- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 13:06:30.73 ID:Nazn+394.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項 特になし ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 21:29:33.06 ID:l5vQLXd3.net]
- ゲームってマネされても著作権行使し難いんだな
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 21:39:03.59 ID:NxDFqff0.net]
- 昔からパクりパクられの世界だからな
特許取るしかねえ
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 21:53:17.08 ID:btTfdsxz.net]
- 艦これアーケードの模倣が訴訟沙汰になってたな
白猫vs任天堂も商業にいった途端だろアレ カウンターで特許無効とか任天堂エグ過ぎ
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 00:35:54.57 ID:aUzA1y2B.net]
- チュートリアルって英語だろ?
お前らちゃんとやってんの?
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 00:42:45.83 ID:mwZgu8Zq.net]
- Intermediate余裕でした
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 01:06:56.60 ID:qm/+9mdP.net]
- 艦これはチュートリアルやらなくてええねん
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 02:56:49.34 ID:iMCHkqXD.net]
- チュートリアルは小学1年生に与えられる初めてのおつかい
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 03:28:05.43 ID:tCUGLnqC.net]
- FPSゲームってすげー酔うんだな
初めてプレイしたけど、気分悪くなって二度と無理だと思った VRゲームなんかさらに無理じゃないかな
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 04:28:09.02 ID:vz21+NdZ.net]
- >>50
最近のfpsは酔いづらいと思う VRもヌルヌル動けば快適よ カクカクだと速攻で酔うけど
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 05:24:32.54 ID:f3kcodd2.net]
- VRはOculus Quest2で初体験したけど感動したな
特にガンシューティングは最高に面白かった、やっぱリアルの身体動作と連動するのは違和感なく楽しめる 間違いなくゲームの未来だと思ったよ
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 20:10:18.19 ID:qm/+9mdP.net]
- ゲームの未来なら400円で配信しとるで
https://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7&product_id=1601
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 20:20:19.19 ID:hlC//RhG.net]
- ヒャッハー、やっと動作可能なAssembly-CSharp.dll難読化できたわ
https://i.imgur.com/0x9HSXO.jpg
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 23:45:09.54 ID:hlC//RhG.net]
- ビルド後に全自動でやってくれるようにしてみた
まぁ簡易の嫌がらせだし楽チン出来なきゃ割に合わないわな
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 23:50:14.96 ID:ryhmsQZq.net]
- アセットを買ってゲームの未来に行きましょう!
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 01:24:13.87 ID:3r2DjgxC.net]
- >>54
俺も今月は難読化チャレンジしてたけど有料アセット使った難読化はビルド前処理での自動化だよ ビルド後の難読化って一回できてるものをぶっ壊す感じでちょっと危なっかしい気がするが大丈夫なん? あとこれだとフェイクメソッドも入ってないから余裕で読めてしまうのな
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 01:27:01.40 ID:vvPEaFRg.net]
- Collider.ClosestPoint()に適当なVector3渡したらそのCollider内かCollider表面上の最も近い点を返してくれると思ったんだけど、渡したVector3がそのまま帰ってくるんだけどどういうこと?
Planeの細長いゲームオブジェクトを置いて、MeshColliderをSerializeField経由で貰って呼び出してる
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 01:29:47.59 ID:vvPEaFRg.net]
- もしくはメッシュ上の一番近い点を取得できる便利関数があれば教えて欲しい
頂点3つの三角形から計算したく無い
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 01:30:36.68 ID:3r2DjgxC.net]
- 帰ってきてるのがローカル座標なんだよ。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 01:36:07.38 ID:iTkYyhy6.net]
- >>57
汎用ツールでアセットじゃないからね 非Unityはビルド後にやるもので事前はないみたい Dotfuscatorで遊んでる時に仕組みが分かってきたが ILコンパイラそのものに難読化命令が最初からある。それを使ってるだけ 原理的には何を使っても何ででも出来る
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 01:39:21.68 ID:vvPEaFRg.net]
- >>60
Colliderのついたゲームオブジェクトは(0,0,0)の位置には置いてないので、 もし本当にローカル座標が帰ってきてるのであれば渡した座標と同じ座標は基本帰ってこないはずですし、 渡した座標を変えた時にColliderの範囲外に座標が飛ぶ問題は説明できなさそうです
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 01:54:07.40 ID:iTkYyhy6.net]
- 基本メッシュは見えてる座標に存在しなくて全部ローカルだった筈
配列読んで表示させてみりゃいい
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 02:28:29.25 ID:3r2DjgxC.net]
- >>61
こういうのは解除ツールも出回ってるから何やっても無駄と思っといた方がいいだろうね 大抵はクラス名が秘匿されてる時点でみんな折れると思うけど 糞ガキ向けのチート対策とか最低限のところまでやって最終的にハックされる前提で ゲームの面白さに繋がる部分に注力するしかないという個人的結論です。
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 02:57:27.66 ID:iTkYyhy6.net]
- >>64
ちょっと再利用しずらいとか、おまじないみたいなもんよ 防止の意図はない 戻す方は試してなかったがこりゃキリがねーな
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 20:41:04.51 ID:fArIekNC.net]
- >>8
>>2がググれば即終了する質問だとでも? 面倒なんじゃなくてお前もわからないだけだろ いちいち偉そうなんだよな 普通に返せばいいのに
- 67 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/29(金) 20:41:06.75 ID:fCqdq+WJ.net]
- PlayerPrefsについてなんですが
変数の設定で変数名がデバイスに保存されるときは アプリ毎に区別されるのでしょうか 複数のアプリがPlayerPrefsで同じ変数名を設定した場合どうなるんですかね 上書きされちゃう?
