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RPGツクールMZ_3作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/15(日) 15:40:19.54 ID:0uddx822.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 13:29:10.85 ID:B0datJDW.net]
まさかMZがMAZOの略であったとは、このときはまだ誰一人として気づいて

644 名前:「ないのだった []
[ここ壊れてます]

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [2020/12/15(火) 18:18:58.10 ID:AV/jpmTj.net]
つうか新しく始めるやつならMVでなくMZ買うだろ
この時期MV買う奴ってどんだけ貧乏なんだよ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 18:52:12.83 ID:Jy6T3It6.net]
>>631
世代別人口比と若年層のPC所有率

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [2020/12/15(火) 18:58:33.65 ID:eHIManUJ.net]
すでにMV持ってたおじさんばかりとは限らんと思うがね
MV持ってなくてMZからはじめたおじさんだっているだろ
世代比とか何いってんだかw

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 19:07:15.56 ID:qtK28zb9.net]
今からMV買う人
・値段が安い
・参考サイトが多い
・すでにアップデートが重ねられ安定している
・対応プラグインが多い
・アニメーション素材集が豊富

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 19:48:16.14 ID:Jy6T3It6.net]
>>633
対象潜在ユーザーの絶対数が数十倍なのを何言ってんだって何言ってんだ
そのおっさん達の経年と平行して何年ツクール売ってるん?
それとも、十数年ツクールに触らなかったオッサンが大量に無改造ツクールRPGを作ろうとするとでも?
現状ある程度継続してる既存ユーザーと新規のパーセンテージは100倍じゃ効かないのに・・

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 20:54:56.86 ID:Y96w9FF0.net]
今からMZ買うメリット…

・MZのデフォ素材を他ツクールに使いまわせる
・プラグイン無しでATBが使える
・いずれはプラグインも充実する筈

ごめんあんまり思いつかんかったw

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 20:56:16.54 ID:p1xPhB5Y.net]
もしかしてクリスタでもドット絵の編集ってできるか?
なんとなくEDGE使わなきゃいけない気がして、256色に変換して編集してたけど



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 21:03:34.71 ID:p1xPhB5Y.net]
いや、でもEDGEのほうが楽か
色すぐに変えられるの便利だもん

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 21:08:55.88 ID:9pd8DCiH.net]
根拠のない適当な数字を思い付きで列挙してるとそれだけでアタマが悪く見えるぞ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 21:21:17.30 ID:SyukfqLh.net]
その基準で言えばどんなグラフィック系ソフトウェアでもドット絵の編集はできるぞ
256である必要があるなら便利だろうけどツクール上で使用する素材だけで考えれば意味はない

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 21:44:41.86 ID:Y96w9FF0.net]
一応256色にすれば素材によっては容量の削減にならんこともないが…そんな気にしなくてもいいのは確かだな
クリスタでもドット作成や編集出来るけどクリスタでドット描いてる人とかあんまりいないだろうし無難にEDGEを使うのがいいと思うよ
もしくはpictbear

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 21:51:34.89 ID:/SF/IuCo.net]
実際あれは商業作品の制作現場でプロのドッターも使ってたりするソフトだし
めっちゃ本格的に色数とかにこだわって丁寧にドットうつっていうならEDGEの方がやりやすい
でもただ単に色すぐに変えられるのが〜レベルの利便性だけを求めるのなら
クリスタの色調補正でもできる(むしろその辺はクリスタの方が微調整しやすい)からEDGEにこだわる必要はないと思うな
色違いver量産する時にパレットの色数上限に縛られるわずらわしさもないし
それにEDGEって不透明度の情報もてないから不透明度50パーの影の描写とかできないんじゃない?

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 23:40:56.63 ID:Y96w9FF0.net]
そういえば質問なんだけど、皆は今作のATBと従来のターン制どっち派?
俺はATB派なんだけどツクラーとフリゲプレイヤー共にターン制が多いっぽいんだよね
それとATBの特許なんだけど、とうの昔に切れたとかはよく聞くけど特許情報プラットフォームで検索してみたらスクエニとして2012年に再登録して2014年に公知してるみたいなんだけどこれってまたATBの特許がスクエニに戻ったってことなの?

