- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/15(日) 15:40:19.54 ID:0uddx822.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材 ・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_2作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 12:05:04.71 ID:wbBDhUlN.net]
- >>863
2000や2003の素材でもwaifu2x-Caffe版で3倍にかくだいすればギザギザが消えて さらにちょっと追加でシャープネス利かせれば48px規格上でも十分使えるレベルになるよ顔グラとかでも 最近の人工AI拡大処理マジすげーって思った
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 19:54:09.51 ID:eqT/luaR.net]
- bltImageの表示優先順変える方法だれかおせーて
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 20:11:03.95 ID:3EEvajQk.net]
- ドラッグでポンポン突っ込めないのが煩わしいがwaifu2x-Caffeもええなw
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 20:16:21.21 ID:N22o0r7z.net]
- 懐かしい話題だな
MV発売時を思い出す
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 21:04:54.49 ID:wbBDhUlN.net]
- それは初期に話題になってたWEB版のじゃない?
WEB版のは変換できる形式が1.6倍とかで固定されてて微妙にVXAce → MVへ変換できなかったし さらにαチャンネルにも未対応で処理も最適化がまだまだでかなり重かったし正直ツクール用としては使えなかった <
- 890 名前:br>
Cofee版はそこから格段に進化して処理速度の改善、αチャンネルにも対応 拡大率も1.5倍拡大はじめ任意の値で自由に設定できるし、オフライン環境でZIPを解凍するだけでOK [] - [ここ壊れてます]
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 21:08:57.87 ID:wbBDhUlN.net]
- >>868
エクスプローラーの上の「表示」 → 「詳細」 に変更してメニュー項目の「種類」をクリックすればいいんじゃないかな もし詳細表示にしても「種類が」
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 21:11:13.71 ID:wbBDhUlN.net]
- 途中送信
もし詳細表示にしても「種類」が表示されてなければさっきのエクスプローラー右上の表示から 列の追加 → 種類 にチェック付ければ表示されると思う 表示順を逆にしたければ「種類」をもう一回クリッキすればいいし
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 21:13:37.66 ID:eqT/luaR.net]
- ごめん
Z座標の話なんだわ
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 22:05:39.20 ID:X/xNQFvt.net]
- >>874
Bitmapは単なる画像情報であってZ座標は持ってないと思う Z座標はBitmapを渡したSprite側で設定するんじゃないかな
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 22:17:59.32 ID:eqT/luaR.net]
- そうなの?loadしてbltImageさえすればいつでも使えるから
sprite使ってるイメージないんだが
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/27(日) 22:40:41.27 ID:X/xNQFvt.net]
- えーと何て言えばいいのかな、bltImageは描画先のコンテキストに直接べた描きするイメージであって、確かに描画はできるけど動きや重なり合いは想定されていない
コアでも一番下地になるTilemapくらいでしか使われていない 重なり合いや動きを想定するのであればSpriteを使う必要がある
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 01:43:00.00 ID:n9fm59SN.net]
- 特定アクターの特定ステートを変数でつけたり消したりしたいんだけど
$gameVariables.setValue(1,1) $gameActors.actor($gameVariables.value(1)).addState(1) $gameActors.actor($gameVariables.value(1)).removeState(2) とスクリプト書いてもちゃんと動きません 1つのスクリプトにまとめるときは行の間に何か挟むとかありますか?
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 07:32:28.16 ID:ErIsuxWl.net]
- >>878
コード自体は問題無いし試しにコピペしたら普通に実行出来た 問題があるとしたら他の部分だろう。ステート設定とか
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 07:33:13.94 ID:tQlydZp7.net]
- >>878
それどこに書いてるの? そのまま関数にして呼び出しても、イベントのスクリプトに記述しても普通に動くけど(デフォだとaddState(1)で死ぬからremoveStateが意味ない事になってるが) 呼び出せてないのでは?
