- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 13:06:30.73 ID:Nazn+394.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項 特になし ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 17:24:13.70 ID:Nazn+394.net]
- さっそくで済みませんが、
やりたいこと:インスタンシングしたオブジェに近づくと、VFXのパーティクルエフェクトがそのオブジェクトの位置で発火 出来てること:オブジェクトにコライダーを付け、スクリプトでVFXのパラメータにアクセスし、近づくと当該のVFXのプロパティ(Vector3の位置情報)の値が オブジェクトに近づく都度更新されている 試したこと:Spawnをシングルバーストにしたりピリオディックバーストにしたり。位置情報のプロパティを、initializeブロックのset position(attribute)に設定したり、updateブロックのset position(attribute)に設定したり。 もしピリオディックバーストなら、発生しているVFXの位置を更新する、というだけなので、スクリプト上でPlayメソッドを使わなかったり。シングルバーストなら、Playメソッドを使ったり。 現状:ヒエラルキービュー上の、VFXオブジェクトのプロパティ(Vector3)は確かに物体に近づくたびに更新されています。でも画面上は、初期位置から全く動かず、しばらくするとピリオディックバーストにしててもVFXパーティクル自体が消えてしまいます。 どうしたらいいでしょうか…アドバイス頂けますと幸いです。
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 18:18:03.86 ID:PFqsx1Le.net]
- https://www.lancers.jp/profile/search/system/game
外注に発注掛ければ?
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 19:15:49.00 ID:tYBlFywx.net]
- ゲームが換金出来るのはプログラムの著作権から派生する知的財産権を
一部売ってるからだからね 出来ない奴は出来る奴にお金を払ってプログラムの知的財産権を売ってもらえばいいだけ
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 20:58:13.73 ID:HrVJ7wGs.net]
- ワッチョイ付けられないもんかね
もう攻撃したいだけのカスが沸いてんじゃん2人も
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 21:05:10.87 ID:rvdCqsoA.net]
- >>5
アナタが答えてあげればいいじゃない
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 21:11:31.54 ID:ZyqpE2XP.net]
- >5は>2の自演だったら答えないし答えられないんじゃないかな
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 21:34:32.45 ID:wJlkAyiG.net]
- ここはググれば即終了する質問が多すぎるね。
2に関してはググって出てきた結果が、うわめんどくさwっていう内容だったから答えるのも面倒くさい。 とにかくググれとしか言いようがない。
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 21:38:35.60 ID:Nazn+394.net]
- 自演ではないです…
一つ思ったのは、位置のパラメータ自体は取れてるので、VFXgraph内部のSet Positionでなく、ヒエラルキービューのVFXgraphの位置自体を、transformで変えるようにしたらどうか、とふと思いました。
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 21:54:27.84 ID:rvdCqsoA.net]
- 思うだけでやらない奴の代わりにやってあげなよ。やるだけなんだから
頭悪くても出来るでしょ>>5
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 23:45:46.06 ID:SnCRkZ9o.net]
- ソースコードとはいえ乞食は軽犯罪だからw
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 23:52:19.48 ID:Nazn+394.net]
- >>9の方式で行けました。
なぜVfx graphの内部パラメータのアクセスで出来なかったのは分かりません。 ともあれ、自己解決ということで、皆さんには失望しました。
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 23:59:44.95 ID:NntxF2JE.net]
- 残念ながらVFXGraphはデフォでlocalなんだが
お前が余計なノードを追加した事に起因するだけで 情報を隠匿している以上他人に分かる訳がないっつーねん
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 03:33:12.25 ID:ejn8jYM2.net]
- >>12
13の人に続くけど、人に話す事によって頭の中で整理されてて解決できることも多々有るから、回答なく自己解決できたからといって失望とかいうもんじゃないよ。 まぁ煽りだけの変なのも湧くけど同じレベルにならない事を願います。
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 05:24:16.01 ID:JpLg6lh8.net]
- GPUインスタンス君二度と来るなと何度も言われてるのに
何度言われてもしつこく戻ってくるのは依存症か何かの病気なの?