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 00:00:55.28 ID:9FSI9BrN.net]
edgeは2になると不透明度とか調整できたんじゃなかったっけ
個人的にはsteamで販売してるaspriteもオススメ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 00:23:49.27 ID:2ZrYaSsS.net]
>>643
商標と特許は別
ATBという機構は使えるけどATBという名前は使えない

ぶっちゃけATBもサイドビューも大して需要は多くないと思う
MZの計算式は汎用性に多少配慮しているけど
まともに遊べるように素材やバランス調整に力を入れてもそれに見合った満足度があるかと言われると微妙

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 00:25:31.81 ID:Bg6X9age.net]
>>643
著作権法の原則「アイデアは保護されない」「単純な図形の組み合わせなど、表現と認められないものは保護されない」

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 00:36:49.13 ID:45o32HUc.net]
二刀流で武器ごとに属性分けて計算する方法あるかな?
なんで複数回数攻撃だの派手な演出はあるのに
二刀流は両手の攻撃力足した1回攻撃なんや



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 00:38:28.92 ID:xdDM8ro3.net]
アイデアは保護されなくて、それを可能にする技術や仕組みが特許になったりするて事なんだよな
そのへん絡みでデザインが加わった時にどう解釈するのかが分からん

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 01:13:24.87 ID:QtHKl9ed.net]
ATBの特許が切れてからリアルタイムバトル系は増えたけどFFシリーズみたいなあからさまなATBって未だに殆ど見かけないよね
あまりにも似せすぎると色々うるさいんだろうか
あと名前も使えないからMZのタイムプログレスバトルだなんて回りくどい名称を使わなきゃならないんだよね

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 05:39:21.28 ID:K9iY2hbq.net]
ATBってそのまんまだとターン制以上に同じ事繰り返してるパターン感が強くなっちゃうのよね
で、工夫するにはリアルタイム制というのが逆に足枷になってターン制より難しいという

スピーディにサクサク進めるのが最大の利点だから、いっそ戦闘をアクセントくらいに扱うゲームならあり…かもしれない

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 07:37:11.54 ID:UMtcaA6A.net]
ATBは味方も敵も行動しない時間の待ちが嫌い

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 08:46:32.98 ID:9FSI9BrN.net]
ATBのあえて行動しないまま待機とか順番回しを活かしたやつはだいぶ好き
改めてFF5前後のをやるとよくできてると思うよ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 13:48:10.61 ID:xdDM8ro3.net]
FF4でエッジが仲間に加わる直前くらいのダンジョンで確かエッジがソロ行動してる時にコウモリが集団で出てくるんだが
ATBゲージがたまる前に集団ドレイン攻撃されて全滅を何回か食らってしまいキレた記憶がある
それまではスピード変更しなくても戦えてたのに特定の敵に対してだけスピード遅くしないとタイムロスで倒すのが難しいとかあれが嫌いだった

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 14:48:29.56 ID:zFL6237T.net]
>>653
リアルで良いじゃない
あなたの錬度では反応出来ないうちに総攻撃喰らいますってロールプレイだよ!
むしろそういうシチュエーションが一回しか無いのが緩いってレベル

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 16:21:09.65 ID:xdDM8ro3.net]
君はFF4プレイした事ないでしょ
あれのATBは初導入という事もあり評価そんなに高くないと思うよ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 16:30:31.58 ID:UMtcaA6A.net]
FF4といえば仲間2人死んだ状態のリディア復帰戦もアクティブは辛かった記憶
ATBはFF6で完成された