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 09:45:02.89 ID:ErIsuxWl.net]
- >>874
基本的に無理じゃないの RGSS時代はz値で管理していたけどMV以降はaddChildで登録した順に表示しているだけじゃなかったかな PIXI.jsにはzIndexとそれに基づくsortChildrenって項目はあるけどコアスクリプト側で活用している形跡がない 規定値振ってないのなら一から振り直すにしても、削除/追加するにしても手間が掛かる
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 17:35:53.45 ID:wvs+GZj2.net]
- おちんちん欲しいよう・・・
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 17:36:19.95 ID:wvs+GZj2.net]
- ごめんなさいミスです
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 17:39:16.74 ID:b3LnRXvB.net]
- kwsk
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 17:51:18.07 ID:pzdFs7sC.net]
- エロゲの台本打ち込みながらテキストボックス間違えてたんだろう
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 17:56:01.10 ID:Rcq0dd1w.net]
- プリシア「おちんちん欲しいよぅ。
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 18:07:34.59 ID:n9fm59SN.net]
- 878ですが勘違いでした
他の処理を間に挟んで1つのスクリプトにしてたらその時だけちゃんと動かなかったのを勘違いしてたようです
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 21:32:26.70 ID:1LG5ehIE.net]
- 僕はプリシラちゃん!
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 21:37:50.41 ID:5pPzCglL.net]
- マジレスするとプリシラよりピープル4-8のほうが上だよね
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 21:41:39.70 ID:ey/SoKb2.net]
- >>882
おちんちんだけに突っ込み待ちってか
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 22:00:17.93 ID:5pPzCglL.net]
- なるたけ公式素材オンリーで作りたくて体験版から素材見てるんだが
ミイラ男の素材は2003まで遡らないとないのかよw
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 22:27:46.77 ID:keL88KwZ.net]
- 穴があったら、挿入れたい…
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 00:17:46.60 ID:XbSD43TO.net]
- 端的にこの流れキモい
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 00:21:15.61 ID:XYWDR9fN.net]
- イイチモキ
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 04:18:51.59 ID:4C/QRmTt.net]
- かんぽの宿かな
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 04:42:03.06 ID:7McrIaWR.net]
- 質問が減ってきてるぞ
お前らどんどん質問しろ
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 08:33:54.65 ID:vMfkSoHS.net]
- ミシェルにおちんちんをミシェルとどうなりますか?
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 09:03:34.07 ID:4C/QRmTt.net]
- マグネットコーティングが人類補完計画されワルプルギスの夜がPSEバーストします
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 12:53:30.93 ID:RAZIHQRO.net]
- お前らってバトルアニメ入れてるの?
ムービーぽいアニメが糞重いしネット環境じゃラグも酷いから炎なら赤フラッシュだけでいいか?w それともバトルアニメがないと派手さに欠けるから減点対象?
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 14:19:30.56 ID:iBFZMWkJ.net]
- >>899
そんなん方針次第やん 主題とか長さ、戦闘パートの割合で必要で可能なら重くするし必要でも重すぎたり不可能なら制作中止するし、っても色数とコマ数押さえてやれば大して重くないけども
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 14:31:42.74 ID:iBFZMWkJ.net]
- >>899
要はフルオーケストラでやっても良いしビープのみでやっても良いけど、評価者はどちらでも使える前提でそれを選択したと見てくれる場合と、技術不足で出来なかったと見られる場合があり、その差は全体としての表現のクオリティにかかってると言うわけ。 画面真ん中に黒丸がひとつだけあってクリック回数でビープが鳴って組み合わせを探して謎解きするゲームとかも組み方次第では有り得るけど、それが絵とプログラムと音声の技術不足だからそれしか出来なかったと思われるか、アート性の高いインタラクティブ作品でゲームとしても何故か止められない不思議な没入感とか評価されるかは全体の出来次第 相対評価として、現状派手な演出も映画とそう変わらない水準を無料ソフトかき集めて勉強すれば一応かける時間次第で可能という世間があって、それに比して単純な場合、表現のクオリティがよりシビアに審査されるのは避けられない。 つまり、センスに自信があれば別に良いけど、出来るのにしないのだからしなかった理由が求められ、説得力がなければ単に雑魚と思われるってだけの事。 テンポやシナリオが鬼バランスとか別の要素で評価もされるし結局は完成時のでき次第
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 16:02:51.76 ID:yrtb3quo.net]
- ワロタww
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 17:26:54.33 ID:XbSD43TO.net]
- クセの強い文体や突飛な喩えはおいといて、考え方の方向性としてはまあ同意だな
基本は好きにすればいいけど、できることをしないのには何らかの理由付けがいるし、しなかった結果ショボく見えたらショボッ!と思われる それだけのことだ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 18:11:07.61 ID:yOODjz1e.net]
- すみません、初歩的な質問良いですか?
