面が映り込む余地は無いよ 再現性が不安定なら要因は一つではないんだろうけど イベントかプラグインか、あるいは両方(競合)に一因が存在する
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 04:46:44.21 ID:RvJa3k45.net]
- >>196
gotoの行き先の処理に先行して保存されてるブラウザキャッシュのクリアが遅れてるだけかもだぞ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 04:50:28.20 ID:e0TCtQML.net]
- 俺もゲームオーバーにならず全滅後移動できるバグがたまに発生するが
仲間全員がスキルで逃げてもゲームオーバーにならなくなるプラグインが臭いかなと思ってる デフォルトだと逃げるスキルで全員逃げるとゲームオーバーになるのよね・・・・
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 06:21:10.44 ID:KmiQA2VF.net]
- >>193
右に倣えな作品しかなろう読者は読まないし売れねーからな あと今は異世界転生は消えて追放ざまぁ一色だから 正直、異世界転生ブームだった頃より更に地獄みたいな状況で本当にランキングのほぼ全てが追放とざまぁで埋まってるから見ると面白いよ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 20:06:52.09 ID:Db4Ibaj4.net]
- >>191
なるほど、あくまでカジュアル感覚で 「なんかゲーム作ってる人散見するし、とりま作ってみっか」みたいなノリか
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 23:14:57.96 ID:jnEo6mVZ.net]
- 追放&ざまぁの流行もそのうち終わるだろ
次は城で王と勇者の取次やってる中間管理職の苦労物語とか流行ったりするかもな
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 23:34:57.99 ID:zzF4fdvR.net]
- >>199
集団心理のような事なんかな みんなが読んでるなら面白いはずだから読もう的な 仕事でもないから自分で面白い作品を見付けようとかって気は最初からなく トレンドとして浮上してきたものを漁るだけでいいのは楽だし つまりステマが働いてるって事か?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 01:44:45.46 ID:Ii7L09rU.net]
- 面白い作品を求めて自分から探しに行くような所謂ディープなオタク層より
とりあえず流行ってるからって理由で手に取ってくれるライト層のほうが圧倒的に多いから どちらをターゲットにして商売するかってなったらそりゃライト層に向けて作ったほうが売れるわけで それで流行に乗った同じような作品ばかりが並ぶのは当然の帰結かなと っつっても他と全く同じもの出しても売れないから流行に乗りつつもある程度の個性は必要なわけで ○○っていう流行の題材を元に皆が大喜利して面白かったやつが売れるってのが今の時代な気がする
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 01:53:34.81 ID:doJ5YiOm.net]
- そういうことならboketeとかで鍛えておくのも一方法なのかな
ある意味では
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 01:55:55.43 ID:NVnjPPha.net]
- まあ鬼滅なんか昔から漫画読んでる人間にはパクリのツギハギでまるで面白くないが流行ってるからって情報共有の意味で見た奴が殆どだろうしな
学校の雑談で使えるってだけで大人には価値が低い
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 02:50:57.74 ID:ddvjf+R7.net]
- ま、社会人なら流行りネタは抑えておく必要があるからね
さすがにラノベの流行りネタを抑えに行くやつはマヌケなゴミヲタだろうけど
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 12:08:37.51 ID:wp/hCWoo.net]
- 自分が流行についていけなくなったからって
叩くようになったら終わりやぞ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 17:21:24.82 ID:vZD5SJKC.net]
- >>207
>>205が割りとメカニズムを正確に解説してると思うぞ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 20:13:18.11 ID:AK4hQ8j0.net]
- 解説してるのは203だろ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 20:51:22.34 ID:ppMJSdAA.net]
- >>207だってもしも若い奴らの間でテコンVが面白いと大流行したらテコンVを叩くだろ?
テコンVを叩かない奴だけが文句を言えよ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 21:30:34.00 ID:NFNhmttX.net]
- テコンV
テコンΛ テコンハ コテハン 固定インド人を右に
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 21:50:23.36 ID:AK4hQ8j0.net]
- もしもを叩き棒にされましても
実際に大流行したものだけ例に出せよ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 22:59:11.01 ID:Ii7L09rU.net]
- 老若男女に話題沸騰で大流行中のツクールMZの話でもすっか!
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 23:02:17.39 ID:NVnjPPha.net]
- 邦楽ならオレンジレンジとか?w
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 23:11:33.44 ID:NFNhmttX.net]
- ロコモーションぐらいしか歌えんけどええか!
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 23:36:29.11 ID:doJ5YiOm.net]
- では俺は恋愛サーキュレーションをば
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 03:58:12.00 ID:MGeU+MvX.net]
- 協和音も不協和音も和声も使い潰されてるからなぁ
やればやるほど何かと何かの組み合わせにしか見えなくなってくるのは同じプロセスだなぁ 新しいと音階が増えるわけでもないし
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 04:11:30.56 ID:ApkRoJ8a.net]
- サウンドに関してはクッソつまらないオナニー的なアイデアあるけど俺がやりたいから教えない
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 06:13:57.79 ID:TXjGsraf.net]
- プリシアのキャラソンはよ。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 07:35:56.81 ID:NQ8LITu2.net]
- バニーガールの新作もはよ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/19(金) 11:34:34.41 ID:wQw0/Y9L.net]
- マップタイル探すのしんどい…
部分的にいいの見つけてもセット組み合わせたり微調整したり ある程度限られたエリアで探索する系(有名どころなら青鬼とか、Ibとか?)なら 自分で一枚絵描いたほうが早い気がしてきた。 ドットは打てないから最近はやりの AmoungUs みたいな感じの 参考にさせてもらえそうなサイトあれば教えてほしいです。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 20:14:09.27 ID:MGeU+MvX.net]
- >>218
てめぇ音階増やす気か? それとも雅楽ガムラン平均律とかそういうんか・・まぁいいや出来てからがっかりしよう・・
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 21:16:57.13 ID:qdpPxK4F.net]
- イベントコマンドの中に「タイトル画面に戻す」ってありますが、戻ったあとセーブファイル開くと前回セーブした場所からになりますよね
つまり、タイトル画面に戻されたせいで「ここからかよ!セーブしときゃよかった!」ってなりそうで怖いのですが、イベントの直前で強制セーブされる機能とかないですか? 間違った選択肢選んだらバッドエンドへ直行、って感じのイベントを作りたいんです
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 21:20:01.13 ID:qdpPxK4F.net]
- 「ここからかよ!」ってなっても良くね?事前にセーブしてない奴が悪い
となるなら別にいいのですが…
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 21:32:02.40 ID:rBMEI/I0.net]
- >>223
オートセーブじゃだめ? だめなら、Scene_BaseのrequestAutosave()使えば 強制的にオートセーブさせられそうだけど。
- 231 名前:225 mailto:sage [2021/02/19(金) 21:36:19.08 ID:rBMEI/I0.net]
- 書き忘れたけどオートセーブのタイミングは
マップが切り替わったときと戦闘終了時。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 22:13:13.37 ID:qdpPxK4F.net]
- ありがとうございます!試してみます
オートセーブだとイベント中にセーブされちまったのでだめですね… 選択肢に(バッドエンド)をつけとくのもありかな?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 22:28:04.34 ID:E0wmZVNR.net]
- 選択肢に書いとくのは市販のゲームでもたまに見る手法だからいいと思う
あと当たり前だけどボタン連打で選択肢選んじゃわないように2番目の選択肢にしておくとかその程度の気遣いはあったほうがいいけど
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 22:32:38.25 ID:DXPFd7ZE.net]
- 選択肢にバッドエンドですよって書いておく手法なんてあんのかw
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 22:48:14.86 ID:/DT93BiK.net]
- >>229
インディーズゲーだと、選択肢で騙し討ちするとプレイヤーが逃げてしまうので、 そういう罠は書いておいた方が親切 動画実況者という広告してくれる奴が、面白がるポイントにもなる
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 23:11:43.73 ID:PMG7v3Dj.net]
- >>229
有名どころでFateのどれかとかにもあったんじゃなかったかな エロゲ含むマルチエンドのあるADV系ではそこそこ見る気はする
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 23:14:07.62 ID:usKAy59d.net]
- 選択肢で連打してるとバッドエンドにならないとか、そんなので良いと思うが
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 23:58:54.47 ID:MGeU+MvX.net]
- >>232
連打速度が基準以下かキーシフトの場合エクストリームな裏シナリオに入れます
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 01:32:07.68 ID:wgEmuBMg.net]
- おっちゃんの言う「ブチ切れてる人」って誰だろ
- 240 名前:225 mailto:sage [2021/02/20(土) 10:00:18.07 ID:oaIWGJqv.net]
- スクリプトで
SceneManager.push(Scene_Save); と記述すればセーブ画面が開ける。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 10:05:04.26 ID:ewXsq6pz.net]
- プレイヤーに気づかれないうちにいつの間にかオートセーブしてるってできる?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 10:35:22.90 ID:3nYgtijt.net]
- ゲームクリエイターラボの最終選考、悠遠物語の作者が通っててワロタ
これわりと普通にツクラーも通過出来たのでは…?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 10:39:09.83 ID:3nYgtijt.net]
- と思ったら最終選考を通過したゲーム普通にクオリティ高くて面白そうだな…
他の人達の作品もそうだしやはりただのツクラーじゃ無理っぽいか
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 10:49:13.12 ID:IGPd21XR.net]
- 流石に悠遠物語は普通ではないな
あれに匹敵する自作システム自作素材のツクール大作なんて 腐界に眠る王女のアバドーンや月夜に響くノクターンRebirth、シルフェイド幻想譚とかそのレベルだろ 特に最近はプラグインを借りる事に慣れきっていて自作システムに挑戦するツクラー自体稀だし
- 245 名前:225 mailto:sage [2021/02/20(土) 11:38:45.64 ID:oaIWGJqv.net]
- >>227
>オートセーブだとイベント中にセーブされちまったのでだめですね… オートセーブ有効/禁止の切り替えは、基本機能にあるので、 イベント中はオートセーブ禁止にしたらどうでしょう?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 12:01:21.14 ID:gBmkOfi6.net]
- プラグイン組み合わせて自作システムを作るのはアリっしょ
>>223 オートセーブに頼るよりそもそもゲームオーバーにならないシステムにしたほうがええよ タイトル画面に戻されると冷めやすいからな
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 12:18:32.37 ID:qcOeX9DY.net]
- 全滅した…
ところがどっこい!全員が完全復活したっ!!
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 13:51:04.19 ID:Z9Rq+zWT.net]
- むかーしナムコのRPGで
戦闘で全滅すると自動的に消費され味方全員が復活する というラス
- 249 名前:トエリクサーよりも使用が躊躇われる貴重アイテムがあったのだが
同時にいくつかの難点もあり俺のダチは憤慨していた 1.その貴重アイテムは全滅で強制的に消費される 2.その貴重アイテムは預けたりする事ができず消費していない限り誰かが持っておく必要がある 3.そのRPGにはラスボスよりも結構前に負けイベントがある 4.負けイベントで全滅してもそのアイテムは強制的に消費され戦う羽目になる 5.その貴重アイテムが入手できるタイミングよりかなり後に負けイベントが存在する 6.負けイベントで全滅してもその場でそれと判るような事は起きず通常全滅と同じようにセーブポイントの場所まで戻される 7.負けイベントだったのかと気付くためにはセーブポイントの場所まで戻された後にどこぞのNPCに話を聞くことでストーリーが進む 確かこんな感じ 俺なら精神的に疲れちゃうね [] - [ここ壊れてます]
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 14:13:11.73 ID:W5c9wjrh.net]
- つらいなそれ
せめて4だけ「負けイベに限り消費しない」とかにしてどうにかならんかったものか
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 15:54:01.18 ID:kIAul4PZ.net]
- ゲーム序盤の展開でならともかく中盤移行もポンポン負けイベ挟んでくるゲームってクソよな
DS版の幻想水滸伝とかすげえイラついたわ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 16:43:09.14 ID:pI4a7naR.net]
- ゲームを完成させて公開する
これが出来れば初心者は卒業やで
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 16:59:12.81 ID:K8EpY6h8.net]
- 面白そうか何か知らんがゲームクリエイターラボの通った奴らなんて結局は知名度高い奴らばかりだろうに
まあ向こうも1000万出すって言うんだから(それでも少ないとは思うが)それなりの集客を持った奴らが欲しいんだろうけど
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 18:33:41.03 ID:3nYgtijt.net]
- どこかの界隈だと知名度高いのかも知れんが基本無名っぽい人ばっか通過してるんですがそれは
そうやって知名度だけで〜って決めつけるのは良くないぞ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 18:42:18.60 ID:Ra/VYY8n.net]
- 知名度の高さだけで選ばれるわけねーだろ何言ってんだwww
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 18:49:58.70 ID:gBmkOfi6.net]
- 負けイベントはプレイヤー的にはなんも嬉しくないんだよね
敵を印象づけるために使うにしても序盤に1回が限度だと思う
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 20:57:23.31 ID:L+EKFagM.net]
- >>250
わざわざプレイして負けるという苦行を強いられるわけで、 強制負け戦闘は開発者のオナニー いちいち戦闘に突入せずに 「うわああああッ」「こいつには…勝てない…!」とストーリーだけで流すほうが親切
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 21:02:20.11 ID:K8EpY6h8.net]
- 他にも実力がある奴や将来有望なクリエイターだっているのにウディタだのアセット組み合わせただけのツクールとそう変わらん奴とかが通ってる時点でお察しだろ
ツイッターとかのコメントが多いつまり最初からファンが多い奴らを狙っただけだろ この点からでも知名度だ高いだけで選んだと言っても過言じゃないだろ 選んだ奴らも見る目がなさすぎる こんなんじゃ作っても見向きもされず忘れ去られるのが関の山だ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 21:14:53.81 ID:W5c9wjrh.net]
- 戦闘入ってもいいから一撃でやられる程度にしろ
がんばれば勝てそうなバランスで回復アイテム無駄に消費させるのは論外
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 21:35:58.38 ID:kIAul4PZ.net]
- 通過者のツイッター見たらフォロワー100人とか180人くらいの人も通ってるけど……
知名度とは一体
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 21:49:26.02 ID:K8EpY6h8.net]
- 通過者の意味を拡大解釈するな阿呆最終通過者だ
一部の例外を挙げて全体を語る無能は黙っていろ それにツイッタやっていなくてもメディアに取り上げられているのもちらほらいるだろ これを知名度と認識せず何とする? 早いタイミングでいちいちこちらに茶々を入れてくるところを見ると最終通過者のファンか何かか?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 21:50:03.67 ID:JyVVCy9J.net]
- ぼくが通過しなかったのは実力じゃなく知名度がなかっただけだということにしたいんじゃね
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 21:59:33.08 ID:kIAul4PZ.net]
- 別に通過者の名前なんて知らん人ばっかだけど……
勝手に妄想膨らませてレッテル貼り始めちゃったし典型的な障害者だねぇ まぁ君が無名の無能なのは分かったから精々有名人に嫉妬しながら頑張って生きてくれいw
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 22:01:48.31 ID:3nYgtijt.net]
- >ウディタだのアセット組み合わせただけのツクールとそう変わらん奴とかが通ってる
それ通過した作品を見た上で言ってんの? ウディタだのアセット組み合わせただけとかどの作品を見た上で言ってんのよ >>256 醜いなw
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 22:02:11.97 ID:K8EpY6h8.net]
- こちらのコメントに噛みついてきて勝手な妄想膨らませてレッテル張りしてるのはお前
無視していればいいものを典型的な障碍者が お前が無名の無能なのはわかった頑張って生きてくれ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 22:54:57.39 ID:L+EKFagM.net]
- 【ここまでのあらすじ】
アホ 「こんな選考、どうせ知名度で決まってるに違いないニダー!!」 ↓ 間違いでした
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 23:03:53.29 ID:qcOeX9DY.net]
- (レスバでそんないじらしいのいら)ないです
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/21(日) 01:18:57.43 ID:0b7SG1df.net]
- しかし近頃のゲームは敗北バトル入れんなだの選択肢にバッドエンドと書けだの妙なルールおしつけ多すぎるだろw
そういうイミフなローカルルール予習してなきゃ作るほうも作れないのかよw
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/21(日) 02:45:25.58 ID:OhmiYY2U.net]
- >>262
対象として誰を想定するかってだけだろ米国人対象なら動詞だけで書いて英国人対象なら形容詞だけで書くだろうしやり込み対象ならメインのシナリオは綺麗に殺してシナリオ無関係マップに裏シナリオ配置して誰も気づかずに流れるだろうし
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/21(日) 10:27:40.22 ID:w5lT/JPc.net]
- アツマールってエロとかグロ大丈夫なの?
調べてもよくわからん
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/21(日) 10:34:55.92 ID:3y/Pyj1w.net]
- 製作界隈では見知った顔がチラホラあるが、大体は実力も実績も伴ってるしな
ついでに数度面接でプレゼンして1千万融資する価値のある作者が選考されるわけだし 少なくとも通った連中ほどのものを面接で提示できる気がしねえわ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/21(日) 10:39:43.63 ID:3y/Pyj1w.net]
- >>264
運営のさじ加減
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/21(日) 11:36:58.00 ID:DzLYK/wL.net]
- 直接関係無いけどかつて隆盛を誇ったのびハザ界隈が小学館に焼け野原にされたキッカケは
MV版を作成した作者が周りの制止を聞かずにアツマールにアップしたから、とも言われてるね 公式のお膝元でグレーを攻めるのはあまり良くない
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/21(日) 11:40:21.37 ID:9Gpfkx/D.net]
- >>264
母体がニコニコだから動画で許されてるレベルのことは許されるんじゃない? 異常なくらいデカい乳に露出度高い服は許されても多分乳首描写したらNGだろうし 剣で腹を突き刺されて血が出てるようなのはOKでもリアルな臓物出したりしたらNGだと思う とりあえずスプラッタで検索して出てくるゲームレベルまでのエログロリョナならOKっぽいよ 正直俺はあのゲームプレイした時これアツマールで公開できんのかよってびびった
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/21(日) 11:50:35.02 ID:Axr1be8s.net]
- >>267
邦子作品はギリギリセーフなんかな
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/21(日) 20:23:41.26 ID:X5CDNCDs.net]
- そろそろ3Dダンジョンのプラグインは作られましたか
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/21(日) 22:05:16.83 ID:Axr1be8s.net]
- スマイルゲームビルダーでも使いなさい
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/21(日) 22:10:57.66 ID:JsuC+xcW.net]
- スマゲビユーザーって生きてる?
全然見かけないんだが
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/21(日) 22:27:58.27 ID:jpyEEnPR.net]
- いるいる。ハツカネズミとか。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/21(日) 23:34:02.11 ID:XGX0yiVw.net]
- コロナで死ねばいいのにね
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/21(日) 23:39:52.55 ID:JsuC+xcW.net]
- 急にどうした
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/22(月) 11:00:09.26 ID:1Hk91jOv.net]
- ディズニーにネズミデザインのダメ出しでも喰らったんでしょ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/22(月) 13:02:11.59 ID:LMjuXQcY.net]
- プリシアに粗チンって馬鹿にされたとか?
- 284 名前:264 mailto:sage [2021/02/22(月) 18:48:42.84 ID:A8PFj6o5.net]
- 返答ありがとうございます
運営の匙加減ね 内臓出したりしたら削除とかめんどくせえな 一般常識で考えろって事か曖昧だけどしょうがないな
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/22(月) 19:34:19.48 ID:5RUoTuFI.net]
- ツクーラーって乞食気質の奴多くね?
掲示板にゲームの顔グラはどこのサイトのものか聞いてきた奴がいたんだけど 自作ですよって答えたら「ぜひ顔グラ描いて頂きたいのですが」って書いてきた 何でよく知らない奴のために俺が無償で絵を描いてやらないといかんのだ 普通、断られるって分からないのかね
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/22(月) 19:39:24.11 ID:sn/BebJh.net]
- それはいいから早よバニーガール描けよ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/22(月) 21:37:26.67 ID:UVCKwQnc.net]
- >>279
間違いなく多いよ ゲ製技術板の他のツールスレ見ても明らかに雰囲気が違う 他は〇〇の制作に行き詰ったんだけどどうすれば解決しますか、って趣旨の質問が多いのに ツクール関連だと〇〇というプラグイン素材はありませんか、って丸投げで聞く人の方が多数派 全員がそうだとは言わないが他力本願ばかりで「じゃキミが作ってる部分はどこ?」って聞きたくなる人も散見する
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/22(月) 22:13:08.28 ID:tJYmBzRB.net]
- ツクールでツクってる奴なんて基本そんなもんだし
答えたい奴だけが答えりゃいい わざわざコミュニティを狭める必要は無い
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/22(月) 22:34:42.02 ID:vjMjQkHm.net]
- 直接的な丸投げもそうだけど、間接的な丸投げじゃないかと思ってしまうのも結構あるよな
「〇〇する方法をおしえてください」以上、みたいなの ※〇〇にはかなり壮大な仕様が入る 例)オンライン対戦、自作戦闘、独自の画面演出、etc それ、一言で説明できると思ってんの? ていうかあなたがどこまでやって何につまづいたのかわからないから何を教えればいいのかわからないんですけど? いちおう「おしえてください」って書いてるけど、実質代わりに無償で作ってと言ってない?
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 00:10:52.08 ID:YCUnSKP8.net]
- お金くれるならまだしもね
シナリオや仕様の指示書5KBごとに1万円ぐらい欲しいですけど もちろん手間のかかる部分は別途請求で
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 00:29:12.04 ID:1Bvj2szS.net]
- そういうオイシイ仕事がお前に来ないのは
お前に実力がないからだよw
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 02:24:18.58 ID:wihhky9y.net]
- >>283
それに対して金を取るという策はアリかな 例えば>>285みたいに思われて来なくなると思うw
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 07:23:11.55 ID:ENZZ1syr.net]
- そんなケチケチするなよ
お前と俺の仲だろ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 07:39:52.75 ID:YCBKF7UM.net]
- 教えてクレクレ君に対してそういう質問に答えて承認欲求を満たす人っていう
二人のwin-winな関係で成り立ってるものと思っていた
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 07:57:46.54 ID:eGlVN28j.net]
- アツマールよりもウディコンやVIPRPGの方が創意工夫を凝らした作品が多いのを見ると
プラグイン文化ってマクロな視点で見ると初心者の育成を阻害して界隈にとってマイナスになってるんじゃないか、って気もしてる 初心者が他人の力を借りてそこそこの作品を完成させても、そこから先のステップアップに繋がらない
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 08:19:14.18 ID:YCBKF7UM.net]
- 未だにツクール2000弄ってるような原始人だらけのVIPスレとニコニコ利用者しか居ないアツマールの作品比較して初心者がどうこうって頭悪すぎんかw
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 08:43:57.09 ID:KkD/sQB9.net]
- その原始人以下の技術力しかないクセにイキるなよ
自分でjs使いこなしてシステム組んでるなら分かるけど他人の力でマウント取るとか恥ずかしいわ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 08:46:39.91 ID:NJ7Tg8Ym.net]
- MZのサンプルゲーム見りゃ分かるがプラグインや絵を自作品しようがゴミな奴はゴミだぞ?
