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RPGツクールMZ_5作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/09(火) 15:43:25.80 ID:ImMLtU9o.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/

RPGツクールMZ_4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/14(日) 16:39:34.40 ID:UUoOOM9x.net]
>>144
そういう子なら項目が判らんのでない?
エクセルかなんかで記入表作ってやれば?
んで、壁抜けとかセリフ間違いとかイベントスタックとか項目の簡単な説明書きつけてやるとか

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/14(日) 19:06:50.87 ID:789O+y4J.net]
テキスト目当てでわざわざツクール製のゲームDLしてきてプレイする手間かけるくらいなら
なろうでランキングに上がらない良作掘ってたほうがまだ収穫あるんじゃねえの

151 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/14(日) 20:30:54.96 ID:z770Fzw/.net]
テキストがいいゲームいままでなにがあったか興味ある

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/14(日) 21:44:13.38 ID:PJTj96YO.net]
ルックスがいい開発者なら、一位は俺だな

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/14(日) 2 ]
[ここ壊れてます]

154 名前:2:09:26.96 ID:RWnUF4o7.net mailto: わいもチンコの大きさなら1位確定だがな []
[ここ壊れてます]

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/14(日) 23:16:12.33 ID:HYXRuoEM.net]
俺の変態さ加減なら(ry

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 00:12:48.42 ID:YYWWItAi.net]
シャア大佐は書ける人だった

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 07:08:42.02 ID:TNAgY3YS.net]
早く仕事辞めて同人だけで食っていきた



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 07:33:19.58 ID:YYWWItAi.net]
仕事辞めるよりも先に生活レベル落とす事から始めるといいよ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 08:18:17.98 ID:MWcCXpsR.net]
>>154
同人で食ってくようになったら同人が仕事になってやめたくなるんじゃね

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 10:16:18.55 ID:xIbBrZoo.net]
家で働きたいとは思う

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 10:51:29.88 ID:uPeAtZAo.net]
今日みたいに朝から雨が降ってると通勤通学もめんどくせえな
でもサボらず能動的に作業できる人じゃないとなかなか自宅は難しいと思われ
知った風に言えるのは今の俺がまさにそうだから

162 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/15(月) 10:55:59.91 ID:KzC50Fgn.net]
>>149
ruinaとかどうよ
場面説明もテキストで、それでも読ませるぐらい良かった

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 13:04:56.44 ID:qO/IWYL4.net]
シナリオ評価が高い作品だと有名所で
魔王物語物語
四月馬鹿達の宴
サキュバスクエスト短編-老司書の短い夢-
ざくざくアクターズ
とか。思い浮かぶのはどれも昔の作品ばかりだなぁ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 13:37:02.27 ID:3tePEikc.net]
シナリオがいい作品なんてそう頻繁に出てくるものでもないし、昔の作品に偏るのはしょうがないんじゃない

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 13:56:47.83 ID:uPeAtZAo.net]
記憶に残る名作じゃなくても瞬間最大風速で突き抜けてくれればそれはそれで面白い

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 18:19:30.37 ID:53LzhB4+.net]
メイジの悲劇嘆

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 18:19:46.88 ID:BGI5fNia.net]
RuinaはTRPG畑の情景描写力が、Ibは美術畑のドットグラフィックが、
サキュクエは演劇畑の口上センスが映える名作だったけど
最近はそういう他分野のノウハウを制作作業に活かした作品って見掛けないね

ゲームしか経験が無い人が良いゲームを作る事は云々、って言葉には懐疑的だけど
実際、コンパク時代と較べるとアツマールはフリゲやソシャゲを参考にしたフリゲばかりであまり盛り上がってるようには見えない



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 19:10:29.68 ID:3tePEikc.net]
ゲーマーって大抵ゲームばっかやってて他の分野のこと知らないから、
他の分野の手法を上手く落とし込んだゲームをやると新鮮な体験ができてハマるっていうのは実際あると思う
ゲームしかやってない人が作ったゲームって、過去の色々なゲームのツギハギで遊び手にとって陳腐になりやすいってことかなと