スクリプトを開くと関数function()に並んで、function(item)やfunction(skill)など色々ありますよね? この()内の item や skill って付け
- 924 名前:足す事にどういう意味があるんでしょうか?
消すと動作しなくなるので、自分は他の関数から変数っぽいものを関数内で参照出来るように引っ張ってるのかな…と理解して 試しに(item,skill)のように複数を宣言して処理をコピペしてみたんですがエラーで出来ませんでした。 [] - [ここ壊れてます]
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 18:40:11.65 ID:qm1Ra8Gx.net]
- 関数は呼び出し側と定義側の二種類が存在して初めて意味が生まれます
例えば二つの合計値を加算して返す関数sumが存在するとして sum = function(a, b){ return a + b; } この定義部分とは別にどこかで使用している処理が存在する var sumNum = sum(1, 2); 定義側の引数をいくつ増やそうが sum = function(a, b, c, d){ return a + b + c + d; } 呼び出し側で渡している変数は二つだけだからエラーが起こる var sumNum = sum(1, 2); // こちらも4つ値を渡す必要がある 引数を増やすのなら呼び出し側も対応した値を渡さなければいけない var sumNum = sum(1, 2, 3, 4); // これなら通る デフォルトで接頭に$が付いてるオブジェクト($gameVariablesとか)は関数内含めどこからでも参照する事が出来ます
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 19:21:09.74 ID:yOODjz1e.net]
- ありがとうございます。
なるほど…function(xxx)のxxxっていうのは何かの呼び出し処理じゃなくて定義なんですね。 ツクールだとそこを変更しまうと呼び出し側が定義の数値に対応出来なくてエラーみたいな感じだと理解しました。 呼び出し側も全書き換えになるので現実的ではない感じですね。
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 20:12:24.22 ID:XQvhPd+w.net]
- ふりーむにようやくまともそうなMZ製の長編RPGが投稿されたね
正直すごい
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 20:41:31.47 ID:y/caeTTR.net]
- MZ製ってどこで分かるの?どこかに書いてあるっけ?
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 20:52:23.38 ID:7sZXIW/W.net]
- MZかどうかなんて気にしてるのは作者だけだし面白くもないゴミ長編なんて存在するだけで害悪
そうじゃないと思うならタイトルもあげればいい
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 21:14:00.84 ID:TBx6qzy/.net]
- お前ら的にはどのくらいの長さがまともな長編なんや
クリアに40時間クリア後のおまけダンジョン(ラスボスより強い腕試しボス付き)とかか? 俺が半年かけてつくったRPGなんて3時間かからず終わるわ
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/29(火) 21:21:28.68 ID:7sZXIW/W.net]
- >>910
3時間も満足に遊べるなら満点 長編かどうかなんてどうでもいい 面白くもない長編なんて苦痛なだけなんだから3時間だろうが30分だろうが楽しいなら満点だよ
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 01:56:49.17 ID:iM0QeFRa.net]
- SFC時代のFFが初回プレイでも最終セーブで15時間前後〜精々24時間とかそんなんだぞ
あれを短編・中編だと思うんなら40時間とかそういう事になるんだろう
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 03:59:06.51 ID:80mrQG3t.net]
- >>912
今みたく攻略サイトもない頃だったから効率プレイせずに昔みたいに雑誌とか見ないで1日1時間以内制限とかででチマチマやってると40くらい行ってたぞ ただ、あれらは今でいう最新のメディアと技術上で提供される大容量コンテンツだったからあんなのでも没入する対象だった事を知らないといけない。 現在の環境に中ではプアなものを同じ様ににプレイ出来ると思ってはいけないので結局は現在のツクールクオリティ前後でやるなら長過ぎるのは無理なのはその通り! だけど結果が出た理由をちゃんと見ないと変なところでミスリードが引き起こされるんさ。しんあな
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 05:19:15.99 ID:f2kZPBhu.net]
- >>908
普通に紹介文に書いてあるんだけど…てか何でそんなにブチ切れてる奴らがいるの?w 完成させるだけで大したもんなのによくゴミとか言えるもんだなw
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 05:28:16.03 ID:Gv+IO64E.net]
- まともに完成もさせられない雑魚作者が人の作品を害悪だのゴミ呼ばわりは流石に草
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 07:08:00.79 ID:u/1FfY7R.net]
- まともに完成もさせられない、とか決めつけるのも違うと思うがどうよ
ゲームの尺なんて作る側の匙加減でどうとでもなるからな
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 07:12:21.84 ID:Pb+a3sJp.net]
- 完成させた事があるからって見下すのもそれはそれで大概だろ
仮に同じ作者だったとしてゴミとか害悪とか言い出してる時点でろくな作者じゃないのは確かだな 普段から他作者の悪口とか言ってそう
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 07:35:37.03 ID:IlQBDZxK.net]
- ぶっちゃけこんな場所でMZで長編完成させてる作者がいた!!って書かれても作者本人の自演にしかみえないw
誰も他人が作ったゲームになんか興味ねーからチェックすらしてねーよw
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 07:38:14.69 ID:PQwKOsmp.net]
- MZって、なんの略?
