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RPGツクールMZ_3作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/15(日) 15:40:19.54 ID:0uddx822.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/20(金) 07:27:51.67 ID:StMZnQ+4.net]
JSONファイルから編集する場合、おすすめのアプリとかあるでしょうか
メモ帳で開いてみて編集できそうだなってのは確認しましたが視認性が悪そうです

78 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/20(金) 08:58:57.15 ID:eJq/pCUe.net]
俺は有料ライセンス持ってるからEmEditor
エディタなんてなんでもいいがな

それより前のなろうがどうのこうののくだりが全く理解できなくて怖い
支離滅裂だと思っていないのだろうか

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/20(金) 09:19:56.05 ID:zhYDu6aH.net]
なろう系作りたいんだったらオープニングで異世界転生する描写入れればいいだけなのでは
よりそれっぽくするんだったら主人公クソ強くするとか・・

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/20(金) 09:50:17.48 ID:q9J8MtVB.net]
>>77
おそらく本人の中では何らかのロジックに沿った流れなのかもしれないけど、本人の見たり知ったりした情報や考えた中身をすっ飛ばして結論だけ垂れ流されるから他の人にはまったく理解のできない意味不明な独り言になってるんだと思う。相手に通じるかどうかの視点が無いんだろう。
コイツの作るゲームもそんな感じで説明不足のまま超展開になる気がするw

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/20(金) 10:50:09.57 ID:zImWNmx+.net]
>>70
いつもの口だけ野郎です無視してね

82 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/20(金) 10:52:45.62 ID:zwu6WWJN.net]
興味本位で>>69を解釈してみた。

おそらく>>69は「一つのゲームに複数のシステムを持ったゲームは作成できない」という誤認を抱えている。
その誤認を前提に「キャラクターの好感度上昇ゲームパート」と「通常のRPGパート」のゲームを別個に作成し、
それらを連携させながらプレイするようなゲームを妄想している。
その思考の断片が「他のwebページ遷移」「他のHTML5出力出来るツクールと連携」「スイッチだけでもやり取り」に伺える。

そして「逆にシナリオの方をツクール向けっぽいの選べば」というのは「キャラクター好感度上昇(つまり、なろうっぽい)ゲームパート」を断念し、
通常のRPGパートのゲームだけにしてしまう、ということを意味している。
確かにそれでは普通のRPGなので「それじゃ意味ない」ということになる。

この世には不思議な事など何もないのだよ、関口君

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/20(金) 13:04:52.45 ID:jNF/Y1Sd.net]
なろう系つくりたいけどトラックのキャラグラが無い…

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/20(金) 15:59:00.93 ID:IYMNd/U3.net]
>>50
マルチビュー+Z
大文字Zは最終・最高・究極を意味する
つまりMZはMVの最強バージョンまたはMV究極形態

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/20(金) 17:35:25.07 ID:nDI1Xrvg.net]
車のグラなんてググって見つけた画像を縮めて歪めて色変えるだけでは?
手でドット打ってる奴っているの?w



86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/20(金) 18:41:59.78 ID:4EdwcRan.net]
なんていうか頭悪そうだな

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/20(金) 19:03:50.62 ID:11rXLt9/.net]
トラックのキャラチップだったら
ググると割とすぐ出てくるぞ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 01:28:43.19 ID:4MPKkD72.net]
もうトラックじゃなくてもチンピラでいいじゃん
何かの間違いでチンピラに刺されて転生しようぜ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 02:39:06.69 ID:bbCLNvui.net]
CD再生してたらトラックに惹かれたとかで行こう

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 02:49:50.98 ID:hOu9IcQu.net]
トラックは海外の素材サイトにはあるけどね

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 03:01:04.18 ID:eTAp7eWq.net]
マラソン用のトラックを作るためのライン引きに轢かれたでもいいぞ
まぁ会話文と効果音、暗転だけで済ますのが無難じゃないかね。シーンのメリハリにもなるし

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 03:38:26.75 ID:FdsII+bz.net]
最近のアニメのなろう系でも前世での死亡シーンなんて説明しか無いんだから一行あらすじ挟むだけで良さそう