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 18:09:02.42 ID:9FSI9BrN.net]
MZのタイムプログレスでもそうだけど、プレイヤー側と同じ基準で素早さ調整をすると
コマンド入力を介さない関係で敵の方が素早く行動順番の予約ができるから
ATBのあるFFをアクティブでプレイすると、ボタン押しっぱでもない限りは先手はだいたい敵の行動で埋まるっていうね
見習うところも多いから、MZのTPBを使うなら仕様を探りながらプレイしておくといいかも



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 18:44:55.56 ID:UMtcaA6A.net]
カウンター攻撃がデフォで出来ればタイムプログレスももうちょっと面白く出来そうなのに

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 21:23:13.13 ID:QtHKl9ed.net]
cooltextってところのロゴ素材は色々と著作権的に怪しいの多いから使わん方がええんかな

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 22:25:57.94 ID:NXC0Hw++.net]
フリーBGM探してるんだがまとめサイトで評価高い奴だと東方のパクリみたいなチャカポコBGMかイングヴェイのフレーズパクって繋げたみたいなブリブリロックばかり
もっと恥ずかしくないおすすめBGMないかな

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 22:44:22.52 ID:UMtcaA6A.net]
氷石がいいぞ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 23:39:48.20 ID:Bg6X9age.net]
>>660
音楽は様式とコード進行と編成が同じなら似たようなもんになる
また、各ジャンル毎に聞きやすい進行や編成がある。
なので、「丸々っぽいの」と発注すると丸々っぽくなる。
そして、定石をハズすとアクが強い人を選ぶような音になる。
DL集みたいに不特定多数に聞きやすくする必要がある曲集は自然と何かっぽくなる(扱いやすいのは大抵既出だから)

つまり、何かっぽくないのを聴くと万人向けでないので余程好みにジャストのズレ方で無い限り使えない糞と思うことだろう。
なので、コードやジャンルや用途の指定もなく「何かっぽくないオススメ」は特定することが出来ない。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 00:45:46.51 ID:Ij9bLmro.net]
まあ無けりゃにゃ自分で作ればいいんだよな
自分の脳みそを覗けるのは自分だけなんだから思い通りにやればいい
作る技術がないなら金を出せばいい

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 00:46:50.43 ID:LL0SxXqz.net]
HなシーンでのBGMでおすすめありますか
VX Aceのダンジョン1だっけ?あれが好きなのですが、VXAceは買ったことないです

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 01:14:00.66 ID:vorkyPDg.net]
>>664
FF系だからメロディックマイナーとケルトスケールのハイブリッドで
・リズムトラックがナショナルジオグラフィックとかに良くあるおとなしめ
・不思議系ティンパニにソロメロディ
・バックに弱めのオーケストラヒット
・Bメロからクラリネットのソロが合流するようなループ
なので、FFっぽいBGM出してるとこで謎解き用とかを漁ると好みに近いの見つかるんじゃね
知らんけど

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 01:21:02.19 ID:jA+05Kss.net]
>>664
BGM素材のことには明るくないからコレがオススメってアドバイスはできないんだけど
Hなシーンっていってもシチュエーションが色々あるだろうから
この板のルールに反さないようある程度ぼかしつつも具体的に説明した方がいいんじゃないかな
可愛いロリっ子とのラブラブ甘々プレイと汚いモブおじやオークとの無理矢理プレイじゃ
必要とされる音楽って全然違うじゃん?

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 01:33:39.34 ID:JyVNLaF9.net]
いにしえの有名エロゲシリーズでは、
Hシーンになると旧東ドイツの国歌が勇ましく…



682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 01:36:28.26 ID:vorkyPDg.net]
>>667
その方向性ならコード一発とスケールだけ希望のに合わせつつ「小フーガト短調」がオススメw

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 01:53:15.33 ID:U3iREE4e.net]
このスレってすぐ金出せって方向に持っていこうとする奴いるけど
素材BGM欲しくてフリー作曲家に依頼する奴っているの?
間違いなくマイナーなゲーム音楽や洋楽からのパクりだろwww

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 02:03:24.32 ID:Ij9bLmro.net]
お前がそう思いたいなら死ぬまでそう思ってりゃいいんじゃね