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 10:40:03.23 ID:Pb+a3sJp.net]
- それだけMZ製の投稿作品が少ないってことだ
未だにMVが主流の人が大半だし
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 10:40:35.02 ID:Wt02KAtD.net]
- ぶりっ
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 10:50:16.98 ID:iBWosuos.net]
- いうてもMZは発売してまだ4か月ぐらいだし
このスピードで完成品をポンポンあげられたらたいしたモチベーションですよ
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 11:18:08.07 ID:Pz3dtTav.net]
- 10月時点でMZをメインにしてるって人が34%
MVと併用して様子見な人を含めると4割強 (トリアコンタン大明神調べ 回答サンプル数600弱 発売から2ヶ月も経たない時点のデータでこんなもん
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 11:26:15.23 ID:BCnwAlwW.net]
- >>923
典型的なサンプリングバイアスで草 twitterのアンケート機能なんて「その人をフォローしている人の中で」って前提抜きでは語れないわ
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 12:46:59.36 ID:Pz3dtTav.net]
- >>924
当然ゲーム製作者でツクールユーザーに偏るがもとからそれが対象なんだから関係ないだろ。 そもそもこれが絶対の真実であるなんて言ってないから バイアスがあると思うなら適当に除外フィルタを通してみればいいよ フォローしていないとMZ移行率に有意な差が出るとも思えないけど
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 12:52:32.19 ID:Pz3dtTav.net]
- むしろフォロワーは大抵MVユーザーだからMZの票が少なく出るアンケートかもな
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 13:40:18.18 ID:80mrQG3t.net]
- どっちにしろ販売元はユーザー登録データを持ってるんだし別に私製データがどうだろうと結局売れた本数は知ってるんだし、それが予想を大きく下回り方針が間違っていたとなった際に「少子化とPC離れガー」と誤魔化して自滅か撤収するもよし、「アーキテクチャとロードマップを一発放置から成長型開発へのシフト」として真面目になってもよし、ただ、既存ユーザーにそういう需要があってそれを無視したよという結果がそれだってだけで経営に当たっては別に需要に沿わなきゃいけないルールが有るわけでもないので無視してよいと思う
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 18:16:55.26 ID:KrALoo0d.net]
- 質問いいですか
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 18:20:00.31 ID:YEZKq4My.net]
- どうぞ
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 18:27:52.93 ID:KrALoo0d.net]
- 特定アクターの時だけ特定の変数をスキルダメージに足したいと思うのですが
例えばスキルメニューからのv[1]+a.atk*4-b.def*2とかだと全アクターにその変数が追加されてしまうのでコモンで呼び出してスクリプトにしたいのですが $gameVariables.setValue(変数2,特定アクター指定変数) $gameVariables.setValue(変数1,追加ダメージ指定変数) this.iterateBattler(敵キャラかアクターか, 対象ID, battler => { if (!battler.isDeathStateAffected()) { battler.forceAction(スキルID, スキル対象); BattleManager.forceAction(battler); this.setWaitMode("action"); } }); $gameVariables.setValue(変数1,0)←リセット $gameVariables.setValue(変数2,0)←リセット と1つのスクリプトにしても上手くいきません $gameVariables.setValueの部分を別枠のスクリプトにしてコモンイベント内で スクリプト:$gameVariables.set スクリプト:this.iterateBattler スクリプト:$gameVariables.set と3つにわければうまく動きます 1つにまとめる方法は無いですか?