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 19:26:39.62 ID:uPeAtZAo.net]
しかしそれらのライブラリがあってこそRPGツクールのデフォルト感みたいなもんが成立する
ゲームを作る遊びなんだしあまり気にしなくていいと思うけどね

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 19:56:42.10 ID:xIbBrZoo.net]
ツクールでエロゲー作っているのですがおすすめのSE素材ありますか
射精音聴きたいのにサンプルにないときあってちょっと困ってます
尊敬する某有名サークルが使用しているものと同じ素材も見つけたのですが、一緒のやつ使うのもなあと悩んだり…

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 20:05:21.13 ID:Gl3TKGnO.net]
自分でシコって録音すりゃいいじゃん
あとバニガの絵はこのスレの上にあったからそれ使え

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 20:13:51.25 ID:TtDlvmtF.net]
>>164
ゲーヲ

173 名前:タゴミ存在がゲームを作る敷居を下げた結果、
出てきたものは既存ゲームのフォーマットをメタに取ったパロディモノ
魔王と勇者とかもう食傷気味
[]
[ここ壊れてます]

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 20:16:40.44 ID:bSRTeDzh.net]
moonの悪口はそこまで

175 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/16(火) 00:34:24.78 ID:qGWeHbuX.net]
過去作はGBAのツクールが最後ですが、久々に作りたくなりました。ほとんど初心者ですが、もともとある機能でやる分には手軽にできそうですか。
macbookairのM1でやろうと思っています。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 00:35:10.66 ID:5ALjHviT.net]
だいたいそういうのはエタナって終わるが、ま、やってみなはれ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 00:43:57.98 ID:VkR4j7yj.net]
コンシューマ版と較べれば純粋に上位互換と言える
直近三作は大して機能は変わらないけどmacならMV/MZだけかな
2/16のAM3:00までがセールでMVが75%OFFの\2032、MZが20%OFFの\7022



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 00:46:17.48 ID:2ceNsHjT.net]
凝ったことやろうとしなければCS版とほぼ変わらんよ
キーボード使える分むしろ楽
とりあえず体験版を触ってみたら?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 02:00:59.39 ID:IsRVW0M7.net]
>>128
アクションRPGの方がユーザーサイドには単純なんだが・・
何しろクリック移動の延長で敵なり回復したい仲間をクリックするだけなんだぜ・・

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 03:46:03.50 ID:NSGGFSd0.net]
a.gainMP(100);攻撃計算式
MVだとこれで攻撃するのがするとMPが100回復するらしいのですがMZでは記述方法が違いますか?
どこか違うのか回復しないんですが・・・

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 03:52:49.37 ID:VkR4j7yj.net]
どう見ても命名規則がおかしい
ツクールMV/MZのメソッド名はローワーキャメルケースってのに統一されていて
最初の単語は全て小文字、二つ目以降の単語は先頭だけ大文字になっている
つまり
×a.gainMP
〇a.gainMp

あと、一応分かると思うけどダメージ計算式はダメージを与える度に呼ばれるから
全体攻撃とか複数回ダメージ判定が発生するとその度にa.gainMp(100)が呼ばれる

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 04:09:57.33 ID:NSGGFSd0.net]
わりいなアンちゃん本当は記述ミスに気づいてたんやただの釣り質問やったんや
邪魔したな

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 06:08:09.74 ID:thM1CVRg.net]
涙ふけやよ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 11:55:04.86 ID:j/UIhm1L.net]
>>164
ゲームやったことがない奴が作ってるんじゃないか?ってのは本当思う
まあ、アツマールやツクールは窮屈で不便だから本気で作りたい奴は
他のツールやプラットフォームでやってて、そういう奴はアツマールに取り残されてるんだとは思う

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 12:25:26.55 ID:wwEuBz6A.net]
あてこすりなのか本気で文章が読めてないのか判断に迷うな

