- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/15(日) 15:40:19.54 ID:0uddx822.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材 ・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_2作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:53:24.58 ID:n/gsWZIv.net]
- スクウェア・エニックスはこんな逸材を放置してるから落ちぶれたんだろうなぁ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 23:56:04.03 ID:ek1KzUMV.net]
- >>586
こういう皮肉すきw
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 00:16:59.21 ID:xEpPYPOi.net]
- >>582
最低限ラインの引き方が20年前で思考停止しててツクールデフォがマンネリ化してる話なのでゲーム性はその後だよ あんたの言うことが正しいなら8bit時代のブロック5つで人間が歩くキャラでビープ音鳴らしてカタカナだけの台詞で足りるはずだ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 00:22:10.09 ID:EiDqIEMK.net]
- JRPGのバトルは戦略ではなく戦術だしな
ゲーム経験値も低そうだし高確率でエターなるわ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 00:28:44.46 ID:Yz0O4thV.net]
- >>588
ロープレイ出来ない奴なんだろうから放っておきなよ ゲームサントラが普通に商業的成功したりする意味が解らないんだろ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 00:36:30.47 ID:xEpPYPOi.net]
- ぷよぷよもパズドラも色のついた丸と四角がピポピポいって消えればゲーム性は変わらないから丸と四角しか実装しなくて良く、育成やゼリー感は彼にしたら無駄な努力だそうだし
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 00:57:36.74 ID:6Qz6b0LH.net]
- 戦術だろうが戦略だろうがツクールのゲームなんか最後までやらねーんだからどうでもいいよw
ボタン連打で話最後まで見れるのが理想
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 01:00:20.37 ID:TG3mQ4Q1.net]
- 逆だろ馬鹿w
ADVならともかくRP要素とかのゲーム性皆無でボタン連打だけで話進むゲームのが嫌われるわw
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 01:00:55.18 ID:TG3mQ4Q1.net]
- >>593
間違えたRP要素じゃなくてRPG要素ね失礼
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 01:11:10.70 ID:xEpPYPOi.net]
- >>592
それ、Kindleのラノベかなろうでも読めば良いんじゃ・・ あれってクリックでシナリオを1ページずつ進められて最後まで行けるぜ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 01:16:51.48 ID:6Qz6b0LH.net]
- 馬鹿呼ばわりしつつ謝罪とかなんだかんだ言ってお前らいいやつだよなw
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 01:58:30.27 ID:F3EpmkIJ.net]
- >>426
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 03:19:34.58 ID:62zzsVxU.net]
- ここ、マターリしてていいねぇ〜
- 611 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/13(日) 12:54:57.79 ID:qfXoTrV1.net]
- 素敵です
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 14:26:08.01 ID:K7KdkUNI.net]
- 良いゲームを作るためには妥協しない事が大切です
しかし ゲームを完成させるためには妥協する事が大切です
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 14:41:27.27 ID:EiDqIEMK.net]
- 他人の意見を聞こうとしない人物に良いゲームは作れない
他人の意見を聞きすぎる人物に良いゲームは作れない こうですね しかしゲームを遊んで良いところと悪いところの区別するだけでも人間の能力差って出るもんなんだな 森羅万象あらゆる事象に脳みその出来が関係してくれるとかパパママに感謝しかないわ
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 14:45:57.18 ID:R758Iit/.net]
- >>571
確認したらそのとおりでした 勘違いしてました
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 17:29:12.65 ID:3ahMBH
]
- [ここ壊れてます]
- 616 名前:sk.net mailto: Wizやダンマスあたりの3Dダンジョン作品て今はDRPGとか呼称されてるんだな知らんかった []
- [ここ壊れてます]
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 23:47:52.15 ID:tzQkgHZz.net]