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 09:14:45.62 ID:uzCncJfz.net]
- >>278
一般常識、じゃなくKADOKAWAの都合だな 運営がアウトと言えばアウトだし、運営がセーフと言えばアウトだったものもセーフになる そうじゃなくてもツクールのライセンスは公式権限で好き勝手に線引きできる エログロやりたいならアツマール外でそれこそお金取った方が運営も邪魔しないしユーザーの質もいい
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 10:55:44.08 ID:wihhky9y.net]
- >>288
粘着して反応されてオナる奴もいるらしいからな… そんな話聞かされてからは相手にするの辞めたよ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 10:58:33.66 ID:xCFEcB10.net]
- 個人的には公式権限の線引きはあってもいいと思うけどな
法に触れてなければ何やってもOKなんてガバガバ規約にすると一見理想郷のように見えても 蓋を開けてみればニコニコでいうところの“例のアレ”系で汚染しつくされたり ケフィアだから恵方巻きだからセーフだといいはるエロサムネで埋め尽くされたりして まともな感覚した人間はそんな所に近寄りたくないからどんどん去ってまともじゃないユーザーだけが残るんだよ コミュニティの一生とか村上春樹の下品な島の猿の話とかが近い感じ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 11:17:38.39 ID:UXCrk7lr.net]
- エロゲーじゃなきゃ触ってももらえないんだから
そんな事言っても無駄よ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 11:25:57.63 ID:BQBnOFQI.net]
- >>289
そりゃドキュメントが無いからだぞ 各パラメーターのアクセス順と影響範囲くらいメーカーで出してくれれば自分でやってみるだろ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 12:17:48.24 ID:wz1+pB5J.net]
- >>289
ウディコンやVIPRPGは平凡なRPGじゃ見向きもされない世界だからだよ アツマールはまだハードルが低い プラグインは個人制作のハードルをかなり下げてくれた おかげで脱初心者できた人をちらほら見るし、俺もそう
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 13:08:56.36 ID:WfCyrwpc.net]
- VIPRPGってさわったこと無いんだが1分で終わる単発ギャグをVIPの奴等がワロタとかおだてあってて中身無いイメージ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 13:17:29.57 ID:YCUnSKP8.net]
- 中身があるなしではなく、その勢いとネタを楽しんでるだけでは
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 13:57:52.97 ID:hocZ1L9F.net]
- vipも邦子も動画で観る分なら面白いだけでやりたくはない。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 15:37:19.63 ID:XI18fwi0.net]
- まぁあそこはそのおかげで投稿までのハードルがだいぶ低いから気楽に試せるいい場所ではあるよ
不意に大作がきたりもするし、十年以上やってるだけあって素材量もえぐいし初心者には参考になる面もある
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 18:00:50.51 ID:/2uP7UCp.net]
- >>299
年に三回(紅白・GW・夏の陣)、有志が定期コンテストを持ち回りで開いていて 大作や力作、初見でも入りやすいように導入をきちんと作っている作品は基本そちらで投稿するんだよ 激辛とかもぐらゲームス読んでるような昔からのフリゲ好きならわりと常識
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 19:31:43.73 ID:eGlVN28j.net]
- よく名前で勘違いする人が多いけど
2chとツクールが最盛期だった時代に2ch中(ラウンジ、ゲサロ、喪男、モナー板等)に作られたツクール部が 人口減少と共にVIPRPGに合流した2ch連合みたいなものだからν速VIP板とはあまり関係がないし帰属意識も薄い 慣例的に本スレを置いてるだけで「VIPRPG」という独立したツクールコミュニティを形成している VIPRPG独自のミーム(シェアワールド)を利用する作者もいれば、一切利用しない作者も混在している
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 20:26:43.74 ID:R91eqU7E.net]
- でもVIPの素材って物故多いよな
もちろんオリジナルもちゃんとあるんだけどきれいなマップだなと思ったらSFCの物故とか
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 20:38:50.73 ID:eGlVN28j.net]
- まぁ、賛否両論点としてFFDQからドット絵を物故抜いたりBGMの耳コピ曲を使用したり
著作権違反している作品の投稿も容認されるアングラ的な面もあるから表向きには語りづらいけど 中にはふしぎの城のヘレンやエンチャントファームみたいに 事前知識や著作権問題を避けてどこに出しても恥ずかしくない作品も投稿されるね
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 21:03:05.19 ID:YCUnSKP8.net]
- 細かい事を言いだすとコミケで二次創作同人誌やアレンジCD売ってる奴らまで叩かにゃならんしな
そうやって際どい活動をしていく中で意識に目覚めるものもいるし何が何でもって考える事もないのかなと
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/24(水) 00:26:18.69 ID:75RZey87.net]
- 質問減ってきたしこのスレはもう終わりだな
MZのソフト同様長くは持たなかったか MVに帰っていくのかねぇ・・・
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/24(水) 02:00:58.90 ID:gnQXu8zE.net]
- お前が帰れ
二度と来るな
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/24(水) 02:03:06.84 ID:jFOrwAuo.net]
- ただいまー! ガラララッ ピシャッ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/24(水) 11:56:50.12 ID:BsOp1DVi.net]
- MZで作ってる奴ってバトルエフェクト追加したいときひとつひとつeffekseerで作ってんの?
無理だろこれw
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/24(水) 12:12:05.48 ID:exO/pcMg.net]
- ツクールのアニメーションエディタなんぞより遥かに使いやすいと思うが…
慣れの問題もあるからどうしてもっていうならアニメーションだけMVでつくってもいいしな
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/24(水) 12:25:11.55 ID:wrzH3bBW.net]
- ツクール界隈はちょっと異常なほどダメなおっさん率が高いので、古式ゆかしいダメなおっさん仕種として、自分の慣れ親しんだ物以外は直感的に拒絶するんだよ。
わかっておやり。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/24(水) 12:45:39.19 ID:4jwSHHSk.net]
- アニメーションといえば
アツマールをスマホでやったらMZアニメーションだけすさまじく重かったんだけど これは俺が格安スマホだからなのかな
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/24(水) 13:09:37.62 ID:1wLBgczd.net]
- >>314
えふぇくさーのプラグインのまま使ってると処理が3Dになるから格安というよりはMPUが古いのだと3D処理がエミュレータになって重いんでない
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/24(水) 14:25:23.56 ID:P01peiYc.net]
- 最近の若い奴はoggやpngの質落として軽量化とかしないんかね
ツクールで3Dエフェクトなんて怖くて使えんわ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/24(水) 14:30:28.54 ID:4jwSHHSk.net]
- >>315
結局俺のスマホがしょぼいだけで 作る側は気にしなくていいってことかな こんなガクガクならアツマールに使えないじゃんって思っちゃった
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/24(水) 15:00:01.94 ID:w7U8ltDh.net]
- >>316
そもそもツクール公式自体がその辺ガバガバだったからな MVの初期verではまさかのoggのビットレ512kbps。勿論、m4aも一緒に入れて更に倍の大きさ その後のverでは276kbpsに落とされたけどまだまだ重くて、MZでようやく63kbpsっていう現実的な音質まで下げられた MZの曲聞いても特に違和感無いし5年前にやっとけよって感じだよ そのクセ、アツマールではアップロードサイズ制限を設けてケチくさいし
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/24(水) 17:40:19.58 ID:uABA5dCU.net]
- ツクールシリーズの機器認証って本当に機能してるんかな
MV以前は一台までしか認証出来ないとか言われてるけど俺普通にVXやXPを2台以上で認証出来ちゃったんだけど… そのことを運営に問い合わせてもテンプレ文しか返ってこないからよく分からずじまい ただ以前のパソコンが触れない場合はそのまま新しいパソコンにインストールしてもOKとは言ってたな 余計に謎が深まってしまった
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/24(水) 21:05:29.10 ID:7gGQWv5i.net]
- 認証云々に関してはユーザー登録同様機能してたりしなかったりしてるな
昔はガチで厳しかったけど今は他のPCゲー並のセキュリティレベルだし 認証出来てる分には問題ないと思われ もし万が一途中で起動しなくなったとか認証しなくなったとかのトラブルが起きたらサポートに問い合わせりゃいいだけだし
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/24(水) 23:40:47.54 ID:U1GHTSZv.net]
- 心配ならもう一つ買えばいいだけの話
MZ以外ならセールで大体格安になるし だけどOS初期化とかしないと再認証出来ないからそこだけ注意
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/25(木) 00:28:44.85 ID:GNKnlWxA.net]
- ゲームのアイデアをノートに書いてる瞬間が一番楽しいことに気付いてからツクールを触る気が起きなくなった
どうすりゃいいんだこれ
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/25(木) 00:30:51.87 ID:+HJ6r+zM.net]
- >>322
セリフとかテキストをcsv差し替え化してメモをcsvで取って差し替えてカオスを楽しむんだ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/25(木) 00:50:31.81 ID:BBj/9FOh.net]
- それどうやるんだろう
なお検索はしていない
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/25(木) 00:55:54.77 ID:PjvpdNGG.net]
- 認証に関してはXP時代が一番厳しかったな
PCどころか少しでもパーツ構成が違うと即座にID停止なんてザラだった 今は余程の事がない限りその辺は緩和されてると思う 流石にHDDやSSDを変更した場合は知らないけど
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/25(木) 01:00:34.36 ID:+HJ6r+zM.net]
- >>324
前はスチームにcsv化プラグインのリンク合ったけどまだあるんかね
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/25(木) 01:02:18.22 ID:+HJ6r+zM.net]
- 検索したらフォーラムβに普通にあった
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/25(木) 01:06:05.71 ID:oZpUvLI7.net]
- 実際ツクールを2台、3台のPCにインスコして活用してるツクラーとかおるんか?
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/25(木) 01:39:02.37 ID:+HJ6r+zM.net]
- >>328
息が長いソフトだから普通にPC更新は渡るよ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/25(木) 05:37:14.07 ID:oZpUvLI7.net]
- >>329
いやそういうのではなくて、2つのPCに同時にインスコしてる人はいるのかみたいな感じよ デスクトップPCとノートPC両方にMVをインスコ的な
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/25(木) 06:16:33.26 ID:BBj/9FOh.net]
- > 「RPGツクールMZ」は「RPGツクールMV」と同様に、ご自身でご利用される場合に限り、ひとつのプロダクトキーで2台のPCまで認証が可能となっております。
ググったらこういう文言が出てきたので2つまでいけるのかもね
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/25(木) 06:24:28.00 ID:BBj/9FOh.net]
- >>326
ついでに調べてみたけど思っていた通りの範囲ぐらいにしか使えなさそうで今はいいかなって思ってしまった DB作業としてツクール本体で行うよりかは楽にできそうだけど大きい作品向けかなーって
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/25(木) 07:07:07.66 ID:btw+85c6.net]
- 割といろんなPCで作ってること多いし
メインPCも数年で買い換えてるからsteam版使ってる 認証関係を実質気にしなくていいのが個人的にいい
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/25(木) 07:59:54.04 ID:KXxOJQts.net]
- >>331
MVならデスクとノートを使い分けて作ってる人いたな Aceとかは知らん >>333 steam版はそこが強いよな アカウントと紐付けだし一度買えばアカウント紛失しない限り認証関係は気にせず自由に使える
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/25(木) 08:11:48.35 ID:0fbz/jCf.net]
- VXのディスク版持ってたけどSteamでも買ったわ
PC移行したあともSteam入れるだけでインストールできるしな
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/25(木) 09:22:32.24 ID:QdzkHs+B.net]
- MVとMZだけじゃなくてAce以前のツクールも認証は2台までとかにすりゃいいのにな
まあ上でも言われてるけどVXとかでも普通に2台以上インストール出来るっぽいが
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/25(木) 13:50:40.81 ID:+HJ6r+zM.net]
- >>336
最近だと大手の高い制作ソフトとかは台数で認証弾くけどメーカーサイトで要らないマシンIDをオフにすればインストール出来るようになってる 要はOS大型アプデとかで動かないクレームとかストレージ交換させない気かみたいなクレーム多いんじゃね
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/25(木) 14:32:18.33 ID:QdzkHs+B.net]
- >>337
へーそうなのか だから基本は1台しか認証出来ない筈が2台以上認証出来たりする場合もあるのか
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/25(木) 14:43:21.10 ID:KXxOJQts.net]
- 今の認証システムは昔と違って単に同時起動出来るか否かだけだと思うわ
MVは2台まで同時に起動出来るけどAce以前は従来通り1台までしか"動かせない" 何でそういう仕様にしたかと言うと他の人も言ってるように予期せぬ不正利用で誤BANが相次ぎクレームとかが多かったからだろうな 認証って言葉と前までの事があるからややこしくなってるだけだと思う
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/25(木) 15:27:57.75 ID:B+ubMpqs.net]
- VXA以前ので2台で同時に起動しようとすると起動できないん?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/25(木) 15:50:50.31 ID:KXxOJQts.net]
- >>340
俺自身は試したことないけどそういう仕様だとは聞いた
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/25(木) 17:37:09.80 ID:c9tU1JoF.net]
- 監視されてるの?
ツクール起動しながらエロ画像でシコるとツクール監視員にこいつこんな画像でシコってるよとか伝わっちゃうの? 怖くなってきた・・・
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/25(木) 17:49:43.43 ID:qCPtVsXq.net]
- >>342
ツクールでは試してないけど制作ソフトはガチで起動されたマシンID監視してて台数オーバーするとエラー出すのざらだよ 古いおうちノートに入れてた奴を消し忘れてて開けるとエラーでてサイト行って消すとかたまにある
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/25(木) 18:29:49.15 ID:O2czRI0s.net]
- おまえら何でいい歳してツクールなんかやってるんだい?
大人になったら卒業するもんじゃないのかい?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/25(木) 18:42:54.28 ID:TGT8YrE4.net]
- もう一度運営に問い合わせたら認証・起動出来ているなら問題ないという返答がきたわ
因みに旧PCにインスコしたままでもそのPCを処分したらアンスコした扱いになるらしいからインスコしたまま旧PCを廃棄しても問題なさそう だから大体>>337の言っているような仕様だと思うわ お騒がせして申し訳なかった
- 352 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/25(木) 18:57:02.61 ID:B+ubMpqs.net]
- ツール自体バグばっかなのにプロテクトだけは必死なんだな
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/25(木) 20:01:02.79 ID:qCPtVsXq.net]
- >>346
いや、ぶっちゃけ緩い方だと上で話してる訳だが
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/25(木) 23:46:19.61 ID:j3JSSG5w.net]
- 最近つよく思うのは、「文字の読み書きができる」ということと「文章や文脈が読める」ってのは全く別物なんだなって
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/26(金) 00:19:56.16 ID:EFTHplha.net]
- 別だけど、その能力は一個人の中でも時と場合と精神状態で上下するものだから、ある一定の場所でずっと固定されているものと考えるのは危うい
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/26(金) 05:13:04.21 ID:9Jr2sVGB.net]
- >>344みたいな意見っていつも疑問に思うんだけど
ツクールは子供向けと宣う一方で自作プラグイン(自作システム)は素人が弄れるはずがない、ってどっちやねんって思うわ イベントで満足出来なくなったらスクリプト制作に移行すればええんちゃうんか? パズルだろうがSLGだろうが大人の知見があれば好きなもの作れるだろ HTML5ゲーム開発のスターターキットみたいなもんだから データベースだけ利用してコアスクリプトに一切依存しないプログラミングしても別に良い訳だし
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/26(金) 05:43:22.56 ID:a78+7Otn.net]
- ぶっちゃけツクールの追加スクリプトとか誤動作の元だから全部コモンイベントでいいよな
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/26(金) 05:48:25.70 ID:9Jr2sVGB.net]
- まぁ、プラグインがどうのというよりも第三者が作ったブラックボックスをホイホイ自分のプロジェクトに突っ込むよりかは
全て自分で理解出来るもので固めた方が良いな yanflyだのmogだの後先考えずに総合プラグイン突っ込みまくって後々競合だらけでワケ分からん動作不良で苦しむ初心者は数知れず
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/26(金) 06:32:27.76 ID:hhYavv09.net]
- 子供向けのツクールはコンシューマー版だけだな
いまの子供はパソコンを持っていない みんなスマホだ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/26(金) 07:11:35.42 ID:f6Zb3Yce.net]
- VXAceもサポート終了か
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/26(金) 07:37:05.88 ID:oO5Y4GWh.net]
- わいのおちんちんはまだまだサポート中やでw
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/26(金) 07:52:07.47 ID:oxnIOI3u.net]
- 誰にも使ってもらえないのにいつまでメンテナンスするの?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/26(金) 10:39:37.60 ID:yZ15TF+s.net]
- TENGA様にです。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/26(金) 18:11:12.89 ID:AGXEzlKu.net]
- yanflyのcore系みたいな大がかりなプラグインは入れないようにしている
干渉で他のプラグインが使えなくなるのが痛すぎて
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/26(金) 18:27:40.15 ID:g0wQsWtw.net]
- >>350
そこは真面目に疑問に思わなくていい所よ 敢えて承認欲求を満たしてあげるスタイルなら何も言わんが >>354 認証なしで使えるとかブラックボックスな部分を公表するとかしてくれりゃなあ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/26(金) 21:15:44.86 ID:Iy4/i8qa.net]
- >>353
Chromebook版とか出したいんじゃね 本質的にはwebベースだから可能だろうし
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/27(土) 05:25:55.65 ID:TEkWFk+B.net]
- ゲーム以外にも色々やってんだが上にあるCSVとかはキャラシート的なメモや保存にもいいな
出先のスマホからでもクラウド越しに残せるってのがちょっと良さそうだ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/27(土) 14:22:13.58 ID:vbMu9hfk.net]
- >>361
間違えてキャラが口々に営業報告をリレー
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/27(土) 14:57:52.55 ID:ZC3SS9gb.net]
- ツクールが子ども向けならば、山ほどある同人エロゲも美少女たちが作っている可
- 370 名前:能性が []
- [ここ壊れてます]
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/27(土) 15:16:03.93 ID:yXgVS4Ec.net]
- 子どもは家庭用ツクールの中に個人情報いれて出会い系アプリがわりに使っては消されてるらしいぞ
色々考えるものだなw
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/27(土) 15:19:12.13 ID:KNV/gH65.net]
- リアルイーダの酒場(六本木)じゃないですかーやだー
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 02:09:07.68 ID:1zEXQ+YN.net]
- なんか絵を手伝えるとこありますか?
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 02:14:01.58 ID:bV2PKUTj.net]
- ゲームオーバー画面とエンディング時の1枚絵をただで描いてください
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 02:26:58.06 ID:1zEXQ+YN.net]
- ゲームオーバー画面だと
====ガメオベラ==== でいいんでない、すいません嘘です。 できればキャラデザとかがいいんです… キャラあってのエンディングでない?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 02:31:14.68 ID:T4TAY+ME.net]
- まずは見本の絵を見せてもらわないとなぁ
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 02:38:08.49 ID:1zEXQ+YN.net]
- 「着地点のない地面」で検索でどぞ
お粗末な絵しかありませんが…
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 02:41:02.86 ID:T4TAY+ME.net]
- エロスが足りませんねw
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 02:45:01.25 ID:1zEXQ+YN.net]
- すまぬエロは描けんのじゃ
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 03:05:25.72 ID:hXlhFrkK.net]
- 何度も言うけど、ゲーム制作は本質的にはチームプレイ
個人でできることには限界があり、個人製作はあくまで最初の1ステップだよ
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 03:16:50.07 ID:cv1o2kZg.net]
- セミプロ程度の2Dイラスト
FF4くらいのドット絵 そこそこ面白みのある設定と良質なキャラクター&シナリオテキスト 俺ができるのはこのぐらいだな 今は音も勉強してるけど英語に苦手意識あって進まん
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 03:38:20.88 ID:WSJj0i5+.net]
- >>374
英語が必要になる音ってMIDIプラグインでも作ってるのか・・
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/28(日) 04:29:48.06 ID:iEuKNPj9.net]
- キャラ1.2個描いてもらってもなあ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 04:35:54.19 ID:hXlhFrkK.net]
- 一芸で戦える奴にそこそこ戦えるステージを与えると同時に、
チームプレイが分かっていない残念者に個人の製作の限界を教える、 実はそれがツクールの本来の役目なのでは?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 04:43:19.77 ID:ZRotnA2g.net]
- ツクールでチームプレイって学校のツクール部とかの話?w
社会人がする事じゃないよね?w
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 05:08:07.52 ID:FJiocold.net]
- いい加減先人に学べよ
チーム製作はツクール2000や吉里吉里全盛期に募集している企画は相当数あったけど クソゲーどころか完成すらせずに空中分解した企画が山のようにあるんだよ その中でも当時大失敗した企画が「エターナルファンタジア」を製作したスタジオディアスってところで 今でもエターなるって動詞になってツクール界隈に脈々と語り継がれている 成功例は単独で完成
- 387 名前:ワで仕上げる事が出来る人(ストーリー、システム、イベント他あらゆる雑務をこなせる人)が
作業タスクの一部を外注して素材をフィードバックしてもらうって手法くらいで 素人が思い浮かべるような皆でワイワイ相談してストーリーを決めたりイベント作ったり、なんておままごとではまず進まない [] - [ここ壊れてます]
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 05:16:06.41 ID:hXlhFrkK.net]
- 結局、真に重要なのは「マネジメントスキル」なんだよね
何ができる人間よりも、人間を使える人間が一番強い それだけの現実であり、それに直面するのがツクールなんだよ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 05:26:31.76 ID:FJiocold.net]
- >>380
だからそれが違うっつってんだよ 他人を使うだけで自分自身は何もしない、自称監督は軒並み失敗してんの 成功例は魔王物語物語のwtetsuさんとか、サキュバスクエストのcivmitさんとか 単独で開発実績があって個人制作の延長で開発している人達くらいしか成功していない 最悪、担当者が途中で失踪しても開発継続できるって実力がある人じゃないと絶対に完成しないわ 他人をアテにして絵に描いた餅に思いを巡らせるよりもまずは自分を磨けって話
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 05:28:21.27 ID:cv1o2kZg.net]
- ツクールじゃねえけどメンバーに説明下手な人がいると一気にやる気が削がれていく
不明な点があるから尋ねたのに要領を得ない回答だったりお任せしますと職務放棄してきたりマジクソ 俺はお前らの指示通りに動くようそのつもりで参加してんのにブレイン役が俺にお任せしますってどういう事ふざけんなよと
- 391 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/28(日) 05:39:46.55 ID:iEuKNPj9.net]
- お、ニコ生RPGの話か?