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 18:31:26.75 ID:YEZKq4My.net]
- わかりません(笑)
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 18:42:26.51 ID:BCnwAlwW.net]
- ダメージ計算式で済むのならそちらの方が良いと思う。代替手段が回りくどすぎる
javascriptには三項演算子があるからそちらを使った方が良い 「(条件式) ? 真の値 : 偽の値」って構文 ((a.isActor? && a.actorId() == アクターID) ? v[1] : 0) + a.atk * 4 - b.def * 2 で良いんじゃないの?
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 18:55:59.11 ID:BCnwAlwW.net]
- あっrgssの癖で書いちまった
a.isActor?じゃなくてa.isActor()ね
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 19:01:46.16 ID:KrALoo0d.net]
- 連続質問すいません
そのアクターidはダメージ計算式内部で特定条件(特定アクターが特定の職業についてる・特定ステートになってる等)によって書き換えすることはできますか?
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 19:10:40.94 ID:YEZKq4My.net]
- 難しい話はやめてエッチなゲーム作ろうぜ
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 19:12:16.55 ID:u/1FfY7R.net]
- HとEROを組み合わせるとHEROになる
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 19:16:27.70 ID:BCnwAlwW.net]
- >>934
&&が「なおかつ(論理AND)」って記号 「a.isActor() && a.actorId() == 1」でaがアクターなおかつaのアクターIDが1の場合、って意味になる これを&&で繋げれば条件をより限定出来る、けど長過ぎるようなら他の手段も検討した方が良いかもしれない ステートIDを調べる場合は「a.isStateAffected(ステートID)」 クラスIDを調べる場合は「a._classId == クラスID」あたりか 内部変数にアクセスしてるのが不格好だがisClassもcurrentClassも使いづらいなぁ
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 19:17:21.30 ID:YEZKq4My.net]
- プリシラちゃんの画像を全裸にコラってゲーム投稿したらKADOKAWAからクレームきますか?
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 19:23:18.33 ID:BCnwAlwW.net]
- 補足として〇〇 && △△って条件式を書いて〇〇が偽だった場合△△は実行されない
ActorとEnemyの二種類がアクセスしうる処理で a.actorId()というGame_Actorにしか存在しないメソッドを呼び出しているのは Enemyはa.isActor()の時点で弾かれるから 横着して先に「a._classId == クラスID」などを頭に持って来てはいけない
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 19:30:55.30 ID:KrALoo0d.net]
- やっぱりややこしくなってきたのでノートパッドに張り付けて管理確認したいと思います
計算式フォームが小さすぎてまるで全体みわたせないけど長文も入るみたいですね
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 19:37:42.94 ID:YEZKq4My.net]
- プリシラーーーッ
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 19:47:34.52 ID:BCnwAlwW.net]
- 長さが気になるのならGame_Action.prototypeにメソッドを追加するって手段もあるよ
ダメージ計算式側には「this.specialDamege(a, b, v)」とか書いておいて 適当なプラグインファイルに /*: @target MZ */ { "use strict" // 特殊ダメージ計算式 Game_Action.prototype.specialDamage = function(a, b, v) { return a.atk*4 - b.def*2; }; } これで行数を気にせずに自由に改造する事が出来る 例えば特定のアクターが特定のステートに掛かっている場合なら中の処理を let special = 0; if (a.isActor() && a.actorId() == 1) { if (a.isStateAffected(3)) { special = v[1]; } } return special + a.atk*4 - b.def*2; とかね
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 20:11:50.28 ID:KrALoo0d.net]
- いつもありがとうございます
結局プラグインまで組んでもらって申し訳ない
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 21:14:06.60 ID:OYznMnQR.net]
- 絵も音楽もスクリプトもなーんにも出来ない人が大勢集まるのがツクラーなんですな
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 21:44:38.48 ID:iM0QeFRa.net]
- そらまあ、そういう売り方してるツールだし
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 21:53:52.43 ID:u/1FfY7R.net]
- いうてスクリプターの演出力もゲームの楽しさを決める要素であるからなあ
ちなみに俺は絵も文章も音楽もえちちボイスもできるがjsだけは出来ないまるでダメなお間抜けさんです
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 22:59:29.98 ID:O3XGeyAJ.net]
- ふりーむで長編あげたおじさん誰も感想書いてくれなくてイライラしてんのかW
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/30(水) 23:35:08.20 ID:Gv+IO64E.net]
- 前から思ってたがこのスレって一人だけなんか変な奴沸いてるよな
プレイ専なのか作り手側なのかようわからんが妙に人を煽るようなことばかり書き込む奴 まあ荒らしに目を付けられるのはどのスレでも宿命なのかもしれんが
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 00:21:23.99 ID:veULy9CA.net]
- 俺は質問する側だけどこのスレにはお世話になってるよ
たまにお礼しないときあるけどPROXY云々エラーで書き込めなかっただけで無視してるわけじゃないから これからもお世話になりますw
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 00:25:57.72 ID:ZV2IOfAh.net]
- 素材はvxとvxaはどんだけ違うの?