- >>572
ウソだろと思いつつ確認したらマジだった なんだこの仕様、さすがに意味がわからんな パッシブスキルが一つお釈迦になったわ、やってらんねー
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/13(日) 23:59:39.18 ID:tzQkgHZz.net]
- いや、計算式に片っ端から「 * a.pha」をつっこんでいけばいいのか
ほんと何なんだ…
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 00:31:43.00 ID:gYQ2ExAu.net]
- 基本的に【薬の知識】が「アイテム」の「使用効果」にのみ適用されるのは仕様だけど
その説明が書いてあるところがわかりにくい場所だった気はする すべての回復に適用させたいなら、特徴の「回復効果率」を増減させたらええよ
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 01:02:04.39 ID:HuhDzJxj.net]
- まあなんか回りくどい仕様なのは否めないな
上手いこと作らないと俺らツクラーが効果を理解出来ても肝心のプレイヤーは全くのイミフになっちまうからな
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 01:21:44.16 ID:IvjFPjqo.net]
- >>606、607
ああなんかすまん、ありがとうもう落ち着いた スキルに反映されないのはわかるんだが、アイテムの計算式で設定した結果に反映されないのは のは正直なんだろーなーって。 なるべく細かく能力値を反映させたり、回復だけでなくダメージ効果のあるアイテムを作ったりしていたので、それが全部パァになるかと少し動揺してしまった。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 02:01:26.14 ID:lXDhrfln.net]
- 自動で反映されたら反映して欲しくない例外を作る時に逆に困るし
結局そこは手動設定にならざるを得ないのでは チェックボタン式にでもすりゃええやんとは思うけど
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 02:35:20.46 ID:cK+za8H1.net]
- チェックボックスだらけだった2000時代から脱却して今のUIを手に入れたのになんでまた逆戻りせないかんねん
と思ったけどそういえばVXAceにあった「ダメージ計算式の簡単設定」ってボタンがMVから削られてるな
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 06:01:02.85 ID:Q/8kicwa.net]
- 回復アイテムの回復量は計算式に100とかa.mhp / 2とか書くから薬の知識が効かないことが謎だったんだよね
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 17:40:36.79 ID:1l37ubw8.net]
- MZで出来てMVで出来ないことってあるの?
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 17:51:53.90 ID:cK+za8H1.net]
- 一番大きな追加要素はマップレイヤーの手動切り替え
ただし、XP以前と仕様が違って立体交差等が出来る訳ではない。プラグインで修正しないと挙動を変える事は出来ない 歩行ルートのプレビュー機能もプレビュー画面からクリックでコマンド追加出来るかと思ったら マジでプレビュー機能だけだしイマイチ作り込みが足らないわ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 18:56:17.66 ID:1jjWtb1z.net]
- あなたには功夫が足らないわ、って言われてるみたい
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 19:55:54.32 ID:a9+e0U0o.net]
- >>612
顔グラ自作してると恩恵にあずかることはないと思うけれど 顔のパーツの位置の微調整はMVにはない機能だな あとはマップ組む際のレイヤがどうのってのもMVには無かったはずだし 戦闘中のエフェクト周りなんかも色々変わってるよ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 20:17:15.04 ID:ZlOZh5Ly.net]
- MV→MZの間に長い期間あったのにMZって手抜きすぎる出来だよな
レイヤーはXPにあったしATBは2003にあったのにそれを新機能とかいって売り出すとか
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 20:20:13.45 ID:ij4nqhmg.net]
- まったく別の開発者が作ってるからなw
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 20:42:28.26 ID:rBDgGESd.net]
- 淫乱度ってどうやって導入するんですか?メニュー画面開いたら確認できるようにしたいのですが
淫乱度じゃなくて正気度とかにするかも
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 20:59:42.50 ID:1jjWtb1z.net]
- どうせそんなに長いゲーム作るわけでもないだろうしイベントとフラグの管理だけでそれっぽいものは作れるでしょ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/14(月) 22:46:33.64 ID:3URD7Yts.net]
- 最近のツクールはパケキャラとデフォキャラで分かれてるのか。めちゃシコな子いるの?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/14(月) 23:42:55.58 ID:gYQ2ExAu.net]
- だいぶ昔(最初?)からパケとデフォでキャラは別じゃない?