- 392 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/28(日) 10:47:33.73 ID:p4Mb9OEt.net]
- マネジメントスキルが大事、と言ってるのに
他人を使うだけで自分自身はなにもしない自称監督の話を出すとか読解力なさすぎじゃね
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 10:48:57.43 ID:0chV9Jct.net]
- チーム製作なんて明確にビジョンが見える人がいないと話にならんね
それこそ、時間を掛ければ開発作業を一人でも進められる程「完成したゲーム」を見据える事が出来る人物 だからこそディレクターと呼ばれるスタッフに一際スポットライトが当たるワケで ぶっちゃけブレイン以外のスタッフは全員手足に過ぎない 脳が二つ以上ある生き物なんて現実に存在しない 手足が欠けても移植出来る可能性はあるけど脳が欠けたら致命傷
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 10:58:54.19 ID:0chV9Jct.net]
- >>384
マネジメントスキル()って具体的に何するつもり? slackで部屋でも作って進捗どうですか?って聞いてまわる事? そういうのはいわゆるプロデューサーって呼ばれる人が担当する業務で少人数開発ならディレクターの方がずっと重要
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 11:21:56.40 ID:NQr1t5YG.net]
- プロデューサーとディレクターが兼任なんて少人数なら珍しくないしそこは別に気にしなくても良さそう
とにかく募集する側の人はもうちっと設計図をきちんと作って欲しいもんだ これこれこれだけのマップが必要です! とか言うからマップ先に作ってイベント入れようとしたら全然足りないでやんの しかもたった一行で済む一瞬の演出のためにマップを1つ新たに作ってピクチャやアニメーションも混ぜて半日がかりでイベント組まされるという地獄 コスパ悪すぎだろ常考
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 12:31:48.68 ID:FJiocold.net]
- 失敗例にせよ成功例にせよチーム製作を経験した人はそこそこいそうだよね
スタッフをオーダーメイドで素材提供する
- 397 名前:ヲ力者、と割り切っている人なら成功する
マネジメントとかふわっふわな概念に頼るようなら失敗する 具体性が何よりも重要 そりゃ人間関係が発生する以上ある程度のコミュ力はあった方が良いけど本質的な要素ではない [] - [ここ壊れてます]
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 13:03:21.82 ID:FJ92Sc0Q.net]
- マネジメント云々とか関わった人全員が無職でリーダーに都合よく動くNPCという想定なのか?w
たかがツクールにハードル上げすぎw
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 13:03:49.40 ID:986Yhyms.net]
- つかさ
失敗談見てると仕様決める会議とリソースの確認でき無い状態で始めて途中で規模に合わない追加入ってるようにしか見えないんだが・・
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 13:13:39.19 ID:nRApSbia.net]
- 1人でやるのは簡単な事でも複数人でやろうとしたら難しい事ってあるじゃない
ツクールに限らないけど遊び気分で作れる物には限界もあったり… 参加してる人らみんなが完璧超人なはずもないし進行役がいると違うと思うよ そのへんの意識は個人でもチームでも違うだろうからあまり自分の正しさを押し付けないように
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/28(日) 13:33:14.56 ID:p4Mb9OEt.net]
- 展望が曖昧だと嫌気がさすということは想像できるのに
その曖昧な展望を具体化する役割であるマネジメントを馬鹿にしちゃうのは想像力が足りない たかがツクールには大仰な言葉に見えるかもしれないが大事な要素なのは確かだろ
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 14:16:08.19 ID:0chV9Jct.net]
- >>392
だから君がいうマネジメントって具体的にどういう作業を指すの? 企画方針を策定する事? 仕様書を作成する事? 各スタッフに作業タスクを割り振る事? スケジュールを管理する事? discordやslackを管理する事? スタッフ達のメンタルケアをする事? 君の発言内容から作業内容が見えないんだよ それっぽい事を言いたいだけでチーム開発に携わった事がないんだろうなっていうのは分かる
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 14:27:14.92 ID:FJ92Sc0Q.net]
- というかマネジメント君は頭の中にある完成形を見据えたまま全ての内容を文字情報に起こして各種のエキスパートに仕事わりふってるの?
マネジメント君スゲー俺ソンケーシチャウー
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 14:36:56.51 ID:0chV9Jct.net]
- >>394
ああ、俺に言ってんの?その通りだよ? >>382や387と同意見 相手が手馴れた人間だからこそ設計図の提示が必要不可欠なんて当たり前 ディレクターが形作った原型をスタッフの裁量でより具体的に、優れたものに昇華する事は出来ても丸投げする訳ないじゃん 他の作業区分の人と矛盾する可能性だってあるし、みんなが好き勝手に作業したら収拾つかねーよ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/28(日) 14:39:58.78 ID:p4Mb9OEt.net]
- >>393 とか >> 394 みたいな中身のない口だけのお子様をプロジェクトに近づけないのは重要な仕事だな
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 16:04:45.88 ID:/eCph8uO.net]
- つまりリソースであるメンバーの合意無しに勝手な要望を通したいだけの奴は邪魔だって事だな
そうやりたきゃ自分で雇え、但し業務でもそんな行き当たりばったりじゃ無駄な労力を垂れ流した挙げ句離脱増えて誰も残らん(但し、業界的にあり得ない高給で雇ってれば誰か付き合うかも)ってレベル 無駄じゃない方の会議やルールの策定をサボって取り合えず動かそうとか開発を舐めてるとしか思えない
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 16:05:38.87 ID:c4aqp5hD.net]
- 俺も無職だったらこいつくらいツクールに人生書けてみたいものだ
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 16:42:34.35 ID:FJiocold.net]
- むしろ無職がゲームのチームビルディングに幻想抱いてるようにしか見えないんだけど
>>389 趣味だろうが仕事だろうが小規模ソフトウェア開発とノウハウは変わらないよ プロジェクトリーダーが決めた事を遵守するしか完成させる手段はない それが出来ないなら空中分解するだけ スタッフに出来る事は信じてついていくか、愛想を尽かして去るかのどちらか その事実が嫌と言う程周知されているから最近は野良のゲーム製作スタッフ募集も停滞気味だし 不特定多数に募集を掛けるよりもtwitterやpixivで直接依頼するのが主流になってんじゃないのか
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 17:04:09.63 ID:KbbsDFNo.net]
- とりあえず敏腕マネージャーくんが実際の開発現場を経験したことがないってことだけはビンビン伝わってくるな
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 17:49:44.01 ID:JXgf4NwP.net]
- 今更ながら素材サイトってあまり多めに利用しない方がいいなw
あまりに多いと管理しづらくなったり利用規約とか思わぬ落とし穴があったりするw 特に古い所とか 結局は自作するのが1番か
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 17:51:33.47 ID:veyGENax.net]
- そりゃ自作できれば最強だよ
できれば…だけど
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 19:20:50.04 ID:cQ/qouYf.net]
- 創作者なら絵でも音楽でもプラグインでも、どれか一つでもいいから修得しておきたい所だ
何も出来ない奴に人はついてこないしね
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 19:49:59.26 ID:OQYAhImN.net]
- 自分以外の奴が作ったからグラがいい
自分以外の奴が作ったから音楽がいい こんな固定観念ありきな時点でウーンって感じ トレース絵の美少女を描きたいだけの下手くそツイッター絵師 MIDIでDTMの知識で止まってるせわしない東方パクリ・HRHMパクリしかできないmidi作家 世の中の9割以上はこんな奴がゲーム作りたい言ってる訳だし
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 20:14:58.11 ID:bV2PKUTj.net]
- スマホのガチャ絵でよくあるね
「なんでこんな絵師採用したんだろ」ってヘタクソな絵が まー1枚いくらの買い切りなんだろうがそれ以下になるだろうな、ツクール作家に絵を提供したい!って奴が描く絵はw
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 21:27:40.91 ID:/eCph8uO.net]
- >>399
プロジェクトリーダーって技術的な可能と不可能や途中変更の労力とか知らない奴が名乗ってはダメって言ってる それがあれば仕様策定で妄想垂れ流さないし取り合えず作らせて変更とか、仕様が間違っててそれ違うなんで確認しなかったとか人のせいにする割りに、それはこういう環境の仕様で現実的じゃないよと教えると 何とかしろマはお前だけじゃないんだよ特別扱いしろってのかと言い出す始末 あれ、何の話だっけ つまり、仕様決めたり変えたりを知識も経験もない奴がやるとできるリソース揃ってても失敗するってこと
- 416 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/28(日) 21:34:35.68 ID:iEuKNPj9.net]
- 利用規約ってさ素材落としたときのを参照にすればいいのかね?
それとも公開前に全部チェックし直してる? 完成するのに何年もかかってたら途中で規約変わっててもおかしくないよな
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 21:53:02.05 ID:JXgf4NwP.net]
- >>407
俺はどっちもかな お前さんの言ってる通り公開直前になって規約が変わってたり最悪素材屋が閉鎖して規約が確認出来ないと行った事態があるからね 長期制作の最大のデメリットがそこなんだよなぁ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 21:57:15.98 ID:tygShB69.net]
- 最初に確認した分でよくない?
素材屋も後出しでお前のゲーム消せよとは言ってこないだろうしw
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 21:58:29.37 ID:FaqpETfA.net]
- 私が作ったデフォ・フリー素材のみのゲームのURL張っていい?
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 21:58:38.05 ID:JXgf4NwP.net]
- >>402
何も全部自作する必要はないしプロ並の技術を求めなくてもいいんだぞw イラスト、BGM、プラグイン(プログラム) どれか一つでも多少なり自作出来そうであれば極力した方がいいかな下手とか気にせずにさ >>403 その中だと絵が一番敷居が低いかな だから何か自作したいなと思ってる人は絵から手を出すといいと思う
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 22:00:27.86 ID:JXgf4NwP.net]
- >>409
大体はそうだけど、中にはゲーム公開していないなら後から変更した規約に従え!って人もおるからなぁ 面倒なトラブルを避けたいなら公開直前に規約を確認した方が吉
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 22:15:16.68 ID:veyGENax.net]
- >>411
まぁ、プラグインをそこそこ、多少BGMってとこかな… 絵だけは壊滅的にダメだからPhotoShopで加工くらいしかできないw
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 22:16:54.63 ID:JXgf4NwP.net]
- >>413
たとえBGMとプラグインを自作出来るのは強いな 絵はキャラツールとかで十分代用出来そうだし
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 22:17:35.48 ID:JXgf4NwP.net]
- >>414
ごめん少し変な文になった たとえ多少でも自作出来るならって言いたかった
- 425 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/28(日) 22:48:49.90 ID:iEuKNPj9.net]
- 途中から有料に変更するパターンが多いのも困るんだよなあ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 23:22:18.50 ID:tygShB69.net]
- 途中から有料にしたから金払えなんて奴おるんかw
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 23:24:36.84 ID:ibXI6wlU.net]
- 素材屋もたまにアレな奴いるからなあ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 00:19:35.65 ID:iVCswmWu.net]
- >>417
いない事もなかったような…w 気のせいだったかな
- 429 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/01(月) 00:21:58.77 ID:D8Gk5QNx.net]
- 金払えとは言わなくても課金しないと改変禁止になってそれは過去に落としてもだめだってのがあった気がする
- 430 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/01(月) 00:41:35.92 ID:1EC67i61.net]
- steam版MZ買おうと思うんだけど
公式サイトに"プレイにはSTEAMクライアントが必要"って書いてあるけど これMZ起動してゲーム作るにはSTEAMアカウント類がいるってだけで 遊ぶプレーヤーには関係ないんですよね?
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 00:58:19.54 ID:KqSdNp+7.net]
- steam垢が要るのは作者側だけでプレイ専には関係ありませんよ
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 01:09:45.51 ID:ObzA7CaU.net]
- うんこの臭いが酸っぱかったんだが病気かな?
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 01:16:49.08 ID:6X/fZeYV.net]
- 嗅覚がおかしくなってるかも?とりあえず死んどけ。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 01:34:45.02 ID:iVCswmWu.net]
- 酷い時は既にゲーム公開済みにも関わらず作者に連絡取って新しい利用規約に従えとか言うところもあるからな…
だから利用する素材サイトは最小限に抑えつつ信頼出来そうな比較的大手を利用するのが無難かな んで自作出来る部分は極力自作で済ませる
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 01:49:01.66 ID:GpEP/fGN.net]
- まぁ、当然と言えば当然なんだがな
ツクールのサンプルゲームですら数年後に規約改訂して、自由に利用可能から二次利用禁止に移された作品もある 有名なところだと塩沢兼人や鈴村健一、田村ゆかりや釘宮理恵と言った ガチで豪華声優を揃えたツクール2000サンプルゲーの花嫁の冠も公開当初は自由に音声素材を使えた
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 02:02:44.72 ID:ObzA7CaU.net]
- 2000サンプルゲーと言えばゆわかって人が1本作ってるがMZにもいるゆわか氏と同一人物?何者なんだよw
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 02:22:16.71 ID:GpEP/fGN.net]
- 当時の公式コンテスト(ASCII主催のコンテストパーク)とかで受賞歴がある古参はその後もずっと縁故が続いてるんだよ
つまりDANTE98Uや95以前
- 438 名前:ゥらの古参って事
コンパク受賞作っつってもピンキリで最盛期はほぼ毎月なんらかの作品が受賞していたし 滅多に受賞されないプラチナ賞や一部の金賞以外は微妙なものが多かったけどね [] - [ここ壊れてます]
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 03:27:49.83 ID:yu9PhIQC.net]
- 完全自作でも公式改変でもいいけど、グラフィック系のゲーム素材ってどこで公開するのが一般的なんでしょ
俺はTwitterでしかやってないから、量が増えてきたらモーメントにしようかなと思ってるぐらいなんだけど これが音楽になるとTwitterで素材のツイートをしつつ オレンジ色したシークバーみたいなのがある別サイト(名前は憶えてない)で公開してる人多いみたいだ jsだとGifHubだったけ?でソース公開してるよね
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 03:36:30.99 ID:qDRhc0vk.net]
- まずはここで公開してみなさんの評価を仰いではどうかな
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 04:16:47.46 ID:yu9PhIQC.net]
- だが断る
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 04:23:59.49 ID:lTX2/sn/.net]
- どこかプロジェクト手伝えるところplz
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 04:36:27.52 ID:lTX2/sn/.net]
- フリームとか募集してても速攻きまるしな…
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 04:38:41.18 ID:lTX2/sn/.net]
- 背景だけが余るよな…
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 04:46:49.68 ID:nPuy/8oG.net]
- なにが出来るのか書いてサンプル置いておかないと上にいるエアマネジメントに怒られるぞい
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 04:50:02.33 ID:lTX2/sn/.net]
- 下手絵を昨日晒したYO
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 04:50:58.49 ID:nPuy/8oG.net]
- 反応はあったかい?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 04:56:22.19 ID:lTX2/sn/.net]
- 見ての通りだ
絵師ばっかりなのかな…
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 05:21:20.82 ID:GpEP/fGN.net]
- 食材だけあってもね…
音楽なら追加や差し替えが容易だし、スクリプトなら自分の理想システムを実現したりシステムチェックするのに重宝するけど、 グラフィッカーは途中参入させるのも難しいし、メインに据えるなら最初から知人に依頼するだろうし中途半端な立ち位置になる 対人トラブルのリスクを呑んでまで敢えて野良グラフィッカーを迎え入れようって物好きか何も考えてないか
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/01(月) 05:51:18.56 ID:D8Gk5QNx.net]
- テスターならいくらでもウエルカム
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 06:10:33.31 ID:SaV2fxjE.net]
- テストしたるからアドレス晒したまえw
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 06:45:56.24 ID:iVCswmWu.net]
- >>429
大半は自サイトで公開してる人が多いなー それ以外だとツクマテかツクールフォーラムくらいかな?
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 06:51:58.60 ID:iVCswmWu.net]
- >>426
あれはそもそも自由に使えたのがおかしかったからな
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 09:02:23.04 ID:qN64+itT.net]
- >>422
てんきゅー
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/01(月) 09:46:40.11 ID:D8Gk5QNx.net]
- 2000のころは会社でサンプル作ってたのか
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 14:24:49.28 ID:2+sPsVbL.net]
- 故事にいわく、「隗より始めよ」と言うからな
へたくそな絵師を使ってでもきちんと作っていけば、 そのうち「あの程度の絵師ですら重用されるのなら私も」と 全国から凄い絵師がぞくぞくと… ハッ、ゆ、夢か…
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 14:30:55.90 ID:WZKn7GaO.net]
- 一方俺はデフォルト素材を使った
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 15:07:01.89 ID:6X/fZeYV.net]
- いろんなプリシアのエロシーンがみたいです。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 16:17:05.76 ID:iVCswmWu.net]
- へたくそな絵師使うぐらいならデフォ改変かキャラ生成ツール、もしくは絵を多少なりとも描けるなら自分で描いた方がマシ
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 19:56:14.01 ID:GpEP/fGN.net]
- ゆわかで思い出したが2000サンプルゲーのAbyssDiver#0の作者はその後、ebに就職して
最終的にVXAceの開発ディレクターまで出世したらしい MV時点で開発現場から離れたっぽいけどこの人はガチで熱意を持った叩き上げみたいだから残ってほしかったなぁ
- 461 名前:https://ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar803169
>>443 プロ声優の声の取り扱いがここ十数年で厳しくなったのは分かるけどグラフィックまで使えなくなったのは痛いわ 何気に花嫁の冠の顔グラ、イベント絵等は俺屍のキャラデザが担当してるんだよね [] - [ここ壊れてます]
- 462 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/01(月) 20:05:38.43 ID:D8Gk5QNx.net]
- 元ツクラーで一番出世したのはコープスの人か?
クックドゥードゥルドゥーの人はなにしてんだろうな
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 20:07:09.21 ID:ReIdOeiS.net]
- 脳内マネジメントでツクールチームシミュレーションするよりは
ツクール制作会社の目に留まるクソゲー作ってコンテストにでも出してツクール開発会社に就職するほうが堅実やなw
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 20:13:30.15 ID:GpEP/fGN.net]
- >>451
学生時代にツクール触っていたって人は意外に多いからなぁ クリエイターって括りなら多分一番の有名人はUNDERTALE作者のtobyfox インタビューで学生時代にツクール2000を触っていたと答えている その後、MOTHER2の改造ROM開発を通ってGMStudio2でアンテか まぁ、時期的に正式販売されたものではなく世界的に出回っていた海賊版だろうけど
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 20:26:06.57 ID:iVCswmWu.net]
- >>450
この人と同じようにコンテストがキッカケでebに就職してキャラチップやマップチップ担当の人までいたよね(同一人物だったらすまぬ) 確か素材屋サイトもあったはず今は既にないけど ebが角川に本格的に吸収合併されると同時にツクール開発陣は全員解散したっぽいね そのせいでMV以降は外注ばかりという始末に…
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 20:31:02.73 ID:iVCswmWu.net]
- >>451
ある意味自作の黒歴史RPGを実況したルーツ氏の可能性も…w
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 20:37:57.85 ID:6216d2hg.net]
- パチスロとか出てる青鬼のツクラーが一番凄そうな気がする。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 20:45:44.72 ID:iVCswmWu.net]
- 確かに青鬼の人が一番出世してるかもなw
もはや元はよくあるホラゲーのツクールXP産という面影が殆どないw
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 21:17:23.83 ID:WXFKvTPL.net]
- そんなことより私がデフォ・フリー素材だけで作ったRPGをやってみてくださいね
(5時間くらいで終わります) https://plicy.net/GamePlay/109524
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/01(月) 21:34:12.86 ID:D8Gk5QNx.net]
- >>453
なにかツクールでメジャーな作品をだしたことがある人に限定することにしよう
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/01(月) 21:34:30.56 ID:D8Gk5QNx.net]
- >>455
あーなるほど確かにルーツかも
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 22:56:58.01 ID:iVCswmWu.net]
- >>459
RPGに限定するとツクールで出世した人っているんかな 名作と呼ばれるツクール製のRPGは数あれどそこ止まりが大半な気がする
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 23:08:42.15 ID:vWvxlqX7.net]
- ツクールで出世や成功と言い出すとまたマネジメント君が来て荒れるからやめてくれw
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 23:20:10.20 ID:2+sPsVbL.net]
- ツクールは、ツクーレる気になってる厨に
自己の限界を思い知らせるためのツールだからな
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 00:58:20.89 ID:VpB3+RT6.net]
- グラ素材で参加したいって奴はまずはツクール向けのフリー素材屋から始めればよくね?
いい素材を安定して供給してるなら向こうから声がかかると思うが こんなスレで素材屋で参加したいって言われても何ができるのかサッパリ分からんわ
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 01:09:00.70 ID:v9AmXGIW.net]
- ツクール規格で素材作ってVIPにでも上げれば良いのでは
僕が考えたキャラクターをお前のRPGに出せなんてのは死んでもいらんがw
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/02(火) 01:20:40.99 ID:gu9NOMvf.net]
- カペラくらいの絵ならそれでも構わん
キャラ作るの苦手だし
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 01:24:17.82 ID:sHWVYW+Z.net]
- 中途半端に数キャラだけ提供、ってのが一番使いにくい
他の空気合うてないがな!ってなるからね
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 01:43:20.71 ID:ODrsu+2c.net]
- >>458
真夜中に大音響で蚊と戦ってるのに誰も苦情を言わない・・
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 01:56:29.81 ID:FFXdI2lr.net]
- 惑星ウッドストックみたいなRPGあんましないよな
- 481 名前:2時に来て2時15分に寝る君 mailto:sage [2021/03/02(火) 02:02:14.14 ID:MTtKZ427.net]
- MZの話題が無いね
- 482 名前:2時に来て2時15分に寝る君 mailto:sage [2021/03/02(火) 02:07:35.51 ID:MTtKZ427.net]
- なんんか描きかけの絵とかない?