バトラーグラ入れ替えって書いてるけど敵グラの事だよね?
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 00:31:51.95 ID:sy5H7WsK.net]
- RTP落としてみればええやん
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 00:36:09.82 ID:ZV2IOfAh.net]
- 冷たいやっちゃな
わいの股間のバトラーが大暴れしてもええんか?w
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 00:43:36.21 ID:sy5H7WsK.net]
- ごくり・・・
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 01:03:00.03 ID:/C7yLfmc.net]
- ヒルダがツクールキャラで最強
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 01:04:48.54 ID:pA5Y/8BI.net]
- ツクールストアの女魔法使いなんとかエリンはどうなんや
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 02:12:36.25 ID:qZWvaRiR.net]
- エビフライがデカい
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 04:23:43.63 ID:JX9DVV/J.net]
- >>944
ツクールに見えるまま出しちゃう奴がそうってだけの事 絵や音を自作する奴があの30年前仕様のままやるのは結構苦痛なので割りとそう見えないようにすることに気を使ったりしてるぜ
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 04:41:07.49 ID:KS98Sj2Z.net]
- ツクールに見えないようにと公式ストアからウィンドウ素材買ったところで
どうせuiがツクールなんだからしょせんは自己満足で遊んでみたらどれも一緒という罠
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 08:24:41.67 ID:RuH7IRny.net]
- 初心者質問だけど戦闘計算でa.atk * 4 - b.def * 2ってあるけどこれって半角スペース入れないと駄目なの?
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 08:39:09.38 ID:qZWvaRiR.net]
- クロノトリガーだっけ。ウィンドウカラーで色んなデザイン選べるの
あれの経験があるから絵柄だけ変えても別ゲーにはならないってのはまあ予想付く UI周りはプラグインでレイアウトとか演出関連を弄った方が効果大きいわな そっちやっといたらデフォウィンドウの色変えるだけでも大分印象は変わる あとフォント
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 08:42:10.63 ID:qZWvaRiR.net]
- >>959
別に入れんでもいいよ。可読性のために入れてるだけ 戦闘テストで動いてるかどうか試してみたらいいのだ 無効な書き方だったら何をどうしようとダメージを与えられないとか出るから
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 08:52:56.65 ID:RuH7IRny.net]
- そうなんだなんでスペース入れてるんだろうと思いながらも念のため真面目にスペース入れてたわw
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 09:00:16.34 ID:BOOmuITq.net]
- 言われてるように詰めるとそれはそれで見づらくなるから、不慣れなうちはそれでいいんじゃないかなw
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 12:39:38.49 ID:Wl3B7Ari.net]
- たまにフォントにこだわってるツクール作品あるが漢字潰れて詠めてないのに
作った奴はなんとも思ってないのかともにょる
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 13:07:32.18 ID:e4Vuz0Kd.net]
- 文字潰れもそうだけど文字が枠を越えてるのもすげー気になるわ
あれもホント作り手側はなんとも思わないのかって思う
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 13:46:46.97 ID:1PeTnHKL.net]
- DQのUIなんかファミコン時代から変わってないのに
ツクールのUIはなぜかオリジナル改変しないと叩かれる不思議
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 13:56:06.66 ID:7zW9JMgw.net]
- MZのUIは戦闘で横2行縦複数行から敵選ぶのだけ変えて欲しい
見た目と全然あってなくてスゲーターゲット指定しづらい・・・
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 14:21:19.51 ID:L2MqierD.net]
- >>966
デザインルールが30年前から変わってない訳が無いだろ フォントもそう Webデザイン、UIデザイン歴史の本を何冊か読んでみ 技術不足ではみ出したり崩れたりしてるのはデザインルールの更新は知っているから変更したいがプログラムは専門外だから苦し紛れなんだよ 世間の標準に即したデザインをしたいだけなのにプログラミング技術が足りないのにツクールをエンジンに選定したのが悪いってことになるのかな?w ツクールってプログラマー以外はマトモに制作出来ないツールってことでしょうか
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 14:22:22.75 ID:59XokylU.net]
- ツクール臭さ出したくなくてフォント変えてるんだろうけど読みやすさとか雰囲気とか度外視してるの多いよな
特に手書きフォント使ってる奴
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 14:37:09.63 ID:uZts+wAk.net]
- >>968
一口に「プログラム」と言っても、ひらがなで構成された小学生の作文レベルのものから 博士論文や純文学並みに高度な語彙、知識や構成力を要求されるものまで種々様々なワケで UnityやUEよりもよっぽど簡単な部類なのに十把一絡げで扱われても困るわ 今時、小学生ですら基礎的なプログラム構文を習うんだろ?