- 68 名前:帝王 mailto:sage [2021/01/29(金) 21:19:06.80 ID:fArIekNC.net]
- 同じ変数名はローカル変数名だから関係ない
C#ならあまり使わないかもしれないが C++なら名前空間という概念がよくつかわれる STD::stringsとか MATH::vector3とか 適当な例として挙げてみた クラスとメソッドのように::で書くが クラスよりも概念としては単純 そもそもアプリなら com.android,tsukutsukuboushiのように 固有のアプリ名を持つため 変数名が同じでも親が違うことをシステムが認識する
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 21:47:14.04 ID:3r2DjgxC.net]
- まぁ、すでにローカル君は二回登場してるわけだしな
ワールド座標とローカル座標の区別がついてないシーン設定上の 凡ミスなんてエスパーじゃなければ誰も正確に答えられない。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 23:36:07.68 ID:iTkYyhy6.net]
- 金払うって言えば、光の速さで答えてもらえるんじゃね
貧乏な乞食ニートは駄目だな
- 71 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/29(金) 23:54:34.58 ID:PU86gNS6.net]
- とうやって勉強すりゃいいんだろうか
色んなサイト参考にして知識の寄せ集めしてるけど殆どの商業利用禁止だし 人から学んだら負けなのかな…
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 00:02:18.49 ID:coHV7RCY.net]
- ライセンスの種類と内容と権利を理解してないだけじゃね?
ライセンスは知財権から派生したソースコードを保護する権利だから ソースコードを使わなければいいだけ
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 00:06:46.02 ID:Eee85tbG.net]
- >>67
PlayerPrefs Unityで検索1秒 >>71 やりたい事を決めて書いて書いて書くだけ
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 00:21:26.06 ID:nuN90W9s.net]
- プログラミングなんて一人称視点の5w1hだから
それがハッキリできれば解けたも同然 あとはそれを関数レベルに分解すりゃいいだけよ 質問してる奴って5w1hすらまともに説明できないだろ だから出来ない
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 03:21:47.04 ID:Pw0l0Q3z.net]
- 初心者質問スレはないのでしょうか?
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 04:26:16.29 ID:IQWhnIVf.net]
- 知的障害者/ADHD/発達障害者用のスレなんてないよ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/30(土) 05:52:12.97 ID:dRGVtggg.net]
- >>68
なるほど ありがとうございます
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 07:43:46.16 ID:94qub/6i.net]
- 公式がunity learnで知的水準が低い者を切り捨ててるのに
追従できない落ちこぼれに救いがある訳ないじゃん
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 00:45:52.36 ID:y4S3csD5.net]
- ニフクラ使って配列のデータ取得する時ってどうすればよいのでしょうか
サーバーに送るのはできたんですけど
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 02:51:25.11 ID:AbP+cDuE.net]
- >>63
ワールド座標とかローカル座標とか全く関係なくてplaneメッシュだとcolliderが正常にclosestpointを拾ってこれないだけだったわ 別に悪気はないんだろうけど、全く知見ないくせに適当に言い切るの辞めてくれよ混乱するわ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 09:55:44.62 ID:JhHUEgh1.net]
- 来るなと言われても何度もしつこく来るからじゃね?
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 22:16:58.84 ID:QkjLRXuG.net]
- もう来ないわ宣言
↓ 次の日には復活 今日はもう来ないって事か?