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 10:37:10.63 ID:RT/FltFS.net]
- >>2
アセットを買えばいいと思いますよ
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 11:09:34.94 ID:xSwgzU2l.net]
- >>14
そうですね、済みません軽率でした。
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 17:06:31.52 ID:soAanHgz.net]
- >>17
pun公式のチュートリアルやれば1日で習得出来た内容を 半年かけて数日おきに聞いてたの貴方だよね? 聞く内容自体がググって2〜3分で分かる事なのに貴方が何故か 大量の見落としを発生させて理解出来ないだけだから 呆れて答えない人まで出てきてる その癖指摘されると発狂してマウント繰り返す只のキチガイじゃん もう来なくていいっての 煽り抜きで
- 19 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/26(火) 03:08:42.08 ID:RyVEcknx.net]
- すいません色々ググってみてもなかなか解決に至らなかったので質問させてください。
UnityHubを今回初めて使用してUnityをインストールしました。 2020.2.2f1です(他のバージョンでも同じ現象なんですが) インストール後にモジュールを追加したんですが、 OpenJDKだけが何故か何度やってもインストールされず、フォルダ内が空のままです。 どこを調べてもUnityHubからモジュールを追加してOpenJDKを追加すると言う内容しか見つからず困ってます;; 何か良い解決方法等ありますでしょうか。。。
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 14:55:19.40 ID:0WifGEOE.net]
- 久しぶりに来たらアセット買えばいいおじさんまだいて草
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 18:32:42.44 ID:P6g7RSSm.net]
- OpenJDK Unityでググったら2秒で答えに辿り着いたけどほんとにググったの?
ゲーム開発の前にグーグル検索を覚えた方が良い
- 22 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/26(火) 18:36:59.05 ID:RyVEcknx.net]
- openJDKがunityhubでダウンロードできない理由、セキュリティソフトが原因でしたwww
笑うwww
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 19:54:38.31 ID:ybJ8hQ3b.net]
- スクリプトリファレンスのページの文字表示が暗く見辛くなってるのなんで?少し前までは普通に見れた気がするけど...元々だっけ?
https://i.imgur.com/oFXFvvj.jpg
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 19:58:29.50 ID:420HybKP.net]
- 視力検査かな?
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 20:48:23.15 ID:q5tKSgFc.net]
- 普通に表示されてる
なんでだろうな https://i.imgur.com/9mDbe1H.png
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 21:41:25.38 ID:ybJ8hQ3b.net]
- >>25
マジかwいやMac上でも同じ現象なんだよね
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 21:43:41.92 ID:ybJ8hQ3b.net]
- 更新かけても変わらなかったからUnity側の問題だと思ってたけど、他の人がちゃんと表示されてるなら俺側だよなと思って、一旦別のページ表示させてから再度アクセスし直したらちゃんと表示されるようになったw
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 22:46:42.17 ID:q5tKSgFc.net]
- 白背景だった時のキャッシュでも残ってたんだろうな
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 23:36:36.09 ID:U+kDLyzB.net]
- Unityのチュートリアルって魔改造して売って良いの?
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 00:02:05.01 ID:Eywhb8FD.net]
- 魔改造て、ユニティちゃんを巨乳にするとか?
- 31 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/27(水) 00:12:36.83 ID:w0Mxaa7I.net]
- >>30そうそう
チュートリアルの骨組み使ってグラフィック追加したりスクリプト変えたりしたやつ
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 00:37:27.53 ID:w4yFS2uN.net]
- 駄目に決まってんじゃん
- 33 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/27(水) 00:39:48.77 ID:w0Mxaa7I.net]
- >>32
だめなん?不安になってきた 規約とか公式に書いているのかな
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 00:53:09.00 ID:w4yFS2uN.net]
- 他人が作ったアセットをちょっと改造しただけでバレないと思ってると人生詰むから注意した方が良いぞ
海外ではよく身バレして炎上してる
- 35 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/27(水) 00:55:49.92 ID:w0Mxaa7I.net]
- テンプレートってどう使えばいいんだろうか
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 00:59:14.39 ID:euIQJrHC.net]
- 世の中には下記の言葉がある。
それをやればどちらかに転がるから、よくよく考えてからする事。 やったもん勝ち 自己責任
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 01:07:10.84 ID:GaD/v90r.net]
- 決まり事は(アセットストア)ライセンスに書いてある
地雷踏みたくなきゃ読めって話
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 01:09:25.64 ID:w4yFS2uN.net]
- スクリプトも逆コンパイルすれば丸裸にされるからな。
買ったテンプレートは改造する分には良いかもしれんが、 まぐれヒットして中身の覗かれた時は他人の褌野郎wと絡まれるリスクもある。自己責任だがな。
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 06:09:29.88 ID:/VkYzHNA.net]
- Native Plugin開発つらすぎるッピ
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 07:09:45.09 ID:EUgzUU8x.net]
- ココナラとかでUnityエフェクト制作で小遣い稼ぎしようかな
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 08:17:49.21 ID:IHErwASK.net]
- いいね
どんどんやろう
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 18:43:09.85 ID:qMW657d6.net]
- ゲームって能力や才能を金にしてるだけだからスキルを売るのも同じ
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 21:29:33.06 ID:l5vQLXd3.net]
- ゲームってマネされても著作権行使し難いんだな
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 21:39:03.59 ID:NxDFqff0.net]
- 昔からパクりパクられの世界だからな
特許取るしかねえ
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 21:53:17.08 ID:btTfdsxz.net]
- 艦これアーケードの模倣が訴訟沙汰になってたな
白猫vs任天堂も商業にいった途端だろアレ カウンターで特許無効とか任天堂エグ過ぎ
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 00:35:54.57 ID:aUzA1y2B.net]
- チュートリアルって英語だろ?