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 05:47:39.44 ID:1NL6SUN3.net]
というかデフォのキャラチップのトラックが有ってもキャラに対して小さい気がするんだがそれは良いのだろうか

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 06:57:38.21 ID:bbCLNvui.net]
拡大して使おうぜ
動いてりゃ200%でも気にならない

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 09:42:00.42 ID:1NL6SUN3.net]
それで良いなら適当なキャラチップをコピーリネームして小さくしたその時使う向きだけ合ってるトラックの画像をタイヤだけでかくして張り付ければ済みな気が

画像加工が反則とか言われなきゃだけど



96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 11:49:11.80 ID:LjBFh4LW.net]
トラックの出番なんて冒頭だけでその後ゼロだろ
そんなところにもキャラチップを用意する心意気は大したもんだが、
そこが原因でエタるのはなんかもったいないな

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 12:36:20.89 ID:616PpN6X.net]
そういやMVでプロジェクトデータを保存する時にフリーズして強制終了するバグはMZでなおったの?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 17:50:50.35 ID:88CemOwy.net]
それ、おま環じゃないの?
MVで作業中に一度もフリーズした事ないぞ

99 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/21(土) 18:02:58.73 ID:UTqFYRcv.net]
そんなん一生作れないバグやん

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 18:22:54.90 ID:1NL6SUN3.net]
検索してみたらメモリ使用が1Gbちょい越えると起きるとか条件有るっぽいよ

Play中に音声のメモリパージを忘れて落ちるとかも出てきたけどそもそもの公式素材のループ設定が不思議なことになってたりしてたことも有るらしいからそういうチェックをガッチリやらないとダメとかそういうのじゃね

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 18:27:10.78 ID:1NL6SUN3.net]
あとは並列処理中にセーブで落ちるってのも有ったから
同じメモリパージまでの範囲にイベントのチェックを沢山回すとか複数のループ音源回しっぱなしとかで起きるんじゃね

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 18:32:27.26 ID:/Tb9Pa2k.net]
フリーズしたことは1回あるけど保存しようとして強制終了した事はないな
ただ、イラレで上書き保存しようとしてソフト強制終了した事とか
クリップスタジオで“画像を統合して書き出し”から上書きしたらpngデータ破損して消滅した事はあるから
それはMV特有のバグというよりタイミングが悪いとそういう事もあるよねっていう事故に近いんじゃない?

話はちょっとずれるけどMVで強制終了くらった際にデータが破損して修復できなくなったって話も聞いたことがあるし
バックアップデータはちゃんとこまめに取っておこうな、もっともこれはMVやツクールに限った話じゃないけど

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 18:39:54.03 ID:5wZjYZA1.net]
フリーズはともかくMVなMZのゲームが重いっていうのがよく分からない
RAM 8GBのCore i3とかでもノンストレスで動くんだが、十何年も前の古いノートとかでプレイしてんのかね。それはさすがに文句垂れる前に買い換えろと思う

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 18:48:17.35 ID:1NL6SUN3.net]
>>102
なんか掲示板で質問者はメインメモリ12GでGPUメモリ8Gでエディタが落ちるって言ってたよ

んで、追加で検索してたらPlay中のセーブデータがセーブ毎に重複して積み重なっちゃう仕様とかも有るっぽいので同じようなことをエディタもやってるんじゃない?

俺はマップ5枚位のweb前提の身内用セーブ無ししか作ってないから素材軽くしてるし全然起きないけど

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 19:10:32.53 ID:616PpN6X.net]
あれ?
保存時フリーズって結構メジャーなバグかと思ってたがそうでもないのか
ここで名前挙げていいかわからんが某くり○ほ氏とかもtwitterで書いてたから結構メジャーな不具合かと思ってたわ
ちなみに俺のPCは去年買ったゲーミングPCでメモリは16G積んでるが最低でも1日1回は保存できず落ちるぞ
もう慣れすぎてこまめに保存する癖がついたが



106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 19:32:17.37 ID:5ZsB0+xq.net]
環境や使用条件に拠るから一概には言えないね
使用しているプラグインや他のアプリの使用状況、グラボ相性も影響しそうだし
>>102みたいに相手を低スぺだと決めつけて実はそうでなかったってレスの応酬で荒れるのが
ツクールMVスレの定番パターンだったから無闇に煽るなよと言いたい