パケキャラで言えばMVTのも好きなんだけどね
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 00:02:37.14 ID:9pd8DCiH.net]
- >>620
ピンクキャラでつぶらな瞳、ケモ耳のかわいい子がいるよ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 00:23:41.38 ID:s9mH0lO4.net]
- ほとんど差がないのにプラグインの関係でMVの方ができること多いし
セールも頻繁にあるから新規もMVの方に流れてそう プラグイン充実したらってのもそもそもプラグイン作ってた人が行方不明なの多いから 新規入ってこないといけないけどMVの方ができること多いのでヤバいわよ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 01:16:30.73 ID:Jy6T3It6.net]
- web屋出身のプラグイン専門みたいな人から見ると無駄なアプデで自作の車輪を再発明させられるという苦行でしかないからねぇ
しかも大して変わってないとなるとまぁ安くなってるしこの機能欲しければMVで作ったからそれ使いなよって思うわな しかも組み直したからって最新のアルゴリズムに更新されたわけでもなくほぼ同じものを別人が組んだだけでメジャーアップで使えなくなるって普通に退化だし・・ 次のメジャーアップもまた別の開発請け負い会社が同じものを似たようなコードで作るだけなのかなぁ・・と思うとやる気も失せるわな ゲーム作ってる方もMZ買っても結局MV使ってるという(個人的必要性能の都合上)
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 01:49:12.25 ID:y5uzVgKJ.net]
- 努力痕があるからあまり責めたくないけど
コアスクリプトに関しては実力よりも納期か何かの都合で中途半端に切り上げた感があるね 〇PIXI.jsのメジャーバージョンアップに対応した 〇ECMAScript2015の構文を一部取り入れている(アロー関数や残余引数等) 〇プラグインマネージャを改良した △アニメーションの表示方法をリクエスト方式に変更した △Windowの表示rect調整をWindow依存からScene依存に変更した ×class構文への置換を見送った 総合して純粋に改良したとは言い難い スタッフに「プロデューサー」と「ディレクター」を名乗ってる奴多いけどこいつら何やってんだよ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 02:24:26.73 ID:Y96w9FF0.net]
- MZのプロデューサーが誰かは分からんがMVは一之瀬とかいうちょっと悪評が目立つ奴だったな
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 02:39:40.09 ID:kDyIgDQ4.net]
- 既存ナンバーではなくMZを買うメリットてなんだろうね
アツマールで作品公開できることぐらいしか思いつかないけど
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 07:35:27.86 ID:qtK28zb9.net]
- >>627
豊富な追加素材と新しいキャラ生成ツール
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 10:22:25.87 ID:Bf7G+Phl.net]
- プラグイン作者もぼちぼちMZからMVに帰ってきてるしな
MVのプラグイン作ってたほうが有難がられるって事なんだろう
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 13:29:10.85 ID:B0datJDW.net]
- まさかMZがMAZOの略であったとは、このときはまだ誰一人として気づいて
- 644 名前:「ないのだった []
- [ここ壊れてます]
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [2020/12/15(火) 18:18:58.10 ID:AV/jpmTj.net]
- つうか新しく始めるやつならMVでなくMZ買うだろ
この時期MV買う奴ってどんだけ貧乏なんだよ
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 18:52:12.83 ID:Jy6T3It6.net]
- >>631
世代別人口比と若年層のPC所有率
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [2020/12/15(火) 18:58:33.65 ID:eHIManUJ.net]
- すでにMV持ってたおじさんばかりとは限らんと思うがね
MV持ってなくてMZからはじめたおじさんだっているだろ 世代比とか何いってんだかw
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 19:07:15.56 ID:qtK28zb9.net]
- 今からMV買う人
・値段が安い ・参考サイトが多い ・すでにアップデートが重ねられ安定している ・対応プラグインが多い ・アニメーション素材集が豊富
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 19:48:16.14 ID:Jy6T3It6.net]
- >>633
対象潜在ユーザーの絶対数が数十倍なのを何言ってんだって何言ってんだ そのおっさん達の経年と平行して何年ツクール売ってるん? それとも、十数年ツクールに触らなかったオッサンが大量に無改造ツクールRPGを作ろうとするとでも? 現状ある程度継続してる既存ユーザーと新規のパーセンテージは100倍じゃ効かないのに・・
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 20:54:56.86 ID:Y96w9FF0.net]
- 今からMZ買うメリット…
・MZのデフォ素材を他ツクールに使いまわせる ・プラグイン無しでATBが使える ・いずれはプラグインも充実する筈 ごめんあんまり思いつかんかったw
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 20:56:16.54 ID:p1xPhB5Y.net]
- もしかしてクリスタでもドット絵の編集ってできるか?