お前らちゃんとやってんの?
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 00:42:45.83 ID:mwZgu8Zq.net]
- Intermediate余裕でした
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 01:06:56.60 ID:qm/+9mdP.net]
- 艦これはチュートリアルやらなくてええねん
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 02:56:49.34 ID:iMCHkqXD.net]
- チュートリアルは小学1年生に与えられる初めてのおつかい
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 03:28:05.43 ID:tCUGLnqC.net]
- FPSゲームってすげー酔うんだな
初めてプレイしたけど、気分悪くなって二度と無理だと思った VRゲームなんかさらに無理じゃないかな
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 04:28:09.02 ID:vz21+NdZ.net]
- >>50
最近のfpsは酔いづらいと思う VRもヌルヌル動けば快適よ カクカクだと速攻で酔うけど
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 05:24:32.54 ID:f3kcodd2.net]
- VRはOculus Quest2で初体験したけど感動したな
特にガンシューティングは最高に面白かった、やっぱリアルの身体動作と連動するのは違和感なく楽しめる 間違いなくゲームの未来だと思ったよ
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 20:10:18.19 ID:qm/+9mdP.net]
- ゲームの未来なら400円で配信しとるで
https://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7&product_id=1601
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 20:20:19.19 ID:hlC//RhG.net]
- ヒャッハー、やっと動作可能なAssembly-CSharp.dll難読化できたわ
https://i.imgur.com/0x9HSXO.jpg
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 23:45:09.54 ID:hlC//RhG.net]
- ビルド後に全自動でやってくれるようにしてみた
まぁ簡易の嫌がらせだし楽チン出来なきゃ割に合わないわな
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/28(木) 23:50:14.96 ID:ryhmsQZq.net]
- アセットを買ってゲームの未来に行きましょう!
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 01:24:13.87 ID:3r2DjgxC.net]
- >>54
俺も今月は難読化チャレンジしてたけど有料アセット使った難読化はビルド前処理での自動化だよ ビルド後の難読化って一回できてるものをぶっ壊す感じでちょっと危なっかしい気がするが大丈夫なん? あとこれだとフェイクメソッドも入ってないから余裕で読めてしまうのな
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 01:27:01.40 ID:vvPEaFRg.net]
- Collider.ClosestPoint()に適当なVector3渡したらそのCollider内かCollider表面上の最も近い点を返してくれると思ったんだけど、渡したVector3がそのまま帰ってくるんだけどどういうこと?