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 19:42:20.97 ID:YdcQ1nBz.net]
俺の環境が普通=俺の環境では落ちないんだからお前の環境に問題がある!or 俺の環境で落ちるんだからMVにはバグがある! ってのは思い込みがち

俺も昔使ってたwin7のPCで作業してたときは一度もMVのエディタが落ちたこととか無くてフリーズとか何それって感じだったんだけど
新しい環境に替えた途端にふとした拍子に落ちるようになって初めて実感したし

108 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/21(土) 19:51:20.38 ID:mMQ439Ss.net]
12GBだの16GBだのって言われてもよくわからんしなぁ
積んでるサイズじゃなくて使ってるサイズか空きで語ってくれまいか
GPUメモリなんてどれだけあっても全く使われてない可能性すらあるわけでして…

うちはメインメモリ16GBだけど作業中は結構カツカツで
あぶねーからなんか閉じろってダイアログがしょっちゅう出るけどツクールの保存に失敗したことは一度もないな
ツクールMVの最初からだからもう5年以上か。5年で一度も見たことがない

クラッシュしてデータ破損するっていうのはsteam版でよく聞く気がする
ツクールっていうかsteamクライアントが堕ちて、ってパターンかもしれない
なんにせよDL版が安定だな

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 19:52:06.75 ID:bbCLNvui.net]
Amazonのレビューにもそんなのが多いよな
2.4Ghzの無線機器のレビューでまともに使えないとか喚いてる馬鹿
それ使ってる場所が悪いか干渉してるだけだろっていう

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 19:52:31.87 ID:cyF9Zcvo.net]
5年作業してなんの成果もなしか…

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 19:59:04.05 ID:FHQqOXmY.net]
俺はメモリ4GBグラボなしのリース落ちビジネスPCだがMZで止まることなんてないぞ
どんだけ裏で色んなソフト動かしてたらそうなるんだよ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 20:01:48.05 ID:BSD8lT64.net]
なんでもいいけどMVのスレでやれよ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 20:37:41.51 ID:1NL6SUN3.net]
>>111
いや、もとの話は>>96だからこっちでないと
要はMZになって軽くなったよ!って公式とか提灯記事にに書いてあるから実際以前トラブってた奴が改善したとか訊きたいんでないかと

個人的には
「複数回セーブの仕様が余剰ログを切ってくれるようになった」とか
「メモリパージが任意で行けるようになった」とか
「ブラウザのキャッシュタイミングや消去をある程度任意設定出来るように」

とかそういうのを訊きたくはある

(そういう辺りがよくなってりゃ一部対策をしないで済むようになるなぁとか)

114 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/21(土) 21:01:00.59 ID:mMQ439Ss.net]
ぐだぐだ言ってないで買って試せばいいんじゃねーのとしか
メモリ回りなんて気に

115 名前:ケず作っても普通は問題ないんだからそもそも使い方がおかしいんだろ []
[ここ壊れてます]



116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 21:09:45.27 ID:1NL6SUN3.net]
>>113
んだなや。
っても問題出るとしたらでかいのや変数大量ループ回す奴だから試してダメだと痛いんよ
まぁその感じだとまだ触らなくていいっぽいことは判った。
ありがとさん

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 21:28:26.96 ID:5ZsB0+xq.net]
>>113
>メモリ回りなんて気にせず作っても普通は問題ないんだから

複雑な並列イベントや膨大なオブジェクトを扱ったら簡単に枯渇するよ
別にMV/MZに限らず全てのゲームエンジンに言える話
そしてMV/MZは見た目以上にリソースを消費するから、あまり複雑な処理を作り込むのには向いていない

というかUnityにせよGMStudio2にせよ
低負荷、省メモリのテクニックは追究・奨励されているのになんでツクールに限って
「初心者向けツールでそんな事気にする必要があるはずがないだろ」ってこの話題を忌避する人が多いんだろ?