なんとなくEDGE使わなきゃいけない気がして、256色に変換して編集してたけど
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 21:03:34.71 ID:p1xPhB5Y.net]
- いや、でもEDGEのほうが楽か
色すぐに変えられるの便利だもん
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 21:08:55.88 ID:9pd8DCiH.net]
- 根拠のない適当な数字を思い付きで列挙してるとそれだけでアタマが悪く見えるぞ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 21:21:17.30 ID:SyukfqLh.net]
- その基準で言えばどんなグラフィック系ソフトウェアでもドット絵の編集はできるぞ
256である必要があるなら便利だろうけどツクール上で使用する素材だけで考えれば意味はない
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 21:44:41.86 ID:Y96w9FF0.net]
- 一応256色にすれば素材によっては容量の削減にならんこともないが…そんな気にしなくてもいいのは確かだな
クリスタでもドット作成や編集出来るけどクリスタでドット描いてる人とかあんまりいないだろうし無難にEDGEを使うのがいいと思うよ もしくはpictbear
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 21:51:34.89 ID:/SF/IuCo.net]
- 実際あれは商業作品の制作現場でプロのドッターも使ってたりするソフトだし
めっちゃ本格的に色数とかにこだわって丁寧にドットうつっていうならEDGEの方がやりやすい でもただ単に色すぐに変えられるのが〜レベルの利便性だけを求めるのなら クリスタの色調補正でもできる(むしろその辺はクリスタの方が微調整しやすい)からEDGEにこだわる必要はないと思うな 色違いver量産する時にパレットの色数上限に縛られるわずらわしさもないし それにEDGEって不透明度の情報もてないから不透明度50パーの影の描写とかできないんじゃない?
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 23:40:56.63 ID:Y96w9FF0.net]
- そういえば質問なんだけど、皆は今作のATBと従来のターン制どっち派?
俺はATB派なんだけどツクラーとフリゲプレイヤー共にターン制が多いっぽいんだよね それとATBの特許なんだけど、とうの昔に切れたとかはよく聞くけど特許情報プラットフォームで検索してみたらスクエニとして2012年に再登録して2014年に公知してるみたいなんだけどこれってまたATBの特許がスクエニに戻ったってことなの?
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 00:00:55.28 ID:9FSI9BrN.net]
- edgeは2になると不透明度とか調整できたんじゃなかったっけ
個人的にはsteamで販売してるaspriteもオススメ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 00:23:49.27 ID:2ZrYaSsS.net]
- >>643
商標と特許は別 ATBという機構は使えるけどATBという名前は使えない ぶっちゃけATBもサイドビューも大して需要は多くないと思う MZの計算式は汎用性に多少配慮しているけど まともに遊べるように素材やバランス調整に力を入れてもそれに見合った満足度があるかと言われると微妙
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 00:25:31.81 ID:Bg6X9age.net]
- >>643
著作権法の原則「アイデアは保護されない」「単純な図形の組み合わせなど、表現と認められないものは保護されない」
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 00:36:49.13 ID:45o32HUc.net]
- 二刀流で武器ごとに属性分けて計算する方法あるかな?
なんで複数回数攻撃だの派手な演出はあるのに 二刀流は両手の攻撃力足した1回攻撃なんや
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 00:38:28.92 ID:xdDM8ro3.net]
- アイデアは保護されなくて、それを可能にする技術や仕組みが特許になったりするて事なんだよな
そのへん絡みでデザインが加わった時にどう解釈するのかが分からん
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 01:13:24.87 ID:QtHKl9ed.net]
- ATBの特許が切れてからリアルタイムバトル系は増えたけどFFシリーズみたいなあからさまなATBって未だに殆ど見かけないよね
あまりにも似せすぎると色々うるさいんだろうか あと名前も使えないからMZのタイムプログレスバトルだなんて回りくどい名称を使わなきゃならないんだよね
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 05:39:21.28 ID:K9iY2hbq.net]
- ATBってそのまんまだとターン制以上に同じ事繰り返してるパターン感が強くなっちゃうのよね
で、工夫するにはリアルタイム制というのが逆に足枷になってターン制より難しいという スピーディにサクサク進めるのが最大の利点だから、いっそ戦闘をアクセントくらいに扱うゲームならあり…かもしれない
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 07:37:11.54 ID:UMtcaA6A.net]
- ATBは味方も敵も行動しない時間の待ちが嫌い
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 08:46:32.98 ID:9FSI9BrN.net]