Planeの細長いゲームオブジェクトを置いて、MeshColliderをSerializeField経由で貰って呼び出してる
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 01:29:47.59 ID:vvPEaFRg.net]
- もしくはメッシュ上の一番近い点を取得できる便利関数があれば教えて欲しい
頂点3つの三角形から計算したく無い
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 01:30:36.68 ID:3r2DjgxC.net]
- 帰ってきてるのがローカル座標なんだよ。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 01:36:07.38 ID:iTkYyhy6.net]
- >>57
汎用ツールでアセットじゃないからね 非Unityはビルド後にやるもので事前はないみたい Dotfuscatorで遊んでる時に仕組みが分かってきたが ILコンパイラそのものに難読化命令が最初からある。それを使ってるだけ 原理的には何を使っても何ででも出来る
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 01:39:21.68 ID:vvPEaFRg.net]
- >>60
Colliderのついたゲームオブジェクトは(0,0,0)の位置には置いてないので、 もし本当にローカル座標が帰ってきてるのであれば渡した座標と同じ座標は基本帰ってこないはずですし、 渡した座標を変えた時にColliderの範囲外に座標が飛ぶ問題は説明できなさそうです
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 01:54:07.40 ID:iTkYyhy6.net]
- 基本メッシュは見えてる座標に存在しなくて全部ローカルだった筈
配列読んで表示させてみりゃいい
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 02:28:29.25 ID:3r2DjgxC.net]
- >>61
こういうのは解除ツールも出回ってるから何やっても無駄と思っといた方がいいだろうね 大抵はクラス名が秘匿されてる時点でみんな折れると思うけど 糞ガキ向けのチート対策とか最低限のところまでやって最終的にハックされる前提で ゲームの面白さに繋がる部分に注力するしかないという個人的結論です。
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 02:57:27.66 ID:iTkYyhy6.net]
- >>64
ちょっと再利用しずらいとか、おまじないみたいなもんよ 防止の意図はない 戻す方は試してなかったがこりゃキリがねーな
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 20:41:04.51 ID:fArIekNC.net]
- >>8
>>2がググれば即終了する質問だとでも? 面倒なんじゃなくてお前もわからないだけだろ いちいち偉そうなんだよな 普通に返せばいいのに
- 67 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/29(金) 20:41:06.75 ID:fCqdq+WJ.net]
- PlayerPrefsについてなんですが
変数の設定で変数名がデバイスに保存されるときは アプリ毎に区別されるのでしょうか 複数のアプリがPlayerPrefsで同じ変数名を設定した場合どうなるんですかね 上書きされちゃう?
- 68 名前:帝王 mailto:sage [2021/01/29(金) 21:19:06.80 ID:fArIekNC.net]
- 同じ変数名はローカル変数名だから関係ない
C#ならあまり使わないかもしれないが C++なら名前空間という概念がよくつかわれる STD::stringsとか MATH::vector3とか 適当な例として挙げてみた クラスとメソッドのように::で書くが クラスよりも概念としては単純 そもそもアプリなら com.android,tsukutsukuboushiのように 固有のアプリ名を持つため 変数名が同じでも親が違うことをシステムが認識する
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 21:47:14.04 ID:3r2DjgxC.net]
- まぁ、すでにローカル君は二回登場してるわけだしな
ワールド座標とローカル座標の区別がついてないシーン設定上の 凡ミスなんてエスパーじゃなければ誰も正確に答えられない。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 23:36:07.68 ID:iTkYyhy6.net]
- 金払うって言えば、光の速さで答えてもらえるんじゃね
貧乏な乞食ニートは駄目だな
- 71 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/29(金) 23:54:34.58 ID:PU86gNS6.net]
- とうやって勉強すりゃいいんだろうか
色んなサイト参考にして知識の寄せ集めしてるけど殆どの商業利用禁止だし 人から学んだら負けなのかな…
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 00:02:18.49 ID:coHV7RCY.net]
- ライセンスの種類と内容と権利を理解してないだけじゃね?
ライセンスは知財権から派生したソースコードを保護する権利だから ソースコードを使わなければいいだけ
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 00:06:46.02 ID:Eee85tbG.net]
- >>67
PlayerPrefs Unityで検索1秒 >>71 やりたい事を決めて書いて書いて書くだけ
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 00:21:26.06 ID:nuN90W9s.net]
- プログラミングなんて一人称視点の5w1hだから
それがハッキリできれば解けたも同然 あとはそれを関数レベルに分解すりゃいいだけよ 質問してる奴って5w1hすらまともに説明できないだろ だから出来ない
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 03:21:47.04 ID:Pw0l0Q3z.net]
- 初心者質問スレはないのでしょうか?
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 04:26:16.29 ID:IQWhnIVf.net]
- 知的障害者/ADHD/発達障害者用のスレなんてないよ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/30(土) 05:52:12.97 ID:dRGVtggg.net]
- >>68
なるほど ありがとうございます
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 07:43:46.16 ID:94qub/6i.net]
- 公式がunity learnで知的水準が低い者を切り捨ててるのに
追従できない落ちこぼれに救いがある訳ないじゃん
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 00:45:52.36 ID:y4S3csD5.net]
- ニフクラ使って配列のデータ取得する時ってどうすればよいのでしょうか
サーバーに送るのはできたんですけど
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 02:51:25.11 ID:AbP+cDuE.net]
- >>63
ワールド座標とかローカル座標とか全く関係なくてplaneメッシュだとcolliderが正常にclosestpointを拾ってこれないだけだったわ 別に悪気はないんだろうけど、全く知見ないくせに適当に言い切るの辞めてくれよ混乱するわ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 09:55:44.62 ID:JhHUEgh1.net]
- 来るなと言われても何度もしつこく来るからじゃね?