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 21:52:40.54 ID:nBSH3D7m.net]
仮にツクールがデフォルトではメモリを気にしなくて良いリソース使用量で調整されていたとしても
どうせ好き勝手にプラグイン入れて機能拡張しているだろうに、なんでみんな初心者向けって言葉を免罪符に使うんだろうね?
処理負荷やメモリ使用量を一切気にする必要がない神エンジンなんてあるワケないだろうに

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 22:04:53.45 ID:bbCLNvui.net]
PC環境も違えば作ってるゲームも違うのにパーツの1つ2つだけで動作環境を語るのは滑稽だよな

120 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/21(土) 22:25:02.43 ID:mMQ439Ss.net]
>>115
下手な使い方したらメモリ枯渇するのなんて当たり前だろ
わざわざ普通って言ってんだから普通以上に複雑な並列イベントや膨大なオブジェクトを扱う話にしないでくれよ

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 23:25:33.03 ID:4MPKkD72.net]
>>117
ごめん、俺は女子キャラをおっぱいだけで語ろうとしてた…

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 23:55:24.88 ID:nzaE8+x+.net]
>>118
そこで問題になるのがどういう処理をどのくらい持たせても耐えるのか、
どういう圧縮や規格のデータをどのくらい持たせても耐えるのか
みたいな、プレイ基準スペックの基準がまだ見えないからそういう使い方をしてる奴で乗り換え済みの話を聴きにきてるとこもある。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/22(日) 00:01:40.95 ID:0Pb/5j4m.net]
DLさせれば余裕で耐えると思うんだがアツマールとかのクソブラウザサイト想定してんのか?
1度使った事あるが効果音1つ鳴らすたびに鯖までデータ読みに行って使い物にならなかったわ
キャッシュも効かないし

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/22(日) 00:12:05.98 ID:370KSdOY.net]
良くあるブラウザゲーだと初回起動とパート変更の時のキャッシュにプログレスバーが出てそれ以外はプレイデータの送受信しかしないよ!なんて方式をよく見るから・・

ツクール本家のやる気次第では実はそういう実装してくれてたりしないかなという夢を見てるんだよ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/22(日) 01:51:21.03 ID:Lj7n3Gzl.net]
キャラが一歩も動かないまま延々テキスト送りするだけのイベント作ってねえだろうな貴様ら
20ページ以上会話続けるクソゲーは即ブラバすっぜ!



126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/22(日) 02:16:35.52 ID:ugBrS0I9.net]
んじゃ一言ごとに移動ルートの設定とふきだしアイコンの表示を駆使して演出にこだわることにするわ
無論完了までウェイトのチェックは忘れないぜ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/22(日) 06:03:29.81 ID:VeK3mIud.net]
一言喋る度に1歩前進するキャラ達とかちょっと面白いなw

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/22(日) 07:35:12.07 ID:wOTDJAf8.net]
一言喋る度に1歩前進する奴はFF1に

129 名前:いたなw []
[ここ壊れてます]

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/22(日) 07:35:38.27 ID:wOTDJAf8.net]
前進じゃない、後退ね

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/22(日) 15:57:29.32 ID:H1V74eWA.net]
ツクールって買ったときにナンバリングされて誰がこの作品を作ったのかバレてることってないの?

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/22(日) 16:03:46.91 ID:370KSdOY.net]
>>128
成果物はテキスト出力されてるんだから見れば良いじゃない

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/22(日) 18:11:47.46 ID:VeK3mIud.net]
そういやMZ及びMVのRTP素材ってきちんと購入してユーザー登録を済ませればAce以前のツクールシリーズにも使ってもいいんだっけ
MVのRTP素材をAce作品に使うみたいな

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/22(日) 18:31:17.77 ID:c1z7fVAc.net]
使ってもOKです
何ならラノゲツクールの素材も使える

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/22(日) 19:02:50.34 ID:H1V74eWA.net]
>>129
そんなことより初期のプロジェクトをそのままハッシュにかけて比較したほうが分かるやん



136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/22(日) 20:23:11.42 ID:vQlzzBW4.net]
陰キャにありがちなこと
「無駄に隠したがる」
自意識過剰だぞw
お前ごとき誰も目にも止めてないぞw

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/22(日) 20:57:22.60 ID:3hSO+OXz.net]
まず完成させてなんJにもここにも貼れや
誰もやらねえよゴミオナニー