- ATBのあえて行動しないまま待機とか順番回しを活かしたやつはだいぶ好き
改めてFF5前後のをやるとよくできてると思うよ
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 13:48:10.61 ID:xdDM8ro3.net]
- FF4でエッジが仲間に加わる直前くらいのダンジョンで確かエッジがソロ行動してる時にコウモリが集団で出てくるんだが
ATBゲージがたまる前に集団ドレイン攻撃されて全滅を何回か食らってしまいキレた記憶がある それまではスピード変更しなくても戦えてたのに特定の敵に対してだけスピード遅くしないとタイムロスで倒すのが難しいとかあれが嫌いだった
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 14:48:29.56 ID:zFL6237T.net]
- >>653
リアルで良いじゃない あなたの錬度では反応出来ないうちに総攻撃喰らいますってロールプレイだよ! むしろそういうシチュエーションが一回しか無いのが緩いってレベル
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 16:21:09.65 ID:xdDM8ro3.net]
- 君はFF4プレイした事ないでしょ
あれのATBは初導入という事もあり評価そんなに高くないと思うよ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 16:30:31.58 ID:UMtcaA6A.net]
- FF4といえば仲間2人死んだ状態のリディア復帰戦もアクティブは辛かった記憶
ATBはFF6で完成された
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 18:09:02.42 ID:9FSI9BrN.net]
- MZのタイムプログレスでもそうだけど、プレイヤー側と同じ基準で素早さ調整をすると
コマンド入力を介さない関係で敵の方が素早く行動順番の予約ができるから ATBのあるFFをアクティブでプレイすると、ボタン押しっぱでもない限りは先手はだいたい敵の行動で埋まるっていうね 見習うところも多いから、MZのTPBを使うなら仕様を探りながらプレイしておくといいかも
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 18:44:55.56 ID:UMtcaA6A.net]
- カウンター攻撃がデフォで出来ればタイムプログレスももうちょっと面白く出来そうなのに
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 21:23:13.13 ID:QtHKl9ed.net]
- cooltextってところのロゴ素材は色々と著作権的に怪しいの多いから使わん方がええんかな
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 22:25:57.94 ID:NXC0Hw++.net]
- フリーBGM探してるんだがまとめサイトで評価高い奴だと東方のパクリみたいなチャカポコBGMかイングヴェイのフレーズパクって繋げたみたいなブリブリロックばかり
もっと恥ずかしくないおすすめBGMないかな
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 22:44:22.52 ID:UMtcaA6A.net]
- 氷石がいいぞ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/16(水) 23:39:48.20 ID:Bg6X9age.net]
- >>660
音楽は様式とコード進行と編成が同じなら似たようなもんになる また、各ジャンル毎に聞きやすい進行や編成がある。 なので、「丸々っぽいの」と発注すると丸々っぽくなる。 そして、定石をハズすとアクが強い人を選ぶような音になる。 DL集みたいに不特定多数に聞きやすくする必要がある曲集は自然と何かっぽくなる(扱いやすいのは大抵既出だから) つまり、何かっぽくないのを聴くと万人向けでないので余程好みにジャストのズレ方で無い限り使えない糞と思うことだろう。 なので、コードやジャンルや用途の指定もなく「何かっぽくないオススメ」は特定することが出来ない。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 00:45:46.51 ID:Ij9bLmro.net]
- まあ無けりゃにゃ自分で作ればいいんだよな
自分の脳みそを覗けるのは自分だけなんだから思い通りにやればいい 作る技術がないなら金を出せばいい
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 00:46:50.43 ID:LL0SxXqz.net]
- HなシーンでのBGMでおすすめありますか
VX Aceのダンジョン1だっけ?あれが好きなのですが、VXAceは買ったことないです
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 01:14:00.66 ID:vorkyPDg.net]
- >>664
FF系だからメロディックマイナーとケルトスケールのハイブリッドで ・リズムトラックがナショナルジオグラフィックとかに良くあるおとなしめ ・不思議系ティンパニにソロメロディ ・バックに弱めのオーケストラヒット ・Bメロからクラリネットのソロが合流するようなループ なので、FFっぽいBGM出してるとこで謎解き用とかを漁ると好みに近いの見つかるんじゃね 知らんけど
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 01:21:02.19 ID:jA+05Kss.net]
- >>664
BGM素材のことには明るくないからコレがオススメってアドバイスはできないんだけど Hなシーンっていってもシチュエーションが色々あるだろうから この板のルールに反さないようある程度ぼかしつつも具体的に説明した方がいいんじゃないかな 可愛いロリっ子とのラブラブ甘々プレイと汚いモブおじやオークとの無理矢理プレイじゃ 必要とされる音楽って全然違うじゃん?