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 15:22:07.79 ID:yVqC51eW.net]
まぁわからんでもない。いわゆるgeekとnerdの違いってやつか
tobyfox(アンテ作者)みたいに本気でゲームと向き合ってきた人なら一つの才能に昇華していると思う
惰性でゲームをプレイしてるような人からは凡作しか生まれない
UIに配慮が無く、既に先人が実践しているものをさも斬新な発想のように錯覚する
なんでも良いからこれだけは他人に負けない、っていう自信の拠り所を身に付けた方が良い

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 16:59:37.30 ID:++mJM2g ]
[ここ壊れてます]



188 名前:L.net mailto: MZにオートバトルさせるプラグインってあるけどどういう判定で動いてんの?
クリフトより頭いいの?
[]
[ここ壊れてます]

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 17:23:23.94 ID:Tb3AJDwH.net]
実装に拠る
ツクールにはデフォルトで特徴>特殊フラグ>自動戦闘ってのがあるから
それで使用している処理を流用しているだけ、ってパターンが一番多い
全ての取り得る選択肢から一番ダメージ量(回復量)が大きい物を選択する、っていう単純な行動評価だったと思う
だからMP効率とか度外視で全体攻撃スキルが優先的に使われる
DQ4はああ見えてターン経過毎に敵の耐性学習のレベルが上がるって面白い仕様だからあっちの方がずっと複雑

https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90AI%E3%80%91#DQ4

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 18:01:42.63 ID:ez9fxBqh.net]
>>184
知らなかった…
おもしろいね。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 18:49:04.05 ID:thM1CVRg.net]
>>180
ゲームやったことがない奴ってそもそもゲーム作れるのか?

と思ったらミヤホン、堀井クラスの有名どころがいたでござる

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 19:08:59.54 ID:VkR4j7yj.net]
堀井というかドラクエTはウルティマとウィザードリィを合成して日本人向けに味付けした作品って有名な話だろ
そもそも具体的な実装はチュンソフトだし

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 19:12:50.93 ID:o48AsMzf.net]
表向きはそうなってるが実際は夢幻の心臓のコピーだよ
フィールドマップやダンジョンマップなんて形もそのままだったりするw

194 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/16(火) 20:46:55.88 ID:qGWeHbuX.net]
>>172-174
ありがとうございます。体験版あるのは知らなかったので、まずはやってみます。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 22:54:09.18 ID:FcGGGfzd.net]
戦闘に負けたとき直接ゲームオーバー画面にならずマップ画面が一瞬表示されてからゲームオーバー画面になる事が度々あるんだがプラグインが悪さしてんのかな

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 01:47:24.91 ID:OvQKd2lg.net]
>>186
他分野や知識でゲーム好きじゃないけど名作を作るクリエイターはいるがそんな高尚な話じゃない
今は動画勢って連中が溢れてるし、CS、インディーから隔絶された駄サイクルが溢れてる感じ
アツマール贔屓のゲームフェス受賞作とかは講談社1千万融資からは1次で足切りされるだろうなって

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 04:06:28.13 ID:RvJa3k45.net]
>>190
そんなんラグでも起こるようなことだから取り合えず別のPCとブラウザでやってみたりして、ハイスペや軽量ブラウザで統計的に出ない確率高いようならプラグイン入れすぎやコンクリフトっぽい部分が出来てるかも知らんし



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 04:06:43.33 ID:Y61PTGBo.net]
ライトノベルの変遷に通じるものがあるんだよね
昔、イリヤの空とかを刊行していた頃の電撃文庫過渡期('00-'05)くらいは
SF界隈やミステリー界隈から流れてきた奇才もちらほらいる玉石混合の時代だったけど
今じゃいわゆるなろう系(ご都合主義の異世界転生)が幅を利かせる世界

昔は良かったとは言いたくないけど、最近は無個性で右に倣えな作品が目立つ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 04:18:39.37 ID:RvJa3k45.net]
>>193
そりゃ昔の環境ならやらない奴も簡単に出せて駄作はそっ閉じになってるからワンチャン狙いに埋まっちゃうだけだろ
ツクールも同じことでPC版やるには98なら最低限5ー6万使ってコアなパソコンショップで怪しい親父に取り寄せ頼んで黒電話鳴って親から呼ばれて何買ったの言われてチャリで3駅走って取りに行って数ヶ月いじり倒してフロッピーで雑誌に名前書いて送るようなコアな世界から1万のジャンクPCとGIMPとテザリングででも出来て無料メアドでてけとう名義でひっそり送信ボタン押すだけだもの