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/22(日) 21:05:30.03 ID:0Pb/5j4m.net]
>>134
名無しの猿が猿山の上でマウント取ろうとしても
人間様はそれ見て笑ってるだけだぞ?w

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/22(日) 21:07:45.67 ID:3hSO+OXz.net]
お?なろう系クリエイターが掛かっってきたな
過疎スレで連投いいすか?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/22(日) 21:10:53.76 ID:3hSO+OXz.net]
冷静にレス読み返してくれ
誰が猿で何が人間なのかよく分からん文やぞお前
こんなやつが作るゲームなんてやりてくねえよ……
なぜ猿山なんだ?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/22(日) 21:31:47.60 ID:wOTDJAf8.net]
お前らいったい誰と戦ってんだよw

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/22(日) 21:34:30.47 ID:H1V74eWA.net]
このスレって中学生しかいないの?
こんな馬鹿な大人はいないよな?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/22(日) 21:57:24.75 ID:VeK3mIud.net]
>>131
だよね、ありがとう
公式に問い合わせても何か曖昧な返答だったから不安になってたんだ
というか公式に問い合わせると事ある毎にMZとMVの購入を促してくるのが鬱陶しかったな
こっちはVXAceの事聞いてんのに何でMVやMZの事を話してくるんだよと

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/22(日) 21:58:43.13 ID:0Pb/5j4m.net]
お前だってMZのスレでVXAceの話してるんだから人の事は言えないだろ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/22(日) 22:18:18.51 ID:VeK3mIud.net]
それもそうかww



146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/23(月) 00:04:06.40 ID:2+6AU+fx.net]
スレの趣旨から考えれば、VXAceの話は本来書いてはならない
つまり、書けんのAce、というわけだ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/23(月) 00:21:12.70 ID:PDsLcUF/.net]
みんな何作ってる?
普通のRPG?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/23(月) 00:21:26.17 ID:BOlPggyB.net]
ツイッターで「定期」とか言って必死に宣伝してたMZRPGやったら
10分もかからず終わるなろう系でクソ笑った
ゴミ以下じゃねえかよく宣伝できるなあと

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/23(月) 01:05:40.39 ID:jzBBKBPX.net]
>>144
レンタルサーバー搭載用の簡易戦闘とチャットつきのアメーバピグみたいの

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/23(月) 01:08:44.21 ID:eU/BlQeH.net]
ガンパレもどき作ってる

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/23(月) 01:37:17.08 ID:Rw5QYhK/.net]
「こいつはこんなゴミみたいな作品をよくもまぁ恥ずかしげもなく宣伝できるなぁ」っていう発想は
裏を返せば「自分は皆に馬鹿にされたり叩かれたりしないような立派な作品じゃないと宣伝なんて怖くてとても出来ません」っていう
滅茶苦茶プライドが高くて他人に低く評価されることにビクついてる人の自己紹介でもあるんだよね

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/2 ]
[ここ壊れてます]

153 名前:3(月) 02:28:07.74 ID:BOlPggyB.net mailto: おっゴミッターでゴミゲー紹介スパムしてるおかしい子が釣れたか?w []
[ここ壊れてます]

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/23(月) 02:34:13.43 ID:R81SB9uE.net]
創作活動はそもそも恥ずかしいものだ
人間は自分とは違う奴を叩きたがるけどそれに萎縮してたら叩いてる奴と同じ無価値な人間になるぞ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/23(月) 02:56:34.79 ID:gbxp3H3/.net]
口はいいから手動かせよウンコの絞りカス



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/23(月) 06:22:43.26 ID:SBnQuV3A.net]
荒れてるけど何かあったのか?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/23(月) 07:17:59.27 ID:t5CQnG1E.net]
>>152
なんかプレイ専門が混じって煽ってるみたいよ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/23(月) 07:39:39.09 ID:j3a1ute/.net]
いつもの荒らしだよ
やり込みスレには怖くて顔出せないらしい

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/23(月) 07:43:39.42 ID:SBnQuV3A.net]
この界隈の荒らしって昔から同じようなことしか言わないねえ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/23(月) 07:45:27.82 ID:Z/AH4OdN.net]
あ あ あらしー あ あ あらしー 迷子センター あーらーしー