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 22:16:58.84 ID:QkjLRXuG.net]
- もう来ないわ宣言
↓ 次の日には復活 今日はもう来ないって事か?
- 83 名前:帝王 mailto:sage [2021/01/31(日) 23:46:41.28 ID:sBBQgWqR.net]
- すみませんでした
スマホからは変数はローカル変数とグローバルの関係のような関係に扱われるというつもりが ローカル変数名であると断言してしまいました 語弊がありました 申し訳ないです
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/01(月) 22:59:15.58 ID:o/GBFTKX.net]
- https://i.imgur.com/MHIlwvt.png
Photonでネットワーク系の処理を作っているんですが、インスタンス化の処理 PhotonNetwork.InstantiateSceneObjectの箇所でエラーが出るんですが 何故preObjがnullになるのでしょうか? 何でもいいので助言お願いします…
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 00:30:22.95 ID:k14/EGON.net]
- 返り血でぬるぬる
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 00:32:50.25 ID:4y/bEfjQ.net]
- 僕もPhotonを使いたい#6
にヒントあるかも。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 01:45:09.68 ID:Gg12xUQg.net]
- インスタンスが万単位あるならコンピュートシェーダーを使う
ていうかお前らあまりゲーム作ってないな。 カメラにリジッドボディなんて悪手だろ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/02(火) 16:44:33.77 ID:PxGDIkGN.net]
- >>38
アセットストアで買ったものでも言われるの? じゃあアセットストアって何のためにあるのってことやぞ
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/02(火) 19:23:59.86 ID:LcXtXdaF.net]
- >>74
おまえはプログラムの作法ばかりにこだわって ゲームやアプリの完成までたどり着かない人じゃん 陽の目を見なかった自称美しい記述のコードばかり溜まって
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 19:51:36.58 ID:lkq/Wyjc.net]
- 普通にアプリ開発出来ないん?
もう何個かリリースしてるけど
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 21:19:52.32 ID:+zmgGu2H.net]
- 知能が低すぎて情報を取り出す時に意味を変えず切り出しと
整理がまともに出来ないから空想で空白を補完してんのかね? 青葉真司のような独り伝言ゲームで暴走するのも時間の問題かな
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 09:32:07.65 ID:ntw7WTVB.net]
- 頭が悪いなぁ
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 10:18:52.28 ID:m2KQUKYF.net]
- 10年掛けても練習問題すら完遂出来ない面白生物がいるスレはここですか?
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 10:49:49.81 ID:lsTGH7hL.net]
- すごい初歩的なんだと思いますが、特定画像をクリックした際に○秒間だけ画像を切り替えるってのをやりたいです
画像切り替えはできたんですけど、その秒数指定がどうやるのかいまいちわかりません コルーチンってのでできるのかもしれませんが、なにか参考になるコード教えてもらえませんか
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 11:09:09.36 ID:YXuZ0iAU.net]
- 頭いいらしいから出来るだろ自分で
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 13:11:19.24 ID:jrOTwfI8.net]
- >>90
どれ見せてみ··· あれ?プロフ欄にゲームで稼いだあるけど肝心のリンクがないんですけどw
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 14:37:24.47 ID:M1iCSsbT.net]
- >>96
残念wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そりゃ別人だわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 糖質かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 14:38:54.12 ID:M1iCSsbT.net]
- サロンがどうとかいってた基地外認定厨かよw
- 99 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 15:07:27.02 ID:jrOTwfI8.net]
- >>97
こんなに草生やしちゃって図星だったかな どうせおまえが見せられるものなんて何もないから 同一ではなくても同類だとは分かるけどね
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 16:38:17.12 ID:M1iCSsbT.net]
- はwいwはwいw
しwまwずwしwまwずw
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 16:56:25.56 ID:M1iCSsbT.net]
- なんJに捕獲されたら岩間並みの人気コンテンツになりそうやなお前
もう最高
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