リメイクしてみたいな…
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 02:12:04.82 ID:YRN29eEP.net]
- プリシラのエロ画像でも描いとけ
- 484 名前:2時に来て2時15分に寝る君 mailto:sage [2021/03/02(火) 02:12:10.78 ID:MTtKZ427.net]
- RPGツクール買っても
文鎮にしかなってない…
- 485 名前:2時に来て2時15分に寝る君 mailto:sage [2021/03/02(火) 02:12:42.60 ID:MTtKZ427.net]
- エロは描かないよ
- 486 名前:2時に来て2時15分に寝る君 mailto:sage [2021/03/02(火) 02:15:10.40 ID:MTtKZ427.net]
- 寝る
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 03:15:56.02 ID:sHWVYW+Z.net]
- 〜永眠〜
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 04:22:24.02 ID:iNUC7pp7.net]
- >>467
無料で公開されてる素材だと製作者さんのヤル気が出ないものは作られないのでしゃーない 有料だとしても利益出そうと思ったらハズレが多くて価格が高いとか論外だしな 結果よく使われるであろうキャラもしくは汎用の範囲内で使えそうな少数パターンになってしまう 悲しいけどバリエーションを求めるなら依頼して1個ずつ揃えるしかねえんだわ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/02(火) 04:41:29.57 ID:gu9NOMvf.net]
- ソシャゲがここまで雑多な絵を使ってるいまの時代よっぽどヘタじゃなかったらRTPと一緒に使われててももはや誰も気にしなそう
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 06:53:01.61 ID:VeeZf4bO.net]
- 駆け出しの素材屋なんて使ってもらえた事が報酬みたいなもんだろw
有名素材屋だって金取るなら使わんよってレベルのものがほとんどだと思うがw
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 08:35:11.23 ID:aFedAUk+.net]
- そもそもオリジナルならまだしも改変素材は有料販売禁止だしな
それでやる気出ないとか言われてもなぁ
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 08:46:00.39 ID:2FButSh+.net]
- 主人公キャラだけ自作奴のゲーム多数だがそのキャラだけ凄い浮いてるんだよなあ
主人公たちが落書きの世界から迷い混んだように見えるw
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 10:04:40.87 ID:z+fxZ9Zi.net]
- 良いものがタダで手に入ると思うなよ!このロリっ子どもが!
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 10:07:58.50 ID:2FButSh+.net]
- ロリッ子と言えばゆるドラシル素材一色で統一して作ればそこそこまともなゲームがただで作れそうな気がする
まあ使わんがw
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 11:14:11.49 ID:ODrsu+2c.net]
- 結局単一の規格で自作するしかない訳で無駄にオールラウンダー化するんだよね
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 12:13:40.86 ID:pzetjOHA.net]
- アツマールのランキングにある勇者ながめみたいなフルオート進行ってどうやって作んの?
MZのチュートリアル一通りやったけど全然分からん
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 12:16:07.02 ID:ODrsu+2c.net]
- >>485
知らんけどデフォでやるならイベントで移動出来るし座標にスイッチ置けるから全部イベントをピタゴラスイッチすればいいんじゃね
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 12:29:17.01 ID:pzetjOHA.net]
- 戦闘もなんとかなるの?
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 12:35:55.11 ID:z+fxZ9Zi.net]
- なりますね
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 12:49:49.81 ID:pzetjOHA.net]
- まじかよ想像がつかねえ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 12:56:06.02 ID:kiiftrMy.net]
- 軽くプレイしてみた限りオセロやチェスのAIと原理は同じ
現在の状態(目的)やマップ、ステータスを評価してシーケンスを設定、 それをクリアしたら再度、状況を評価してシーケンスを設定って感じで無限にAIにプレイさせてんだよ 状況評価から行動指定まで全て自分でプラグイン作って動かしてると思う ツクール2000やウディタでも実装出来るかもしれないけど、MV/MZならわざわざイベントで実装する理由はないね それなりに難解な事をやっている
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 13:11:25.36 ID:jrpTmnvv.net]
- >>485
気になって今はじめて覗いてみたけど、これすさまじいな >>490 あまり適当なこと言わない方がいいぞ 表層を眺めただけで「原理」を見通せるような単純な話じゃない
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 13:19:20.54 ID:kiiftrMy.net]
- >>491
挙動を見れば大体わかるわ。AIの原理なんてチェスから桃鉄まで根幹は変わらないよ むしろよく>>486,488は適当な事言えたもんだなって思ったが プラグインリスト見るとKNH_で始まるプラグインを自作っぽいし主要システムは自分でjs書いて構築してる
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 13:31:21.13 ID:jrpTmnvv.net]
- >>486,488 がAIなめすぎだというのは同意だが
>AIの原理なんてチェスから桃鉄まで根幹は変わらない これも大概に見えるぞ 自転車も自動運転カーも車輪で走る点で原理は一緒だというくらいの雑さ まぁ言い争いたいわけではないし、ここで外野がとやかく言っても無意味極まりないのでもう引っ込むが、 これはかなりガチでAIを専攻している人の仕業だ
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 13:41:27.01 ID:kiiftrMy.net]
- まずAI作って動かしてるって共通認識が無かったからその代表例を挙げただけなんだがな
凄いというかわざわざメニュー開いたりカーソル動かしたり妙なところを拘ってる
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/02(火) 13:43:55.66 ID:gu9NOMvf.net]
- 戦闘なんて全員に自動戦闘つけておけばフルオートになるやろ
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 14:08:37.73 ID:QVKDP1sF.net]
- >>493
ふぇ? 「デフォでやるなら」って書いてるのにAI舐めてるとか意味わからん デフォにAIなんぞ搭載されてるなら教えてくれよ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 14:18:43.40 ID:z+fxZ9Zi.net]
- 流れに関係ないAIとやらの話を急に始めて湧いちゃってる時点でおかしいからなあ
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 14:22:22.87 ID:drOW25/Z.net]
- デフォでできそうにないことを「やるなら」って書いてるからなめてる言われてるんじゃないの?しらんけど。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 14:23:22.44 ID:kiiftrMy.net]
- 完全自作システムのゲームの説明を求めてるのに、
>>486で頓珍漢な回答を始めて流れを変えたのがおかしいだけだろ。逆ギレすんなよ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 15:45:12.90 ID:ODrsu+2c.net]
- >>499
公式の説明にプラグイン一覧も出てるのにいきなりAIの難しさとやらを説いて聞かせるのが頓珍漢でなく質問者の流れに沿っているのか きっと趣味が合わないんだろうが罵倒される謂れはないぞ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 15:50:13.66 ID:kiiftrMy.net]
- >>500
Q.「勇者ながめ」はどうやって実装してるんですか? A.JavaScriptで自作AI組んで動かしてます 以外にどんな正解があるの? デフォでやるなら、とか誰も聞いてない前提にすり替えて全く関係ない話題始めたのキミでしょ
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 15:59:15.70 ID:ODrsu+2c.net]
- >>501
前提;チュートリアル終わったばかりでプラグインリストも検索してないやつ
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 16:30:15.13 ID:aFedAUk+.net]
- VX時代にお世話になってた改々工房までもが気付いたら閉鎖してた…ひもじいのう
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 16:30:19.66 ID:fOr9Kf/9.net]
- えぇとつまり、まとめると
チュートリアルを終えたばかりの初心者相手なので、 スクリプトでAI自作してるようなものでも デフォのイベントでピタゴラスイッチすれば作れるんじゃね、と答えることが 話の流れであり己の趣味(主義?)である と。 そうか、、、、、、、、、、、
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 16:33:55.46 ID:ODrsu+2c.net]
- >>504
うん やってみて満足ならいいし思うようにいかないってまた来るならプラグインリストも付いてるんだからググって来いからのなんか此処にいつもいるスクリプトマスターが聞いてあげるって流れじゃね いきなり無謀無理って突き放すのは違うと思う
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 17:18:39.32 ID:fOr9Kf/9.net]
- 世のため人のために志し高く迷惑な人ってどこにでもいるんだな
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 18:13:28.59 ID:ODrsu+2c.net]
- >>506
別に普通に異論すればいいのに罵倒入れるからだろ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 18:37:34.87 ID:svXDNYm9.net]
- 良さげなCGやドットや音楽やシナリオも用意できない人は
せめてシステム回りでマウント取っておかないと本当に目立てないからな 俺はそれも格好いいと思ってるけど当人たちはコンプレックスに感じまくってるのか大暴れさ
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 18:52:26.94 ID:hBASAie+.net]
- 少しでもできるなら、何もできないよりはいいさ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 19:15:49.80 ID:aFedAUk+.net]
- ところでさ
タイトル画面のロゴとか自作してる人が多いと思うけどどうやって自作してるの? やっぱり大半はフォトショで作ってるの?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 19:17:03.28 ID:Df5s7xpl.net]
- 俺的はグラやプラグインに力を入れてようがツクールと言うだけで下に見えちゃうなあ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 19:20:20.98 ID:d/lYCba9.net]
- 自作してるように見えてるだけでクリスタにあるフォントを魚眼レンズフィルタで歪ませて枠入れフィルタで枠付けて・・・てのが大半か
タイトルツクールみたいなサイトに文字打ち込んで出力してるだけだよ 少なくとも手書きではないね
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 19:28:17.28 ID:aFedAUk+.net]
- あーなるほど
クリスタでそうやって作ってる人もいるのか >タイトルツクールみたいなサイト 俺はそれ聞いて真っ先にcooltextを思い浮かべたけどあそこは著作権的に怪しいのが多いと知ってから利用しなくなったな…
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 19:34:44.23 ID:Df5s7xpl.net]
- 今や市販ゲームのタイトルすらそうやって作っただろwての多いよな
はじめてカイジ見たときタイトルフォントがpcでよく使われてるフォントそのまんまじゃんって驚いた記憶w
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 19:39:46.30 ID:d/lYCba9.net]
- 俺もはじめてFFの3かな?4かな?のタイトル見た時
ただの活字じゃねーかとびっくりした 当時はそういうのあまりなかった記憶
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 19:51:08.33 ID:hBASAie+.net]
- 俺は絵とかはサッパリなので基本はPhotoShopで加工
一作だけ筆ペンで書いたのをスキャナで読み取ってPhotoShopで加工ってのがあるw
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 19:52:33.37 ID:Df5s7xpl.net]
- >>516
うp
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 19:52:38.58 ID:aFedAUk+.net]
- そんなあっさり作ってるものなのか
もっとこう力入れて自作してる人が大半なのかと思ってたw まあフォントとか何気に利用規約厳しいからそう作るしかないのかも
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 19:55:50.27 ID:hBASAie+.net]
- >>517
身バレするわ!w
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 20:03:07.43 ID:3WXGac98.net]
- このスレで身バレしたらアウトなのってマネジメント君くらいだから平気平気
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 20:06:52.39 ID:Df5s7xpl.net]
- 俺はバニーガールくんなら身ばれしても許せると思います><
- 533 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/02(火) 20:16:54.42 ID:gu9NOMvf.net]
- >>513
著作権的に怪しいってまじか 多用してるんだけど・・
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 20:18:30.89 ID:FnxA4+LI.net]
- 二刀流に親殺されたみたいな子も俺だったら嫌だな
このスレのやたら攻撃的なレス全般
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 20:25:30.49 ID:3WXGac98.net]
- 二刀流と属性の話題は何人もほぼ同じ事質問してきてこの質問何度目だよって思うのに
毎回同じ攻撃的な奴がきて同じように発狂してるよなw
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 20:32:18.71 ID:+ut
]
- [ここ壊れてます]
- 537 名前:cQ2oB.net mailto: 二刀流(仕様改造)にせよチーム製作にせよ
「実際にやってみりゃいいじゃん」で終わる話を何かと理由つけて自分じゃ何もしないから面倒くさい というかそう突っ込まれるのが嫌だから神格化したり攻撃的になって誤魔化してるのか チーム製作に携われば何故同人ゲームは個人開発が主流なのか、 プラグイン弄りを始めれば何故ツクールの仕様は今のものに落ち着いているのか、ある程度察する事が出来るのに [] - [ここ壊れてます]
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 20:45:03.38 ID:aFedAUk+.net]
- >>522
なんかトランスフォーマーに使われてるロゴとかフォントがある(あった)らしい それにちゃんとした規約も見当たらないしそれに関する問い合わせを送っても返事は返ってこないし まあ海外のサイトみたいだしその辺ガン無視の可能性もあるかもと思って利用してない
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 22:13:41.97 ID:pzetjOHA.net]
- なんか難しそうだし諦めるわ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 22:49:59.95 ID:ODrsu+2c.net]
- >>527
デフォで出来るような簡易版じゃ嫌だというならプラグインコネ繰り回すとかアルゴリズムで無理やり設計するとかになるから2ー3本普通のやって、好きなもんのクローンでもやってノリが判ってからまた考えたらええねん
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 22:53:01.72 ID:+utcQ2oB.net]
- 多分上の流れは元ゲーを確認せずに数分で終わるような全自動見るゲーと勘違いして答えて拗れたんだろ
はっきり言っちゃえばイベントだけではどう頑張っても真似できない これを機にjsとAI(というかCPU操作)の作り方を学ぶか諦めるしかない
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 22:58:18.79 ID:sHWVYW+Z.net]
- 俺もJSと愛の育み方を学びたいです
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 23:01:22.52 ID:svXDNYm9.net]
- https://i.imgur.com/GEEHG54.jpg
所要時間10分
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/03(水) 00:20:40.76 ID:CiW4ToDv.net]
- かっこいい!俺のゲームのタイトルも作ってくれ!
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/03(水) 00:41:11.59 ID:NXUegUDM.net]
- なんか「ダニング=クルーガー効果」ってのを思い出した。
能力の低い人は自身や他者の能力を評価する能力も低いので、 自身のできないことをできると勘違いしたり、 他人がすごいことをしててもそのすごさを理解できなかったりするという。 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0%EF%BC%9D%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%BC%E5%8A%B9%E6%9E%9C
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/03(水) 00:48:48.47 ID:f9IaTsGR.net]
- >>531
これどうやって作ったの?
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/03(水) 01:14:41.91 ID:XX0glRyr.net]
- >>534
もしかしたらフォトショとかにもある機能なのかもしれんが 多分エクセルとかパワポとかその辺のソフトじゃねえの? 町内会のお知らせとか年配の教師や上司が作る書類って大体こういう効果が無駄に使われてて なんかよくわからんデフォ素材イラストが添えられてるじゃん
- 548 名前:2時に来て2時15分に寝る君 mailto:sage [2021/03/03(水) 05:46:34.44 ID:ig78L7DJ.net]
- 寝てしまった…
寝る
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/03(水) 06:52:24.05 ID:3HU1gpgg.net]
- 毒耐性95%とか作ってたら95%はかかるって意味だった・・・
普通のゲームだと95%はレジストするって物が多いと思うがいちいちオリジナル要素入れてて解釈が面倒臭い
- 550 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/03(水) 07:20:21.65 ID:ujVI7gA0.net]
- デフォが100%なんだからわかるだろ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/03(水) 07:24:32.41 ID:Qf/3wFV+.net]
- 確かに耐性の数値が増えるほど弱くなるのは直感的ではない気がするな
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/03(水) 07:25:30.70 ID:iBI+X4pc.net]
- 耐性じゃなくて有効度だし
ちゃんと見てたら間違えないよね
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/03(水) 07:38:15.46 ID:WnzdqyOU.net]
- 装備に5%とつけると耐性が5%アップしてしまうから整合性が取れてないんだよね、そもそもw
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/03(水) 08:34:48.86 ID:fWGa/BrR.net]
- 毒感受性とか被毒確率とかどうだろう?
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/03(水) 08:41:22.93 ID:f9IaTsGR.net]
- >>542
何故かエロゲを思い浮かべた
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/03(水) 08:43:37.91 ID:fWGa/BrR.net]
- いずれにせよ耐性ではないよな…
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/03(水) 09:11:59.92 ID:f9IaTsGR.net]
- そういや話変わるけど今年から違法ダウンロードの対象が広がったせいで間接的にMoghunterのサイトからスクリプト・プラグイン素材をダウンロード出来なくなったって笑えるな
何で著作権的に危ない画像まで素材として同梱してくるんだよ… それとも既に昔とは違うダウンロード形式になったとか?
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/03(水) 09:20:29.02 ID:iBI+X4pc.net]
- Mogさんのプラグインには世話になってるけど
ぶっこぬき素材を平然とぶちこんでくるモラルの低さには驚くばかり 日本だとありえんよね
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/03(水) 09:24:23.49 ID:XzTdJXuI.net]
- モラルつーか文化の違いでないの?どこの人か知らんけどw
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/03(水) 09:50:14.75 ID:xbT+aZp2.net]
- Moghunter自身はパクリとか結構うるさいのになw
その昔RGSSのコードパクられたとか騒いで相手を引退させたりしてたが
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/03(水) 18:51:52.15 ID:cJ2UZkSP.net]
- YEPとかいうプラグインの外人ってやばいの?
大したことないプラグインさえ金取って売ってるせいで 似たようなプラグイン作れないなんて裏事情絡んでそうな空気を感じる
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/03(水) 19:53:37.21 ID:nKLKx1+f.net]
- その辺の空気はある意味トリアコンタンとかも似たようなもんだからな
「〇〇ってどうやって実装するんですか?」 「△△さん(有名プラグイン作者)の□□を使えば再現出来ると思いますよ」 って大した事がない技術質問にもプラグイン使えって誘導してきた結果、 プラグイン作れる人と作れない人の格差が広がった感がある Yanflyもむしろ無料時代にそういう空気があって、有償化に伴い解禁されてきたんじゃなかったか
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/03(水) 20:06:30.88 ID:f9IaTsGR.net]
- YEPとかMogとか海外のがアレな人多いんだなぁw
まあ利用しなきゃいいだけの話だがMogの場合はクオリティ高いからついDLしてその中にアウトな画像が紛れてるという罠 まさにハンターw
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/03(水) 20:15:54.69 ID:XzTdJXuI.net]
- 自分と関係ないとこの権利関係には考え甘くなりがちだしな
俺はグラフィック関係に関しては見る目厳しいし意識も高いつもりだけど 音やjsに関してはよく分からんわ慎重には動くけどソース元確認しようとまであんまし思わん MITだからフリーですみたいな文言信用しきっとるもんな実際
- 565 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/03(水) 21:07:13.54 ID:ujVI7gA0.net]
- YEPはそこのプラグイン同士で競合するから使わない
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 02:28:40.54 ID:06W8Jq0L.net]
- お前ら最近質問減ってきてるぞ
どんどん質問しろ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/04(木) 02:35:08.74 ID:tD12vsxj.net]
- VXAのスレはないのか
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 07:03:06.38 ID:j5BkAQaB.net]
- VXAスレは荒れた状態のままMVスレに移行してそのMVスレも常時荒れたまま潰えた
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 07:08:31.75 ID:Qwohf58L.net]
- マネジメント君みたいな奴が仕切ってたら荒れるのもやむ無し
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 07:25:28.26 ID:OCnsHURz.net]
- ツクールVX Ace 初心者救済、質問スレ Part.3 [無断転載禁止](c)2ch.net
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1504418487/ VXAceはこっちで質問派生スレがずっと残ってるよ 元々ツクールスレが立っていたのは同人ゲーム板 雑談でしか盛り上がれないような中身のないスレならいずれ潰れるし、質問スレになれば過疎になるけど細々と生き残る
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 13:13:06.41 ID:AFEwe5+j.net]
- そういえばMZユーザーよりMVユーザーのほうが圧倒的に数が多いはずなのにMVスレはないね
- 572 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/04(木) 13:57:36.54 ID:tD12vsxj.net]
- そこは分ける必要なくね
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 14:01:34.71 ID:OCnsHURz.net]
- 1.2.0来たけど地味だなぁ
100MB以上あるのはNW.jsを更新したからで、ほとんど細かいバグ修正だな そしてMVのサポートを続けると言ってもNW.jsをついでに更新してくれるようなサービスもない訳ね
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 14:08:24.01 ID:3IREu1qF.net]
- 再起動しないとアイコンが更新されない不具合は放置か
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 15:02:40.69 ID:hEGlKmT+.net]
- steam版多重起動できなくなってるんだが……?
ゴミアプデすぎねーか?
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 15:52:43.14 ID:HYMRL1u/.net]
- 多重起動できないのは面倒くさいな
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 18:33:16.40 ID:UYO4iz3w.net]
- フリーゲームの界隈ってこいつ本当に日本人かよ?て疑問に思ってしまう程
日本語力が低いやつ多くないか? 相手に意味が伝わるように書くって最低限の技術もないオツムで面白いゲームなんて作れるのかよ
- 578 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/04(木) 18:48:53.22 ID:oddIK4S/.net]
- 真意なんて伝わらんのだから ニュアンスだけ解ればいいと思うよ
面白いかどうかは 受け取り側の解釈 次第だし
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 19:01:27.19 ID:c22pQz8j.net]
- 馬鹿の知能に中身をあわせたなろうや美少女動物園がどんだけ売れてるのか知らないのかよ
文章力なんてツクールに関係ないわw
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 19:12:35.06 ID:mv7PtI5I.net]
- >>565
作者側に対する意見っぽいがクリエイターなんて大体ちょっと変わり者が多いから別におかしくはない
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 19:13:13.66 ID:OCnsHURz.net]
- 多重起動が出来ないというか起動時にsteamとの連動必須になったのか
「MZではsteamクライアント立ち上げる必要なくなったんやなーやるやん」と思っていたら怪我の功名だったってオチかよ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 19:26:05.43 ID:hoLYJ6Ri.net]
- >>565
日本語能力低いバカが作ってるゲームは確かに多く存在するけど それはきっと日本語能力そこそこあるゲーム製作者視点だから気付けるのだと思うよ 世の中には俺らの想像を遥かに下回るバカが思いのほか多いのさ そしてそのバカより多少だけマシなバカ製作者がゲーム作っているだけ
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 19:37:13.27 ID:mv7PtI5I.net]
- 他でも言われてるけど何でこんな作品が人気あるんだ?みたいな事例が数多くあるしな
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 19:37:49.81 ID:4A1qCZ+N.net]
- >>13
お前はなにを言ってるんだ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 20:03:45.57 ID:4A1qCZ+N.net]
- >>46
使うかどうかは別にして、素材はDLしてあっていつでも使えるようにはしてる>ユーフルカBGM素材 あ、そうそう余談だけど、BGM関連だと、公式ストアでツクールXPのDL版買うとPS2版の3Dの「RPGツクール」の素材が付いてくる じつはPS2版の無印
- 586 名前:フBGMは歴代ツクールシリーズの中でもかなり上クラスの壮大な名曲揃いで逸品
なので少し前にストアで「オールドツクール音楽素材集」買ったわけだが、少し被ってしまった (´・ω・`) というわけで中身がPS2版無印のBGM集めである「オールドツクール音楽素材集」に興味あるなら ストアのセールでXPのDL版買うと(全部ではないが)自動で付いてくる※ただし一部ない曲もあり 確認してみたらXPに付いてくる同梱の無印版のBGM素材は Battle4曲、Castle2曲、Field3曲、Scene13曲、Theme4曲、Town7曲だった [] - [ここ壊れてます]
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 20:09:58.94 ID:hoLYJ6Ri.net]
- 亀さんどうした🐢
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 20:10:27.70 ID:gFbcMhqm.net]
- >>565
濁点半濁点がごっちゃになってたり「○○でよろしいか?」みたいに語尾がおかしかったりして なんかコイツたまに日本語がおかしくなるんだよなと思いつつ依頼受けてやり取りしてたら 実は中国人とか台湾人だという事が後々わかって「つーかお前日本語すげえな!?」ってなる事もごく稀にある
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 20:21:02.92 ID:mv7PtI5I.net]
- >>573
今はVXAceのユーザー登録を済ますと同じく一部だけどそのPS2ツクールのBGMが付いてくるね
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/04(木) 20:40:24.63 ID:tD12vsxj.net]
- ツイッターだと全然おかしく感じないけどゲームのテキストがネタなのかってくらいおかしい人は知ってる
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 20:44:58.03 ID:BxOMTMfy.net]
- ギクッ
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 21:42:53.86 ID:hoLYJ6Ri.net]
- 尊敬語、謙譲語、丁寧語の違いも分からんような低学歴が王族と従者のやり取りを書いてたりするから無理がある
学校の勉強はできなくとも読書をしてれば学ぶより先に感覚で覚えられる事柄なんだけどそれが出来てない Twitterでの文章は本人が本人の立場で放つ言葉だろうからおかしくないのだろうけど
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 01:11:03.46 ID:eODL/lze.net]
- ツクールの個人制作なんて中高生のおナニーみたいなもんが大半だろ
底辺なろう小説にいちいちツッコミ入れるようなもんじゃねえのそれ 合わないと思ったらさっさと閉じて別ゲー探せばええんやで
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 01:17:43.39 ID:WbQuL4p8.net]
- プレイヤーの視点だけから見ればそうかもしれんが
個人製作じゃない場合もあるしその中に自分が混ざってる場合も考えると
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 01:51:43.63 ID:Im92xKpN.net]
- 実際遊んでみると一見つまらなそうな個人制作ゲーのほうがチーム(笑)で作ったものより面白かったりするな
チーム(笑)のほうは市販ゲーの劣化パクリみたいな微妙ゲーが多い
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 01:54:57.61 ID:pPa+69Es.net]
- エルミナージュシリーズなんてそれだよね
エルミナージュ1〜2はウィザードリィエンパイアの素材を使って個人が作ったゲームなんだけど 3あたりからはその美味い汁を啜ろうと寄ってきたダメ人間たちにかき回されてメイン製作者は途中で首の空中分解、未完成のまま発売した微妙ゲームに・・・
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 02:10:00.01 ID:pPa+69Es.net]
- というかコアスクリプトVUされたんだな
jsで制御してたファイルがデプロイメントで全部消えててアーカイヴ作るとゲームが動かなかったのはやっぱりバグだったんだなw 手動で全部コピーしてたわw
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 02:51:40.45 ID:pPa+69Es.net]
- と思ったらver1.2でもやっぱりjsで制御してる専用フォルダのファイル含まれてないわw
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 09:57:15.70 ID:++DuN7oF.net]
- VUされるってどういう意味?スラング?