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 14:48:36.68 ID:L2MqierD.net]
- >>970
プログラミングに限定するならむしろユニティの方が素人には公式メソッドが大量に提供されてて楽だぜ ただ、データベースやセリフシステムは自作前提だし、3Dだと素材の開発規模が数十倍になってやりきれないから素材制作系は手を出さないってだけ
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:07:53.75 ID:cRM1+55M.net]
- このスレから完成者まだでないのかよ
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:14:50.56 ID:eI+38JcS.net]
- >>972
大概導入してすぐ試しながら小品1本は仕上げてると思うぜ 単にここが自作ゲームを貼って評価して貰うスレでは無いだけ
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:23:11.15 ID:Q0Lf8uSy.net]
- ツクールっぽくない外見の作品でもseがもろデフォで残念なのも結構ある
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:33:22.86 ID:e4Vuz0Kd.net]
- >>973
それもあるし公開するだけの物でもないってのもあるかな 単に良くも悪くも自己満足ゲーだし他人にやらせるようなゲームじゃないし
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:33:42.04 ID:tI3ZWK18.net]
- 一周回ってツクール臭全開のゲームが好きな俺みたいなプレイヤーもいるぞ
なんつーか、ツクール臭がないゲームとツクール臭を消そうと頑張ってる(消えてるとは言っていない)ゲームとバリバリのツクゲーだったら、 真ん中が一番プレイ
- 997 名前:オてて残念な気分になるんだよなぁ []
- [ここ壊れてます]
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:42:44.45 ID:pA5Y/8BI.net]
- 俺もツクールのデフォルト素材は気にならんな
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:44:56.06 ID:uZts+wAk.net]
- >>974
君は手段と目的が逆転してるだけでしょ ツクールの効果音自体は汎用性があって優秀だし フリゲを一本もプレイした事が無いような人間からすればSEの違いなんて分からんわ
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:48:06.07 ID:HWFNqpMP.net]
- >>976
ツクールは本体解説とか逆引きスクリプトのまとまった書籍とか無いから言語が扱いやすくても素材屋には改造を全部やりきるのに時間かかりすぎてそうなりがちなのは確かだね 角川は素材やレイアウトは自作したいけどプログラミングはしたくないなんて想定外らしい
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:48:31.10 ID:cRM1+55M.net]
- むしろツクールの素材見飽きててツクールの素材使われてるのが嫌ってのが分からん
どんだけツクールのゲームばかりやりこんでるんだよW
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:50:20.41 ID:59XokylU.net]
- ツクール臭にはツクール臭の楽しみ方もあるよね
俺が経験した中では、デフォ素材の男キャラがある作品では主人公だったのに、別作者の別作品だと悪役になってたのは笑った お前主人公やったやんけ!って突っ込み入れたくなった
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:53:48.17 ID:pA5Y/8BI.net]
- まあ結局は各人がゲームのどこに重きを置いてるかだろうな
グラフィックやサウンドはもちろん大事だがそれよりもストーリーや演出に俺は重きを置く プレイする側でもクリエイトする側でもそれは変わらない 表層的な情報だけに捉われて中身を見誤るような事はしたくないそれだけ
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 16:06:22.44 ID:cRM1+55M.net]
- RPGツクールMZ_4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/ 次すれたてました
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 16:08:41.16 ID:pA5Y/8BI.net]
- グッジョブ!