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/23(月) 20:22:51.73 ID:vvxkULma.net]
最近質問ちゃんこないしお前ら場繋ぎになにか質問しろ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/23(月) 20:35:59.49 ID:DmZ8d2c4.net]
ツクールストアのヒロインジェネレーター7酷すぎないか
顔歪みまくってる
せめて表紙のヒロインぐらいは綺麗所で揃えられるくらいにしろと思う

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/23(月) 20:48:20.41 ID:vvxkULma.net]
MVの野暮ったい絵の人のカスタマイズだよね
正直この絵じゃ買いたいと思わないんだが
素材集「和」やVX当たりの絵が好み

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/24(火) 00:12:03.46 ID:+G5lEyvT.net]
デフォ素材でも腹一杯なのにデフォ素材と同じ絵柄の追加素材を有料で買う奴がいるとは思えないよな

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/24(火) 00:37:06.73 ID:+r5V1Cis.net]
ジェネレイター用に瞳などのパーツを公開してる人もいるけど
実際のとこ自作するまでに必要なプロセスを公式が全然公開してないからな
絵を描ける人はジェネレイターなんて使わず全部描いちゃうし結果的に素材作る人が少なくなってる



166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/24(火) 02:55:23.24 ID:x7zDsM5L.net]
ところでプラグインを自作しない皆さんはプラグインどこで探してますか?
私は
https://plugin-mz.fungamemake.com/
ここで探しているのですが、全然投稿がないうえに自分で作れそうなレベルのプラグインばかりでなかなか良さそうなものが見つかりません
実はこのアップローダーが一番メジャーでMZというソフト自体が失敗作で投稿が少ないだけというオチだったりしますか?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/24(火) 06:52:25.89 ID:pQgSR+Pg.net]
>>162
MV時代からのがそのままMZへのコンバートやらなんやらやってるじゃない
プラとマテはバージョン放置少ないって意味で鉄板じゃない?

168 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/24(火) 08:52:41.19 ID:nHdyY6h5.net]
プラグインってそもそも自分で作れそうなレベルかどうかで良し悪し決まるものじゃねーよ
文句言いたいだけだろ
ま、そのサイトは俺も嫌いだけど

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/24(火) 08:58:34.39 ID:2csaPhEh.net]
そこ投稿サイトじゃなくて無断転載サイトだからな
Googleでプラグイン名検索するとプラグイン作者のサイトより上にヒットするのが腹立たしい

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/24(火) 09:57:08.33 ID:7PAHZxHf.net]
腹立たしいのは同意だが無断転載とは違うんじゃね
サイトに転載したいから権利表記を書いてくれとかプラグイン作者に詰め寄って煙たがられてた奴だから
そこまでやっといて無断転載があるならむしろ笑える

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/24(火) 09:59:51.87 ID:odxOjkPm.net]
プラグインはMZとMVでなぜ完全な互換性を

172 名前:持たせなかったのか
中途半端に互換性があるおかげでプラグイン作者もMVのプラグインのMZ版を出しづらい
そんでMVのプラグインを無理やり使ったらテストプレイでバグが出る始末
いっそのこと別言語のほうがまだ良かったんじゃねえの
[]
[ここ壊れてます]

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/24(火) 10:11:43.32 ID:TjY+3NCj.net]
へえw
別言語に変えたらMVのプラグイン使えるんだ?www

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/24(火) 10:13:24.08 ID:odxOjkPm.net]
別言語のほうが新規プラグイン出やすいかもってことだろ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/24(火) 10:15:24.30 ID:7PAHZxHf.net]
完全互換なんて言ってるとアホだと思われるぞ
原理的に不可能なの明らかじゃん



176 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/24(火) 10:20:43.33 ID:odxOjkPm.net]
>>170
そんなら公式でコンバーター出すとかさあ
今のままじゃプラグイン増えねえしMZ全然盛り上がらねえぞ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/24(火) 10:24:22.62 ID:2csaPhEh.net]
MVとMZで互換性無いなら無いで別にいいんだけど、中途半端すぎるのがネックなんだよね
不具合が無いわけでもないし、速くなってるわけでも無い。MVと全く同じ処理なのに場所や関数名変わってて変更を余儀なくされたり、とにかく謎が多すぎる






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