- 600 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/05(金) 10:19:30.71 ID:KgSwQ
]
- [ここ壊れてます]
- 601 名前:gxP.net mailto: バージョンアップだろ []
- [ここ壊れてます]
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 10:26:45.53 ID:j1bIxAvU.net]
- さすがに586には吹いたw
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 10:35:23.08 ID:7yt0rs7/.net]
- フランス語で「見た」だね
せめてv-upくらいに原型残すと方言感が減るかも
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 10:35:50.39 ID:6BMF9OGG.net]
- バージョンアップは和製英語 せめてアップグレードって言おうぜ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 11:48:54.50 ID:++DuN7oF.net]
- 空間座標系の話かと思った
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 11:50:16.48 ID:n4EJAJs/.net]
- バージョン番号は上がるけどアポうデートなのかアップグレードなのかか不明瞭だからなぁ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 11:52:42.11 ID:NiEQcCzI.net]
- 塩ビパイプの肉薄タイプだとはさすがに思わなかった
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 12:23:15.67 ID:ZOgpVmaK.net]
- 別のプロジェクトから組んだイベントコピペしようとしたらsteam版は同時に起動できなくなったのか
なんでこんなことに…
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 12:28:48.18 ID:WbQuL4p8.net]
- Steamはアカウント所持してるだけの知識だが確かオフラインモードがあった
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 12:29:23.04 ID:WbQuL4p8.net]
- 途中送信乙!たぶん変わりないと思うけどオフラインモードでの多重起動はどうなんだろうなって思いましたまる
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 13:51:22.27 ID:ZOgpVmaK.net]
- >>596
やってみたけどダメだったよ 他の方法があるのかもしれないけど詳しくないからわからない
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 15:39:16.83 ID:SllBBtkP.net]
- 日本人なら日本語で略そうぜ
バージョンアップ → バジョアッ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 15:52:53.91 ID:0XCtV4n/.net]
- ジョルノ・ジョバァーナみたいに感じるからイタ公却下
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 17:58:36.80 ID:NiEQcCzI.net]
- >>594
同じPC内で2個なら行けるじゃない?
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 18:14:40.03 ID:LTaIYm8v.net]
- バニーガールの新作まだかよ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 18:22:46.54 ID:tciD56Ba.net]
- 以前までsteam版はsteamクライアントの立ち上げ不要でRPGMZ.exeやgame.rmmzprojectから直接起動出来る仕様
つまりツクールストア版の上位互換と言える仕様だった V1.2.0でsteamクライアントが稼働中じゃないと起動出来ないって仕様に変更したから色々面倒な事になっている ・steamクライアントを立ち上げずに起動しようとすると失敗する ・steamクライアントを立ち上げてgame.rmmzprojectを起動すると2つ目以降は起動しない ・steamクライアントを立ち上げて、RPGMZ.exeを起動すると2つ目以降も起動する(ただし開始プロジェクトは選択出来ない) なんにせよ不便になったし、MVやVXAceに勝る長所だった点が劣る短所になった
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 18:26:33.26 ID:LTaIYm8v.net]
- ツクールってそういう妙なところあるよね
DL版もインストールフォルダ固定で移動すると挙動がおかしくなって管理しづらい
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 18:37:28.74 ID:CE3UCYkr.net]
- >>565
ゲームクリエイターは異常な奴が多いよ 頭のネジが外れてるというか まともな人はほぼいないね 宇宙人みたいな人ばかりだよ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/05(金) 18:46:50.28 ID:KgSwQgxP.net]
- むしろVUで通らない人が居ることに驚いた
場所によってはBAってネタにされてるくらいなのに
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 20:06:52.83 ID:++DuN7oF.net]
- BAって何?ベストアンサー?
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 20:14:50.74 ID:EKGUnVt1.net]
- BaajonAppuも知らないとか移民か?
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 20:24:18.27 ID:7/ZfF9dI.net]
- VU バージョンアップ で検索したらFF11が出てきたんだけど
一般用語じゃなくてネトゲ用語なんじゃないの
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 20:35:33.46 ID:EKGUnVt1.net]
- パッチとかアップデートとか言い回しが時代にあわせて変化してるだけでFF用語ではないなw
11は昔のゲームだからいまだにアップデートのことをバージョンアップと言ってるからそれで検索に引っ掛かるんだろう
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 22:39:19.85 ID:tCgadM2P.net]
- アプデくらいの略しか見たことなかった。ネトゲもやらんし…
てっきり紫外線のことかと
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 23:39:10.44 ID:S9TI+9Cn.net]
- うーん……アプデ後の挙動がなんかおかしいなぁ
テストプレイでデベロッパーツールを立ち上げてゲーム本体を終了するとNW.jsがタスクに残るときがある それとなぜかデベロッパーツールが起動するたびに縮んでいく…… おま環か、これ?
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 23:41:04.06 ID:S9TI+9Cn.net]
- あ、steam版ね
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 00:04:37.01 ID:AaS41new.net]
- コアスクがバジョアッした、でみんなわかるやん?
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 00:14:13.38 ID:S3T/hP3I.net]
- ブラウザサイトに上げてる人いるようだから聞きたいんだがラグ考慮してる?
ラグ前提で動くようにウェイト入れてなかったから画面ぐっちゃぐちゃだわ マップキャラは画面外で先読みすればいいんだろうが エフェクトはそうもいかんし
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 00:40:24.32 ID:Os+M7Z9f.net]
- アスがアッ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/06(土) 00:41:45.37 ID:cSjmfPBD.net]
- ラグなんてあるんだ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 00:48:41.09 ID:S3T/hP3I.net]
- ラグあるよ
攻撃エフェクト→キャラ倒れる、の順にイベント書いてても キャラ倒れる→攻撃エフェクト、の順で処理されて見えるから 攻撃エフェクト→60フレームウェイト→キャラ倒れる、て感じにイベント書き直してるんだが疲れてきた・・・
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 01:27:12.02 ID:qu/f16DM.net]
- >>617
スクリプトまでやるならプログレスバー出してマップ切り替えごとにマップ内素材は全キャッシュさせてから動かせばいいんじゃね 最近のPCもスマホも使用可能メモリ1G割ることは早々無いから素材気を付ければ大丈夫だよ!
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 01:29:40.91 ID:qu/f16DM.net]
- >>617
っとまて、まさかのエフェクトは画像化しない実装?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 02:01:13.20 ID:jQy/1Khl.net]
- 画像化ってMVのアニメにするプラグイン?
試してみたけどエラーで動かなかったから使うの止めました 調べてそれ使った方がいいのかな・・?
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 05:07:56.71 ID:CZvD3HzC.net]
- >>620
少なくともロード機の3D処理に送らずに連番を再生するだけになるからブラウザが反応早くなってキャッシュされてればディレイ要らないくらいにはなるよ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 08:34:54.49 ID:ebxGuADV.net]
- フォルダ操作方法が分からなかったけど発想の転換で、
これでデータベースで関連付けたエフェクトファイルの事前ロードが出来ると思う ファイルサイズ自体は小さいし全部キャッシュ化した方が早いわ EffectManager.isReady()でロードが完了したかもチェック出来る const effectNames = new Set(); $dataAnimations.forEach(anm => { if (anm && anm.effectName !== "") { effectNames.add(anm.effectName); } }); effectNames.forEach(name => EffectManager.load(name));
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 09:28:42.13 ID:GEFJfN/o.net]
- 直接アニメ使った実績がなくても使った扱いでキャッシュ化できるのか
スクリプト読むタイミング仕込むのが難しそうで初回はラグりそうだが便利そうだね
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 10:19:08.10 ID:O6ka83M+.net]
- 分かりにくい質問ですまん
ツクラー本人がが用意できないイラストやサウンドの素材を誰かに依頼して作ってもらうという話は普通にあると思うのだが 逆にツクラー側がイラストやシナリオの作者からゲーム化して欲しいという依頼が来るとかそういう話はあったりするの?
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 10:38:06.11 ID:ebxGuADV.net]
- 無いよ
タダで依頼するには厚かましいし、かと言って値段をつけるのも難しい 交渉が成立する余地がない リアルのゲーム製作同好会とかなら分業もありえるかもしれないって程度
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 10:39:50.48 ID:JeUadC13.net]
- それなりの実力と名声と実績を求められるんじゃない?
あとは運が良ければってとこかな まあ可能性はゼロってわけでもない
- 641 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/06(土) 10:53:14.77 ID:cSjmfPBD.net]
- それなりにうまければ使って欲しいって言えば使いたい人はいっぱい居るだろうな
イラストやBGMくらいならともかくシナリオだと完全に外注になっちゃうからないと思うけど
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 10:53:21.78 ID:JeUadC13.net]
- 夢のある話、マンガから→アニメ→ゲーム化なんてのもあるっちゃあるし
○○の大冒険みたいな?w さすがにツクール界隈では依頼はまず無いだろうけどw
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/06(土) 11:04:02.74 ID:cSjmfPBD.net]
- なんかのアニメのDVDにツクールゲーついたことあったよな?
ヒーローアンドドーターの作者の作ったやつ あれの反応どうだったんだろう
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 11:04:27.46 ID:7RBEDpZJ.net]
- ココナラでゲーム制作代行しますってのは見たな
あとアツマールで公式ゲーム作ってる人なんかは企業からの依頼で制作している
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 11:13:38.79 ID:+bu/LSAa.net]
- 上手くやってる人が上手くやってる感じかな
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 11:24:58.04 ID:O6ka83M+.net]
- >>625
値段を付けにくいてのは分かる気がするけど 何かシナリオの量とかマップの数とか発注の段階でいくらか概算はできそうじゃない? 最初に決めた値段で最後まで完成させる契約ってのは怖そうだから時給がいいかなとは思うけど >>626 考えとしては絵やシナリオは作れるけどツクール部分などには全く触ったことがない人から依頼があるかなと思ったんだけど 実装可能な事と不可能な事があるとしてそのへんは依頼主と詰めていけば実力そんなに必要ないかもなと思うんだが あくまでもゲームとして組み上げるスクリプター的な役割で考えてみてる >>627 確かにうまくて早くて面白い作品が作れる人なら引く手数多だろうけど 何というかツクール中級者でも何かできればなーと思ってね プロのクオリティを望む人ばかりじゃないだろうし同人レベルで何かあればなと 確かにシナリオは関わりたくないな 素材が揃ってる状態でゲームとして組み上げたいんだ誰かの作品を >>628 すでに存在するゲームもしくは版権の二次創作だと好きな人本人が作るだろうからね 話を振ってもらえるなら二次創作の手伝いでもいいけど >>630 ココナラかなるほど 後でちょっと検索してみるかな なんか漠然とだけどご当地の観光促進でツクールを使えないかなと思ったことはある 観光課に企画書を送ったりしてさ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/06(土) 11:39:50.54 ID:cSjmfPBD.net]
- あるとしてもまずツクール触ってない人が依頼するんだと思うけど
ツクール触ってない人はなにができてなにが難しいかもわからないからな・・ そのへんの兼ね合いも大変そう
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 11:53:52.05 ID:ebxGuADV.net]
- >>632
マップ数、ってCOBOLerじゃねぇんだからあまりアテにならん指標だな 上手い人なら巨大マップに複数のマップを詰め込んだり、初期化専用マップを作るし 自作プラグインでシステム改修だってするだろう なんにせよ金で解決するべき問題だな プレイ時間2-3時間想定で数十万ポンと出したり、有償ゲームで売上金の数割戴くとか エロ同人ゲーム界にはヨガチカっていう悪名高いサークルがあって 数日で作ったクソゲーに綺麗な外注エロイラストを張り付けた粗製乱造のお手本のような事をしていたんだけど だんだんシナリオも外注したり、サークル名義を買い取ったり、遂にはツクール作者に制作作業を委託した事もあったな くわしく調べる気は起きないけどもしかしたらどうじなネットでまた募集しているのかもしれない https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%A8%E3%82%AC%E3%83%81%E3%82%AB
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 12:13:56.31 ID:1yB9TWSK.net]
- >>633
ツクールを自分で使ったことない人が相手だと、完成形のイメージにズレが出そうで怖いね。普通に作ればこの程度のものだよというのが分からずに、思ったよりショボいとかなんでこれが出来ないの?初めから言ってくれ!とか後で揉めそう。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 12:50:39.43 ID:Os+M7Z9f.net]
- >>634
まったく知らんかったのでとても参考になった DLエロ界隈ではそんな地獄のような状況が発生していたんだな
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 13:01:57.14 ID:O6ka83M+.net]
- ココナラでRPGツクールを検索すると思いのほか出てきた
だけど実際に販売実績が付いてる人はわずかでドット絵などグラフィック系のサポートが需要高めか マップは大きさにもよるのかもだけど1点につき500円〜1200円ぐらいの幅みたい? プラグイン関連で実績付いてる人だけ桁が違う やはり自分でツクールを触りつつも自力では叶わない部分を埋めるような需要が多いぽいな
- 652 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/06(土) 13:17:22.93 ID:cSjmfPBD.net]
- MAPでそんな金もらえんの
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 13:29:00.43 ID:7RBEDpZJ.net]
- マップはむしろクソ安いなーという印象
自分だったらこんな値段じゃやりたくねえ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/06(土) 14:58:38.43 ID:Aj7PGV+X.net]
- >>632
CFとかで制作費を集めてたから多分自治体が作った奴ではないと思うが ツクールMV製の観光促進ゲームは既にあった気がするぞ、どっかの漁港がある街だったかな? あと行政が関わってるやつだとそれを専門に開発してる会社があって既に何本もRPGアプリとしてリリースされてる ただこっちはツクール製ではないっぽい
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 16:49:18.60 ID:CZvD3HzC.net]
- 白紙仮素材でテンプレ作ってセリフと音楽と絵を差し替えてイベントの順番を組み換えますよってしておいて、
キャラチップ制作、マップチップ制作、 セリフ1ついくらのマップ1枚いくらで積み上げてオリジン弁当みたいにすれば出来ることとコストが分かりやすいんじゃね
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 20:44:21.48 ID:O6ka83M+.net]
- 良いアイデアだとは思うけどキャラが一歩も動かず延々会話するようなシーンじゃないと微妙かもな
結局のとこ会話しながら何らかのルート設定で動かしてないと紙芝居になってしまう でもツクール触った事ない人へのアプローチと言うか明朗会計への足掛かりにはなりそう? 作例サンプルとしても良さげ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 04:38:24.61 ID:pqkGQIBq.net]
- >>634
エロRPGに全く興味なくヨガチカの評判を知らない頃にライターとして参加した事あるけど ツクール担当が主犯かどうか分からないが俺の書いたシナリオが時系列めちゃくちゃで配置されてて呆れたねあれには 金払い自体は良かったし仮の名前で参加してた事もあって恨み辛みなんてのはないけどあれは呆れた
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 04:55:51.15 ID:38b15a+/.net]
- いくら貰えたの?
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 05:11:27.08 ID:Wu12SRxQ.net]
- 5円
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 05:17:13.92 ID:pqkGQIBq.net]
- ずいぶん前だから数字までは覚えてないがKBあたり800円前後だろうな
500円は底値だから請けないし1000円超えるとプロの水準
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 06:07:06.57 ID:W355fusC.net]
- エロゲーのテキストって
いやっやめてっ!そっそこはああっ! だめっ!だめっ!いやっ!ああっ! うっ!あっ・・あっ・・やめ・・・はあっはあっ・・・だめ・・・ いや・・・やめて・・抜いて・・私ホモじゃないし・・・ とか打ち込んでんの?
- 662 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/07(日) 06:36:45.90 ID:1I+VhiIb.net]
- (ここで腰を高速でふる)
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 06:53:39.50 ID:JXWpJZ70.net]
- >>647
上手い上手い。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 08:48:30.23 ID:gZGRoTFL.net]
- ホモじゃないし?
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 10:34:14.94 ID:I2LIyHx2.net]
- あっ…兄さん!何を…!?
ちょっ…ちょっと兄さん!ボク…! んああッ!だめよ!そんな汚いとこ…! ぃやだ兄さん…こんな…くふぅッ!
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 13:53:53.67 ID:GzkC4jYA.net]
- 兄さんは嫌いだ…
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 14:06:54.22 ID:H3Y1aLpD.net]
- ダメだ・・どうしてもキャスバル兄妹で再生されて笑ってしまう・・
- 668 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/07(日) 17:55:02.66 ID:FVnVp7RK.net]
- 1000円 / KB 払ってもいいがまともな文章書いてほしいわ
市販ゲームでライター経験あります、みたいな人でも頭おかしいんかってレベルの日本語力なの多いからな
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 18:20:03.04 ID:PEJBqnDu.net]
- PSO2というネトゲでライターをしていた宇野涼平はモンスター級の馬鹿だったなあ
知ってる人いるかもしれないけど彼はまとめwikiが作られるぐらいの逸材
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 19:01:12.70 ID:vtJKjXIz.net]
- アトムの中華タブレットで動く?
- 671 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/07(日) 20:01:47.96 ID:FVnVp7RK.net]
- 知らんかったが wiki みてみた
酷いっちゃ酷いんだろうけど書かれている誤用は自分なら決してしないかと云われると自信はないな。 言いがかりってレベルの指摘も多い気がするが… 『先端部分』は誤り。先端は部分を指す言葉であるから部分の部分になってしまっている。とか 『簡易的な変形機構』は誤り。簡易な、が適切。とか こんなもん読み飛ばせよ
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/07(日) 20:03:31.35 ID:FVnVp7RK.net]
- 『簡易的な』と『簡易な』は意味が変わっちゃうか
切り取られるとよくわからん
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 20:48:25.18 ID:ML2CVLKn.net]
- お前らってテキスト書くとき句読点いれてる?
昔のゲームって、のかわりにスペースだったり。で閉めたりしてないが いまは容量の都合なんてないから句読点入れちゃっていいの?
- 674 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/07(日) 20:49:31.87 ID:1I+VhiIb.net]
- そこは、両方を 使い分けてる
、が一行に2個あるのは個人的に嫌
- 675 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/07(日) 21:56:11.92 ID:FVnVp7RK.net]
- 句読点は入れるのが自然だと思ったら入れる
一行に2個あると嫌というのはわかる。ノベルゲーとか長いテキストなら知らんが 考慮するとしたら容量の都合よりメッセージウィンドウの幅じゃね 読みやすさと見栄えだ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 22:04:04.85 ID:z4KIz+q3.net]
- 作品内容や表示スペースに拠るね
逆転裁判とかGBAの一画面に違和感なく収める為に‥(二点リーダ)を多用しているし 重要な単語はカタカナで表記する事でハードの制約だけでなく個性に昇華させている いくら内容が良くても目が滑る密度で書いて読み飛ばされたら元も子もない
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 22:06:04.90 ID:gZGRoTFL.net]
- 文章はレーシングラグーンをリスペクトするぜ!
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 22:28:58.57 ID:PEJBqnDu.net]
- ◆だれにはなしているのだ
- 679 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/08(月) 01:08:46.69 ID:ynd5OE+f.net]
- パーティーメンバーがいません
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 01:16:52.09 ID:YYWzhWS6.net]
- おまえらの人生そのものだなw
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 01:48:23.13 ID:pZPoSQOw.net]
- >>656
Haswell-i3以上で内蔵グラフィックHD4600以上のGPUのアトムと8GB以上のメモリ積んでれば大丈夫
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 02:32:23.34 ID:41OH1SxO.net]
- お前らってなにをリスペクトしてツクール作ってるの?どらくえ?