- 83 名前:帝王 mailto:sage [2021/01/31(日) 23:46:41.28 ID:sBBQgWqR.net]
- すみませんでした
スマホからは変数はローカル変数とグローバルの関係のような関係に扱われるというつもりが ローカル変数名であると断言してしまいました 語弊がありました 申し訳ないです
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/01(月) 22:59:15.58 ID:o/GBFTKX.net]
- https://i.imgur.com/MHIlwvt.png
Photonでネットワーク系の処理を作っているんですが、インスタンス化の処理 PhotonNetwork.InstantiateSceneObjectの箇所でエラーが出るんですが 何故preObjがnullになるのでしょうか? 何でもいいので助言お願いします…
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 00:30:22.95 ID:k14/EGON.net]
- 返り血でぬるぬる
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 00:32:50.25 ID:4y/bEfjQ.net]
- 僕もPhotonを使いたい#6
にヒントあるかも。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 01:45:09.68 ID:Gg12xUQg.net]
- インスタンスが万単位あるならコンピュートシェーダーを使う
ていうかお前らあまりゲーム作ってないな。 カメラにリジッドボディなんて悪手だろ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/02(火) 16:44:33.77 ID:PxGDIkGN.net]
- >>38
アセットストアで買ったものでも言われるの? じゃあアセットストアって何のためにあるのってことやぞ
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/02(火) 19:23:59.86 ID:LcXtXdaF.net]
- >>74
おまえはプログラムの作法ばかりにこだわって ゲームやアプリの完成までたどり着かない人じゃん 陽の目を見なかった自称美しい記述のコードばかり溜まって
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 19:51:36.58 ID:lkq/Wyjc.net]
- 普通にアプリ開発出来ないん?
もう何個かリリースしてるけど
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 21:19:52.32 ID:+zmgGu2H.net]
- 知能が低すぎて情報を取り出す時に意味を変えず切り出しと
整理がまともに出来ないから空想で空白を補完してんのかね? 青葉真司のような独り伝言ゲームで暴走するのも時間の問題かな
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 09:32:07.65 ID:ntw7WTVB.net]
- 頭が悪いなぁ
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 10:18:52.28 ID:m2KQUKYF.net]
- 10年掛けても練習問題すら完遂出来ない面白生物がいるスレはここですか?
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 10:49:49.81 ID:lsTGH7hL.net]
- すごい初歩的なんだと思いますが、特定画像をクリックした際に○秒間だけ画像を切り替えるってのをやりたいです
画像切り替えはできたんですけど、その秒数指定がどうやるのかいまいちわかりません コルーチンってのでできるのかもしれませんが、なにか参考になるコード教えてもらえませんか
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 11:09:09.36 ID:YXuZ0iAU.net]
- 頭いいらしいから出来るだろ自分で
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 13:11:19.24 ID:jrOTwfI8.net]
- >>90
どれ見せてみ··· あれ?プロフ欄にゲームで稼いだあるけど肝心のリンクがないんですけどw
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 14:37:24.47 ID:M1iCSsbT.net]
- >>96
残念wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そりゃ別人だわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 糖質かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 14:38:54.12 ID:M1iCSsbT.net]
- サロンがどうとかいってた基地外認定厨かよw
- 99 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 15:07:27.02 ID:jrOTwfI8.net]
- >>97
こんなに草生やしちゃって図星だったかな どうせおまえが見せられるものなんて何もないから 同一ではなくても同類だとは分かるけどね
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 16:38:17.12 ID:M1iCSsbT.net]
- はwいwはwいw
しwまwずwしwまwずw
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 16:56:25.56 ID:M1iCSsbT.net]
- なんJに捕獲されたら岩間並みの人気コンテンツになりそうやなお前
もう最高
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 17:11:28.22 ID:Kk8Ea/Hq.net]
- >>94
コルーチンでググれば出るから、それで対応してくださいな。 ここでは、もっと具体的な問題点の時に来るといいですよ。今回の例で言えば、こんな感じで組んだのですが待たずに表示されてしまいます…とかね。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 17:24:22.48 ID:P1Tbe9t5.net]
- できてるコードか画像ぐらい晒して質問しないやつは基本的に馬鹿だと思ってスルーでOK
安全なところで手軽に答えにたどり着きたいと思ってる糞ガキの相手をする価値なし 答える側も復習の意味があるのに、それすらわからないやつはアスペか何かだろう
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 17:43:58.78 ID:3y+HfMFo.net]
- 日本語すら怪しい特別学級レベルに餌やっても荒しになるだけ
中卒以下は切り捨てないと糖質やガイジのたまり場にしかなんねーな
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 18:02:51.07 ID:Jhiy14Xx.net]
- unity初心者です。
アセットをダウンロードして、インポートしようとしているのですが prefabやその他ファイルの選択が外れうまくインポートできませんでした。 原因がわかる方いらっしゃいましたらお教えいただけませんでしょうか。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2377191.png.html
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 18:04:25.94 ID:Jhiy14Xx.net]
- 画像URLはこれです
よろしくお願いします https://dotup.org/uploda/dotup.org2377191.png
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 18:35:17.00 ID:Jhiy14Xx.net]
- >>105
105です 解決いたしました 失礼いたしました
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 18:55:26.46 ID:Kk8Ea/Hq.net]
- >>107
解決したら、解決法を書いてくださいな。 今後、同じような初心者の方が訪れた時に、助けとなりますからね。
- 109 名前:帝王 mailto:sage [2021/02/03(水) 20:29:56.73 ID:egbGeoyO.net]
- ワターシ−はー
ニホンゴハナセルアルよ ニホンゴペラペラねー
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 21:18:19.89 ID:Xn4H1rZQ.net]
- アセットをダウンロードとインポートでプロジェクトに取り込むけど
他のプロジェクトでまた同じアセット使いたいってときどこから呼び出せますか?