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 02:14:55.17 ID:oj9rFkGL.net]
有料BGMならNashMusicLibraryが有名
あそこに使用料払って利用している人は有償、フリゲ問わず多い
ツクールではないけど吉里吉里製のADVゲーム
「シロナガス島への帰還」でBGMを書き下ろし専用曲に差し替える予定だって話をしていたな

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 02:36:34.19 ID:OMAOHEdY.net]
エロシーンのBGMなら魔王魂が鉄板だろニワカが

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 02:53:06.97 ID:TvGgyox3.net]
エロシーンに限らないだろそれ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 03:34:53.15 ID:TphAtzUR.net]
音楽なんかどうでもいいから早くエロゲー作れよ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 03:53:57.55 ID:zCTkU7ZG.net]
>>669
開発者と作曲者が異なり、尚且つ専用曲採用している作品は有名なところで
サキュバスクエスト(SQDT)薬と魔法のミーリエル(パルティア教団)それに腐界に眠る王女のアバドーン(さくらぷりん)とかか
ツクール作品に限らずインディーズって枠組みに広げればもっと多い

別にそれが普通とは言わないけど、
需要と供給が成立している界隈が認められないのは君がアツマールしか知らないガキだからだよ
発育が遅れてるのは頭だけかもしれないけど

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 07:23:06.52 ID:AUfUlfxp.net]
恋愛シミュレーションツクールmzはよ。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 07:27:58.57 ID:TvGgyox3.net]
>>676
これとは違うの?

ラノゲツクールMV 1作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530605483/
22 名前は開発中のものです。 2018/08/01(水) 18:39:27.76 ID:3Wf5uOZY
開発者が既に公式としてSteam上で見解を出してるんだよな

「やあみんな、公式から情報をすこし:

まず第一に、VN Maker(ラノゲツクールMV)で18禁エロゲを制作し、販売することは可能だ。営利目的また18禁ゲームに使用できるのはStAR素材(メーティスとVerus?を除く)に限る。お前らがどんなゲームを作ろうと公式は責任をおわんが、法は守れよ」

https://steamcommunity.com/app/495480/discussions/0/2906376154313026474/

https://i.imgur.com/jp4hnC8.jpg

この公式見解に従えば、コラボ素材を使ってエロゲを作ったり、商業利用はあかんでというだけで、エロゲ制作自体は🙆
魚拓もとったし安心してエロゲ作れや



692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 08:58:15.35 ID:LL0SxXqz.net]
>>665
>>666
ありがとうございます

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 16:30:59.25 ID:n+eDkFwv.net]
アツマールってなんで非暗号化前提なんだろうな
そのせいで殆どの素材が使えなくてデフォ満載なゲームしか投稿出来ないという
この規約考えた奴ホントあほだろ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 16:33:49.40 ID:7g1+YABP.net]
それを言うなら規約じゃなくてシステムでしょ
それにデフォルトも改変次第で何とかなるんじゃないの

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 17:17:32.48 ID:vorkyPDg.net]
>>680
その手間かかるからひとがあつまーらない

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 17:31:00.02 ID:ttTeTQLM.net]
MZって未だに256色画像なの?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 18:10:43.03 ID:clnEUgvK.net]
>>682
メモリ管理が制作者の意図でやりにくいから仕方なく読み込みデータそのものを多少でも軽くする為にやらされる尻拭いだよ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 18:41:11.59 ID:ttTeTQLM.net]
他のアプリケーションで作ったほうがいいレベルだね

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 20:54:00.05 ID:clnEUgvK.net]
>>684
まぁweb言語でやれる気楽さとかDLとセットアップの大袈裟感とか何をしたいのかで選ぶかって感じでいいと思うよ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/18(金) 02:34:12.66 ID:9ZZC7GGn.net]
行動回数追加なんだけど追加されたときに効果音鳴らしたりできる?
演出が地味すぎて行動回数増えてもきづかずに気づかずにコマンドミスってしまう...