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 03:02:30.00 ID:2FOCFqdD.net]
- りんだきゅーぶ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/08(月) 03:30:54.74 ID:ynd5OE+f.net]
- 俺屍
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 04:23:00.20 ID:pZPoSQOw.net]
- テイルズウィーバーとアメーバピグ
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 06:37:25.35 ID:0WawAGTp.net]
- 今やってるのを雰囲気的なもので言えばSaGaかなとは思うが
顔グラや立ち絵やピクチャの出まくるキャラゲーもやる
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 07:20:28.56 ID:v89nxVLn.net]
- GPM
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 09:55:33.49 ID:C0ZDi0Fl.net]
- ランダムエンチャゲー作りてえ・・・
まーだプラグインねーのかよ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 11:00:28.61 ID:0WawAGTp.net]
- キーボードもしくはゲームパッドで操作した際に
XやESC以外から特殊なメニューを開くとかのプラグインあるんだろうな探してないけど テイルズシリーズのソーサラーリングとかメンバー同士での会話とか任意のタイミングで発動できるタイプにちょっと憧れるわ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/08(月) 11:03:39.60 ID:q6x2y7Qi.net]
- ランダムエンチャは具体的な仕様を出してコレで作ってくれと話を進めれば誰か拾ってくれる人がいてもおかしくない案件だと思うが
それすらしたくなくて待ってるだけじゃ話にならんだろ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/08(月) 11:15:21.06 ID:ynd5OE+f.net]
- >>675
コモンイベントでできるのでは
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 11:19:18.18 ID:KHJsVWYb.net]
- ショートカットキーでコモンイベント呼び出しならそれほど必死に探さなくてもプラグイン見つかるだろw
- 693 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/08(月) 11:50:23.31 ID:ynd5OE+f.net]
- プラグインなくても並列でいけるやろ?
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 11:54:33.76 ID:oVKMfxxz.net]
- 昔から作ってると並列=重くなる、というイメージが抜けない
最近のなら大量に並列処理しなけりゃ大丈夫なんだろうがw
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 12:04:20.37 ID:0WawAGTp.net]
- ウィンドウ呼び出しそのものをコモンイベントで作るって事か?
コアスクリプトを弄る系はまだまだ先になりそうだ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 14:03:50.95 ID:Ubqgiq2K.net]
- ぶっちゃけた話さ、ゲームのシナリオやキャラ、システムを考える時間は凄い楽しいけど作る作業は全然楽しくないよね
あんなの仕事と変わらん、仕事と同じメンタリティでツクールに向かわんと作業進まんわ 責任が発生しないところは仕事より気楽だけど、報酬が約束されてるわけでもないからなぁ
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/08(月) 14:08:03.17 ID:q6x2y7Qi.net]
- 個人的には実装も嫌いじゃないな
思った通りに動いたとか動かなかったものを動くように出来たっていう程度の 小さなイベント1つ1つにも達成感があっていいじゃない
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/08(月) 17:57:13.96 ID:ynd5OE+f.net]
- 旅行と一緒だな
計画立ててるときが一番面白い
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 19:27:43.62 ID:6X17khDx.net]
- steam版の本体バージョン前のに戻せるようになったから戻したら
同時起動できるしsteam経由しなくても起動できるように戻った これ今後のバージョンだとどうなるんだろう
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 23:12:14.66 ID:C0ZDi0Fl.net]
- 魔王倒す→三柱神登場
三柱神倒す→四天王登場 四天王倒す→六天魔王登場 六天魔王倒す→七英雄登場 七英雄倒す→十魔人登場 十魔人倒す→十二神将登場 十二神将倒す→十六魔界神登場 十六魔界神倒す→大魔王登場 大魔王倒す→超魔王登場 超魔王倒す→エンディング こんなゲーム誰かツクって
- 701 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/08(月) 23:17:31.91 ID:ynd5OE+f.net]
- 六天魔王は1人では
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 23:32:39.87 ID:cXJgNqDM.net]
- 魔王ってただの悪い王だから神より上なのが違和感ある
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 00:06:44.48 ID:GBMvq1bd.net]
- ソロモン72柱とかもどこかにねじこもうぜ
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 00:20:07.47 ID:L2XPiGla.net]
- ラスボスはおかん
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 00:24:56.81 ID:Jc6/a0Yr.net]
- お前らが作ったゲームのラスボスってなんなの
星ひとつを破壊できる異界の神なの
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 01:22:15.81 ID:zZ7WrmBC.net]
- 飽き……、ですかね……
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 01:32:22.53 ID:vbQS3Vnp.net]
- このスレで唯一役に立ったことは
エター の意味を知れたことよw
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 01:32:59.58 ID:L2XPiGla.net]
- 特に悪さしてないのに倒されてエンディングを観るためのラスボス。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 01:34:24.21 ID:zZ7WrmBC.net]
- >>694
正直、そういうのが一番ガキ臭さを感じるんだよね 台本に従って理不尽な行動をとる、って、単なる道化だからね
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 01:44:28.46 ID:vbQS3Vnp.net]
- やはり人間に裏切られて悪の道に走る可哀相なやつがラスボスじゃないと盛り上がらないよな
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 01:53:06.15 ID:Rz7nDZ+V.net]
- 終わった話ですまんがPCゲーム板のツクスレ時代に
テキストを晒したことがあったんだけど 読点が多いと言われて以来ゲームに読点は使わず 読みやすさを意識したことも含めて半角スペース入れるようになったよ >>696 敵に初めて感情移入というか共感というか そういうのができたのがゲームでは個人的には七英雄だった
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/09(火) 01:54:16.70 ID:r8o28RVC.net]
- 、はここで間を空けてほしいってとこに入れてる
読み安さで入れるのは半スペ
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 02:27:09.71 ID:zZ7WrmBC.net]
- >>697
ハングル方式だね ハングルではスペースを入れて分かち書きをする ハングルは、日本で言えばひらがなのような表音記号なので、 分かち書きをしないと意味が分からなくなるからね 読点をきちんと振れない奴は、もう少し作文を頑張った方が良かったのでは? ま、今となっては、完全に、手遅れ、ですがね
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 02:35:26.92 ID:vbQS3Vnp.net]
- (何言ってんだこいつ・・・)
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 02:38:06.02 ID:zZ7WrmBC.net]
- おっと、作文苦手奴を煽ってしまった
こいつは絶対に執念深く噛み付き続ける臭いがするぜえ! つうわけで俺は今後この種の主張をせずに潜伏する
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 02:57:43.37 ID:Rz7nDZ+V.net]
- >>699
ハングル方式っていうんだ 初めて知ったよ 俺はそっちの世界は詳しくないから勉強になったよ
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 03:02:41.59 ID:7zCxj+ww.net]
- 善悪逆転も相手にも都合も勇者認定機関の計画通りも20年前位までに出尽くしてるから考えるだけ無駄
世界観やら文化文明の設定とスタート位地くらいしか弄るとこ無いよ
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 03:03:39.44 ID:DoC+b8vS.net]
- ネット黎明期に半角スペース開ければ見やすい!って流行ったけど
文法上ルール違反だよねと廃れていった記憶があるw
- 719 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/09(火) 03:26:36.54 ID:r8o28RVC.net]
- ポケモンにせよドラクエにせよゲームは未だに半角だけどな
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 04:48:21.61 ID:fHkxExxb.net]
- その辺はローカライズの都合もあると思う
区切り文字が、。,.が混在していると扱いが少し面倒くさいし
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/09(火) 04:50:54.25 ID:r8o28RVC.net]
- 翻訳するときに変わるだけじゃないの?
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 09:14:25.54 ID:eocV2Yfw.net]
- >>702
そいつの言うことを真に受けちゃダメだ。 試しに「ハングル方式」で検索してみ。全然ヒットしないから。 一般には「わかち書き」という。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 09:37:28.93 ID:XKcbi9dG.net]
- おれおれ用語を一般のものと思い込んじゃう奴なのか、それとも何でも韓国起源とか言っちゃう人たちの同類だろうか
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 09:38:47.24 ID:XKcbi9dG.net]
- >>709は>>699のことね
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/09(火) 09:55:14.21 ID:G62TBANY.net]
- >ハングルは、日本で言えばひらがなのような表音記号なので、
>読点をきちんと振れない奴は、もう少し作文を頑張った方が良かったのでは? ここに読点いるか?
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 10:06:36.41 ID:cK0ICZnO.net]
- >>708
横からすまんけど一つ賢くなったわサンクス
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 10:16:53.34 ID:7zCxj+ww.net]
- >>711
「ルは、」と「奴は、」の読点は要らないな多分韓国語だと名詞の後にスペースでも取るんじゃね
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 10:17:47.90 ID:7zCxj+ww.net]
- ないなと多分の間には必要だな(懐かしい自爆)
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 12:24:24.84 ID:fxu5/pzz.net]
- 699は日本語が不自由だから使い分けてないようだがお前らは「わかる」の漢字使い分けてる?
解る→理解する 判る→判明する みたいな
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 12:30:51.87 ID:cK0ICZnO.net]
- わかるー わかるー わかるー ほーんま!
磁富が停止したの少し中しい
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 12:31:45.42 ID:cK0ICZnO.net]
- あれ?
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 12:37:50.06 ID:vbQS3Vnp.net]
- 日本語難しいなw
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 12:40:12.35 ID:vbQS3Vnp.net]
- 途中で送ってしまった
本来使い分けるものと知らない人が多数だろ、その辺りはw
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 12:45:02.21 ID:vbQS3Vnp.net]
- 「わかる」を表す漢字は「分かる」だけでなく、「解る」「判る」があります。どれも「物事がはっきりすること」を意味する言葉ですが、「分かる」「解る」「判る」の違いは「何がはっきりするのか」にあります。
「分かる」は「物事の道筋や相手の事情」がはっきりする状況で使われます。一方で「解る」は「物事の内容や意味、価値」がはっきりする状況で、「判る」は「事実」がはっきりする状況で使用しましょう。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 12:45:12.49 ID:lOpDxMtF.net]
- 『あう』とかどれ使うのかわからんからひらがなにしてる。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 13:00:33.89 ID:vbQS3Vnp.net]
- 合う
会う 遭う これはさすがにわかるだろw
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 13:46:16.44 ID:7zCxj+ww.net]
- >>720
おk ワザワザ検索して解説サイトからコピペしないと説明できない程度にしか解っていないことが判った
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 13:50:38.31 ID:FiJW3TTc.net]
- わかる を漢字で書こうと思わないな
ひらがなのほうがしっくり来る あう は漢字じゃないとおかしいから使い分ける
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 14:00:05.84 ID:7zCxj+ww.net]
- ぶっちゃけキャラとかお楽しみ要素の解説文とか状況次第やん
セリフだって堅物なら漢字の方がいい場合だってあるしそんな文芸要素をここで掘り下げてもしゃーなしなのに不思議
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 14:10:36.00 ID:6/W1psnN.net]
- >>725
自分が正しい日本語使えない事をツクールじゃ正しい日本語使わなくてもいいという言い訳にすんなよ []- [ここ壊れてます]
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 14:12:00.06 ID:7zCxj+ww.net]
- >>726
>>723
- 743 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/09(火) 14:25:00.02 ID:G62TBANY.net]
- >>726
どう読んだらツクールじゃ正しい日本語使わなくていいという言い訳に見えるんだ… 漢字を使い分けるのも敢えて平仮名にするのも表現のうちと言ってるだけだろ なんでツクールに結び付けたんだよw
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 15:24:09.12 ID:lOpDxMtF.net]
- 街と町の違いがわからんけど城下町って書くから町の方を使ってる。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 15:40:00.18 ID:YH5AB0Ni.net]
- 家<村<町<街
なイメージ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 15:55:44.99 ID:cK0ICZnO.net]
- ふと思い出したけどVXAceには存在したBattleStart画像のシステムってMV以降には無いんだな
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 15:57:31.93 ID:tdEkS5Ia.net]
- 町 国・県・町といった地方の事
街 商店街・住宅街・中華街といったエリアの事 リリザの町→正しい リリザの街→間違い
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 15:57:32.06 ID:GBMvq1bd.net]
- においも好ましいものか不快なものかで違うんだっけ?カレーの匂いウンコの臭い
あまり平仮名ばかり使っていると侮られそうだとは思うけど 変換しようとした際に※常用外って出るとなんかびびって結局平仮名にしてしまう
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 19:52:13.15 ID:Rz7nDZ+V.net]
- 俺は「こと」と「事」を使い分けたりしてるかな
あとは馴染みの薄い難しい漢字は基本使わない 使うとしてもそれにはルビ振る感じ >>708 日本語としてちゃんと定義されてる手法なんだね ありがとう。本当に勉強になった ちなみに>>702は文面からなんとなくお察しくださいってことでw
- 750 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/09(火) 19:57:27.32 ID:r8o28RVC.net]
- 硬い 固い 堅いがいつもどれが適切かわからなくなってひらがなにする
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 21:08:39.02 ID:Rz7nDZ+V.net]
- 「迷ったらひらがな」もよくやるわ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 21:18:11.98 ID:9b3e5AJm.net]
- どの漢字が適切かは結局作者が決めることだからね
「すべて」という漢字も正確には「総て」「凡て」「全て」を使い分けるのが正解で基本的には「総て」を使うべきなんだが 今「すべて」を漢字にしてる奴は大抵「全て」しか使ってなくて 「わかる」も「分かる」しか使わない奴が多数だと思う いまはいい大人なのに平仮名ですら「ず」と「づ」の使い分けるが出来ない奴とかもいるしね・・・
- 753 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/09(火) 21:29:38.97 ID:G62TBANY.net]
- 「すべて」はほとんどの場合「全て」と書かれるようになったのだったら
正解とか使うべき、ってのももう過去の話なのかもしれない 言葉も漢字も移り変わるものと受け入れないとマナー講師みたいに煙たがられるからなw
- 754 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/09(火) 21:40:13.79 ID:r8o28RVC.net]
- 「全」……完全。きずがない。そろっている。
「総」……多くのものを集めてまとめる。支配する。 (元々は、糸をたばねてまとめる意味。だから糸ヘンがついてる)
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 21:45:51.09 ID:FiJW3TTc.net]
- 本来は全にはすべてなんて読み方はないのよな
俺は必ずひらがなで書く 総て 凡て は読めない人おるし
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 22:16:02.09 ID:iZV8Krri.net]
- 作品タイトルに難しい漢字使ったり、英文字タイトルにしちゃったら
頭の弱い子は読めなくて興味を持ってもらえなくなる?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 22:43:39.57 ID:GBMvq1bd.net]
- >>741
興味を持つことはあるけど結局クリアするまでタイトルの読み方も意味も知らないままで 久しぶりに再プレイしよとしてもタイトル思い出せなくて二度とたどり着けないこととかはあるかな あとキャラクターの名前が擬宝珠夏春都みたいにやたら小難しい漢字の羅列だったり 夜神月みたいに初見じゃまずわからんような捻った読みのキャラだと 初登場時にルビ振られててもおぼえる気にならなくて脳内で記号として処理してたりする 正直いうとtwitterでフォローしてるツクラーの中にも、日頃絡んでるけど名前の読み方知らないやつとかいる
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 23:24:18.70 ID:Rz7nDZ+V.net]
- タイトルは易しい言葉と難しい言葉を組み合わせるといいらしい
記憶に残る印象的なものになるんだとか
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 23:27:56.53 ID:uQU/2CmW.net]
- 英字系タイトル→地味そう
なろう系タイトル→ろくに調整してなさそう カタカナ系タイトル→オタクっぽい ひねった漢字系タイトル→ファルシのルシがコクーンしてパージとかナチュラルに言ってそう
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 00:02:04.59 ID:u3owmew2.net]
- >>744
確かに言われてみれば設定濃いのばっかりだ 指輪物語 摩訶摩訶 女神転生 英雄伝説 地球防衛軍 沙羅曼蛇 魂斗羅 高速機動隊 攻殻機動隊
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 00:04:03.21 ID:vJ/7+wfC.net]
- 漢字2文字系→タイトル回収するシーンで作者がドヤ顔してそう
あると思います!
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 00:06:20.72 ID:DApZR2fP.net]
- お前らはどういうタイトルつけてんの?
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 00:09:52.01 ID:vJ/7+wfC.net]
- 大便のフンバリゲンスみたいな漢字+カタカナ奴いるよな
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 00:15:46.46 ID:DApZR2fP.net]
- もっとキレイなタイトルつけろよ
- 765 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/10(水) 00:23:35.30 ID:UNGSV9Hg.net]
- むかし何かの番組で天外魔境っていうタイトル聞いたビートたけしが大爆笑してたんだけど
今でもなんで爆笑してたのかわからない 変なタイトルなのかな天外魔境
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 00:50:09.06 ID:DApZR2fP.net]
- 人外魔境のモロパクリだからでは
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 01:07:22.62 ID:lxf6t2N+.net]
- >>748
例えがアレすぎるがソシャゲっぽい系タイトルとしよう
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 01:08:23.22 ID:/XESsHZC.net]
- 岐阜クエストとかシンプルでいいと思う。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 01:08:53.74 ID:JqRhBgy1.net]
- おまえらRPG
創作エタナリズム
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/10(水) 03:37:09.97 ID:VmBt28qz.net]
- ググってもあんまり出てこないタイトルにしたほうがいいぞ
少なくとも他のゲームに同名があったら目も当てられない
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 05:21:56.49 ID:uysYTIod.net]
- タイトルかぶりは違法じゃないから検索しすぎもアレなよかん
だって自分より劣る作品に名前を譲るっておかしいし乗っ取るつもりで
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/10(水) 05:36:39.91 ID:VmBt28qz.net]
- フリゲー同士ならともかく
極端な例だけどドラクエしらない人が自作ゲーにドラゴンクエストってつけたら公開したときにどういう反応になるかは火を見るより明らかだからな レトロゲーのマイナー作品とかぶるのも避けたほうがいい
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 06:02:47.08 ID:OpP5xD42.net]
- 自作ツクールゲームのタイトルエゴサなんて作者本人しかやらないから気にすることはないような・・・
たまたまタイトル被るとかあんの? レジェンドサーガとかドラゴンブレイクみたいなタイトルつければあるかもしれんがw
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 06:52:13.86 ID:YAMNXkTb.net]
- タイトルが「○○の○○」の作品、ハズレがない説
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 06:59:12.73 ID:2oXi7X+U.net]
- やっぱり里見の謎は名作だったのか…オススメRPGと呼ばれるくらいだしな
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/10(水) 07:24:57.26 ID:VmBt28qz.net]
- 金太の大冒険
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 07:26:10.47 ID:uysYTIod.net]
- Steam版を使ってる人には縁が無いだろうけど、ツクールストアってどうして閲覧があんなに遅延するんだろうな不愉快だ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 09:28:53.67 ID:QmEk6AJT.net]
- 他人が検索するかもしれないタイトルなんだから被らないほうがいいとは思うわ
- 779 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/10(水) 09:57:17.54 ID:VmBt28qz.net]
- 検索しなくても市販ゲーム何かとかぶったらサイトでタイトル見ただけでいらぬ誤解を受けることもあるしな
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 10:33:50.95 ID:ZLiwUkag.net]
- 読めない漢字や英字のタイトルは
どうせ中身も作者のオナニーなんだろうなと思ってしまう
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 10:35:51.93 ID:m47QN+K9.net]
- それは流石にあなたのインテリジェンスが低すぎませんかw
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 10:46:50.63 ID:UNGSV9Hg.net]
- >>751
そういうことか 長年の謎がとけた
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/10(水) 11:05:59.94 ID:VmBt28qz.net]
- キラキラネームみたいな当て字をあててるかもしれん
- 784 名前:シ []
- [ここ壊れてます]
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 12:36:18.08 ID:gSRcqcPz.net]
- わいのバズーカ砲もキラキラしとるでw
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 12:38:59.58 ID:ssX1guob.net]
- 未使用の新品ですね
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 12:56:33.00 ID:ZLiwUkag.net]
- >>776
インテリジェンスの問題なら「この程度も読めないやつはお断り」って意味にとれなくはないのだが 造語の読めないタイトルがちょくちょくあってな…
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 13:34:26.33 ID:lxf6t2N+.net]
- こないだ作品名が公開一週間前にデビューしたバンド名と被ったってツイート見かけたから
公開直前にもう一度最終確認をする必要があるなと思った まあいくらこちらが何日〜何年先に出してようと明らかにドメジャーな何かが偶然被ったら後から自作品名変えるわ そっちのファンからしたら何だよそんなクソ雑魚のゲーム知らねえよ検索の邪魔って思うだけだし
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 13:56:35.13 ID:lxf6t2N+.net]
- 連レスすまん上1行目の件タイトルそのものじゃなくて略称にすると被るって話だった
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 14:15:17.88 ID:JqRhBgy1.net]
- ホーリー・ケイオス、略して、ホーケイ
こりゃ被るな…
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 15:29:15.70 ID:0/0xR3bg.net]
- ズルムケファンタジーは被らないだろう。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 18:09:59.48 ID:6uoe7U4u.net]
- >>765
Imono Nikkorogashi X
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 18:13:55.93 ID:6uoe7U4u.net]
- >>771
市販や他の作者と被りたくないという思いは少なからずあるかと 俺は基本的には作るのに時間かけ過ぎる奴だから 完成が見えるまではタイトルは伏せておいたりすることもある
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 18:54:12.25 ID:VCxhPjBy.net]
- お前らはこれまでになんてタイトルの作品公開してるの
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 19:25:15.55 ID:uysYTIod.net]
- ぼくのかんがえたさいきょうのあーるぴーじー
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 20:29:22.70 ID:ciMSnA1R.net]
- >>779
https://ja.wikipedia.org/wiki/RPG_(%E5%85%B5%E5%99%A8)
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 20:29:22.81 ID:ciMSnA1R.net]
- >>779
https://ja.wikipedia.org/wiki/RPG_(%E5%85%B5%E5%99%A8)
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 22:02:55.76 ID:u3owmew2.net]
- >>759
リンクの冒険やボクの夏休みは嫌いか・・
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 22:10:03.89 ID:O3wafYeh.net]
- >>782
ハズレがないんだから嫌いでもないんじゃ
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 22:59:03.14 ID:BSQC2TU0.net]
- インドラの光
ヘラクレスの栄光 マドゥーラの翼 クソゲー
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 23:05:02.14 ID:uysYTIod.net]
- ルドラの秘宝
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/10(水) 23:10:57.02 ID:VmBt28qz.net]
- 神龍の謎
アトランティスの謎 コンボイの謎 十王剣の謎 里見の謎
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 00:15:25.81 ID:K3HHNO3X.net]
- お前らって魔王魂の音楽使ってんの
前見た時ツクール向けループ処理してないんでツクールの奴は自分でループ処理して下さいね(笑)みたいな対応だったからその後スルーしてるんだが
- 804 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/11(木) 00:36:22.00 ID:sNgLB7nF.net]
- ループしてるのもあるだろ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 02:51:20.45 ID:nhrheTzD.net]
- お前らってクリア後のオマケや裏ボス入れてるの
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 04:46:22.11 ID:WamSYc2b.net]
- 裏ダンと聞くとこれが思い浮かぶ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm15173397
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 07:14:47.35 ID:+U/1HddL.net]
- 作風と気分次第かな
- 808 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/11(木) 07:18:32.35 ID:sNgLB7nF.net]
- クリア後はバランス取らなくていい風潮があるから作ってて楽しい
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 08:00:18.53 ID:3srYkAmU.net]
- 戦うと闘うの違いって人数の違い?