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 01:33:39.34 ID:JyVNLaF9.net]
- いにしえの有名エロゲシリーズでは、
Hシーンになると旧東ドイツの国歌が勇ましく…
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 01:36:28.26 ID:vorkyPDg.net]
- >>667
その方向性ならコード一発とスケールだけ希望のに合わせつつ「小フーガト短調」がオススメw
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 01:53:15.33 ID:U3iREE4e.net]
- このスレってすぐ金出せって方向に持っていこうとする奴いるけど
素材BGM欲しくてフリー作曲家に依頼する奴っているの? 間違いなくマイナーなゲーム音楽や洋楽からのパクりだろwww
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 02:03:24.32 ID:Ij9bLmro.net]
- お前がそう思いたいなら死ぬまでそう思ってりゃいいんじゃね
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 02:14:55.17 ID:oj9rFkGL.net]
- 有料BGMならNashMusicLibraryが有名
あそこに使用料払って利用している人は有償、フリゲ問わず多い ツクールではないけど吉里吉里製のADVゲーム 「シロナガス島への帰還」でBGMを書き下ろし専用曲に差し替える予定だって話をしていたな
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 02:36:34.19 ID:OMAOHEdY.net]
- エロシーンのBGMなら魔王魂が鉄板だろニワカが
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 02:53:06.97 ID:TvGgyox3.net]
- エロシーンに限らないだろそれ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 03:34:53.15 ID:TphAtzUR.net]
- 音楽なんかどうでもいいから早くエロゲー作れよ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 03:53:57.55 ID:zCTkU7ZG.net]
- >>669
開発者と作曲者が異なり、尚且つ専用曲採用している作品は有名なところで サキュバスクエスト(SQDT)薬と魔法のミーリエル(パルティア教団)それに腐界に眠る王女のアバドーン(さくらぷりん)とかか ツクール作品に限らずインディーズって枠組みに広げればもっと多い 別にそれが普通とは言わないけど、 需要と供給が成立している界隈が認められないのは君がアツマールしか知らないガキだからだよ 発育が遅れてるのは頭だけかもしれないけど
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 07:23:06.52 ID:AUfUlfxp.net]
- 恋愛シミュレーションツクールmzはよ。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 07:27:58.57 ID:TvGgyox3.net]
- >>676
これとは違うの? ラノゲツクールMV 1作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530605483/ 22 名前は開発中のものです。 2018/08/01(水) 18:39:27.76 ID:3Wf5uOZY 開発者が既に公式としてSteam上で見解を出してるんだよな 「やあみんな、公式から情報をすこし: まず第一に、VN Maker(ラノゲツクールMV)で18禁エロゲを制作し、販売することは可能だ。営利目的また18禁ゲームに使用できるのはStAR素材(メーティスとVerus?を除く)に限る。お前らがどんなゲームを作ろうと公式は責任をおわんが、法は守れよ」 https://steamcommunity.com/app/495480/discussions/0/2906376154313026474/ https://i.imgur.com/jp4hnC8.jpg この公式見解に従えば、コラボ素材を使ってエロゲを作ったり、商業利用はあかんでというだけで、エロゲ制作自体は🙆 魚拓もとったし安心してエロゲ作れや
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 08:58:15.35 ID:LL0SxXqz.net]
- >>665
>>666 ありがとうございます
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 16:30:59.25 ID:n+eDkFwv.net]
- アツマールってなんで非暗号化前提なんだろうな
そのせいで殆どの素材が使えなくてデフォ満載なゲームしか投稿出来ないという この規約考えた奴ホントあほだろ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 16:33:49.40 ID:7g1+YABP.net]
- それを言うなら規約じゃなくてシステムでしょ
それにデフォルトも改変次第で何とかなるんじゃないの
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 17:17:32.48 ID:vorkyPDg.net]
- >>680
その手間かかるからひとがあつまーらない
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 17:31:00.02 ID:ttTeTQLM.net]
- MZって未だに256色画像なの?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 18:10:43.03 ID:clnEUgvK.net]
- >>682
メモリ管理が制作者の意図でやりにくいから仕方なく読み込みデータそのものを多少でも軽くする為にやらされる尻拭いだよ
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/17(木) 18:41:11.59 ID:ttTeTQLM.net]
- 他のアプリケーションで作ったほうがいいレベルだね
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