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/18(金) 06:36:38.88 ID:8p7w3PFX.net]
色々実装方法はあるけど一番手間が少ないのはこのタイミングかなぁ
処理の退避は出来ないけど

{
"use strict"
Game_Actor.prototype.selectNextCommand = function() {
if (this._actionInputIndex < this.numActions() - 1) {
this._actionInputIndex++;
SoundManager.playUseItem(); //
return true;
} else {
return false;
}
};
}



702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/18(金) 09:11:51.98 ID:qqX04NZ2.net]
効果音をスクリプト内に入れようとすると変なタイミングで再生されるのは何でだ
レベルアップの処理にME再生処理を入れると勝利MEになってしまう

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/18(金) 10:42:26.85 ID:lDKMbOJA.net]
プリシアだらけの乳首相撲製作はよ。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/18(金) 11:21:05.14 ID:h81iRVmJ.net]
>>688
戦闘終了後の処理は全部同じ関数内で一括にされてるから
デバッグで見てみれば分かるけど、メッセージの表示関数呼んでるからってそこまでのメッセージを表示し終わるまでウェイトなんてしないのよ
次のフレーム更新時にまとめて全部実行するので、メッセージウィンドウが出てきた時にデフォのMEも追加したSEも同時に鳴り始める

プラグインでメッセージウィンドウにSE鳴らす制御文字を追加するとかしかないんじゃない

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/18(金) 12:10:05.36 ID:qqX04NZ2.net]
>>690
なるほど、だからレベルアップME鳴らせるプラグインって無いのね

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/18(金) 13:54:51.21 ID:+9/0ECGQ.net]
そういやデフォキャラでエロ絵満載のエロゲーって作っちゃダメなんだろうか
上で言われてるようなプリシアの立ち絵を加工して乳首見えるように改変するとか

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/18(金) 14:01:18.47 ID:DpBHLiGI.net]
プリシア大人気だなwww

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/18(金) 14:14:09.26 ID:iUWXfWA7.net]
プリシアのエロ画像ください

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/18(金) 14:57:55.89 ID:0g+wR4+R.net]
売るためのスタートダッシュにエロって発想は判るけど2次改変は元のキャラの人格やエピソードが物語中で固まった上で壊す遊びだから誰もやらんでしょ
企画が仕事の角川リーマン様の割りにマーケット分析が後付け無計画過ぎて草生える
大人しく制作ツールである自覚しなよ
そしたらMV→MZみたいな業者選定でポッケナイナイするような舐めたメジャーアップが恥ずかしくなるが、修正は一時の恥、現状恥の上塗り中だからその恥ずかしさは糧になるさw

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/1 ]
[ここ壊れてます]

711 名前:8(金) 15:50:50.41 ID:jl2q0uCN.net mailto: >>692
規約的には問題なかろう
MZではないがデフォの顔グラ使ってエロゲ作ってる所もあるし
[]
[ここ壊れてます]



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/18(金) 17:01:37.79 ID:TZjTn8nE.net]
デフォ顔じゃシコリティ不足

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/18(金) 17:37:09.16 ID:LjsHz/A7.net]
FF4の愛のテーマ流しておけばなんとかなるんだ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/18(金) 19:43:32.36 ID:9ZZC7GGn.net]
>>687
鳴らせましたー
ありがとうございます

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/19(土) 00:26:18.97 ID:02UCCBl1.net]
そういう小ネタ系のプラグインってどうやって使うんや
.jsで保存してMZのプラグインフォルダに入れてオンにすれば自動的に反映されるんか?

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/19(土) 06:45:29.23 ID:iFH6RnVz.net]
そうだよ
MZに対応していない云々って警告が気になるのなら最低限、行頭にこれだけ付けておけば良い
/*: @target MZ */

VXAceまではもっと気軽に処理の改造が出来たのにMV以降改造のハードルが上がった

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/20(日) 05:24:29.08 ID:mU7aQ0F0.net]
ケイシーのおっぱいでけー!