- 810 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/11(木) 08:41:32.62 ID:sNgLB7nF.net]
- 「闘う」は、「闘争
- 811 名前:する」「障害や困難を乗り越えようとする」という意味で使われます。 「病気と闘う」「不正と闘う」という使い方をします。 「戦う」は戦争・試合など相手と勝ち負けをきそう場合に用いられ、「闘う」は障害・困難など目に見えないものに立ち向かう場合に用いられます。 []
- [ここ壊れてます]
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 09:06:29.22 ID:rz6ViNGK.net]
- お前らってLGBTや黒人に配慮したキャラ作りを心がけてんの
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 09:11:02.12 ID:pbkOT25D.net]
- 今まで考えてきたキャラの中に黒人はいねえな
キャラ差を付けるための褐色銀髪みたいなのはいるけど だがオカマキャラは高頻度で考えてしまう何故だ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 09:14:45.75 ID:rz6ViNGK.net]
- なんでそんなにオカマキャラが好きなの
詳しく!!
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 09:30:44.15 ID:pbkOT25D.net]
- ルックスにもよるが女にしか見えないのにパワーがあるとか
主役よりかは年上のパターンが多くて知識もあって世話焼きだとか 物語にも戦闘にも便利に使えるからじゃねーかな知らんけど
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 09:31:17.23 ID:DWCAedSH.net]
- オカマキャラの口調ってやっぱ「〜なのヨン」とか「〜デショ」みたいな感じなの?
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 09:32:56.93 ID:pbkOT25D.net]
- キャリアをいくらか積んだベテランキャラは自然と中年になるわけだが
それを覆すロリババアとかエルフみたいなものと同じような括りかもな俺の中で
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 09:38:52.65 ID:pbkOT25D.net]
- オカマと言ってもそのビジュアルは多岐に渡るから見解の相違もありそうだ
長髪などで美女にしか見えず声も女だが実は男だというオカマと 筋肉ダルマ程ではないが美しいマッスルフォームをしていて短髪で声も男のオカマ 俺がよく考えるのは前者に近いかな?でも後者のようなクレしんに出てきそうなオカマも面白い >>799 タイバニのファイヤーエンブレム(×ファイアーエムブレム)あたりは正直アリだな
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 10:04:10.63 ID:DVddEpK/.net]
- (なぜこの人ここまでオカマキャラにこだわりを・・・)
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 10:19:56.40 ID:VlohuN8x.net]
- パーティーに男と女しかいなかったら両者間で何かいさかいが起きた際に議論が平行線たどりがちだけど
そこにオカマがいると緩衝材というか橋渡し役というかなんかそんな感じのやつになってくれたりもして便利
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 11:07:44.01 ID:2Ae0Xgeo.net]
- 男一人女三人でもなんもおきないから大丈夫。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 11:14:24.45 ID:6E8y3dIr.net]
- お前らってタイトルにエロ仕込んでカウント稼いでるの?
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 11:27:38.05 ID:DWCAedSH.net]
- ぶっちゃけ男キャラとか入れなくてもいいよな
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 11:35:26.00 ID:6E8y3dIr.net]
- 全♀キャラより可愛い男の娘キャラはいれるべきだよな
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/11(木) 12:03:09.81 ID:sNgLB7nF.net]
- オカマと糸目は強キャラという風潮
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 12:42:27.11 ID:i8/ugiaz.net]
- 三白眼キャラが好き。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 12:50:09.31 ID:zyICJ7Q1.net]
- どうせ目を見開くとパワーアップするんだろ
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 18:16:39.86 ID:q4w/HonG.net]
- お前らってウマ娘パクってステータス計算してのランダムレースをゲームに組み込むの
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 18:18:37.47 ID:+U/1HddL.net]
- あんま特定の人間に配慮・忖度は意識してないかな
一般的に有名な差別用語は使わないけど 差別用語のがマイルドだったと思うくらいの表現はしてるかもしれない
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 18:24:51.77 ID:EqZH2Syv.net]
- 今更だけどVXAce以前のツクールシリーズはサポート終了するんか
ユーザー登録もプロダクトキーの再発行も終了ってことは一度プロダクトキーを紛失したらもう一度買い直すしかないのか それとも認証自体が既になくなるのか?
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 19:55:05.39 ID:+9YsfpsY.net]
- >>795
言い出したら聖女アウト 白人のステレオタイプもアウト ドワーフはドイツ職人ステレオタイプアウト エルフは北欧人妖怪化差別アウト 日本人内部でもアニオタステレオタイプ差別アウト 金持ちステレオタイプ差別アウト
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 20:19:07.53 ID:pbkOT25D.net]
- アウトもセーフにする男、それが私デス!
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 21:29:29.08 ID:+Ynhyzn6.net]
- わいの股間の拡散波動砲はセーフやでw
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/12(金) 01:48:01.04 ID:IRpUQGdR.net]
- おお、雀の涙なあ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/12(金) 02:27:38.47 ID:SGcD6nZ0.net]
- ププププリシアアアアの冒険
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/12(金) 03:15:34.80 ID:NCCuzZ09.net]
- >>814
現代では、被害者である弱者と、加害者である強者の属性は固定されており、 弱者ポジについては全力の配慮が必要だが、 強者ポジはどれだけステレオタイプ的な造形にしてブッ叩いても問題ない
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/12(金) 07:53:13.30 ID:juqBlR40.net]
- ファミコンの頃から「実はラスボスはいい奴だった!魔物たちは被害者だった!悪いのは人間側だった!」なんて話ばかりだが
- 838 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/12(金) 08:16:05.95 ID:+bPNe6ut.net]
- ファミコンにそんないっぱいあるか?
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/12(金) 09:07:05.68 ID:7gVZkb4Q.net]
- FCやpc88/98時代はそんなゲーム大して無かったと思う
ラスボスが実は良い奴ってのは夢の泉くらいか そういう作風で丁寧に描写してたのはPS時代のツクール3サンプルゲーゴブリ君の冒険とかmoonあたり FC時代特有のトレンドはファンタジー作品と思わせて宇宙要素を物故んでくる系 魂斗羅、ラストハルマゲドン、突然!マッチョマンとか会社はばらばらだけど妙にそういうのが目立った印象がある FF4も月に出るしね
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/12(金) 09:09:34.10 ID:mBcco4es.net]
- 桃太郎も月に行ってたし!
- 841 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/12(金) 10:31:58.72 ID:+bPNe6ut.net]
- ラスボスにもかなしい過去があるんです!みたいなの最初に見たのはファンタジアかな
デスピサロはもっとひどいことしてるので
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/12(金) 11:16:30.91 ID:J0D2Gzh/.net]
- >>820
かみ「やっときましたね このゲームを かちぬいたのは きみたたちが はじめてです」
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/12(金) 11:31:32.77 ID:GPW3DYip.net]
- ラスボスがイケメンだと「ラスボスたんカワイソス(´;ω;`)救済してあげて」みたいな声が女プレイヤーからあがるんだよな
ラスボスではないけどドラクエ11のホメロスも「救済してパーティーに入れてあげて」みたいな声が一部で挙がってて お前それホメロスの容姿がトルネコやブライみたいでも同じこと言うの?とか思ってた 倒した際のカタルシスが薄まるから個人的にはラスボスに可哀想な過去はいらない派
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/12(金) 11:58:43.46 ID:7gVZkb4Q.net]
- 悪役の設定にバリエーションを持たせ始めたのはファミコンというよりもTRPGやライトノベルとかじゃないかな
ロードス島戦記やソードワールドは世界のファンタジー文学から独立して 色々な意味で日本独自のファンタジーゲーム世界観の礎を築いた
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/12(金) 12:00:19.23 ID:o2zKy/t5.net]
- ラスボスにも悲しい過去があるんです!だと安直感半端ないけどだからといって悪役丸出しだとそれはそれで小物感半端ないという
結局は脚本の匙加減次第だな
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/12(金) 12:31:10.69 ID:Ik1BjsWN.net]
- >>819
嫌みとして黒人のみの世界で全属性ぶっ混めばいいんじゃね
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/12(金) 13:23:31.27 ID:pNg8VglM.net]
- 黒子のバスケって黒人ものなの?
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/12(金) 15:31:20.02 ID:SGcD6nZ0.net]
- ジャッジメントですの。
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/12(金) 20:41:49.20 ID:IRpUQGdR.net]
- ラスボスはアラフォー婚活女さん
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/12(金) 21:08:10.43 ID:um6LilXW.net]
- お前らはラスボスが「ククク」が口癖のちょっとサイコなクール系美青年だったときどう思う?
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/12(金) 21:09:40.97 ID:danlCj5E.net]
- 「あーこの作者、このラスボスお気に入りのキャラなんだろうな」
ってのが見えると寒い
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/12(金) 21:19:59.59 ID:6i+0lJq1.net]
- 文芸書籍サロン板異世界設定議論スレみたいな流れまだ続いてたんだな嫌いじゃないけど
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/12(金) 21:23:01.33 ID:6i+0lJq1.net]
- とあるネトゲの二次創作マンガでは運営社員のクソ無能どもがラスボスだったり四天王だったりしたな
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/12(金) 21:35:27.05 ID:nJwSv/9n.net]
- スターオーシャンが商業作品でそれやってたよね
- 855 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/12(金) 21:48:24.66 ID:+bPNe6ut.net]
- ドラゴンボール超もあるいみそっち系なんだよな
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 01:54:01.25 ID:GIwC9jO5.net]
- 主人公に同情の余地なしレベルの清々しい悪役ラスボスのゲームやアニメに今ホントになくなってるよなぁ意味もなく感情移入させたりとか
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 02:00:37.28 ID:ZADDMcfj.net]
- ラスボスがわかりやすい悪党だと、今度は底が浅いとか言われちゃうんだよね
結局、ラスボスのバックボーンについてあれこれ説明するのは野暮という結論に至り、 大物っぽい雰囲気を漂わせてる思わせぶりなのがベストという境地になる
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 02:52:49.19 ID:Hpd63C/2.net]
- ナーロッパ世界で、ラスダンでラスボスを倒して終了、っつう
定型フォーマットに囚われてる奴らは これからも同工異曲の劣化コピーに励んでくれたまえw
- 859 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/13(土) 03:22:34.93 ID:ey55IT8/.net]
- おにめつのラスボスが近年まれに見るただの悪だってなんかで言ってたな
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 03:25:43.88 ID:isj+SuNg.net]
- 鬼滅の感想文は基本的に鬼滅しか知らない奴の感想文だからあてにならんw
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 03:27:13.78 ID:yySXT98V.net]
- 定型フォーマットから外れたら勝ち、ってまさに君が言う所のなろうの人気フォーマットじゃないの?
ライバルと差をつける為にちょっと外した設定や展開を売りにするんでしょ 一番テンプレートに囚われてるパターン しかもそういう一発ネタアイデアって大抵先人がやってるっていう
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 03:31:43.84 ID:yySXT98V.net]
- 分かると思うけど>>844は>>841宛てで
だらだら書いていたら二つもレスが進んでいた
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 03:40:52.96 ID:Hpd63C/2.net]
- バカが必死になって知恵を絞ってると、だいたい手遅れになる
下衆の後知恵という言葉はこういうところから生まれたのだろう
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 05:34:35.14 ID:dh8h70nf.net]
- 黄金の絆のオープニングで粉々にされるステテコ姿の社長・・
余程ひどい口出ししたんだろうなぁ
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 06:52:17.68 ID:LHS1lcQg.net]
- 最近話題無いなあ
二刀流の話しようぜ
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 07:00:07.72 ID:5Y2DrHCP.net]
- 辛辣って言葉今までなんとなくこうそって読んでたが1日外出録ハンチョウを読んでやっと読み方理解した。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 07:20:50.32 ID:h2DhcGWL.net]
- ええええ…
書けないのなら分かるけど読めないのはちょっと 君が何歳かにもよるけど
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 08:51:31.47 ID:5WIcU5r2.net]
- いいからさっさと作れよ
最初から名分作る努力するより 駄文書き連ねて磨きなおしたほうが早いぞ
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 09:54:12.89 ID:kiNAb3yp.net]
- 創作物はどれだけ自分をさらけ出せるかが重要
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 09:54:29.45 ID:zqGL4H1H.net]
- DL版買うよりもsteam版買った方がもしかしてずっと安全だったりする?
DL版はメール紛失したら終わるし物によっちゃ何故かツクールストアのアカウントの注文履歴に載ってなかったりするし
- 871 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/13(土) 10:44:05.56 ID:ey55IT8/.net]
- 辣油のラーだからこうらーと読むべき
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 12:48:02.99 ID:VNvcrivI.net]
- >>841
最後に訪れたダンジョンがラスダンになり最後に戦った敵がラスボスになる以上 それだけでは定形フォーマットがどうとかの以前の話だろ
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 12:54:52.47 ID:ruw5HyZZ.net]
- エメラルドドラゴンみたいにフィールド歩いてたら世界観上の大魔王が何の前触れもなく襲いかかってきて返り討ちにあって
「なんだったんだ今の・・・?」ってゲームはあまり見かけないね
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 13:17:35.93 ID:To7VvNDi.net]
- FFVのセクメトはある意味近いかもね
- 875 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/13(土) 13:53:16.08 ID:ey55IT8/.net]
- タムリンレーザーやめろ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 13:57:50.79 ID:akgBtuFn.net]
- >>856
みんな大好き「最近のゲーム」であるファイルソードは最初の村クエストのあと村でた直後に四天王クラスが来襲するぞ
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 16:34:42.62 ID:q6Qht1pZ.net]
- >>853
MZ本体の事ならもうちょっと待った方がいいかも steam版は前回のアップデートでものすごく使いづらくなった 今後もこの仕様で行くようならツクールストア版をおすすめする
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 16:59:52.94 ID:zqGL4H1H.net]
- >>860
マジかそうなんだ ストア版は何故か購入したはずのツクールXPだけ表示されてないのが不安でね… 無論メールにはきちんと記載されてはいるけど 他にも購入した素材も同じく記載されてなかったりで色々不安定だなと思ってて
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 19:06:28.65 ID:zqGL4H1H.net]
- >>861だけどメールを確認してみたらツクールXPはデジカストアで購入した事になってたわ
当時デジカストアで買ったのか覚えてないけど、そうだとしたら何でわざわざデジカストアの方で買ったんだろ俺… と勝手に疑問に思う俺
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 19:10:48.05 ID:b3QvrOcD.net]
- 海老天で買うとツクール2の音源もらえるとかあったなあ
もうサポート終わってるんだから公式ストアで別売してくれんかな
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 19:36:26.29 ID:zqGL4H1H.net]
- >>863
4月以降はそうするのかもしれないね ただAceみたいなユーザー登録特典はどうするのかは気になる
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 21:43:10.70 ID:h2DhcGWL.net]
- フリーの健全ゲーを作ってた集まりがエロに手を出してるのを見てしまうと
なんつーか人生て上手くいかんもんだなと思うと同時にそれは安易ではないかと老婆心が
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 21:47:58.17 ID:b3QvrOcD.net]
- フリゲサイトのゲームなんて紹介画像に女の子がいるかいないかだけでカウンターの回転率が2〜3倍違うからな
そりゃみんな美少女動物園に逃げますわ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 21:48:32.55 ID:xGVW/PgM.net]
- >>865
姫が入っただけじゃない
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 22:40:32.72 ID:4nYOye4K.net]
- もともとエロゲ作ってた奴が発売して即1万近く売れるヒット出した途端
その作者と絡んでたそれまでエロゲのエの字も出してこなかったような作者連中が え…私もえちちゲー作ってみよう…かな?みたいにチラチラし始める姿を目にすると ひょっとして売り上げ計算しちゃった?とか邪推してしまう 声や一部のプラグインを外注したとしてもグラフィック部分自作できて組み立てるのはツクールでOK Dlsiteなら仮に1本1800円のゲームならサークルの取り分1300円、それが1万本売れたときいたらそりゃあねぇ…
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 22:54:48.61 ID:To7VvNDi.net]
- 俺はエロゲ作りには興味ないけど作りたい人は作ればいいと思う
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 23:00:09.06 ID:To7VvNDi.net]
- いうて俺の作るゲームも健全かどうかは細かいところで怪しいかもしれんw
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 23:10:54.47 ID:h2DhcGWL.net]
- せっかく今まで健全な作品でやってきたんだから
サークルとかブランドは別にして出した方が良いとおじさんは思うなあ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 23:23:22.68 ID:AJDL/07+.net]
- どうでもいいからはよバニーガールの新作あげるかゲームのURLはれよ
みんな待ってるんだよ!
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 00:10:11.07 ID:iTdPH6Sd.net]
- バニーガール師匠が作ったゲームやりたいんだがいつになったら公開するんだよ
- 891 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/14(日) 00:15:51.49 ID:uq9Kezrv.net]
- ここにもクソみたいな流れあるのか
ツクールスレどこも終わってんな
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 00:30:00.52 ID:kZjCUQI9.net]
- おまえみたいな終わってる奴らが巡回してるからな
おまえが消えれば少しはマシになる
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 00:42:58.42 ID:5DT2ogNJ.net]
- >>866 の話は良く目にするし実際そうなんだろうけど、
それをやると確実に離れていく層(俺とか)も確かに存在していることを思うと真似はしたくないなぁ。 いくら表面的な数が増えても、本来リーチさせたい人にリーチしなくなるならあまり意味を感じない。 もちろん、他人がやることをとやかく言うつもりはない。好きなようにすればいい。 ただ、自分はそれをやる気がおきない。
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 00:43:00.47 ID:iTdPH6Sd.net]
- しかし最近は雑談スレに成り下がってるのは事実
もっと建設的にMZを有効活用する技術的な方法を考えようではないか
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 00:51:36.13 ID:zWWYdJ2O.net]
- まぁせっかく公開しても自分が踏んだ時しかカウンタが回転しないのは寂しいよなw
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 01:06:07.46 ID:ztlXLcDf.net]
- レスの有用性で言えば
ツクールの更新やバグ情報>技術情報>質問・回答>>(超えられない壁)>>雑談 週に2,3回質問回答レスしかつかないスレと毎日雑談しかしないスレなら前者の方がずっと良い
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 03:46:50.16 ID:MDGae5tg.net]
- >>877
そんなんコマンドリスト名前とパラメーターの影響範囲をフローチャートで公開すれば完了じゃないか 逆にそれが来なきゃ有効もなんも単なるマゾ!メーカーがドキュメント整備ないから仕方なく苦行クイズ大会?なだけやん
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 04:38:39.28 ID:/KNPF9ce.net]
- >>876
離れていく層、それによるダメージをある程度把握していれば完全に同意見だね ただ、俺の場合は個人的に気合い入れて作ったゲームのDL数が 2500〜2600程度という所詮たかが知れてる数値、ネットでも話題に上らないから 離れていく層とかピンと来ない だもんで俺はワンチャンそっちへの移行を視野に入れてる(アイデアさえあればの話だが)
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 06:11:59.89 ID:bln6AgU6.net]
- ネットで話題にしたい奴ってどうしてんの?
他人のふりしてVIPとかにコレ無名だけど面白かったわーwとか書き込むの? MVやMZって家庭用ツクールみたく専用の配布サイトがあって感想文書き込む文化って無いよね そんくらいあってもいいと思うんだがw
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 07:46:53.05 ID:KA3TD5MV.net]
- >>874
前のMVスレややり込みスレみたいな同人ゲー板ノリに持ち込もうとしてる奴がいるだけ ID変わると同時にやたらと変な書き込み増えるし
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 08:03:44.21 ID:zWWYdJ2O.net]
- 今時日が変わるとID変わるなんて言う奴いるのかw
スマホで書くと変える気なくても数十分でID変わるわw
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 09:17:20.12 ID:KA3TD5MV.net]
- つまりPCとスマホで自作自演みたいに書き込んでる奴がいると…w
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 10:15:40.53 ID:/KNPF9ce.net]
- ここって10人いたら多い方だよ
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 10:16:20.77 ID:a5usnx9z.net]
- 俺の場合はとりあえず他の人が作ろうとしてるエロゲに別名で参加して小銭を貰いながら経験を積み
それの経験を元に金にもならない自己満足健全ゲーを作ろうとしてるよくいるタイプのツクラー
- 905 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/14(日) 10:22:16.22 ID:uq9Kezrv.net]
- スマホで書いてもWifiONOFFしたり飛行機飛ばさなきゃ変わらないわけだが
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 12:07:56.87 ID:MDGae5tg.net]
- >>888
車移動とかしてると不意に変わってアレ?ってこと有るぜ 多分基地局かエリア変わるとIP再フリなんじゃね
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 12:27:28.94 ID:JVBxMa1D.net]
- ずっと部屋から出ない子なんでしょw
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 12:30:06.38 ID:KA3TD5MV.net]
- スマホならwifi繋がず4Gのままだったり自宅以外からwifi繋げばIDは変わるはず
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 12:36:24.94 ID:JVBxMa1D.net]
- それは分かるがID変わると同時に変な書き込み増える理論が分からんよなあ
固定回線のPCしかネット環境がない奴なんか今時いないだろうし ここ自作自演するためにID変えまくるようなスレでもないだろw まぁ某極論おじさんなら自作自演してんのかも分からんがw
- 910 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/14(日) 12:40:56.88 ID:uq9Kezrv.net]
- PCでID変わる時間なんだから日が変わる頃を想定してるんじゃないのか?
そんな時間に外出てんの?
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 12:49:54.94 ID:JVBxMa1D.net]
- スマホあればいつでも新しいIDで書き込めるんだから日が変わったところで変な書き込み増えるって状況にならないんだが
固定回線のPCしか持ってないアスペかな? 何歳か分からないけどママにスマホ買ってもらいなさいよw
- 912 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/14(日) 12:57:19.11 ID:uq9Kezrv.net]
- それ言ったら別にPCだっけルーターリセットすればIDは変えられる
夜中に家にいるなら自主的に切り替えなきゃ変わらないってことがいいたかっただけなんだが?
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 16:14:14.69 ID:/KNPF9ce.net]
- 承認欲求満たすのってチョロいなw
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 19:22:00.68 ID:iNvNjuLJ.net]
- こんな過疎スレでやらかしてID変わるまで書けなくなる奴なんて見たことないしID変わると変な書き込み増えるが謎いw
痛い奴ってマネジメント君くらいだろw
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 19:51:36.66 ID:KA3TD5MV.net]
- 図星っぽくて草
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 19:55:58.04 ID:zWWYdJ2O.net]
- 今は稼ぎたいなら3Dポ
- 917 名前:リゴンエロ動画でいいんやろ?
ひとりで作って3億稼いだ奴とかおるしw [] - [ここ壊れてます]
- 918 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/14(日) 21:25:45.66 ID:xGZreEcm.net]
- >>897
まさかと思うが自分で痛い奴だって気付いてないの?