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 16:29:50.66 ID:e4Vuz0Kd.net]
- >>976
分かる バリバリのツクゲーも案外楽しかったりするよな 中途半端な真ん中止まりみたいなゲームが確かに一番微妙かも
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 17:00:05.18 ID:VMRk3Nip.net]
- 当然外面より中身が大事なんだが
経験則で外面にこだわらない奴がまともな中身を作ってることは稀 ツクール臭が嫌なんじゃなくて結局ツクール臭い奴の地雷率の問題じゃねーかな
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 17:06:10.42 ID:e4Vuz0Kd.net]
- まあかのらんダンやざくアクが名作扱いされてる時点で外面よりも内面が一番大事だってのは周知の事実だろうな
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 19:21:11.81 ID:HWFNqpMP.net]
- >>982
その演出がデフォではやりにくいって話 というか、音やデザインや戦闘システムを演出に含めてない時点で論理立ての全てが不思議なことになってる
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 20:56:49.04 ID:Sa0jFcIl.net]
- 演出と言っても色々あるだろう
ドラクエ5は演出がないからつまらない;; ドラゴンナイトは演出があって楽しい^^ お前さんが言ってるのはその程度の説得力しかないわけで
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 21:03:11.84 ID:pA5Y/8BI.net]
- 具体的にどんな演出がやりたいんだろうな
言語を表示するゲーム上でできない演出なんてのは殆ど存在しないとも思うが システム上の制約で実現不可能ならビジュアルやテキストで表現して演出したっていい まあそれがゲームの根幹だとか面白さだって言うならその仕様引っ提げて別の場所で設計し直すしかないけど
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 21:04:01.36 ID:yB/LySLN.net]
- FF12のガンビットだって立派なプログラムだろ
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 21:50:37.95 ID:Sa0jFcIl.net]
- たとえばツクール界隈でよくあるのが
会話画面でヘッタクソな美少女(笑)画像が大きく表示される奴 作ってる本人は自信があるんだろうがプレイヤー側は目が肥えてるからね 表示しないほうが痛くないだけましじゃんとなっちゃう こういう認識の違いがあるんだろうねビジュアル演出派は
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 22:05:40.84 ID:7zW9JMgw.net]
- ウィンドウなんかもね
額縁みたいな派手な装飾してるウィンドウ好む作者もいるが DQみたいなシンプルなウィンドウのほうが目が痛くならなくて好みってプレイヤーが大半だろうし 結局は作り手の好みやセンスと合うかが問題なんだよね
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/01(金) 00:14:37.39 ID:VH25J4mP.net]
- >>990
じゃせいぜいゲームブックとダイスで十分という意見な訳だ PCは計算や表示に電気を使うし目を悪くするからお勧めしないよ >>989 可能範囲の拡大に対して追従しなすぎて縛りプレイがキツすぎると言ってるんだぜ
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/01(金) 00:17:59.80 ID:RRgjh/Um.net]
- 正月早々言い負かされて馬鹿な極論はいてる雑魚がいてワロタww
笑い始めか何かかな?w
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/01(金) 00:19:35.09 ID:VH25J4mP.net]
- >>992
ウインドウ1つとっても半透明グラスウインドウやフォントでサイバー感や、ワードで出す書類でさえMS明朝のみとモリサワや教科書体を本文と引用と注釈で分けるだけで印象が(説得力が)全く変わる事例くらい見たこと有るだろ
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/01(金) 00:21:18.20 ID:VH25J4mP.net]
- >>995
文章だけで十分演出出来るというのが極論でないとでも?
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/01(金) 00:24:00.74 ID:IhcZ1eg0.net]
- それってサウンドノベル全否定だな
絵は添え物、文章が本体 作者によって方向性や嗜好が違うんだから 文章は駄目、絵が正義ってのがそもそも極論なんだよ
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/01(金) 00:27:34.80 ID:PhjAOD79.net]
- 正月早々荒々しくて悲しいなぁ
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/01(金) 00:28:31.74 ID:VH25J4mP.net]
- >>998
絵や音を先に全否定されてるんだが
- 1022 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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