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さ [2020/12/20(日) 06:26:17.98 ID:PF2qs1Jj.net]
なぜ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/20(日) 06:26:59.06 ID:4WP8qmI/.net]
見つめるほど

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/20(日) 15:00:31.12 ID:XqWOF+qb.net]
でかいの

721 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/20(日) 15:42:27.10 ID:3b4TTiwE.net]
デフォ素材の娘は可愛いのに自殺したコンバータのキャラはブサイク
なぜなのか



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/20(日) 16:41:48.79 ID:u1C22AO+.net]
ジェネレイターってこと?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/20(日) 18:26:39.83 ID:GrOD3NGC.net]
そりゃデフォルメの等身と頭形が卵頭に適したサイズや線の太さや強調パターンをハズせば不細工になるだろ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/20(日) 19:00:51.04 ID:4WP8qmI/.net]
ちゃんと質問読めよ。
自殺したコンバータのキャラだぞ?

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/20(日) 19:23:43.39 ID:u1C22AO+.net]
そんな専門用語使われてもわかんねっす

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/20(日) 19:41:44.95 ID:bDvLxCsp.net]
自殺したコンバータって何?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/20(日) 20:12:39.60 ID:hS/U9r3j.net]
自殺したコンバーターてなんだよ
描いてたイラストレーターの人でも死んだのか?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/20(日) 20:34:20.57 ID:9UCoEKRP.net]
今端 毅(こんばた つよし)、能力名コンバーター
良い奴だったのに……

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/20(日) 21:34:05.25 ID:9pFivwoe.net]
嫌な事件だったね・・・

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/21(月) 00:32:44.62 ID:619maVJz.net]
わいの股間のネゴシエーター(交渉ひっ)

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/21(月) 01:37:30.53 ID:TBxdrciX.net]
自殺が自作のうち間違いなら>>708で筋が通ってるみたいだけど



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/21(月) 02:59:06.30 ID:IkBBBIur.net]
>>706=708=716
こう考えると辻褄が合うような気がしてる

ツクールで言うなら一般的に「デフォ」はデフォルトの意味なのでは?
それをデフォルメと思っていたり何となく話が通じていない

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/21(月) 05:08:26.08 ID:nMM+DVt4.net]
そんなことよりお前らどんどん質問しろ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/21(月) 07:40:22.32 ID:UO7YRb7/.net]
打ち間違いならともかく2回も自殺自殺言ってんだから勘違いしてもおかしくないけどな

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/21(月) 08:08:34.76 ID:lT9PxQpm.net]
まあなんも知らん人が見たら
そういう(>>713)人がこの界隈におるって勘違いするだろうし

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/21(月) 08:23:49.47 ID:0W0x3xXF.net]
プリシアの温泉旅行記の制作はよ。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/21(月) 08:41:44.75 ID:C6LtBb3K.net]
プリシアちゃんのエロ画像ください

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/21(月) 08:41:45.58 ID:DIzX9TjD.net]
プリシアちゃんのエロ画像ください

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/21(月) 08:42:29.97 ID:DIzX9TjD.net]
一字一句被るとかこんなことってある??w

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/21(月) 10:31:59.66 ID:0W0x3xXF.net]
cs版でるの楽

741 名前:しみです。プリシアを舐め回したいです。 []
[ここ壊れてます]



742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/21(月) 13:15:25.18 ID:TBxdrciX.net]
>>717
デフォルトのデフォルメに合わない(デザインを勉強してない無理な素材)を使うと不細工なのは当然

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/21(月) 13:24:59.12 ID:/pJEVgj9.net]
なんかここってシナリオでも音楽音声でもイラストでも基礎技術の勉強も無しに感だけで出来るしやってると認識してるとしか思えない書き込みする奴がチラホラ居るけど.jsと同じで感やセンス使うのは理詰めした後の最後の一欠片だけなんだぜ・・
それでも作者によって出来上がりが千差万別なのもプログラムと同じだよ?






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