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 22:59:57.75 ID:TSVBAn5M.net]
- >>897
造語症か知らんけどアダ名を作って濫用する君の方が悪目立ちしてるよ 同じIDで揶揄以外の書き込みも見た事無いし
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 23:31:10.81 ID:J2efjRta.net]
- 特技必殺技はガンガン使ってサクサク進めたいタイプです
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 23:52:44.90 ID:5DT2ogNJ.net]
- >>902
しかし無限回復ポイントや、飽和するくらい回復アイテムがジャバジャバ溢れるバランスになりがちなのはどうしたものか
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 23:54:51.05 ID:J2efjRta.net]
- MPもTPも消費しない特技必殺技が好きです
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 00:10:46.00 ID:Pg0eqMet.net]
- 特技にMPは必要か否かが今夜のテーマです
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 00:14:23.50 ID:2QU4JA3a.net]
- MZだとHP・MPの他にTPってあるが100で超必殺技みたいな使い方でええんか?
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 00:15:23.26 ID:lel1wpbl.net]
- \ぜになげ/
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 00:28:54.49 ID:FkhvuaWy.net]
- 何も消費しないんだったらそれはただの通常攻撃では…
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 00:38:10.39 ID:lel1wpbl.net]
- 連続して使えないなどクールタイムがあるとか
使用するとデバフなどのリスクが発生するとか 使用して倒せなかった場合に硬直や状態異常に掛かるとか やりようはあると思うぜ
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 00:38:32.05 ID:hN8eIr/p.net]
- 消費コストをひねったとして、それが面白さに繋がる気があまりしないので、
オーソドックスに魔法はMP、戦士系の特技はTPでええんやないか?
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 01:09:32.43 ID:RPmWBQ2V.net]
- 俺もそうやって分けてる
とりあえずわかりやすく、不要ならデフォから削除も一方法かなと
- 930 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 04:38:22.45 ID:9VGwvXii.net]
- TPは表示消せるけどMP消すのはめんどくさいんだよな
戦闘終わったら全回復でもいい気はするわ その戦闘中だけのリソース
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 06:41:44.63 ID:y8s/ArmR.net]
- お前らのエンカウント方式はどんなんなの
ランダムエンカウントだと古いといわれ シンボルエンカウントだとダサいといわれる もう双六方式しかありません
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 07:10:55.69 ID:RPmWBQ2V.net]
- お前らのストーリーはどうなの
お前らのゲームシステムはどんななの お前らのマップ移動手段はどうしてる お前らのレベルデザインはどうだ 周りの言葉を気にして何も作れないなら無理に作る必要ないよ…
- 933 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 07:17:29.55 ID:9VGwvXii.net]
- >シンボルエンカウントだとダサいといわれる
こんなのレビューでも見たことないが
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 09:02:18.21 ID:lel1wpbl.net]
- シンボルエンカウントで敵を寄せ付けないようにする挙動とか仕込むの面倒そうだ
例えばレベル差がいくつかあると近寄って来ずに逆に逃げていくとか シナリオ周りのテストプレイの時にも敵が邪魔で面倒そうだなとか感じる 単に俺の経験が少ないだけで楽勝なのかもしれないけど
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 09:08:57.16 ID:Q96k2FyZ.net]
- >>912
>戦闘終わったら全回復 それ実際にやったらそれはそれで 「戦闘後に全回復とか謎仕様すぎるw宿屋要らずのクソゲーw」 とか言われたぜ プレイヤーに配慮したのに逆に文句言われるとはな
- 936 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 10:10:14.61 ID:9VGwvXii.net]
- >>916
レベルを変数に入れて出現上限変えればいいだけじゃん >>917 サガシリーズとかやったことないようなやつの意見など聞く必要なし そもそも宿屋システムのほうが意味不明だよな 街まで戻って宿屋まで行って対して意味のないコスト(宿泊費)払ってようやく回復 宿代が足りなければそれはそれで叩かれる
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 10:20:54.94 ID:f6MJIOs/.net]
- ホテル代がもったいないから実家まで帰って寝る
そんなRPGの第四弾はあるのでしょうか
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 10:22:38.04 ID:o2OvuY+c.net]
- サガで回復するのはHPだけでWP/JP/LPは回復しないし作品によっては戦闘に使用した装備品の耐久度も下がるんだけどな
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 10:26:13.21 ID:FkhvuaWy.net]
- エンカウントなんてゲームのテンポを落とすだけなんだから止めたほうがいい
そりゃ高い金払って買うゲームなら、プレイ時間の引き延ばしになるし、 プレイヤー側も支払った料金の元を取るために付き合ってくれるが、 無料or安い野良ゲーで進行テンポを落とすと、プレイヤーの飽きに繋がり途中放棄される
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 10:31:23.68 ID:f6MJIOs/.net]
- >>921
ランダムでもシンボルでもなくエンカウント全てを否定するという事は戦闘のないアドベンチャーゲームて事かな
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 10:40:46.11 ID:TAnGbqSa.net]
- ツクールだとアクションRPG風の人もいるけど攻撃のエフェクトが派手なだけでゲーム性は初代ゼルダ以下みたいのばかりだよな
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 10:44:45.46 ID:o2OvuY+c.net]
- MVなら結局、そういうARPGプラグインを導入しているだけってパターンが大半だからな
自分の理想通りに調整出来る技術がないと大して面白くならない
- 943 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 10:50:41.45 ID:9VGwvXii.net]
- コマンドにバトルするっていうのを置いてエリアで出てくる敵が変わる完全能動型バトルシステム
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 10:52:20.40 ID:C9+Dof6F.net]
- 戦略性と戦術性のバランスの問題だあね
戦い続けられるように消耗を抑える(戦略) 持てる手札はすべて使ってとにかく勝つ(戦術) 戦闘後に全回復するシステムだと戦術性は高まり戦略性はゼロになる
- 945 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 10:57:23.58 ID:9VGwvXii.net]
- ただフリゲに限らず市販でも99個持てるアイテムで戦闘後に回復アイテム連打するだけになってるからなあ
MPは貴重な事が多いからともかくHPは手間が増えてるだけだよな まあMPまで戦闘後に回復するのはやりすぎだと思うが
- 946 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 11:23:50.28 ID:89vdU8iW.net]
- 戦闘を作るのはまだまだ先になりそうだから考えてるだけだが
HP/MPとは別のリソースを消費して戦闘後に自動回復がいいと思ってる HP消費5000まではPTメンバーを自動回復し宿屋ではその5000が回復する みたいな リソース管理要素は残しつつ面倒は省きたい
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 11:29:26.22 ID:C9+Dof6F.net]
- 戦闘後にいちいちメニュー開いて回復する手間はなくしたいよな
それでいて消耗を抑えて勝ったときの喜びは残したい
- 948 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 11:43:47.74 ID:9VGwvXii.net]
- アイテムが有るうちは自動で回復みたいなのたまに見るな
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 11:47:05.43 ID:6z0o+JbR.net]
- ゲームであれが面倒これが面倒って
もう映画でも見てろよって感じ
- 950 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 11:55:31.54 ID:9VGwvXii.net]
- プレイヤー側がいうならともかく今作る側はそういうことも考えないとな
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 11:57:00.96 ID:znmZIFOr.net]
- 色々アイデア出してるの見てもそれってお前らが嫌いな食料制やんと思ってしまう私は汚れている
- 952 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 13:11:08.45 ID:89vdU8iW.net]
- 食料制がどんなもんかわからん
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 13:12:58.73 ID:xrXSotQc.net]
- ローグライクゲーにある奴だよ
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 13:56:27.09 ID:zP/QxLG6.net]
- HPMPとは別に満腹度的なやつが用意されてて
回復するにはダンジョン内で拾える肉とかパンが必要 どんなにHP
- 955 名前:ェあろうが満腹度が0になると強制帰還になるてきなやつか
ちょっと凝ったやつだとあまり長期間食料をストックしているとカビたパンとか腐った肉になって 回復量もガクッと落ちるし毒とか麻痺とか状態異常が付加されるんだよな 自分もあれはちょっと苦手だな、その調整も醍醐味のうちといわれればそうなんだが HPあるんだからこのまま続けて潜らせろや!って思ってしまう [] - [ここ壊れてます]
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 14:46:40.34 ID:a5ZyeOpd.net]
- プレイヤー心理として、めんどくさい要素は嫌だし、できることならドンドン進軍して話を先に進めたいよね
リソースが尽きそうだから探索を途中で諦めて町に戻る行為に楽しさはないわけだし
- 957 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 15:04:05.60 ID:89vdU8iW.net]
- 満腹度か
それはそれでめんどくさそう 作るのも遊ぶのも HP/MP以外のリソースを消費して…と書いたけど別軸の管理リソースを増やす意図はなかったな >>930のアイテム持ってるうちは自動回復に近い アイテムなのか別の名前がついたリソースなのかってだけ まーそれも宿屋に戻ったり補充したりが面倒とかなるのかもしれんが
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 15:06:48.30 ID:Q96k2FyZ.net]
- そういや初歩的な質問で申し訳ないが、ツクールをインストールする時は皆どのドライブに入れてる?
俺はDドライブなんだけどCにした方がいいのかな?
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 15:16:03.87 ID:f6MJIOs/.net]
- Eだよ
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 16:49:42.01 ID:C9+Dof6F.net]
- ローグ系の満腹度は補充したくてもできないことがよくあるからなー
したいときに補充できるんならほとんどストレスはないだろう
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 17:08:48.57 ID:zP/QxLG6.net]
- 確かに面倒なことも多いんだが常にそれが不快な要素かっていうとそうでもなくて
満腹度0になった状態だと一歩進むたびHPが減っていくってタイプのやつ遊んでて ジリジリ減っていくHPを手持ちの回復薬で回復させつつダンジョンをさ迷って ようやく食料を見つけたときのやったぜ!っていう快感もあるんだよな 中にはそういうハラハラドキドキのバランスこそがローグライクゲーの魅力だろって層もいるだろうし難しいよな
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 17:12:11.19 ID:f6MJIOs/.net]
- ゲーム経験値が同じでも合う合わないはあるからな
食物だけでなく水分や睡眠も要求するで!
- 963 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 17:37:14.65 ID:89vdU8iW.net]
- ローグライクってトルネコとシレンしか知らんけど満腹度はべつに嫌じゃなかったな
が、それが普通のRPGにあったら邪魔な気がするからシステム単独で評価しても意味ないな
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 17:38:49.30 ID:6GO8LBnY.net]
- >>913
シンボルエンカウントしつつ画面そのままでリアルタイム攻撃/防御/ダメージエフェクト出れば最近風だよ
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 17:44:41.77 ID:7+LvE2b+.net]
- 今風ならオートバトルやろ
それならそれで、俺からすれば「もうそれやらなくてよくね」ってなるけど
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 17:49:27.35 ID:f6MJIOs/.net]
- レトロなCSドット絵JRPGの見聞を広めるために久しぶりに何かプレイしてみっかな
おすすめタイトルあったら教えてくれんかSFC〜PS2くらいまでの時代で頼む
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 17:51:16.71 ID:Q96k2FyZ.net]
- >>940
ツクール専用置き場にしてるってこと? そういうのもいいかもしれんな 調べてみたらCドライブ直下だと色々不具合が出やすいらしいな特に2000
- 968 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 18:01:35.55 ID:9VGwvXii.net]
- ツクールのオートアホすぎるから仲間だけ全自動とかやると不評なんだよな
ガンビットできればいいんだが
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 20:06:04.16 ID:Nm+OTy2U.net]
- MZはデフォルトフォルダ以外に置いてたらアップデートファイルをインストールしてもバージョン選択に反映されなくてデフォルトフォルダに入れ直した
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 20:54:58.58 ID:WT2gfpNh.net]
- >>947
SFCのアルバートオデツセイ(1の方)とか 探せばつべにも動画あるはず
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 21:05:17.74 ID:f6MJIOs/.net]
- SSでそんなタイトルあったなと記憶してたがググったら外伝だった
ありがと候補に入れとく
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 21:16:07.39 ID:a5ZyeOpd.net]
- 敵を倒せるスキルの中から最も消費MPが少ないのを選ぶってプログラムにするだけでもだいぶ違うのにな
- 973 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 21:35:06.09 ID:9VGwvXii.net]
- オートは補助使ってくれないからな
攻撃かHP回復しかしない
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 22:54:23.64 ID:Q96k2FyZ.net]
- >>954
かなり脳筋仕様だよなw
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 23:06:32.48 ID:2QU4JA3a.net]
- DQ以外のオートバトルなんて大抵そんなもんじゃね?
メガテンなんて通常攻撃しかしないし
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 23:26:28.47 ID:CNmJOImH.net]
- >>954
てことは2000の時から20年以上進歩してないとか恥ずかしくないのかねツクールさんよ
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 00:08:43.75 ID:HOLuxW1/.net]
- でもドラクエ1も1986年販売、
今でもドラクエ型の歩いてエンカウント&コマンドバトル!とか作っていたら、 25年間、何も進歩していない人間ってことになるよね
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 00:24:49.26 ID:+hGjiiQa.net]
- それはジャンプボタンでジャンプして攻撃ボタンで攻撃するのは古いゲームというくらいナンセンスな意見だね
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 00:31:22.05 ID:GeXfVpCe.net]
- シンボルエンカウントの敵を見て交わすのが楽しい人もいれば
ランダムエンカウントの敵をトヘロスで封じるのが楽しい人もいるわけだからね 属性魔法で弱点ついて倍撃で瞬殺するのが楽しい人もいれば イオナズンで一掃するのが楽しい人もいる かたっぽ1つの意見が正しいなんてのは違いますなあ
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 00:45:18.61 ID:txIPeD8z.net]
- >>960
市場は正直だよ 低予算な2D系はほぼアクションRPGになってる
- 981 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/16(火) 01:30:26.42 ID:+qksMhWj.net]
- オートもそうだが混乱とかの味方を攻撃もID1しか使わないから使い勝手が悪すぎる
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 07:17:16.56 ID:nsjB5fDl.net]
- >>956
まぁDQのAIはガチのAIだからな… IVは学習に特化してるから印象がアレだろうけど
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 08:37:39.83 ID:XfHrVmD9.net]
- デスピサロと複数回戦闘する事があればクリフトもザラキを使わなくなるらしいね
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 08:56:59.55 ID:Pib72tpf.net]
- >>961
市場()ってどこの市場だよ。steam?switchインディー? どこの事を言ってるのか見当がつかないんだが
- 985 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/16(火) 09:58:40.45 ID:+qksMhWj.net]
- >>964
複数回というより形態ごとに別モンスター扱いだから 腕が生えたりするごとに一度ザラキ使って効かなかったらもう使わない 全滅してリセットしたらまた使う DS版なんかはコマンド決定時じゃなくて行動時に決まるからAI最強なんだよな 置きザオリクが必ず決まるようなものだから手動では勝てない
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 10:01:53.97 ID:ekJoYdkv.net]
- そういや全員に指摘されたからか、プリシアだのバニーガールだの書き込んでた変な荒らしが急に消えてて草
やっぱり一人で自演してただけだったんだなアレ
- 987 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/16(火) 10:46:41.77 ID:QuaugkSf.net]
- プレイヤーは知ることができない情報を元に最適解を出すAIってどう思う?
>>966 の置きザオリクみたいな話 AI行動しかないなら賢いほどいいんだけどマニュアル操作では絶対にできないことがあるって気にくわない
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 11:07:41.22 ID:Pib72tpf.net]
- マニュアル行動の方が
- 989 名前:絶対に最適解を出すんだからAIの方が柔軟性に幅を持たせても良いだろ
ドラクエモンスターズはそういう方向性で調整されてるはず 後出しベホマとかAI二回行動とか [] - [ここ壊れてます]
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 11:11:20.79 ID:BxN7k9SM.net]
- MZと言えばアクティブタイムバトルみたいな方使ってる奴はおるんか?w
- 991 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/16(火) 11:15:00.73 ID:QuaugkSf.net]
- >>968 なんか伝わってない気がするわ
マニュアル操作ではターン開始時に全員の行動を指定する必要があるのに AIは行動直前までの結果を見てから動ける これをズルいと思わないか?って話なんだが マニュアル行動のほうが絶対に最適解を出す?
- 992 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/16(火) 11:15:51.91 ID:QuaugkSf.net]
- 自己レスしてもーたw >>969 だった
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 11:25:46.14 ID:Pib72tpf.net]
- >>971
そりゃそうだろ 残り回復アイテムとの兼ね合い、帰還魔法用のMP温存、 ボスまでの残り戦闘回数予測、及びMP消費ペース配分もろもろ AIは戦術上の最適解を出す事は出来ても戦略的な最適解までは考慮出来ない 少なくとも現代の水準ではそこまで計算しているAIなんて商業レベルでも存在しない AI丸投げの方が最適解を出すなんて杞憂だわ
- 994 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/16(火) 11:34:09.35 ID:QuaugkSf.net]
- ははーん これはどうやら話が通じない痛い子に触れてしまったようだな
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 11:36:50.47 ID:BxN7k9SM.net]
- またお互い折れたら敗けの平行線バトルはじまったなw
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 11:38:53.01 ID:wJ2+uUya.net]
- >>971
別にずるいとは思わないな。ターン制のコマンド式RPGの良くある制約という程度にしか思ってないよ。 ずるいって感覚がよく分からないんだが、AIキャラが行動時点の状況に応じた賢い行動ができるのにプレイヤー操作キャラだけさせてもらえないのが気に入らないってこと?
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 11:44:24.12 ID:MBAi0gle.net]
- えっそういう話じゃなかったの?
自分から梯子を外して>>968が何を主張したいのかさっぱり分からん 誰か翻訳してくれ
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 11:50:09.03 ID:N7NKAV8d.net]
- >>977
シンボルエンカウント用のキャラがAIで距離縛りで寄ってくるからキーボードでスキルを切り替えてカーソル合わせて攻撃ボタンを押せば良いのさ
- 999 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/16(火) 11:52:05.90 ID:QuaugkSf.net]
- >>976
そうか。ズルいとは思わないか。 内容はその通り。 ドラクエ4は「めいれいさせろ」がなくて前でもあがってるけど効かないザラキ問題とかがあった ドラクエ5で「めいれいさせろ」ができて大げさかもしれないが自分で戦闘を組み立てられることが面白かった ドラクエ6でも「めいれいさせろ」が好きだったがあるときAI作戦のほうが効率がいいことに気付いてしまった 考えないことが最適解なのか…と思ったらゲームが面白くなくなった
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/16(火) 12:02:43.52 ID:+qksMhWj.net]
- ただDS版のAIは直前に行動決めるけどそれ以上に
クリフトはアリーナの強化を優先するとかアリーナはヘビを殴れないとか キャラの特徴を出す行動も追加されてるからトントンかもな
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 12:09:31.55 ID:cFy2/aLP.net]
- >>950
なんという糞仕様・・・ ストア版とどっち買うか迷ってたけど、これはSteam版にしておくのが賢明か
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 12:44:17.10 ID:ekJoYdkv.net]
- ストア版はストア版で色々不安定だしな
改悪とかに目を瞑るならSteamのがいいかもね
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 13:00:21.96 ID:wJ2+uUya.net]
- >>979
どんなゲームでも効率とか最適解を気にしちゃうと飽きが来るのは早そうだね。 某シミュレーションゲームのスレでは、最適解な戦術を確立した上手い人たちには最高難易度でも簡単すぎてつまらないという評価だったけど、俺にはちょうどいい難易度だった。 こうすれば簡単というのは分かってはいても、いつも使ってないあのキャラを使おうとか、このキャラはイメージ的にこっちの弱い職業で運用したいとか、がっちり有利な状況を整えてから進軍するより成り行きで進めてあえてトラブルも起こりうる状況を楽しもうとかしてると、結構歯応えがあって飽きが来なかった。 他人から見たらあえて縛りプレイしてるとか最適解を求めるという楽しみを放棄してるようにも見えるかもしれないけど、本人としては楽しんでる。 RPGのAIやその他システムもろもろについても、効率よりもロールプレイ重視で遊んでいるので、最適解というものが気にならない。 結局好みの問題でしかないけど、こんな考えの奴もいるよという独り言。
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 13:01:05.34 ID:YsOp4gCz.net]
- コマンド入力という手間をかけてもリターンがそれに見合わない
ってのはゲームデザインとして失敗だとは思うね ドラクエ6のAIは賢すぎた
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 13:04:10.76 ID:ekJoYdkv.net]
- ドラクエ4のFC版のAIは雑なんだっけか
有名なのがクリフトがひたすらザラキ連発しまくるとか
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 13:05:18.70 ID:XfHrVmD9.net]
- ドラクエ6の移植というかネット配信こねーかな
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 13:08:34.94 ID:BxN7k9SM.net]
- 6は別に賢くはなかったがなあ
効きもしないのにとびひざげりやせいけんづきばかりやってた記憶がある かと思えばHP1桁まで削った雑魚をメラやひのいきのナメプでとどめ指したりと気持ち悪い動きが目立った
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 13:24:12.46 ID:MBAi0gle.net]
- 誰も次スレの事気にしないんだな
まぁ、自分の事しか考えない阿呆どもの雑談スレと化したのならこのまま終わるのも良いかもしれない
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 13:30:58.86 ID:XfHrVmD9.net]
- 980に気付くだけの冷静さはあるのにいきなりアホ呼ばわりとか分かんねーな
踏んだ人にアンカ振って教えてあげるのが先じゃない?
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 13:31:06.27 ID:BxN7k9SM.net]
- >>988
言葉より行動で示さなければお前も同類だよ
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/16(火) 13:54:56.04 ID:+qksMhWj.net]
- たててくるから待ってくれ
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/16(火) 13:57:15.44 ID:+qksMhWj.net]
- https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/
スマンな
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 14:05:14.97 ID:YsOp4gCz.net]
- >>992
おつかれちゃん >>987 賢いというより正確すぎると言うべきか 敵の耐性と残りHPを正確に見抜いて行動するの、かなり気持ち悪いのよね 人間らしい動きには不正確さが求められる
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 14:12:13.69 ID:ekJoYdkv.net]
- >>992
おつ ええんやで
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 14:14:45.51 ID:GeXfVpCe.net]
- おいおい今さら立てたって許されないんだよ
つーかもっと早く立てられないもん? カッペはこれだから嫌なんだよね レゴランドでも観光してろ
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 14:21:47.33 ID:XfHrVmD9.net]
- >>992
おつおーつ
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 14:26:48.12 ID:o6KtIiN7.net]
- 本当にやばかったのはSFCドラクエ5のじゅもんせつやくだよ
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 14:41:38.75 ID:F9r/0lnm.net]
- ID:GeXfVpCe大先生がスレ立ての見本見せてくれるってよ
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/16(火) 14:42:49.52 ID:QuaugkSf.net]
- >>998
たて
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 15:05:46.67 ID:XfHrVmD9.net]
- 1000なら依頼でウハウハ
- 1021 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 34日 23時間 22分 21秒
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