- 111 名前:帝王 mailto:sage [2021/02/03(水) 21:21:42.31 ID:egbGeoyO.net]
- CドライブのAppdataのところだが
アセットは多くなるから 他ドライブにシンボリックリンクを作ったほうがいいぞ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 21:30:13.20 ID:rK4ZVjAR.net]
- 次の方どうぞ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 21:35:39.31 ID:Xn4H1rZQ.net]
- >>111
ありがとうございます!
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/04(木) 14:45:41.33 ID:rlthVZFj.net]
- >>104
分かるわあー、日本語の不得意な人がガイドやセリフ書いてるとすぐ分かるからな 俺なら即刻評価1の説教レビュー書いてあげるよ
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 15:28:26.23 ID:sZOf66sp.net]
- C#の比較演算内で正規表現は使えますか?
正規表現専用の式で答えを出して変数に格納してから比較演算を使うのが正解?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 15:57:47.10 ID:6phRGyCp.net]
- 次の方どうぞ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 18:49:35.39 ID:UAAtXyI1.net]
- 答える気ゼロ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 19:31:25.10 ID:a5lCHAge.net]
- 使ってみれば2秒でわかる事を質問してくるってどゆこと?
紙に書いてプログラミングしてるの?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 19:55:55.56 ID:hj0/A7FE.net]
- 念じろ
念ずれば自ずと答えはわかる
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 20:58:58.93 ID:WJy1V12L.net]
- 日本語が不得意な人が1件マッチしました
リジェクトしますか? >はい いいえ
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 21:55:35.46 ID:F1wESKjz.net]
- 人生とは誰とも繋がれないことを理解するための旅である
しかしゲーム開発はその繋がれない現実の中にあって唯一自分の中の宇宙と繋がる手段なのだ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 22:46:36.54 ID:bMVPH08F.net]
- 宇宙以外オフラインでええやん
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 22:51:38.77 ID:PC622MJ/.net]
- PUN2についてなんですけどオブジェクトの色の同期したいときってどうするのが一番通信量少なくできますか?
現在RGBA値をそれぞれRPCで同期してるんですけど
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 02:05:06.97 ID:3PvsotkR.net]
- 圧縮アルゴリズムを使って転送量減らすだけ。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 10:45:38.66 ID:XgMOnQ/d.net]
- (禁則事項)を調べればおk
(禁則事項だい)の(禁則事項)と(禁則事項でっす)の(禁則事項)を 比較すると(禁則事項です)である事が分かるので(禁則事項だい)と (禁則事項でっす)の(禁則事項)は(禁則事項だよーん)となります (禁則事項?)の(禁則っ事項)は(禁則事項)なので当然そうなります
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 16:02:57.93 ID:4p/ktK8u.net]
- 複数の衝突判定を取りたいときってどういうふうにすればいいんでしょうか?
PlayerがA_ObjとB_objの両方に当たった時 → 何か処理 PlayerがA_ObjとB_objのどちらかひとつだけに当たった時 → 処理しない みたいなことがやりたいです
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 17:05:35.45 ID:WyyDktWl.net]
- >>126
その通りにプログラム書いて処理しないの所にリターンじゃだめなの?