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 04:31:03.35 ID:zzF4fdvR.net]
だらだらと無駄な長文はユーザーにそっ閉じされる恐れがあります

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 04:33:23.30 ID:Y61PTGBo.net]
>>192
ゲームオーバー遷移はSceneManager.goto使ってるし
Scene_GameoverではSceneManager.backgroundBitmap使ってないから
デフォルトならマップ画面が映り込む余地は無いよ

再現性が不安定なら要因は一つではないんだろうけど
イベントかプラグインか、あるいは両方(競合)に一因が存在する

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 04:46:44.21 ID:RvJa3k45.net]
>>196
gotoの行き先の処理に先行して保存されてるブラウザキャッシュのクリアが遅れてるだけかもだぞ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 04:50:28.20 ID:e0TCtQML.net]
俺もゲームオーバーにならず全滅後移動できるバグがたまに発生するが
仲間全員がスキルで逃げてもゲームオーバーにならなくなるプラグインが臭いかなと思ってる
デフォルトだと逃げるスキルで全員逃げるとゲームオーバーになるのよね・・・・

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 06:21:10.44 ID:KmiQA2VF.net]
>>193
右に倣えな作品しかなろう読者は読まないし売れねーからな
あと今は異世界転生は消えて追放ざまぁ一色だから
正直、異世界転生ブームだった頃より更に地獄みたいな状況で本当にランキングのほぼ全てが追放とざまぁで埋まってるから見ると面白いよ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 20:06:52.09 ID:Db4Ibaj4.net]
>>191
なるほど、あくまでカジュアル感覚で
「なんかゲーム作ってる人散見するし、とりま作ってみっか」みたいなノリか

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 23:14:57.96 ID:jnEo6mVZ.net]
追放&ざまぁの流行もそのうち終わるだろ
次は城で王と勇者の取次やってる中間管理職の苦労物語とか流行ったりするかもな

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 23:34:57.99 ID:zzF4fdvR.net]
>>199
集団心理のような事なんかな
みんなが読んでるなら面白いはずだから読もう的な

仕事でもないから自分で面白い作品を見付けようとかって気は最初からなく
トレンドとして浮上してきたものを漁るだけでいいのは楽だし

つまりステマが働いてるって事か?



208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 01:44:45.46 ID:Ii7L09rU.net]
面白い作品を求めて自分から探しに行くような所謂ディープなオタク層より
とりあえず流行ってるからって理由で手に取ってくれるライト層のほうが圧倒的に多いから
どちらをターゲットにして商売するかってなったらそりゃライト層に向けて作ったほうが売れるわけで
それで流行に乗った同じような作品ばかりが並ぶのは当然の帰結かなと

っつっても他と全く同じもの出しても売れないから流行に乗りつつもある程度の個性は必要なわけで
○○っていう流行の題材を元に皆が大喜利して面白かったやつが売れるってのが今の時代な気がする

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 01:53:34.81 ID:doJ5YiOm.net]
そういうことならboketeとかで鍛えておくのも一方法なのかな
ある意味では

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 01:55:55.43 ID:NVnjPPha.net]
まあ鬼滅なんか昔から漫画読んでる人間にはパクリのツギハギでまるで面白くないが流行ってるからって情報共有の意味で見た奴が殆どだろうしな
学校の雑談で使えるってだけで大人には価値が低い

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 02:50:57.74 ID:ddvjf+R7.net]
ま、社会人なら流行りネタは抑えておく必要があるからね
さすがにラノベの流行りネタを抑えに行くやつはマヌケなゴミヲタだろうけど