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 17:43:41.11 ID:s8BUxd/c.net]
- >>126
衝突をイベントで受け取ってるなら、衝突した情報を一旦保存しといて update内でAB両方と衝突しているか調べる。 とか。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 18:01:05.04 ID:BPX4feNA.net]
- これだけ
void Update () { var rays = Physics.SphereCastAll (transform.position, radius, Vector3.one, 10, 1, QueryTriggerInteraction.Ignore); if (rays.Length == 1) { //色々 } if (rays.Length == 2) { //色々 } }
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/05(金) 18:38:24.45 ID:4263Dv0E.net]
- int n = 0;
Rigidbody rb = null; private void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } private void Update() { if(n == 0) { rb.velocity = Vector3.zero; rb.angularVelocity = Vector3.zero; var v = new Vector3(0, 0, 200.0f); rb.AddForce(v); } n++; if(n == 2500) { rb.velocity = Vector3.zero; rb.angularVelocity = Vector3.zero; var v = new Vector3(0, 1.0f, -200.0f); n = -2500; rb.AddForce(v); } }
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/05(金) 18:47:17.08 ID:4263Dv0E.net]
- >>130はUnity C#ゲームプラグラミング入門のサンプルなんだけど、
Rigidbody rb = null;これってわざわざnull入れる必要あるの? Rigidbody rb;じゃ駄目なのかな あとこの下の文も不要な気がするんだけど何故必要なのかが分からない。 わざわざ移動と回転の慣性力をゼロにしなくても反対側から同じ力かけてるし rb.velocity = Vector3.zero; rb.angularVelocity = Vector3.zero; n = -2500;
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/05(金) 19:07:52.44 ID:4263Dv0E.net]
- int n = 0;
Rigidbody rb; private void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } private void Update() { if(n == 0) { var v = new Vector3(0, 0, 200.0f); rb.AddForce(v); } n++; if(n == 2500) { var v = new Vector3(0, 1.0f, -200.0f); rb.AddForce(v); } こんなふうに書いたら後々なにか変更加えるときとかに不都合出るのかな?
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 19:27:38.41 ID:3PvsotkR.net]
- その程度なら後々でも変わらんでしょ。そのまま作れば良いと思いまぁす。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 19:40:03.79 ID:tmCDZToR.net]
- トリガだけ
https://i.imgur.com/zMrcZcc.mp4 >>132 物理演算の結果を排除したいからでは? 知らんけど AddForceだと何かぶつかったりして曲がったりベクトルが入ると 合算になるからとかあるんじゃねーの?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 23:02:05.75 ID:XKuH7dmy.net]
- このコロナ禍で失業したからこれを機に思い切ってスキル身に付けようと思って3月4月から職業訓練いこうと思っててWEBデザとWEBプログラミング(JAVA)のどっちかで迷ってる。
今年からUnityでゲーム制作の勉強してるけど、どっちのコースがよりゲーム制作に役立つだろうか?やっぱプログラミングの方がいいかな? デザインはアセットとかでやりくり出来そうだけど、プログラミングは独習だと分からない部分が多いしで、、、因みにデザインもプログラミングも特に素養のない初心者です。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 23:05:08.07 ID:HRIW7vpT.net]
- 日本語訓練しろ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 23:31:40.30 ID:x6WmULPy.net]
- >>135
ゲーム作りに活かしたいだけならどっちも行く必要は無い。 就活の為なら好きな方選べば。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 04:54:03.65 ID:b1LdTq8D.net]
- >>135
WEBデザインってHTMLとかjsを使ってWEBサイト作る仕事だぞ ゲーム作りには全く役に立たない
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 05:07:58.50 ID:6gN02Gsi.net]
- Unityは腐ってもDirectX系だしDirectXゲーム系の概念は代替がない
大体C#って半自動C/C++みたいなもんだからスクリプト言語とは毛色が違う UnityはNVIDIA PhysXのラッパーも兼ねてるし互換性維持の為に DirectXゲーム系に傾倒するのは当然なんだよね C++書かなくていいだけしか利点らしき利点がない
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 07:58:19.61 ID:dX5HmX4E.net]
- >>135
JavaとC#はわりと似てるからJavaやればC#にもある程度スッと入れるかもしれんね
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 16:20:21.67 ID:OynHWYA1.net]
- ゲームのセンスは絵描きになるより10倍難しい
ゲーム作れる奴は特殊だけどさらにセンスの高い奴がチーム組んでつくるから個人で全部やろうとすると詰むね、つまり何が言いたいかというとアセット使えば良い
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/06(土) 19:02:21.18 ID:GE+2lHgm.net]
- でもアセット使って商用利用すると
ダメみたいなこという人いるじゃん
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 19:15:46.46 ID:dBk5CCkV.net]
- 無料配布すればいい
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