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 12:08:37.51 ID:wp/hCWoo.net]
自分が流行についていけなくなったからって
叩くようになったら終わりやぞ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 17:21:24.82 ID:vZD5SJKC.net]
>>207
>>205が割りとメカニズムを正確に解説してると思うぞ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 20:13:18.11 ID:AK4hQ8j0.net]
解説してるのは203だろ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 20:51:22.34 ID:ppMJSdAA.net]
>>207だってもしも若い奴らの間でテコンVが面白いと大流行したらテコンVを叩くだろ?
テコンVを叩かない奴だけが文句を言えよ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 21:30:34.00 ID:NFNhmttX.net]
テコンV

テコンΛ

テコンハ

コテハン

固定インド人を右に

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 21:50:23.36 ID:AK4hQ8j0.net]
もしもを叩き棒にされましても
実際に大流行したものだけ例に出せよ



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 22:59:11.01 ID:Ii7L09rU.net]
老若男女に話題沸騰で大流行中のツクールMZの話でもすっか!

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 23:02:17.39 ID:NVnjPPha.net]
邦楽ならオレンジレンジとか?w

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 23:11:33.44 ID:NFNhmttX.net]
ロコモーションぐらいしか歌えんけどええか!

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 23:36:29.11 ID:doJ5YiOm.net]
では俺は恋愛サーキュレーションをば

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 03:58:12.00 ID:MGeU+MvX.net]
協和音も不協和音も和声も使い潰されてるからなぁ
やればやるほど何かと何かの組み合わせにしか見えなくなってくるのは同じプロセスだなぁ
新しいと音階が増えるわけでもないし

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 04:11:30.56 ID:ApkRoJ8a.net]
サウンドに関してはクッソつまらないオナニー的なアイデアあるけど俺がやりたいから教えない

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 06:13:57.79 ID:TXjGsraf.net]
プリシアのキャラソンはよ。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 07:35:56.81 ID:NQ8LITu2.net]
バニーガールの新作もはよ

226 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/19(金) 11:34:34.41 ID:wQw0/Y9L.net]
マップタイル探すのしんどい…
部分的にいいの見つけてもセット組み合わせたり微調整したり

ある程度限られたエリアで探索する系(有名どころなら青鬼とか、Ibとか?)なら
自分で一枚絵描いたほうが早い気がしてきた。
ドットは打てないから最近はやりの AmoungUs みたいな感じの

参考にさせてもらえそうなサイトあれば教えてほしいです。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 20:14:09.27 ID:MGeU+MvX.net]
>>218
てめぇ音階増やす気か?
それとも雅楽ガムラン平均律とかそういうんか・・まぁいいや出来てからがっかりしよう・・



228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 21:16:57.13 ID:qdpPxK4F.net]
イベントコマンドの中に「タイトル画面に戻す」ってありますが、戻ったあとセーブファイル開くと前回セーブした場所からになりますよね
つまり、タイトル画面に戻されたせいで「ここからかよ!セーブしときゃよかった!」ってなりそうで怖いのですが、イベントの直前で強制セーブされる機能とかないですか?
間違った選択肢選んだらバッドエンドへ直行、って感じのイベントを作りたいんです

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 21:20:01.13 ID:qdpPxK4F.net]
「ここからかよ!」ってなっても良くね?事前にセーブしてない奴が悪い
となるなら別にいいのですが…

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 21:32:02.40 ID:rBMEI/I0.net]
>>223
オートセーブじゃだめ?
だめなら、Scene_BaseのrequestAutosave()使えば
強制的にオートセーブさせられそうだけど。

231 名前:225 mailto:sage [2021/02/19(金) 21:36:19.08 ID:rBMEI/I0.net]
書き忘れたけどオートセーブのタイミングは
マップが切り替わったときと戦闘終了時。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 22:13:13.37 ID:qdpPxK4F.net]
ありがとうございます!試してみます
オートセーブだとイベント中にセーブされちまったのでだめですね…
選択肢に(バッドエンド)をつけとくのもありかな?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 22:28:04.34 ID:E0wmZVNR.net]
選択肢に書いとくのは市販のゲームでもたまに見る手法だからいいと思う
あと当たり前だけどボタン連打で選択肢選んじゃわないように2番目の選択肢にしておくとかその程度の気遣いはあったほうがいいけど

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 22:32:38.25 ID:DXPFd7ZE.net]
選択肢にバッドエンドですよって書いておく手法なんてあんのかw

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 22:48:14.86 ID:/DT93BiK.net]
>>229
インディーズゲーだと、選択肢で騙し討ちするとプレイヤーが逃げてしまうので、
そういう罠は書いておいた方が親切
動画実況者という広告してくれる奴が、面白がるポイントにもなる

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 23:11:43.73 ID:PMG7v3Dj.net]
>>229
有名どころでFateのどれかとかにもあったんじゃなかったかな
エロゲ含むマルチエンドのあるADV系ではそこそこ見る気はする

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 23:14:07.62 ID:usKAy59d.net]
選択肢で連打してるとバッドエンドにならないとか、そんなので良いと思うが



238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 23:58:54.47 ID:MGeU+MvX.net]
>>232
連打速度が基準以下かキーシフトの場合エクストリームな裏シナリオに入れます

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 01:32:07.68 ID:wgEmuBMg.net]
おっちゃんの言う「ブチ切れてる人」って誰だろ

240 名前:225 mailto:sage [2021/02/20(土) 10:00:18.07 ID:oaIWGJqv.net]
スクリプトで
SceneManager.push(Scene_Save);
と記述すればセーブ画面が開ける。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 10:05:04.26 ID:ewXsq6pz.net]
プレイヤーに気づかれないうちにいつの間にかオートセーブしてるってできる?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 10:35:22.90 ID:3nYgtijt.net]
ゲームクリエイターラボの最終選考、悠遠物語の作者が通っててワロタ
これわりと普通にツクラーも通過出来たのでは…?

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 10:39:09.83 ID:3nYgtijt.net]
と思ったら最終選考を通過したゲーム普通にクオリティ高くて面白そうだな…
他の人達の作品もそうだしやはりただのツクラーじゃ無理っぽいか

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 10:49:13.12 ID:IGPd21XR.net]
流石に悠遠物語は普通ではないな
あれに匹敵する自作システム自作素材のツクール大作なんて
腐界に眠る王女のアバドーンや月夜に響くノクターンRebirth、シルフェイド幻想譚とかそのレベルだろ
特に最近はプラグインを借りる事に慣れきっていて自作システムに挑戦するツクラー自体稀だし

245 名前:225 mailto:sage [2021/02/20(土) 11:38:45.64 ID:oaIWGJqv.net]
>>227
>オートセーブだとイベント中にセーブされちまったのでだめですね…

オートセーブ有効/禁止の切り替えは、基本機能にあるので、
イベント中はオートセーブ禁止にしたらどうでしょう?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 12:01:21.14 ID:gBmkOfi6.net]
プラグイン組み合わせて自作システムを作るのはアリっしょ

>>223
オートセーブに頼るよりそもそもゲームオーバーにならないシステムにしたほうがええよ
タイトル画面に戻されると冷めやすいからな

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 12:18:32.37 ID:qcOeX9DY.net]
全滅した…

ところがどっこい!全員が完全復活したっ!!



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 13:51:04.19 ID:Z9Rq+zWT.net]
むかーしナムコのRPGで
戦闘で全滅すると自動的に消費され味方全員が復活する
というラス

249 名前:トエリクサーよりも使用が躊躇われる貴重アイテムがあったのだが
同時にいくつかの難点もあり俺のダチは憤慨していた

1.その貴重アイテムは全滅で強制的に消費される
2.その貴重アイテムは預けたりする事ができず消費していない限り誰かが持っておく必要がある
3.そのRPGにはラスボスよりも結構前に負けイベントがある
4.負けイベントで全滅してもそのアイテムは強制的に消費され戦う羽目になる
5.その貴重アイテムが入手できるタイミングよりかなり後に負けイベントが存在する
6.負けイベントで全滅してもその場でそれと判るような事は起きず通常全滅と同じようにセーブポイントの場所まで戻される
7.負けイベントだったのかと気付くためにはセーブポイントの場所まで戻された後にどこぞのNPCに話を聞くことでストーリーが進む

確かこんな感じ
俺なら精神的に疲れちゃうね
[]
[ここ壊れてます]






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